10 frustrerende Pokémon-clichés die moeten eindigen, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 

Sinds de eerste introductie in 1996 is de Pokémon franchise is uitgegroeid tot het meest waardevolle entertainmentbezit in de geschiedenis. In die tijd zijn er negen generaties van de belangrijkste videogamefranchise geweest, en elke generatie was een commerciële hit.





GERELATEERD: 10 beste Pokémon-spellen, volgens Ranker






Terwijl Pokémon is nog steeds zo populair als altijd, zijn sommige elementen van game-ontwerp en gameplay moe geworden. Game Freak zou er goed aan doen om een ​​einde te maken aan deze franchiseclichés voordat ze dunner slijten dan ze al zijn. Veel van deze frustraties zijn te zien op Reddit, waar de Pokémon gemeenschap is meer dan 3,5 miljoen sterk.



Pokemon-spellen moeten stoppen met het laten vallen van succesvolle functies

Elke nieuwe generatie van Pokémon games voegt nieuwe functies en gameplay-mechanismen toe aan de serie, maar veel hiervan worden tot ongenoegen van veel spelers opgegeven in de volgende franchise-inzending. Hoewel sommige van deze unieke gimmicks misschien het beste achterwege kunnen blijven, Redditor activeert Guacamole beschrijft hoe, 'Net als een jenga-toren, de Pokemon-franchise oudere bronnen opoffert om zichzelf naar nieuwe hoogten te bouwen.'

Enkele van de meest populaire functies zijn onder meer een real-world dag- en nachtcyclus, mega-evoluties, geheime bases en de gevechtsgrens. Enkele van de beste Pokémon-spin-offspellen hebben deze functies gebruikt, maar fans hopen dat Game Freak de positief ontvangen mechanica vooruit zal helpen.






Pokémon-spellen moeten verder gaan met lineaire verhalen

Pokémon games zijn altijd bestempeld als RPG's, maar ze zijn van oudsher erg licht over daadwerkelijke rollenspelelementen. Pokémon zelf kunnen worden aangepast met verschillende verplaatsingssets, maar er is geen andere manier om spelersbeslissingen te nemen dan welke kleding ze moeten dragen.



GERELATEERD: 10 Pokémon met de hoogste verdedigingsstatistiek, gerangschikt






Veel fans, zoals Hydreigon Veer , zou dit graag zien veranderen door te zeggen: 'Ik wil dat mijn beslissingen meer gevolgen hebben dan verliezen tegen een Pigeon omdat ik Hitmonlee heb gebruikt.' Een populaire suggestie voor het toevoegen van meer spelersbureau is voor de Pokémon franchise om afstand te nemen van lineaire verhaallijnen. Door fans in de game beslissingen te laten nemen die van invloed zijn op de gamewereld en het verhaal, zou de franchise dichter bij een echt rollenspel komen.



Pokémon Gyms moeten stoppen met Mono-Typen

Elke hoofdlijn Pokémon spel behalve Zon En Maan heeft Pokémon Gyms, en elke Pokémon Gym tot nu toe is beperkt tot één type. Hoewel dit soms voor gedenkwaardige ontmoetingen kan zorgen, kunnen spelers zoals DragonTypeEnjoyer denk 'het zou cool zijn om een ​​spel te hebben waarin de sportscholen thema's zijn in plaats van typen'.

Mogelijke mogelijkheden zijn gevechtstactieken (zoals een Trick Room of Weather Gym), speelstijlen (een Speed ​​of Defensive Gym) of visuele stijlen. Dit zou de Gym Challenge-ervaring diversifiëren en Game Freak ook in staat stellen om ze uitdagender te maken.

Tegengestelde Pokémon-trainers mogen geen statische teamsterkte hebben

Elk Pokémon spel daagt spelers uit met tegengestelde trainers die rond de kaart zijn geplaatst. De teams die deze trainers gebruiken zijn altijd vooraf bepaald en statisch geweest. Hoewel dit is gedaan om ze voldoende uitdagend te houden voor spelers, is het gemakkelijk om ze te overtreffen en het spel van zijn uitdaging te ontdoen.

Redditor Darak-A presenteert een idee om gevechten relevanter te maken door te zeggen: 'Als ik één ding zou kunnen veranderen, zou het zijn dat de niveaus van de Pokemon van de andere trainer overeenkwamen met de niveaus van UW Pokemon.' Dit zou ervoor zorgen dat gevechten altijd zo uitdagend zijn als ze bedoeld zijn en het giswerk wegnemen bij het matchen van de voortgang van spelers.

Pokémon-spellen moeten niet meer zo gemakkelijk zijn

Pokémon games zijn altijd kindvriendelijk geweest, en hun moeilijkheidsgraad heeft dat altijd weerspiegeld. Elke game lijkt echter de gamesystemen steeds meer te stroomlijnen, wat resulteert in een franchise die volgens sommige fans te gemakkelijk is. Zo'n fan, jared2294 , verzoekt '... een moeilijke spelmodus waarin iedereen volledige of geweldige teams heeft met niveaus die overeenkomen met mijn hoogste Pokémon.'

Deze optionele instelling kan de kracht van vijandige Pokémon vergroten, middelen zeldzamer maken en trainers geavanceerdere gevechtstactieken laten gebruiken. In deze modus zouden spelers de mechanica van het spel beter moeten leren kennen in plaats van alleen sterke aanvals-Pokémon te levelen.

