10 Gen I Pokémon die niemand zou moeten vangen (en 10 die totaal onderschat worden)

Welke Film Te Zien?
 

Met spelers die terugspringen naar Generatie 1 van de serie en alle originele 150 Pokémon, is het een perfect moment om een ​​opfriscursus te krijgen over deze Pokémon.





Het lijkt een leven geleden sinds Pokemon Rood blauw , en Geel 's eerste release. Netto en Blauw gaven spelers hun eerste blik in de wereld van Pokemon , samen met een 150-invoer lange Pokédex om in te vullen. Twee jaar later, Geel gaf spelers de kans om de gebeurtenissen van de televisieserie opnieuw te beleven, evenals hun eigen Pikachu om met hen mee te reizen op hun avontuur.






Nu, meer dan twee decennia later, krijgen spelers de kans om voor het eerst een opnieuw ontworpen Kanto op hun tv-schermen te ervaren (als je de Game Tower-modus niet meetelt in Pokémon Stadion 2 ). De onlangs aangekondigde Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee! zal spelers terugbrengen naar waar de serie begon, zij het met veel meer kleur en afmetingen dan de originele titel.



Met spelers die terugspringen naar Generatie 1 van de serie en alle originele 150 Pokémon, is het een perfect moment om een ​​opfriscursus te krijgen over welke Pokémon je feest zou moeten vullen. Het is belangrijk om erop te wijzen welke Pokés het beste in de pc-opslag kunnen blijven, en om de ondergewaardeerde Pokés een compliment te geven. Voor elk item dat een mogelijke evolutie heeft, worden ze weergegeven op basis van hun startvorm, aangezien dat de meest waarschijnlijke vorm is waarin je ze zult tegenkomen en vangen.

Als je een specifieke Pokémon hebt die je overschat of onderschat vindt, laat het ons dan weten in de comments!






Hier zijn 10 Gen I Pokémon die niemand zou moeten vangen (en 10 die totaal ondergewaardeerd worden).



twintigNiet vangen: Ekans

Het zijn misschien Jesse's favoriete Pokémon in de show, maar Ekans/Arbok zou niet van jou moeten zijn. Een groot deel van de aantrekkingskracht van Ekans komt van hun uiterlijk en snelheid, maar buiten die snelheid bieden ze niet echt iets beters dan andere gifsoorten zoals Koffing en Grimer. Hoewel die twee de helft van de snelheid hebben die Ekans en Arbok hebben, maken ze dit goed door hogere statistieken te hebben in bijna elke andere categorie. Hitpunten, verdediging, speciaal, allemaal hoger dan Ekans in zowel hun begin- als geëvolueerde vorm.






Dan zijn er de bewegingen die Ekans leert, die veel te wensen overlaat. Van alle bewegingen die Ekans/Arbok leert, is Bite de sterkste. Hun sterkste aanval van het giftype is Acid en het richt slechts 40 schade aan. Zelfs met de gifbewegingen die het kan leren, zorgt zijn relatief zwakke speciale stat (in vergelijking met zijn aanvalsstatistiek) ervoor dat die beweging zijn potentieel niet waarmaakt. Buiten dat hebben ze twee bewegingen die de status beïnvloeden: Glare (veroorzaakt verlamming) en Screech, wat de verdediging verzwakt. Wat betreft TM zijn er, afgezien van sommige bewegingen van het grondtype, heel weinig opties om uit te kiezen. Zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt, is er niet een breed scala aan grond- en gifbewegingen om ze te leren. Als je eenmaal kijkt naar het soort bewegingen dat Grimer en Koffing kunnen bieden (bestaande uit onder andere elektrische, vuur- en grondbewegingen), realiseer je je hoe Ekans gewoon niet zoveel kan bieden als zijn collega-giftypes.



19Ondergewaardeerd: Clefairy

Clefairy is de beste soort Pokémon van het normale type: ze hebben sterke basisstatistieken en kunnen bijna elke TM leren die je ze geeft. Hun basisstatistieken zijn allemaal goed uitgebalanceerd, gezondheid en verdediging zijn de twee hoogtepunten. Snelheid is het zwakste onderdeel, maar zakt niet onder de 60 punten, zodat het niet het niveau van een serieus probleem bereikt. Deze Pokémon, zoals je zult ontdekken, is niet bepaald het type om uit te vliegen van bewegingen die ze van nature leren. Eerlijk gezegd, als ze Metronome eenmaal hebben geleerd, is het redelijk veilig om ze te evolueren naar Clefable. En als je dat eenmaal hebt gedaan, heb je de statistieken die nodig zijn om Clefable aan te passen aan je speelstijl.

