10 spellen met de beste herspeelwaarde

Welke Film Te Zien?
 

Van westerse RPG's zoals Dragon Age tot sandbox-games zoals Minecraft, er zijn enkele games die spelers niet kunnen stoppen met spelen, zelfs niet na één playthrough.





Bij veel spellen is het doel simpelweg om het te verslaan door het einde te bereiken en ofwel een volledige creditreeks te krijgen of gewoon een eenvoudig 'het einde'-scherm. Zelfs als de game echt goed is, heeft de speler op dat moment waarschijnlijk alles verkend wat de reis te bieden heeft, wat betekent dat er geen reden is om hem pas jaren later nog een keer te spelen.






GERELATEERD: 10 beste obscure westerse RPG's



Maar voor sommige games is het einde nog maar het begin. Wanneer een game een hoge mate van herspeelbaarheid heeft, kan de speler herhaaldelijk opnieuw beginnen met nieuwe playthroughs en heeft hij nog genoeg te ontdekken. Wat zijn de beste multiplay-games die momenteel op de markt zijn?

draken tijdperk

Omdat RPG's sterk de nadruk leggen op gedetailleerde verhalen, zijn veel RPG's slechts geschikt voor één playthrough, omdat de speler waarschijnlijk alles heeft gezien zodra het verhaal is voltooid. Wanneer RPG's de speler zijn eigen keuzes laten maken in plaats van zich simpelweg te laten leiden door het verhaal. Er is echter veel meer herspeelwaarde, aangezien de speler het spel meerdere keren op een paar verschillende manieren zal moeten spelen om alles te zien. De westerse RPG-serie draken tijdperk is daar een goed voorbeeld van.






Terwijl elk van de draken tijdperk games volgen een ander plot, ze centreren zich allemaal rond het fictieve continent Thedas, een fantasieomgeving vol met verschillende wezens en magische fenomenen. Omdat de speler zijn eigen unieke personage maakt en veel belangrijke verhalende keuzes mag maken, zullen ze waarschijnlijk bepaalde missies, belangrijke personages en hele mogelijke verhaallijnen missen als ze het spel maar één keer spelen.



Fire Emblem: Three Houses

Een andere geweldige RPG die meer dan eens moet worden gespeeld om de volledige ervaring te krijgen, is de 2019 tactische JRPG Vuurembleem: drie huizen. In deze nieuwste mainline aflevering van de Vuur embleem serie, de hoofdpersoon is een voormalige huursoldaat genaamd Byleth die de taak heeft gekregen om les te geven aan een van de drie heersende huizen in het Garreg Mach-klooster.






Aangezien deze huizen de heersende superkrachten vertegenwoordigen, hebben de keuzes van de speler over wie ze lesgeeft en hoe ze les te geven rechtstreeks invloed op de toekomst van het land. Om alle vier de hoofdverhaallijnen te zien, moet de speler het hele spel minstens vier keer spelen. Dan, met alle personages, liefdesinteresses, speurtochten, rekruteringsopties en onderwijsopties, zal de speler waarschijnlijk nog meer keren moeten spelen om alles te zien.



De binding van Isaac: wedergeboorte

Als we het hebben over herspeelbaarheid, is het onmogelijk om nog maar te zwijgen over games uit het genre dat draait om het constant starten van nieuwe playthroughs: roguelikes. Hoewel roguelikes al bestaan ​​sinds de begindagen van videogames, is de belangrijkste game die de populariteit van het genre heeft doen herleven, De binding van Isaac: Wedergeboorte, dat is de remake van 2014 van de Flash-game van 2011 De binding van Isaac.

Deze indiegame volgt een jonge jongen genaamd Isaac die de met labyrint gevulde kelder van zijn huis tegenkomt nadat zijn moeder hem probeert op te offeren. De speler moet navigeren door de gevaarlijke kelder, die is geïnspireerd op De legende van Zelda games en versla verschillende bazen. Maar de hoge moeilijkheidsgraad, complexiteit en variëteit van het spel zal leiden tot veel doden en nieuwe playthroughs.

Dood de torenspits

Hoewel De binding van Isaac: wedergeboorte heeft het roguelike-genre verjongd, de game voor het bouwen van kaarten uit 2019 Dood de torenspits het genre opnieuw uitgevonden. Voor dit spel selecteert de speler een van de vier personages, die elk verschillende attributen en vaardigheden hebben, en beklimt de titulaire torenspits, die procedureel wordt gegenereerd. In plaats van een pure roguelike te zijn, vecht de speler echter tegen vijanden met behulp van hun kaartspel.

GERELATEERD: 10 tips voor het spelen van het defect in Slay the Spire

Terwijl de speler de torenspits bestijgt, winnen en verliezen ze kaarten, waardoor ze hun kaartspel kunnen ontwikkelen. Dit idee bracht vele andere soortgelijke roguelike-spellen voort om dek te bouwen. Ongeacht of de speler de top bereikt of sterft, ze krijgen punten waarmee ze nieuwe dingen kunnen ontgrendelen voor de volgende run, waardoor spelers technisch gezien enige vooruitgang kunnen boeken.

