Dragon Ball Z: Kakarot heeft het verhaal van de anime goed naverteld, maar oudere games zoals de Tenkaichi-serie en SNES-titels deden het beter.
Geenszins onverwacht, Dragon Ball Z: Kakarot kon zijn hype niet waarmaken. Het beloofde een volledige aanpassing van Dragon Ball Z , zelfs het invullen van de lege plekken van de manga, maar wat we uiteindelijk kregen was een gemiddelde actie-RPG met ondermaatse gevechtsmechanica en een verhaal dat veel meer sneed dan nodig was, vaak om weinig of geen duidelijke reden.
Kakarot is nog steeds een van de betere verhalende aanpassingen van Draak Bal , maar het is niet de beste hervertelling - verre van dat. Het verdient zeker punten als het gaat om presentatie, maar Kakarot begrijpt niet alleen het grootste deel van zijn cast, maar het romantiseert ook de gebeurtenissen van Dragon Ball Z veel te veel.
10Oorsprong 1 & 2 (NDS)
Eerlijk gezegd, Kakarot De grootste fout is aanpassing Dragon Ball Z in plaats van alleen het origineel drakenbal . Het origineel drakenbal heeft eigenlijk een consistent standpunt in zowat elke aflevering en hoofdstuk. Gevechten op de grond zouden daadwerkelijke mechanische diepte mogelijk maken, en Goku zou dat kunnen geleidelijk ontgrendel de toegang tot Ki.
Oorsprong 1 & twee Uiteindelijk bedekken ze alleen de boog van het Red Ribbon Army, maar deze twee games geven heel zorgvuldig vorm aan de eerste drie verhaallijnen van de serie. Beter nog, beide Oorsprong titels zijn eigenlijk in de stijl van een traditionele overhead Zelda . niet zoals de meeste drakenbal games, dit zijn eigenlijk ook goede games.
9Geavanceerd avontuur (GBA)
Voordat er de Oorsprong duologie, er was Geavanceerd avontuur op de Game Boy Advance. Alles omvat vanaf het allereerste begin van de serie tot Goku die Demon King Piccolo vermoordde, Geavanceerd avontuur is meer gameplay-zwaar dan het is een verhaal, maar de actie-platformer benadering van dingen houdt de ervaring overal fris.
Welke tussenfilmpjes er zijn, worden meestal ook woord voor woord uit de manga overgenomen, zodat alle momenten van het verhaal op zijn minst nauwkeurig zijn geworteld in drakenbal ’S geschiedenis. Zelfs dan, want zo minimaal is het verhaal, Geavanceerd avontuur geeft de geest van Goku's reis door de gameplay prachtig weer.
8Aanval van de Saiyans (NDS)
Een verkorte versie van de 23e Tenkaichi Budokai en de Saiyan-boog volledig (en diepgaand) aanpassen Aanval van de Saiyans is een traditionele turn-based RPG en waarschijnlijk de beste Dragon Ball Z RPG voor zover het pure gameplay betreft. Met Papieren Mario stijlblokkering in het spel, Aanval van de Saiyans eindigt erg boeiend.
Narratief gezien is het net zo begrijpelijk en een aanpassing als elk van de drakenbal games krijgen. Er is veel vulmiddel om details in te vullen, wordt de training van iedereen uitgebreid en past het verhaal elke pagina van de manga aan. Dit resulteert er vaak in dat het spel langzaam beweegt, maar de nieuwigheid is het nog steeds waard.
7Legend Of The Super Saiyan (SNES)
Legende van de Super Saiyan is een bekend spel voor degenen die zijn opgegroeid te midden van SNES-piraterij in de vroege jaren 2000. Een aanpassing van de Saiyan- en Namek-bogen, Legende van de Super Saiyan stelt de speler eigenlijk in staat om wijzigingen in het verhaal aan te brengen. Alleen Piccolo moet bijvoorbeeld tijdens de strijd tegen Nappa omkomen. Alle anderen kunnen overleven en naar Namek worden gebracht.
GERELATEERD: Dragon Ball: 10 hilarische Vegeta-memes die te grappig zijn
Natuurlijk kunnen degenen die naar Namek worden gebracht ook op elk moment permanent sterven, waarbij personendood tijdens het gevecht met Freeza zelfs zijn Super Saiyan-transformatie triggert (iets wat spelers ronduit kunnen missen als niemand sterft tijdens de eindbaas). zodra Gohan op Namek landt, is het de moeite waard om door te drukken om het verhaal op zo'n unieke manier te ervaren.
6Gekishin Freeza (NES)
Een zeldzame videogameaanpassing van alleen de Namek-boog, Gekishin Freeza is een Famicom RPG die alles dekt tot net voordat Goku in een Super Saiyan verandert. Het is een heel vreemd afkappunt, maar dit is een heel goed spel dat het verhaal op een relatief primitieve, maar heel charmante manier aanpast.