Of het nu gaat om harde speciale aanvallen of fysieke aanvallen, Clefable zal ze kunnen leren door de magie van TM's en HM's.

Hun statistieken zijn niet de meest flitsende, maar ze zijn voldoende geschikt voor deze praktijk. Het feit dat ze metronoom leren, bewijst het natuurlijk, want het mooie van die beweging is dat ELKE beweging kan worden gedaan als ze eenmaal is gebruikt. De variabiliteit van Clefable lijkt veel op Metronome: het kan alle kanten op zonder vast te zitten in een vooraf bepaald pad. Het is misschien niet altijd precies wat je wilt, maar meestal wordt de klus geklaard.

Met Clefable heeft alles, van een Fire Blast tot een eenvoudige Body Slam, een passende hoeveelheid oomph. Houd ze in de gaten rond Mt. Maan.

18Niet vangen: Venonat

Bugtypes in Gen 1 waren meestal een beetje een allegaartje, en Venonat is niet anders. Natuurlijk, Venonat is een beetje een wildcard Bug / Poison-type, omdat ze bewegingen zoals Psybeam en uiteindelijk Psychic op niveau 50 kunnen leren, maar het is misschien niet genoeg. De lage verdediging is moordend, vooral met veel van de soorten die er sterk tegen zijn met krachtige aanvallen die ze in één klap kunnen wegvagen. Ze zijn ook een van die typen die niet echt te veel waard zijn totdat ze evolueren, en dat gebeurt pas op niveau 31.

Zelfs na de evolutie zijn er andere soorten bugs die sterkere keuzes zijn. Pokémon zoals Pinsir (daarover later meer) bieden de nodige verdediging en aanval tegen die typen die een definitief typevoordeel hebben. Hoewel paranormale bewegingen bijna universeel goed zijn om te hebben (aangezien er niet veel soorten zijn die er resistent tegen zijn in Gen 1 buiten andere paranormale typen), biedt het Venonat/Venomoth niet veel wanneer het wordt geconfronteerd met een vuur- of rotstype . Als Venonat de verdediging had om mee te gaan met al het andere, dan zouden ze misschien iemand aanbevelen. Met hun gebrek aan veerkracht tegen sterke vijandige Pokémon, zullen ze echter geen sterk ondersteunend stuk zijn als je ze later nodig hebt in de zwaardere gevechten.

17Ondergewaardeerd: Psyduck

Psyduck is misschien de oorzaak van Misty's hoofdpijn in het tv-programma, maar het is geen hoofdpijn om mee om te gaan als ze op je feest zijn. Hoewel er weliswaar geen enkel gebied is dat Psyduck/Golduck statistisch domineert, is het in het sterke gevoel van evenwicht in hun statistieken dat Psyduck's grootste kwaliteit kan worden gevonden. Er is geen flagrante zwakte te vinden die door een tegenstander kan worden uitgebuit buiten de standaard Super Effective-aanvallen van Electric en Grass-types.

Alle statistieken van Golduck (na te zijn geëvolueerd op niveau 33) zijn hoger dan 80, met uitzondering van hun verdediging van 78. Zelfs met dat, heb je een echte alleskunner van het type Water Pokémon met de uitgebalanceerde statistieken die ervoor zorgen dat geen Pokémon te veel boven een specifieke stat staat. De mix van zowel Water als Psychic helpt ze ook om een ​​interessante set bewegingen te maken zonder de bagage van extreem lage snelheid (sorry Slowpoke). Golduck stijgt ook snel dankzij een gemiddeld snelle XP-groei, waardoor de geleidelijke stat-grind niet te brutaal aanvoelt. Aangezien ze Hydro Pump op niveau 55 leren, wil je zeker XP vermalen om dat punt te bereiken, en ze maken het gelukkig een beetje gemakkelijker.

Psyduck/Golduck is niet het #1 watertype dat beschikbaar is, maar dat betekent niet dat je ze ook moet afborstelen. Multi-type hybriden zoals Golduck zijn tenslotte moeilijk te vinden in het oude spel, en je zou veel slechter kunnen doen dan een zeer uitgebalanceerde Water-type te gebruiken in combinatie met een beetje Psychic.