Hades

Het idee dat de speler een beetje vooruitgang houdt in een roguelike-game, werd uitgebreid door de bekroonde game van 2020 Hades. In eerdere roguelike-games was de belangrijkste trekpleister voor spelers om nieuwe runs te blijven proberen, ofwel de wens om het einde te halen, ofwel de vermakelijke gameplay. Hades slaagt erin om het verhaal compleet aan die lijst toe te voegen, omdat het hoofdverhaal en eventuele zijverhalen met personages zich ontwikkelen telkens wanneer de speler een run wint of faalt.

In dit spel bestuurt de speler Zagreus, de zoon van Hades, terwijl hij probeert te ontsnappen uit de Griekse onderwereld om Persephone, zijn moeder, te vinden. Naast de voortgang van het verhaal, kan de speler de tijd tussen runs gebruiken om de statistieken van Zagreus te upgraden, nieuwe dingen te bouwen voor toekomstige runs en meer. Met de grote hoeveelheid inhoud in Hades, het is gemakkelijk om dingen te missen, zelfs na vele uren spelen.

Verhonger niet

Na Minecraft begon de trend van open-world sandbox-survivalgames, veel games probeerden hun eigen ruimte in het genre te creëren. Een van de games die erin slaagde op te vallen, was de indiegame uit 2013 Verhonger niet, die draait om een ​​wetenschapper genaamd Wilson die vast komt te zitten in een alternatief universum dat bekend staat als de Constant.

VERWANT: De 9 gemakkelijkste karakters om te gebruiken Don't Starve

Tijdens het spelen als Wilson of andere personages, moet de speler ervoor zorgen dat het personage in deze parallelle wereld overleeft tegen verschillende bovennatuurlijke bedreigingen door de gezondheid, honger en mentale stabiliteit van het personage te beheren. De open gameplay en de verscheidenheid aan personages over poorten maken meerdere playthroughs de moeite waard.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Uitgebracht in 2011, de open-wereld actie western RPG The Elder Scrolls V: Skyrim is een van de best verkochte games aller tijden en wordt vaak beschouwd als een van de beste games ooit gemaakt. 200 jaar later ingesteld Vergeetachtigheid, het aanpasbare hoofdpersonage is de Dragonborn die Alduin moet verslaan, een draak die krachtig genoeg is om de wereld te vernietigen.

In tegenstelling tot andere RPG's kan de speler er echter voor kiezen om de plot voor altijd te negeren en te doen wat hij wil in de grote provincie Skyrim. Omdat de speler niet beperkt is in wat hij kan doen, heeft de game veel meer herspeelbaarheid dan andere RPG's, wat heeft geleid tot veel poorten en remasters.

Terraria

Een andere geweldige game die in 2011 is uitgebracht, is de 2D-actie-adventure sandbox-game Terraria. In dit spel past de speler zijn eigen personage aan en betreedt een eindige procedureel gegenereerde wereld waar ze vijanden verkennen, mijnen, bouwen en bestrijden. Maar het spel is meer dan een 2D Minecraft omdat de focus van het spel ligt op het maken van huizen voor andere NPC's en het verslaan van verschillende bazen in plaats van vrijelijk te minen en te verkennen.

Als de speler de hoofddoelen probeert te negeren, zullen ze niet ver komen, omdat de eerste baas uiteindelijk toch zal spawnen en de wereld langzaam zal worden beschadigd door Corruption of Crimson. Hierdoor komt de herspeelbaarheid van de speler die langzaam leert hoe hij goed kan overleven na meerdere playthroughs en verschillende vaardigheidsklassen probeert.

Stardew Valley

Geïnspireerd door de Verhaal van seizoenen serie, Stardew Valley is een landbouwsim-RPG uit 2016 waarin het aanpasbare spelerpersonage de boerderij van hun onlangs overleden grootvader in Stardew Valley ontvangt en besluit de stad te verlaten om op de boerderij te werken. Tijdens het spel oogst de speler gewassen, fokt dieren, mijnt erts, vangt vis, ontwikkelt relaties met de lokale stedelingen, voltooit zoektochten en vecht tegen monsters.

Omdat deze game tal van activiteiten, evenementen, relaties en geheimen heeft om te ontdekken, kunnen spelers gemakkelijk urenlang aan meerdere playthroughs besteden. Het enige echte einde van het spel is wanneer de speler 100% perfectie bereikt, maar ze kunnen zelfs daarna nog steeds doorgaan.

Minecraft

Volledig uitgebracht in 2011, Minecraft is een 3D-sandbox-game die ook de bestverkochte game aller tijden is. Na het kiezen van een van de standaardkarakters of het importeren van een aangepaste skin, betreedt de speler een kubusvormige, oneindig procedureel gegenereerde wereld waar de speler blokken kan delven, items kan maken, structuren kan bouwen, mobs kan bestrijden en meer.

Hoewel er prestaties zijn om bepaalde dingen te doen en er technisch gezien een einde is, is de speler vrij om te doen wat hij wil. Deze grenzeloze vrijheid betekent dat spelers nieuwe playthroughs kunnen blijven beginnen zonder ooit zonder dingen te doen.

DE VOLGENDE: 10 beste spellen zoals Rust