Interessant is dat Gekishin Freeza speelt zich af in een scenario waarin alleen Piccolo stierf in de strijd tegen de Saiyans. Zoals bij Legende van de Super Saiyan , kunnen partijleden permanent sterven op Namek, hoewel ze weer tot leven kunnen worden gewekt met de Dragon Balls voor de eindbaas.
5Super Butoden 2 (SNES)
In plaats van de hele celboog aan te passen, Super Butoden 2 concentreert zich op een heel specifiek deel van de serie: het einde van de Cell Games, maar vóór het begin van de Buu-boog. Die zeer korte periode in drakenbal geschiedenis waar Gohan de definitieve hoofdpersoon was, Goku echt weg was en de serie in zijn handen zou vallen.
Super Butouden 2 werkt ook als een kies je eigen avonturenspel. Je kunt spelen als Gohan, Piccolo, Trunks of Vegeta, beginnend vlak voor de Cell Games, om vervolgens in aanpassingen van Bojack Niet geconsolideerd en Broly: The Legendary Super Saiyan , compleet met meerdere uitgangen en vertakkende paden.
4The Legacy Of Goku II (GBA)
Hier hebben we een celboogaanpassing die feitelijk de hele boog in kwestie beslaat. Misschien wel de beste Dragon Ball Z RPG, De erfenis van Goku II schuift Goku voornamelijk naar de achtergrond - een zeldzaamheid voor drakenbal spellen. Hij kan maar een heel kort deel van de game worden gespeeld, en daarna wordt hij definitief van de groep verwijderd voor de post-game.
Erfenis van Goku II maakt wel gebruik van het script van Funimation, wat wel tot inconsistenties leidt en gewoon verkeerde karakterisering of informatie ronduit, maar hun celboog was op zijn minst beter dan hun Namek. Als er niets anders is, is het verhaal herkenbaar en zelfs potentieel nostalgisch voor degenen die zijn opgegroeid met kijken DBZ op Toonami.
3Buu’s Fury (GBA)
De erfenis van Goku II 'S onmiddellijke vervolg, Buu’s Fury deelt de naam van zijn voorganger niet, maar het hart van de RPG is hetzelfde. Deze keer zijn er echter nog meer traditionele JRPG-conventies, compleet met uitrusting en aanpassing van de statistieken voor alle vijf de groepsleden: Goku, Gohan, Vegeta, Goten en Trunks.
Dit is een van de weinige spellen die de Buu-boog niet alleen aanpast, maar hem ook echt goed aanpast. Op dit punt in de serie werkte Funimation nog steeds met hun fouten, maar hun vertaling voor de laatste saga van DBZ is het beste van het originele lot. Dat zegt niet veel, maar het leent zich er goed voor Buu’s Fury . Als niets anders, dit spel bevat eigenlijk DBZ Is echt einde. Kijken naar jou, Kakarot .
tweeBudokai 3 (PS2)
Vaak, drakenbal vechtspellen hebben nooit de neiging om belangrijke karaktermomenten aan te passen. Sterfgevallen en transformaties, ja, maar feitelijke ontwikkelingsmomenten onafhankelijk van de actie worden genegeerd. Dat is gewoon de aard van het vechtgame-genre, maar Budokai 3 omzeilt dit door van elk lid van het Dragon Team de held van hun eigen verhaal te maken.
Dit is ook geen geval van What-Ifs. Hoewel het opnieuw afspelen van campagnes kan leiden tot alternatieve eindes en geheime scenario's, Budokai 3 heeft over het algemeen elk personage evenveel door DBZ 'S verhaal mogelijk vanuit hun perspectief, waarbij ze meestal de aardbewoners afdekken wanneer ze sterven of zonder gevechten. Het is een heel nieuwe benadering om het verhaal aan te passen, dat helpt bij het invullen van kleine karakterbeats.
1Budokai Tenkaichi 2 (PS2 / Wii)
Leuk vinden Budokai 3 voor het, Budokai Tenkaichi 2 kan gewoon niet concurreren met Kakarot als het om presentatie gaat. Het kan ook niet echt concurreren Budokai 3 Karakterspecifieke benadering, maar wat Budokai Tenkaichi 2 aanbiedingen is in plaats daarvan een nogal volwaardige aanpassing van evenveel van de drakenbal anime zo menselijk mogelijk, met betrekking tot het geheel van MET in detail en zelfs enkele GT .Zoals bij de meeste drakenbal vechtspellen richt de verhaalmodus zich voornamelijk alleen op de grote veldslagen met ontwikkelingsmomenten op de achtergrond, maar Budokai Tenkaichi 'S poging om te bedekken elk gevecht zorgt er uiteindelijk voor dat er heel weinig wordt behandeld voor zover het het Z-tijdperk betreft. Het resultaat is dat het zijn verhaal veel beter doet dan Kakarot.