16Niet vangen: Diglett

Diglett zal waarschijnlijk een van de eerste grondsoorten zijn die je tegenkomt, maar ze zouden niet degene moeten zijn waar je aan vasthoudt. Er zijn een paar verschillende redenen, maar de belangrijkste zijn hun schokkend lage HP en verdediging. Een van die op hun eentje kan op de een of andere manier worden uitgewerkt, maar samen? Het is een recept voor een ramp. 10 HP voor Diglett, 35 voor Dugtrio, gecombineerd met 25/50 verdediging.

De snelheid van Diglett is misschien hoog genoeg om te garanderen dat ze als eerste toeslaan, maar er wordt niet op gerekend dat ze een grote aanval zullen overleven.

Het wordt alleen maar erger als je je realiseert hoe laag hun aanvalsstatistieken zijn in vergelijking met andere grondtypes. Sandshrew en Cubone hebben bijvoorbeeld meteen een aanvalsstatistiek van 75 en 50. Bovendien ligt hun verdediging rond de 85-95, en dat is pre-evolutie. Alles wat Diglett en Dugtrio boven andere grondsoorten hebben, is snelheid, en dat kan je alleen tot nu toe brengen. Dugtrio's 80 aanvalsstatistieken zijn gelijk aan Marowak geëvolueerd van aanvalsstatistieken, maar Marowak heeft tenminste 110 verdediging en 60 HP.

Positief is dat Dugtrio bewegingen leert zoals Dig, Slash en zelfs Earthquake naarmate ze hoger komen te staan. Helaas, wanneer de verlammend zwakke verdediging en HP-statistieken het enige zijn dat hen beschermt, is er heel weinig om te voorkomen dat Dugtrio flauwvalt wanneer hij tegenover een capabele tegenstander staat. Snelheid zorgt ervoor dat je de eerste stoot krijgt, maar als je ze niet uitschakelt, kan Diglett uiteindelijk degene zijn die KO'd krijgt.

vijftienOndergewaardeerd: Sandshrew

Sandshrew is een grondtype dat er schattig uitziet, maar sterke aanvalsstatistieken en snelheid biedt om hun concurrenten te verslaan. Zoals eerder besproken in de Diglett-sectie, biedt Sandshrew spelers de beste algemene Pokémon van het type Ground. Ze hebben de hoogste aanvalsstatistieken, de beste HP en kunnen het grootste aantal TM/HM's leren. In tegenstelling tot de andere twee grondtypes, biedt Sandshrew/Sandslash een driecijferige aanval en verdediging met behoud van bovengemiddelde snelheidsstatistieken.

Een ander onderschat onderdeel van Sandshrew/Sandslash is dat zowel hun pre-evolutie- als post-evolutievormen competent zijn. Je hoeft je geen zorgen te maken over het worstelen om Sandshrew naar level 22 te krijgen, zodat ze kunnen evolueren terwijl ze hun mannetje kunnen staan ​​in de strijd. De evolutie verbetert alleen dan de grondbewegingen, waardoor ze meer dan effectief zijn tegen alle strijders. Bovendien wordt hun XP-groei als gemiddeld snel beschouwd, wat betekent dat ze sneller zullen groeien en een hoger niveau zullen bereiken dan andere leden van je groep.

De aanvallen die ze leren zijn zeker niet de beste, maar als je de TM's hebt om ze te ondersteunen, dan heb je een Ground-type dat zich echt staande kan houden. De beste aanval is tenslotte een goede verdediging, maar als je een goede aanval EN verdediging hebt, dan is er weinig om je zorgen over te maken, toch?

14Niet vangen: Jigglypuff

Jigglypuff is mogelijk een underdog-kandidaat in Super Smash Bros en een favoriet bij de fans in de show, maar ze zijn geen geschikte kandidaat voor je team van zes. De positieve kant van Jigglypuff? Ze hebben geweldige HP en kunnen bijna elke TM leren. Alles daarbuiten is onder het gemiddelde en niet erg aantrekkelijk. Het is ondermaatse aanval, verdediging, speciaal en snelheid voor Jigglypuff en de bewegingen die ze leren zijn niet veel beter. Net als andere normale typen leren ze alleen bewegingen van hetzelfde type, en Body Slam is de enige opvallende van hun hele lijst met zetten.

Wigglytuff is ook niet echt een verbetering. Aangezien de evolutie geen niveau-eis heeft, waardoor je alleen een Maansteen nodig hebt, kun je in de verleiding komen om het meteen te doen nadat je Jigglypuff hebt gevangen. Maar als je dat doet, dan zijn er geen extra zetten die ze kunnen leren, en laat je het aan jou over om TM's te vinden om eventuele niet-voorkeursbewegingen te vervangen. Helaas, als het geen fysieke aanval is (Normaal/Vechtend type beweging), dan is de beweging afhankelijk van Wigglytuff's ondermaatse speciale stat, die niet veel schade zal aanrichten.