Starter-Pokémon hebben nieuwe typen nodig

Elke starter-Pokémon in de franchise is misschien schattig, maar Redditor Kuriega -san herhaalt een wijdverspreide overtuiging toen ze postten: 'Als iemand die zich verveelt met dezelfde vuur-/water-/grasstartertypes, zou ik graag zien dat Pokemon-spellen experimenteren met verschillende typen.' Tot op heden heeft elke hoofdgame één gras-, één vuur- en één watermonster gepresenteerd waaruit spelers kunnen kiezen.

Dit werd oorspronkelijk gedaan om te laten zien hoe zwakheden en weerstanden werken, en het eerder genoemde trio vormt een steen-papier-schaar-driehoek van zwakheden. Dit is echter niet de enige combinatie die als zodanig zou werken. Rock, Fighting, Flying en Ground, Water, Electric zouden een vergelijkbare relatie tussen starters tot stand brengen.

Pokémon Games zouden meerdere opslagbestanden moeten ondersteunen

Ook na de hoofdlijn Pokémon franchise overgestapt van pure handhelds naar de Nintendo Switch, ondersteunen ze nog steeds slechts één opslagbestand, hoewel er nu een oplossing is. Als een anonieme Redditor merkte op, ze 'zou graag meer dan één opslagbestand willen hebben, zodat ik elke starter kan uitproberen en misschien verschillende stijlen op elk bestand kan spelen in plaats van mijn hele spel elke keer opnieuw in te stellen.'

GERELATEERD: 10 Pokémon Schurken Fans Love

Momenteel is de enige manier om een ​​extra opslagbestand te hebben, een afzonderlijk Switch-account aan te maken. Dit is weliswaar een verbetering ten opzichte van eerdere titels die onder geen enkele omstandigheid alternatieve saves toestonden, maar het laat veel fans zich nog steeds afvragen waarom de extra stap nodig is.

Pokémon moet een einde maken aan alleen-handelsevoluties

De meeste Pokémon met meerdere fasen evolueren wanneer het zakmonster een vooraf bepaald niveau bereikt, maar sommige evolueren alleen wanneer ze worden geruild naar een andere trainer. Dit is misschien in eerste instantie geïmplementeerd om samenwerking tussen vrienden te bevorderen vóór de komst van online handel, maar nu het niet langer nodig is dat mensen bij elkaar komen, houden fans van Miss_Bookworm niet zeker weten waarom de extra stappen nodig zijn. Bovendien kan het een uitdaging zijn om een ​​geliefd partijlid te ruilen in de hoop dat het wordt teruggegeven.

Zoals Miss_Bookworm verwoordt: 'Dit is waarom ik een hekel heb aan Pokemon die transacties nodig hebben om te evolueren. Ik heb genoeg angst in het echte leven, en nu kan ik nooit weten of ik mijn geliefde Pokemon terug ga krijgen!' Dit franchisecliché is bijzonder frustrerend omdat het Pokemon zoals Gengar, een van de meest populaire Pokémon van het Ghost-type, en Machamp uitdagend maakt om buiten hun Stage 1-vormen te gebruiken.

Pokemon moet de Gym Challenge-plot verlaten

Het origineel Pokémon Rood En Blauw gecentreerd op de hoofdrolspeler, Red, terwijl hij reisde om acht Gym Leaders en de Elite Four te verslaan. Het verhaal was simpel, maar het was effectief, en het introduceerde fans bij verschillende gedenkwaardige leiders zoals Brock en Misty.

De sequels, Gold en Silver, waren ook gericht op de Gym Leader Challenge, net als de volgende games en elke volgende mainline-inzending tot nu toe behalve Pokémon Zon En Maan . Terwijl de meest uitdagende Gym Leaders in de Pokémon franchise kan leuk zijn om te vechten, zoals fans Liveel23 denk dat Game Freak het beter kan doen met verhalen en beweert: 'Ik heb een boeiende regio en verhaallijn nodig om ervoor te zorgen dat ik een Pokémon-game wil spelen. Dus JA, ik zou het GEWELDIG vinden als GF meer zorg besteedt aan hun verhalen, ze hoeven niet overdreven gecompliceerd of super serieus te zijn zoals BW, ik wil gewoon een goed gemaakt en boeiend verhaal.'

Pokémon-games moeten jaarlijks worden stopgezet

Pokémon games hebben altijd korte onderbrekingen gehad tussen releases vanwege de manier waarop generaties werden uitgebracht (twee hoofdgames en een derde versie het volgende jaar), maar het verlies van derde versies en de toename van remakes heeft een hoofdlijn gezien Pokémon game wordt elk jaar uitgebracht, behalve één sindsdien Pokemon platina in 2009.

legt JimMcTim uit dat 'ik denk dat het probleem niet zozeer de luiheid van gamefreaks is, maar de verwachting van een bijna jaarlijkse release van Pokémon-games.' Sommige fans zijn teleurgesteld over het gebrek aan afwerking, inhoud en grafische getrouwheid van recente games, en het uit elkaar houden van releases kan de ontwikkelaars meer tijd geven om een ​​product van hoge kwaliteit uit te brengen.

VOLGENDE: 10 Pokémon met de meest alternatieve vormen