Videogames blinken uit in het creëren van frisse nieuwe werelden die spelers kunnen verkennen, maar ze kunnen ook waardevolle vensters zijn naar meer realistische locals. Hoewel veel games gewoon historische locaties en conflicten als achtergrond gebruiken, steken andere de nodige moeite in getrouwe reproducties van hun onderwerp.
GERELATEERD: 15 films met historische nauwkeurigheid
Door de interactieve aard van games kan het moeilijk zijn om de nauwkeurigheid te handhaven na de oorspronkelijke set-up, maar sommige ontwikkelaars hebben creatieve manieren gevonden om hun sandboxen net genoeg gesloten te houden om historische relevantie te behouden. Of het nu gaat om het bestuderen van foto's om wegen en gebouwen uit de Tweede Wereldoorlog na te bootsen of het gebruiken van historische teksten om het gedrag van oude beschavingen zoals de Romeinen of Egyptenaren te bestuderen, deze spellen slagen erin educatieve nauwkeurigheid te combineren met vermakelijke gameplay.
Mount & Blade: Warband - Napoleontische oorlogen
De Napoleontische oorlogen worden misschien niet zo vaak weergegeven in videogames als conflicten zoals de Tweede Wereldoorlog of verschillende theaters in het Midden-Oosten, maar Mount & Blade: Warband - Napoleontische oorlogen brengt het tijdperk met ongelooflijke nauwkeurigheid tot leven. De lange herlaadtijd van de game voor vuurwapens en onnauwkeurige wapens laten zien dat machinegeweren niet nodig zijn voor spannende gevechten. Bovendien is deze game een van de weinige waarmee spelers in niet-gevechtsrollen kunnen stappen, zoals drummer of vaandrig. Op een vergelijkbare manier als in het echte leven, bieden mensen in deze rollen essentiële morele boosts aan hun bondgenoten die het tij van oorlog kunnen keren.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 bouwt voort op het fundament van zijn voorganger om de historisch meest nauwkeurige interpretatie van het 19e-eeuwse Amerikaanse Westen te bouwen die ooit in een videogame is gezien. Terwijl Rockstar Games de specifieke steden en namen in de game fictief maakte, al het andere erin Red Dead Redemption 2 is gebaseerd op de werkelijkheid. Verschillende personages zijn gebaseerd op echte mensen, het sociale klimaat is accuraat voor het tijdperk, de meest voorkomende vuurwapens worden nauwkeurig weergegeven en zelfs sommige van de specifieke missies laten spelers misdaden uitvoeren op basis van echte, historische outlaw-activiteiten.
Burgeroorlog II
In tegenstelling tot wat de naam lijkt te suggereren, Burgeroorlog II gaat inderdaad over het bloedige 19e-eeuwse conflict tussen de Amerikaanse Unie en de Confederatie. Terwijl verschillende Civil War-spellen de beroemdste veldslagen en mensen uit de oorlog nauwkeurig opzetten, Burgeroorlog II slaagt erin enkele van de grotere problemen van de burgeroorlog realistisch te implementeren.
GERELATEERD: 5 beste en 5 slechtste Amerikaanse burgeroorlogfilms, volgens Rotten Tomatoes
Legerbeweging en gevechtsmanagement zijn zeker noodzakelijk voor de overwinning, maar spelers zullen ook rekening moeten houden met minder gebruikelijke obstakels, zoals hoeveel geld er kan worden gedrukt voordat inflatie nadelig wordt of wat de beste manier is om een embargo in te voeren. Het resultaat is een spel dat de harde realiteit van een van Amerika's dodelijkste oorlogen zo dicht mogelijk benadert.
Medaille
De latere spellen in de Medaille franchise liet de meeste van hun historische wortels achter zich, maar de serie begon als een relatief gefundeerde weergave van de Tweede Wereldoorlog. Eremedaille: frontlinie is de meest realistische van het stel, en het laat spelers vechten door verschillende veldslagen aan het westelijk front van de Tweede Wereldoorlog. Steven Spielberg, die regisseerde Saving Private Ryan , hielp het ontwikkelingsteam door toegang te geven tot de authentieke wapengeluiden en schietpatronen, evenals zijn militaire tactiekadviseur, Dale Dye. Deze details hielpen de hele game tot leven te brengen, maar alles komt bijzonder goed samen in de aangrijpende weergave van de aanval op Normandy Beach in de game.
Kingdom Come: Bevrijding
Het Europese middeleeuwse tijdperk inspireert veel fantasy-rollenspellen, maar weinigen van hen doen erg hun best om de realistische worstelingen van die tijd weer te geven. Kingdom Come: Bevrijding ruilt meer populaire West-Europese instellingen voor het koninkrijk Bohemen in de 14e eeuw. Hoewel het spel veel actie biedt, komen blessures snel en kunnen ze gemakkelijk dodelijk worden.