Als je een Pokémon van het normale type wilt die elke TM met een enorme gezondheidsbalk kan leren, dan zou Chansey je keuze moeten zijn.

Hun fysieke aanval en verdediging zijn misschien zwak, maar hun speciale stat is in ieder geval in de 100, terwijl die van Wigglytuff de helft daarvan is. Chansey heeft ook meer dan honderd meer HP dan Wigglytuff, voor het geval je nog steeds in conflict was.

13Ondergewaardeerd: Vulpix

Dit vuurtype geeft je iets indrukwekkends om mee te gaan met zijn opvallende sprite. Je krijgt de bewegingsset en een zeer uitgebalanceerd vuurtype met statistieken die van Vulpix een alleskunner maken. Middelmatige HP en aanval, maar waardige special en snelheid, die een Fire-type hard nodig heeft. Voeg daaraan toe dat ze automatisch de aanval Ember kennen wanneer je ze vangt en Vlammenwerper leren op niveau 35, het is duidelijk waarom ze een solide keuze zijn voor een ingezeten Fire Pokémon.

Omdat de evolutie gebonden is aan het simpelweg gebruiken van een Fire Stone, is het helemaal aan jou wanneer ze de volgende stap zetten. Of je nu wilt wachten tot ze Vlammenwerper leren of eerder, het is aan jou om te beslissen wat de juiste tijd is. Als je Vulpix eenmaal in Ninetales hebt geëvolueerd, wordt alles indrukwekkend verhoogd en worden ze die waardige starter die je hoopte dat ze zouden zijn. Hun specialiteit en snelheid zijn verhoogd tot driecijferige cijfers, waarbij alle andere statistieken niet ver achterblijven in het bereik van het midden van de jaren 70.

Vergelijk dit met een ander Fire-type zoals Rapidash, dat relatief laat evolueert (niveau 40), die niet op natuurlijke wijze hoogstaande bewegingen leert en verwarrend hoge aanvalsstatistieken heeft, maar lager speciaal. Als het gaat om een ​​vuurtype met de speciale statistieken die nodig zijn om bewegingen als Fire Blast en Flamemethrower effectief te maken, is Ninetales het beste van het beste.

12Niet vangen: Ponyta

Ponyta ziet er misschien veelbelovend uit, maar laat je niet misleiden door hun vurige manen; er zijn betere vuurtypes die in jouw gezelschap thuishoren. Nu is het niet zo dat Ponyta een vreselijke eerste keuze is voor een Fire-type, vooral als je er een nodig hebt voor een sportschool of als je ze wilt ontwikkelen om de Pokédex te vullen. Het is echter wanneer je geleerde bewegingen, primaire statistieken en beschikbaarheid vergelijkt, dat je je realiseert dat er betere Fire-typen beschikbaar zijn.

Het is duidelijk dat als je Charmander als starter kiest, Charizard een sterkere optie biedt met geweldige bewegingen en statistieken. Wat betreft de nonstarter, Vulpix/Ninetales (die we zojuist hebben besproken) is een levensvatbaar alternatief dat aanzienlijk hogere speciale statistieken biedt (wat sterkere aanvallen van het type Fire betekent), met ook een licht hogere HP en verdediging. Ponyta/Rapidash hebben zeker behoorlijke statistieken, maar met algemene statistieken die prioriteit geven aan fysieke aanvallen boven speciale statistieken, zijn ze gewoon niet zo krachtig als een Fire-type als je waarschijnlijk nodig zou hebben. Het feit dat Ponyta pas evolueert tot level 40 is ook niet bepaald een pluspunt.

Het probleem met Ponyta is niet dat ze over het algemeen een slechte optie zijn. Het gaat meer om de betere alternatieve Fire-types die de waarde van Ponyta doen dalen. Rapidash heeft misschien een plaats in je feest als een fatsoenlijk back-up Fire-type, maar er zijn anderen die de primaire plek meer verdienen.

elfOndergewaardeerd: Tauros

Een stierachtige Pokémon van het type Normaal? Wat biedt dat iemand buiten de aanval en misschien snelheid? Veel meer dan je zou denken. Tauros zijn alleen te vinden in de Safari Zone, dus automatisch associeer je die exclusiviteit met een veronderstelde waardigheid. Deze veronderstelling is juist omdat Tauros indrukwekkend gebalanceerd is, met opmerkelijke driecijferige pieken in snelheid en aanval. Defensie loopt ook niet ver achter en bereikt ongeveer 95 punten in dat gebied.

