Hoewel Flash officieel is stopgezet, zijn er veel Flash-games, zoals Coma, die belangrijk zijn voor de geschiedenis van videogames en die gespeeld moeten worden.
Adobe Flash is sinds eind 2020 stopgezet en de meeste websites die Flash-games en andere Flash-inhoud ondersteunden, zijn overgestapt op andere softwareprogramma's, zoals HTML5. Hoewel Flash-games begin jaren 2000 enorm populair waren, bestaat het genre nu feitelijk niet meer.
GERELATEERD: 10 beste retrogames die een moderne comeback hebben gemaakt
Hoewel Flash nu officieel een overblijfsel is uit de geschiedenis van videogames, hebben veel van deze games ongelooflijke dingen gedaan waar over gesproken moet worden of die zelfs tot op de dag van vandaag nog steeds gespeeld moeten worden. Daartoe behoren games die op de een of andere manier verder gingen dan wat de meeste games destijds probeerden te doen.
Kijk niet achterom
Gemaakt door de Ierse videogame-ontwerper Terry Cavanagh in 2009, Kijk niet achterom is een korte platformgame die is gebaseerd op de oude Griekse legende van Orpheus en Eurydice. Dit minimalistische gepixelde spel begint met een man die treurt bij het graf van zijn overleden geliefde, waarna de speler de controle over deze man overneemt, een pistool vindt en hem meeneemt op een reis naar de onderwereld om zijn geliefde te redden. Zodra de minnaar is gered, moet de speler doorgaan met het vechten tegen monsters en het vermijden van gevaren, zonder achterom te kijken.
Hoewel de game de esthetiek van de oude Atari 2600 nabootst, slaagt het er nog steeds in een boeiende ervaring te zijn die de strijd van het omgaan met verlies uitbeeldt. Aan het einde van het spel wordt onthuld dat de reis slechts een fantasie was van de rouwende man. Vergeleken met andere versies van dit verhaal zorgt het interactieve karakter van videogames ervoor dat mensen op een dieper niveau contact kunnen maken met deze personages.
Geliefd
Ontwikkeld door de Australische kunstenaar Alexander Ocias in 2010, Geliefd is een platformgame die zijn spelers vraagt de structuur van de meeste videogames in twijfel te trekken. Terwijl je een antropomorf wezen door verschillende eenvoudige platformpuzzels navigeert, geeft een alwetende verteller instructies zoals: 'Gooi jezelf in de pieken' of: 'Raak dat standbeeld aan.' Ik zal het je vergeven.'
Het interessante aspect van dit spel is dat de speler ervoor kan kiezen om de regels te volgen of niet. Als de speler de aanwijzingen opvolgt, zal de verteller de speler prijzen en wordt de wereld gedetailleerder. Maar als de speler tegen de verteller ingaat, zal de verteller de speler belachelijk maken en zal de wereld kleurrijker worden. Deze keuzes bepalen het einde dat de speler krijgt.
Opdoemend
Opdoemend is een monochrome verkenningsgame gemaakt door de Amerikaanse schrijver Gregory Avery-Weir. Als onderzoeker genaamd September verkent de speler 'Looming', een vreemd land vol oude artefacten om te vinden. Terwijl hij deze items verzamelt, leert de speler langzaam over de geliefde van September, January, en over de beschavingen die vroeger in Looming leefden.
GERELATEERD: 10 beste games op Switch voor retro RPG-fans
Ondanks de minimalistische kunststijl slagen de onderzoeksnotities en geschreven brieven erin een diepgaand verhaal te vertellen over verschillende groepen en een mysterieuze gebeurtenis die bekend staat als 'Epiphany'. Aan het einde van dit korte spel is er genoeg kennis voor een korte roman.
Een kans
Gemaakt in 2010 door Dean Moynihan, Een kans is een avonturenspel waarbij de speler eigenlijk maar één kans heeft. De hoofdpersoon, Dr. John Pilgrim, heeft zojuist een medicijn ontwikkeld en in de lucht gebracht dat kanker 'geneest'. Maar al snel wordt onthuld dat het medicijn alle levende cellen doodt in plaats van alleen kankercellen. In de loop van een paar dagen zal de speler keuzes moeten maken die het lot van de wereld bepalen.
Omdat het spel cookies gebruikt, is het einde dat de speler krijgt het enige einde. Tenzij ze hun geschiedenis verwijderen, toont de game elke keer dat de speler terugkeert naar het spel alleen het eindschot. Deze game is dus een van de weinige games in de geschiedenis die letterlijk permadeath kent.
