Inhoudswaarschuwing: het volgende artikel bevat discussies over depressie, zelfmoordgedachten, verslaving en PTSS.
Terwijl andere vormen van media, zoals boeken en film, een lange, legendarische geschiedenis hebben die een realistische kijk op psychische aandoeningen biedt, zijn videogames pas sinds kort begonnen met het succesvol weergeven van personages die leven met depressie, angst, posttraumatische stressstoornis en andere psychische problemen.
GERELATEERD: 15 filmpersonages die geestesziekte nauwkeurig weergeven
Hoewel veel games deze voorwaarden nog steeds frustrerend spelen voor een goedkoop effect, proberen anderen ze eerlijker en realistischer te presenteren. Hoewel verschillende games unieke verhaal- en presentatiestrategieën hebben gebruikt om hun boodschap over te brengen, kunnen alle meest realistische games die psychische aandoeningen uitbeelden spelers helpen beter te begrijpen hoe anderen hun leven ervaren.
Het leven is vreemd
Elk spel in de Het leven is vreemd serie is alom geprezen om zijn complexe, realistische karakters en herkenbare verhalen, maar het origineel laat bijzonder goed zien hoe ernstige sociale angst en depressie jonge mensen treft. In deze ervaring van vijf afleveringen volgen spelers de reis van Max Caulfield, een 18-jarige die is teruggekeerd naar haar geboorteplaats om deel te nemen aan een fotografieprogramma voor haar laatste jaar van de middelbare school.
Max heeft de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen, en haar beslissingen hebben invloed op meerdere van hen Het leven is vreemd de meest interessante karakters . Hoe de speler omgaat met en reageert op zowel positieve als negatieve wendingen in het verhaal, beïnvloedt de mentale toestand van verschillende personages, waaronder Max' vriendin Kate, die worstelt met intense depressie en zelfmoordgedachten.
Wat is er gebeurd
Wat is er gebeurd is een geestverruimend, abstract spel dat serieuze onderwerpen probeert aan te pakken. Deze 'loopsimulator' vertelt het verhaal van een middelbare scholier die worstelt met de gevolgen van een ernstige verslaving en de manier waarop hun middelenmisbruik zichzelf en de mensen om hen heen heeft beschadigd. De game presenteert de geest van de hoofdrolspeler, Styles, voornamelijk door middel van metaforen, hoewel de vreemde stukken gameplay gepaard gaan met vertelling en flashbacks die alles aan realistische ervaringen koppelen.
GERELATEERD: 10 videogames met verhalen die beter zijn dan de meeste films
De meeste gameplay zit erin Wat is er gebeurd loopt door verhalende setpieces, maar er zijn ook lichte puzzelelementen die spelers moeten uitzoeken. Het spel valt op omdat het mensen met een verslaving niet in zwart-wittermen schildert, maar in plaats daarvan complexe grijstinten die vaak veranderen.
Nacht in het bos
Nacht in het bos is alom geprezen om zijn weergave van psychische aandoeningen, omdat het geen spel over psychische aandoeningen is. In plaats van, Nacht in het bos concentreert zich op realistische, complexe personages met driften, passies en angsten, van wie velen toevallig ook leven met een of andere vorm van geestesziekte. De hoofdrolspeler, Mae, heeft te maken met angst en depressie terwijl ze terugkeert naar haar geboorteplaats nadat ze is gestopt met studeren.
Hoewel Mae in conflict komt met verschillende interne en externe wegversperringen veroorzaakt door haar depressie, is de Nacht in het bos maakt duidelijk dat het oké is om te worstelen en uitdagingen één voor één aan te gaan wanneer dingen overweldigend of onmogelijk lijken.
Depressie zoektocht
Depressie zoektocht is een spel dat afziet van grote setpieces of complexe verhalen ten gunste van iets eenvoudigers om spelers te helpen zich te verhouden tot en te begrijpen hoe het is om door ogenschijnlijk gewone dagen en situaties met ernstige depressies te leven. Het grootste deel van het spel is op tekst gebaseerd en het verhaal verandert op basis van de beslissingen van de spelers.
Visuals, zoals beeldhelderheid en kleur, veranderen ook om de veranderende mentale toestanden van de hoofdrolspeler weer te geven. Volgens het spel Steam-pagina , de maker, Zoe Quinn, gemaakt Depressie zoektocht om spelers te helpen het leven met een depressie te begrijpen en zodat spelers met de ziekte troost kunnen putten uit het feit dat ze niet alleen zijn.