Net als veel andere normale typen leert Tauros soortgelijke bewegingen als anderen in die groep. Ze leren echter al vroeg in hun progressie de zeer effectieve beweging Stomp (daarboven met Body Slam voor de beste beweging van het type Normal) en kunnen bijna elke manier van TM/HM leren. In tegenstelling tot de meeste andere normale typen, heeft Tauros een special van 70+, wat betekent dat hun speciale aanvallen nog steeds een aanzienlijk effect kunnen hebben. Dit betekent dat Tauros gemakkelijk een absolute krachtpatser kan worden met potentiële bewegingen die je ze geeft en ze zouden ze effectief gebruiken.

Andere bewegingen verkregen door natuurlijke progressie zijn niet al te opvallend, maar als je bijna elke andere beweging kunt leren, is dat geen probleem. Over het algemeen heeft Tauros heel weinig legitieme problemen en kan het dienen als een matchup-nachtmerrie voor de tegenstanders van de speler. Immers, wanneer je een beweging kunt leren, variërend van vuurtype tot ijs, is het bijna onmogelijk om ertegen te strategiseren.

10Niet vangen: Lickitung

Lickitungs aantrekkingskracht begint en eindigt met zijn ongetwijfeld unieke verschijning. Net als veel van hun broeders van het normale type, heeft Lickitung alleen maar hun vermogen om te leren. Hoewel een gewaardeerde kwaliteit, wijzen hun statistieken op een partijlid met een zeer beperkte toekomst. Ze hebben een verpletterend langzaam snelheidsniveau van 30 (op hetzelfde niveau als Slowbro), een niet-indrukwekkende 55 aanval en 60 speciaal niveau, en een bovengemiddelde verdediging (75).

De enige goedmaker is hun HP, variërend van ongeveer 95 punten. Buiten dat, is er echt niets meer over voor Lickitung. Ze hebben geen evolutie, dus er is geen significante (en onmiddellijke) opeenvolging van progressie die optreedt. Buiten de moves Stomp en Body Slam leren ze eigenlijk geen moves die de moeite waard zijn. In plaats daarvan rekenen ook zij op de TM's en HM's om de speling op te vangen. Maar, in tegenstelling tot andere Normal-types, zijn hun aanvalsstatistieken zo gemiddeld dat er eigenlijk maar heel weinig mee gedaan kan worden.

Simpel gezegd, welke rol je Lickitung ook zoekt om te vervullen, er zijn anderen die beter geschikt zijn voor de rol.

Normale typen zoals Clefable en Chansey voegen zoveel meer waarde toe aan de tafel, samen met hun vermogen om elke TM te leren. Helaas heeft Lickitung geen ander doel dan het invullen van een plekje in je Pokédex. Ze kunnen het beste op de pc blijven en buiten je hoofdgroep.

9Ondergewaardeerd: Voltorb

Ze zien er misschien net uit als een Pokéball, maar onderschat deze niet. Ze hebben snelheid en een speciale aanval die je zal wegblazen. Voltorb, te vinden op Route 10 en bij de Powerplant, is een van de weinige Electric-types Gen 1 Pokémon en is daarbij een zeer onderschatte Pokémon. Om te beginnen krijg je geen snellere Pokémon dan Voltorb/Electrode, aangezien zijn pre-evolutie van de basissnelheid al 100 is. Daarnaast heeft Voltorb behoorlijk solide verdediging en speciale statistieken, goed geschikt voor de bewegingen van het Electric-type.

Na de evolutie kreeg Electrode de verwachte verbeteringen aan elke stat, waardoor de snelheid werd verhoogd tot 140, waarmee Jolteon's 130 werd overtroffen om de snelste Pokémon in Gen 1 te zijn. Bovendien kan Electrode, in tegenstelling tot andere Electric-types, bewegingen leren zoals Self-Destruct en Explosion. Deze bewegingen kunnen de richting van een gevecht drastisch veranderen en kunnen mogelijk een veel betere tegenstander uitschakelen vanwege zijn machtsniveau. Deze vaardigheid, gecombineerd met het hoogste snelheidsniveau in het spel, stelt je in staat om bijna gegarandeerd te worden uitgeschakeld met wie Electrode uiteindelijk wordt geconfronteerd.