Met de
Terwijl videogame-ontwikkelaar Thomas Brush onlangs bekend is geworden door games als Krijtstreep , Brush maakte prachtige bekroonde flashgames. Een daarvan is de avontuurlijke platformgame Met de, dat gaat over een jongen genaamd Pete die puzzels moet oplossen om uit zijn coma te ontsnappen.
Hoewel het spel kort is, Met de is zo'n angstaanjagend surrealistische en mooie ervaring dat het een sterke impact achterlaat. Jaren later maakte Brush een vervolg op Met de genaamd Nooitlied , die nu op Steam kan worden gespeeld.
Kanabalt
In 2009 creëerde de Amerikaanse indie-videogame-ontwerper Adam Saltsman de game die het eindeloze hardloopgenre populair zou maken, Kanabalt . Deze zijwaarts scrollende platformgame volgt een man terwijl hij van gebouw naar gebouw rent, terwijl hij gevaren vermijdt die hem kunnen vertragen of doden. Naarmate het spel vordert in de procedureel gegenereerde wereld, wordt de man sneller en gaat de speler door totdat de man sterft omdat hij niet snel genoeg is of een sprong mist.
De game is geport naar verschillende apparaten en consoles, zoals iOS, Android en PSP. Met de minimalistische graphics en eenvoudige verslavende gameplay, Kanabalt wordt beschouwd als een belangrijk onderdeel van de geschiedenis van videogames en een voorbeeld van videogamekunst.
Fancy Pants-avonturen
Fancy Pants-avonturen is een serie side-scrolling platformgames van de Amerikaanse videogame-ontwikkelaar Brad Borne. In deze spellen bestuurt de speler Fancy Pants Man, een stokfiguur met wild haar en een feloranje korte broek. Met op momentum gebaseerde gameplay die vergelijkbaar is met de Sonic de egel In games verkent de speler verschillende niveaus, verzamelt verborgen items, ontdekt geheime locaties en verslaat bazen.
Sinds de eerste game in 2006 uitkwam, heeft de serie meerdere sequels gehad, verscheen hij op verschillende consoles, zoals de PS3, en won hij prijzen. Het einde van de laatste termijn in 2017, Super Fancy Broekavontuur, impliceert dat de serie nog niet klaar is.
Dit is het enige niveau
De in Sacramento gevestigde videogame-ontwikkelaar John Cooney heeft meerdere meta Flash-games gemaakt waarin een blauwe olifantavatar centraal staat. Eén daarvan is het spel Dit is het enige niveau, waarbij de speler één level keer op keer moet spelen. Elke keer verandert het niveau een beetje, zodat de speler verschillende dingen moet doen om hetzelfde niveau te verslaan.
GERELATEERD: 10 geweldige Retro SEGA-games beschikbaar op de Switch
Als een van de meest populaire meta-Flash-games heeft de game verschillende sequels gehad en is deze zelfs geport naar de PICO-8. Dit spel, samen met een ander spel van Cooney Prestatie ontgrendeld , is bedoeld als commentaar op de gameplay-mechanica en stijlfiguren.
VVVVV
Cavanagh maakte in 2010 opnieuw een belangrijke Flash-game. VVVVV is een puzzelplatformgame waarin de speler Captain Viridian bestuurt terwijl hij meer dan 400 verschillende kamers binnen Dimension VVVVVV verkent om zijn bemanning te redden. Maar deze specifieke platformgame is anders dan de meeste omdat de speler niet kan springen. In plaats daarvan navigeert de speler door obstakels door de zwaartekracht te beheersen.
Met de wezens uit het spel die afkomstig zijn uit Cavanagh's droomdagboek en een grote open wereld om te verkennen, VVVVV is een unieke retro-gebaseerde ervaring die erin slaagt een gigantisch universum te creëren met behulp van minimalistische ontwerpen.
Gyossait
Gyossait is een gepixeleerde horrorplatformgame in retrostijl, gemaakt door Amon26 op Newgrounds. De game volgt een door god geworden sterveling genaamd Oyeatia, die besluit naar de kern van een post-apocalyptische aarde te reizen om zich te verzoenen met de godin van de aarde genaamd Gyossait. In de loop van het spel kan de speler ervoor kiezen om pacifist te zijn of gewelddadig te zijn om vooruitgang te boeken, wat bepaalt welk einde de speler krijgt.
Hoewel de game een side-scroller is met retro-gebaseerde ontwerpen, slaagt de game erin een onvergetelijk gruwelijke ervaring te creëren vol overweldigend bloed, verontrustende beelden en zelfs een paar subtiele jump-scares.
VOLGENDE: De originele Gameboy kan de onwaarschijnlijke redder van Dead Flash Games zijn