Gevechten zijn echter niet de enige keer dat het personage van de speler gevaar loopt. Spelers moeten zich zorgen maken over het eten van voedsel, het drinken van water en het bijhouden van hun proviand als ze verslijten of bederven. Dit alles vindt plaats in een open wereld vol gebouwen en oriëntatiepunten die zijn geïnspireerd door de werkelijkheid.
Europa Universalis IV
Het is moeilijk voor grote strategiespellen om historisch accuraat te zijn, omdat de manier waarop gebeurtenissen zich ontvouwen aan de speler ligt. Dat gezegd hebbende, Paradox Games' Europa Universalis IV doet zoveel als het kan om de werkelijkheid weer te geven. Hoewel bepaalde groepen kunnen botsen of bloeien op manieren die niet overeenkomen met de geschiedenisboeken, zijn de problemen en gebeurtenissen waarmee spelers te maken hebben, geïnspireerd op echte vorderingen en crises.
GERELATEERD: 10 beste strategiespellen die je moet spelen vóór Age Of Empires IV
Dat betekent natuurlijk niet dat spelers niet eindigen met een enorm onrealistisch verhaal, maar de problemen zoals opstanden, technologische vooruitgang, religieuze spanningen en oorlogen die moeten worden genavigeerd voor de overwinning, proberen historische allianties en gebeurtenissen te eren.
Het zwart
Het zwart Het misdaadverhaal van Rockstar Games is misschien fictief, maar Rockstar Games gebruikte zijn ervaring met open werelden om Los Angeles rond 1947 getrouw na te bootsen. In plaats van alleen het algemene gevoel van het naoorlogse Amerika na te bootsen, gebruikten de ontwikkelaars honderden specifieke foto's en kaartgegevens om de City of Angels zo nauwkeurig mogelijk tot leven te brengen. Historische nauwkeurigheid is ook niet beperkt tot de gebouwen van het spel. Auto's rijden net zo slecht als in de jaren '40, verschillende sociale conflicten beïnvloeden het verhaal en er zijn verwijzingen naar meerdere echte misdaden die daadwerkelijk zijn gebeurd.
Wapenbroeders
Veel games uit de Tweede Wereldoorlog ruilen historische nauwkeurigheid in voor meer boeiende gameplay en verhalende stroom, maar de Wapenbroeders franchise blijft zo dicht mogelijk bij de feiten. De ontwikkelaars probeerden de huidige slagvelden zo getrouw mogelijk na te bootsen met foto's die relevant zijn voor het tijdperk, en ze raadpleegden verschillende historici om er zeker van te zijn dat de game geen significante vergissingen of anachronismen bevatte.
GERELATEERD: 15 beste first-person shooters zonder multiplayer-modus
De ontwikkelaars van de game reisden ook naar de huidige locaties van de missies van de game om ervoor te zorgen dat de omgevingen correct waren aangelegd en vertegenwoordigden wat echte soldaten zagen tijdens de Tweede Wereldoorlog. Plaatsen zoals de kerk van Carentan, het huis bij Dead Man's Corner en de kruising bij Saint Comet zijn voorbeelden van de aandacht van het ontwikkelingsteam voor detail. Elk gebouw is nauwkeurig tot aan zijn metselwerkpatronen en landschapsarchitectuur.
De Assassin's Creed-serie
De Moordenaars gelofte franchise heeft zijn ups en downs gehad, maar geen van de basisspellen heeft veel moeite gestoken in historische nauwkeurigheid. Dit veranderde echter toen Ubisoft de Discovery Tour-modus toevoegde Assassin's Creed-oorsprong En Odyssee . Deze modus is ontworpen voor gebruik door leraren als een educatief hulpmiddel om studenten over het oude Egypte en Griekenland te leren. Met Discovery Tour kunnen spelers traditioneel rondlopen of automatisch tussen interessante punten bewegen, gecombineerd met ingesproken informatieve verslagen over hoe het object of gebied verband houdt met de echte geschiedenis.
Rome: totale oorlog
De Totale oorlog franchise is met succes vertakt uit de geschiedenis met zijn Total Warhammer serie, maar complete zoals Rome: totale oorlog blijven dienen als levensvatbare educatieve instrumenten. De verhaalmodus biedt spelers context voor beroemde veldslagen uit de Romeinse geschiedenis, en de verschillende gevechtseenheden gedragen zich als hun echte tegenhangers.
De ontwikkelaar van de game, Creative Assembly, bestudeerde verschillende historische documenten om de Romeinse tactieken te begrijpen, en de game vertegenwoordigt het onderwerp zo goed dat het werd gebruikt om veldslagen in de televisieshow te laten zien. Tijd commandanten .
VOLGENDE: 10 historisch onnauwkeurige series (die nog steeds geweldig zijn om naar te kijken)