Pikachu/Raichu en Jolteon zijn de belangrijkste keuzes voor de Electric-types van de meeste mensen, maar dat is nog steeds geen reden om de vele legitieme kwaliteiten van Voltorb/Electrode te negeren. Als je op zoek bent naar alle mogelijke voordelen in de strijd, is het geen slecht begin om de snelste Pokémon in het spel te hebben.

8Niet vangen: Scyther

Gemakkelijk een favoriet bij fans op uiterlijk alleen, Scyther heeft helaas niet genoeg inhoud om echt meer te zijn dan een cool uitziende sprite. Hoewel Scyther een geweldige snelheid en aanval heeft, hebben ze een uniek probleem dat niet veel anderen hebben: beperkte bewegingsopties. Tussen de bewegingen die ze leren door te nivelleren en de bewegingen die ze kunnen leren via TM's, zijn er niet veel om uit te kiezen. De aanval Slash is het hoogtepunt van de bewegingen die Scyther kan leren, waarbij aanvals- en snelheidsboosts de enige waardige strategie vormen.

Scythers verdediging is prima, net als hun HP. Het komt simpelweg neer op het gebrek aan flexibiliteit in hun moveset. Wat als ze het opnemen tegen een vijand van het type Rock en er geen ander partijlid kan worden geruild? Scyther heeft geen kans. Geen verschillende soorten bewegingen voor wat extra bewegingsruimte, nergens een kans. Het enige wat Scyther heeft is hun aanval en snelheid. Als ze alleen maar 'Niet erg effectieve' reacties kunnen krijgen, kunnen ze niets doen.

Zonder een gevarieerde moveset is Scyther simpelweg geen betrouwbare optie voor spelers, vooral in late-game secties. Het ontbreken van sterke niet-normale typebewegingen die ze kunnen leren, versterkt het gebrek aan toekomstig potentieel. Het nut ervan is meteen duidelijk en zal in de loop van de tijd waarschijnlijk niet verbeteren.

7Ondergewaardeerd: Shellder

Water/Ijssoorten hebben hun nut en Shellder/Cloyster bieden een geweldige moveset en statistieken om ze extra aantrekkelijk te maken. Niet alleen dat, ze bieden je ook de Pokémon met de hoogste verdediging van het spel. Met meer dan 180 punten is de verdediging van Cloyster niet gemakkelijk om tegen te vechten. Er worden hier zeker stoere Pokémon vermeld, maar geen van hen komt in de buurt van dit niveau van standvastigheid. Dit, gecombineerd met een bijna driecijferige aanval en zijn niet ver achterblijvende speciale statistieken, komt neer op een Pokémon van het type Ice die het waard is om op zichzelf te staan.

Shellder is zelfs op tal van gebieden vergelijkbaar met Articuno, hoewel zijn gezondheid de grote achilleshiel is die hem tegenhoudt.

Maar zelfs dan zijn de andere statistieken te prominent om te worden overweldigd door een lage HP. Het kan alle standaard Water and Ice TM/HM's leren, en leert zelfs effectieve bewegingen zoals Aurora Beam, Ice Beam en Clamp door natuurlijke progressie. Zowel Shellder als Cloyster kunnen met de stoten rollen en het vervolgens op veel verschillende manieren teruggeven.

Gelukkig zijn ze ook relatief gebruikelijk in de zin dat ze in meerdere gebieden te vinden zijn. Als spelers Routes 6, 11, 19, 20 & 21, Vermilion City, Cinnabar Island en/of de Seafoam Islands doorzoeken, zie je mogelijk een taaie kleine mossel rond die delen. Zorg ervoor dat je die gebieden grondig verkent totdat je er een vindt, want het is het beste om met ze te vechten in plaats van ertegen.

6Niet Vangen: Spearow

Iedereen kiest Pidgey als startvogel, maar waarom Spearow niet? Ze komen relatief vaak voor en verschijnen in de enkelcijferige routes aan het begin van het spel, maar ook in de buurt van de latere secties. Hun statistieken lijken enigszins geschikt voor het type Flying, inclusief een opmerkelijk hoge snelheidsstatistiek en een bovengemiddelde aanval. Welnu, terwijl gebieden zoals aanval en snelheid nauw worden betwist met Pidgey en hun geëvolueerde vormen, is het in de andere gebieden waar Pidgey en hun geëvolueerde vormen Spearow/Fearow gewoon overtreffen.