Hemelsblauw
Hemelsblauw is een van de moeilijkste platformgames aller tijden, maar het gebruikt het medium ook om een verhaal te vertellen over een meisje dat probeert om te gaan met angst en een beschadigd gevoel van eigenwaarde. De hoofdrolspeler, Madeline, wil de berg Celeste beklimmen, simpelweg om het gevoel te ervaren iets bereikt te hebben. Gedurende het spel moet Madeline uitdagingen overwinnen die zijn ontstaan door de manifestatie van haar zelfbeschuldiging en zelftwijfel. Haar projecties proberen haar constant te weerhouden van het behalen van succes, en Madeline moet leren haar interne barrières te accepteren en uiteindelijk te overwinnen voordat ze de sterke persoon die ze werkelijk is kan waarderen.
Grijs
Grijs is een van de vele games die psychische aandoeningen - in dit geval slopende, levensbedreigende intense rouw - realistisch probeert weer te geven door het gebruik van visuele abstractie en metaforen. Grijs probeert spelers niet te overtuigen dat psychische aandoeningen moeten worden teruggeslagen of vergeten, maar dat het oké is om te accepteren wanneer dingen niet in orde zijn en tijd en hulp nodig zijn.
GERELATEERD: Cuphead en nog 9 van de mooiste handgetekende videogames
Terwijl Gris confronteert en erkent wie ze is en wat ze nodig heeft, herwint ze langzaamaan haar autonomie en controle over haar leven en brengt ze de stukken weer samen van wat haar verdriet had vernietigd.
Vergeet-mij-knoop
Er zijn niet veel videogames die personages proberen uit te beelden met realistische symptomen van de ziekte van Alzheimer, maar... Vergeet-mij-knoop probeert spelers te laten zien hoe het is om te leven met deze uitdagende progressieve ziekte. Vergeet-mij-knoop plaatst spelers in een onbekend huis en vraagt hen om verschillende situaties samen te voegen op basis van wat er om hen heen is.
Hoewel het systeem niet perfect is, wilde de ontwerper van de game dat spelers zouden begrijpen hoe het kan zijn om niet zeker te weten waar ze zijn, wat ze zouden moeten doen of wat ze hebben meegemaakt.
Wrikken
Videogames, vooral enkele van de beste first-person shooters , hebben de neiging om gevechten te verheerlijken en de psychologische impact te negeren van iemand die herhaaldelijk gewelddadige handelingen pleegt. Wrikken probeert het tegenovergestelde te doen door spelers te laten zien hoe het is om te leven met een posttraumatische stressstoornis.
Wrikken vervaagt de grens tussen games en literatuur terwijl spelers de herinneringen van een veteraan uit de Golfoorlog verkennen. De ervaring stuitert tussen het verleden en het heden, terwijl het ook heen en weer gaat van de fysieke realiteit naar flashbacks en mentale beelden. De ontwerpers hebben geprobeerd de plotselinge, soms oncontroleerbare vertakkingen te laten zien die plaatsvinden in de geest van degenen die intense, traumatische gebeurtenissen hebben meegemaakt.
Hellblade: Senua's offer
Hellblade: Senua's offer is niet alleen een van de beste op de Noorse mythologie geïnspireerde games aller tijden, het is ook een van de meest verhalende diepgang. De game volgt de titulaire Senua terwijl ze probeert de ziel van haar overleden minnaar te redden. Ze heeft een ernstige psychose waarvan ze denkt dat het een vloek is, en het verhaal en de gameplay worden sterk beïnvloed door haar symptomen.
De ontwikkelaars van Ninja Theory werkten nauw samen met neurowetenschappers en mensen met een psychose om de ziekte respectvol weer te geven. Spelers moeten er rekening mee houden dat het spel het beste kan worden gespeeld met een koptelefoon op, indien mogelijk. De stemmen die vaak in Senua's gedachten tussenbeide komen, zijn bedoeld om dicht bij het hoofd te klinken, en er zijn vaak subtiele directionele effecten.
Verdrinking
Verdrinking ziet af van bijna alle vormen van gameplay voor iets eenvoudigers. In deze verhalende ervaring moet de speler gewoon naar voren lopen. Terwijl ze dat doen, krijgen ze stukjes tekst te zien die het verhaal vertellen van de schooljaren van een naamloze hoofdrolspeler.
Het verhaal is behoorlijk aangrijpend en spelers zien langzaamaan hoe de hoofdpersoon uitdagingen doormaakt en een sterk geval van klinische depressie ontwikkelt. De ervaringen behandelen verschillende moeilijkheden van depressie, zoals gespannen relaties, misverstanden in de familie en verloren passie op een intieme, realistische manier.
VOLGENDE: 15 meest onnauwkeurige filmpersonage-uitbeeldingen van psychische aandoeningen