Ja, Fearow is iets sneller en heeft een matig hogere aanval. Maar op elk ander gebied is Pidgeot de superieure Pokémon. Qua TM kunnen ze allebei grotendeels exact dezelfde lijst met mogelijke zetten leren. Het enige voordeel dat Fearow heeft ten opzichte van Pidgeot is dat ze de aanval Drill Peck leren, wat een van de sterkste Flying-bewegingen in het spel is, door natuurlijke progressie. Verder zijn de bewegingen die ze allebei leren als ze een niveau hoger komen ook ongeveer hetzelfde, alleen in een andere volgorde.

Over het algemeen beconcurreren de twee elkaar nauw. Zowel in statistieken, gemeenschappelijkheid en zelfs in de zetten die ze leren. Door de verdeling van statistieken komt Pidgeot echter als beste uit de bus met de hogere puntentotalen in belangrijke gebieden waar Fearow iets achterloopt. Pidgey is de favoriete keuze van de fans, en dat lijkt niet voor niets te zijn.

5Ondergewaardeerd: Mankey

De Machop-stamboom heeft misschien verdediging en een beetje extra kracht, maar Mankey/Primeape hebben iets dat ze niet hebben: snelheid. De belangrijkste vechttypen richten zich meestal uitsluitend op aanval en verdediging, waardoor er weinig anders overblijft voor statistieken. Snelheid is meestal de eerste die gaat, zoals je zult zien bij Machamp die een aanzienlijke aanval heeft, maar een opmerkelijk lage snelheid. Niet helemaal op het niveau van Slowpoke, maar het is genoeg om het te herkennen als een potentieel probleem voor gevechten.

Mankey/Primeape heeft geen aanval of verdediging van Machamp, maar heeft aanzienlijk meer snelheid. Hierdoor is de kans veel groter dat u met een Primeape als eerste scoort dan wie dan ook uit de Machop-stamboom. Zoals eerder besproken in andere secties, zou dit de grote verschilmaker in gevechten kunnen zijn. Je tegenstander heeft nog maar een klein stukje gezondheid over en je hebt een aanval van het type Vecht nodig om de klus te klaren. Primeape heeft de hoogste snelheid van alle Fighting Pokémon, dus zij zijn misschien de enige die het voor elkaar kunnen krijgen.

Zelfs met hun aanzienlijke snelheidsstatistieken heeft Primeape sterke aanvalsstatistieken en behoorlijke HP, gezien hun kleine formaat en snelheid. Bovendien krijgen ze kwaliteitsbewegingen zoals Karate Chop, Seismic Toss en Thrash door natuurlijke progressie. De Machops en Hitmonchans kunnen harder slaan, maar Mankey/Primeape heeft de snelheid om als eerste te slaan, wat uiteindelijk het verschil kan maken.

4Niet vangen: Slowpoke

Hun kenmerkende eigenschap is hun traagheid, dus je gaat er automatisch van uit dat ze het ergens goed moeten maken, toch? Welnu, hoewel ze een aanzienlijke verdediging en bijna driecijferige gezondheid hebben, beperken Slowpoke/Slowbro's extreem lage snelheid en iets bovengemiddelde specialiteit hun vermogen om vooral nuttig voor jou te zijn. De hoge verdediging en gezondheid dienen als vereisten vanwege de lage snelheidsstatistieken, maar aangezien hun aanvalsniveau niet meer is dan bij andere watertypen, is het moeilijk om niet alleen maar naar andere watertypen te gaan.

In tegenstelling tot Slowpoke hebben veel van de Water-types een aanzienlijke snelheid. Tentacruel en Starmie bieden een grote kans om als eerste aan te vallen, naast een hoge speciale aanval die ernstige schade aanricht aan vijanden. Golduck, een andere Water major met een Psychic minor, biedt een sterk uitgebalanceerde vaardigheden met een gelijke speciale stat, veel snellere voeten, hogere aanval en een kleine opening tussen HP's. De enige andere 'trage' Water-Pokémon is Omastar, en zelfs zij hebben een opmerkelijk hogere speciale stat, BETERE verdediging en een indrukwekkendere reeks bewegingen.

Omastar is een betere Slowbro dan Slowbro.

Het punt is, of je nu een snel of langzaam maar krachtig watertype wilt, Slowpoke/Slowbro is niet de beste die er is. Veel van de andere Pokémon in deze groep bieden iets substantiëlers, waar je ook naar op zoek bent.

3Ondergewaardeerd: Pinsir

Hier is een bugtype dat enigszins moeilijk te vinden is, maar de moeite van het zoeken waard is. Hoewel ze in latere games een hybride van het Bug/Fighting-type werden, begon Pinsir alleen als een Bug-type. Wat Pinsir echter zo speciaal en anders maakt dan andere Bug-types, is dat ze zijn gebouwd als een Fighting-type. Hoge aanval, nog betere verdediging en behoorlijk indrukwekkende snelheid. Dit maakt Pinsir extreem duurzaam zonder hun snelheidsstatistieken te belemmeren en geeft ze een aanval van 100 stats om zichzelf adequaat te verdedigen.

Zelfs met al deze geweldige statistieken is Pinsir niet zo'n regelmatige opname als zou moeten. Dit kan te wijten zijn aan een enigszins ontbrekende lijst met zetten, waardoor spelers waarschijnlijk TM's en HM's moeten gebruiken om dit goed te maken. Als je daar omheen kunt werken, dan is Pinsir een geweldige aanvulling op elk team. Het kan moeilijk zijn om ze op te jagen in de Safari Zone, omdat ze een van de zeldzamere vondsten in het gebied zijn. Als je ze echter eenmaal hebt gevangen, wil je ze in de buurt houden. Hun bewegingen van het type Fighting kunnen zichzelf beschermen tegen Rock-types, een type dat doorgaans elke andere Bug-Pokémon verplettert.

Hun HP en special laten misschien te wensen over, maar hun andere indrukwekkende statistieken maken dat meer dan goed. Als je op zoek bent naar een Bug-type dat zijn mannetje kan staan ​​in de strijd, dan kun je niet veel beter doen dan Pinsir.

tweeNiet vangen: Tangela

Tangela is een zeldzame vondst in het spel waarvan het grootste probleem niet hun statistieken zijn, maar eerder hun beschikbaarheid. Buiten Geel versie, waar je ze eerder in de Safari Zone kunt krijgen, is je enige kans bij Tangela in een ruil op Cinnabar Island of op Route 21. Omdat hun beschikbaarheid iets dichter bij de late gamesecties ligt, zullen veel spelers het gevoel hebben dat het te laat. Immers, als je eenmaal op Cinnabar Island bent aangekomen, is de enige nieuwe starter die je misschien wilt toevoegen een van de legendarische vogels.

Een ander onderdeel van Tangela dat zeker zal afhangen van de voorkeur van spelers, is hun zetten. Hoewel Tangela meer dan vier bewegingen van het type Grass leert, vormen bewegingen met statuseffecten zoals Stun Spore en Sleep Powder de helft. Ze kunnen ook Vine Whip en Absorb leren, die effectief zijn, zij het een beetje lager in vergelijking met andere Grass-type aanvallen. Tangela heeft ook behoorlijke statistieken, maar ze zijn niet superieur genoeg om een ​​plek te rechtvaardigen boven een Victreebel of Vileplume die je al sinds het begin van het spel hebt verhoogd.

Ze hebben ongetwijfeld potentieel en een aantal waardevolle eigenschappen, maar het is waarschijnlijk dat de meeste spelers liever hun reeds aanwezige Grass-type vasthouden voordat ze ze inruilen voor Tangela.

1Ondergewaardeerd: Staryu

Misty gebruikt ze met een reden en het is niet alleen voor hun uiterlijk. Staryu/Starmie is een van de vele watertypes die een indrukwekkende snelheid bieden, maar met de toevoeging van een hoge speciale aanval. Deze combinatie past perfect bij hun speciaal gerichte bewegingsset en werkt redelijk goed. Hun verdediging (ongeveer 85 of zo) zorgt ervoor dat ze ook geen pushovers zijn. Hun gezondheid laat te wensen over, evenals hun aanval, maar hun verhoogde statistieken elders doen de schaal aanzienlijk doorslaan.

Staryu is overal te vinden op Route 19-21, Cinnabar en Seafoam Island en wordt meestal voor het eerst gezien in het tweede gevecht van de gymleider met Misty. Hun XP-progressie is aan de langzamere kant, maar hun zet is de moeite waard. Evenzo, voor andere opmerkelijke Water-Pokémon zoals Golduck en Gyarados, is de laatste beweging die ze leren de sterkste Water-beweging: Hydro Pump. Het helpt je te motiveren om Staryu te blijven levelen voordat je ze evolueert naar Starmie met de watersteen.

Nog steeds niet overtuigd? Hoe zit het met het feit dat Staryu bewegingen zoals Thunderbolt en Thunder kan leren als je de TM hebt? Starmie heeft veel kwaliteiten, en de gevarieerde lijst met mogelijke zetten en handige statistieken zijn de grootste hoogtepunten. Voeg voor de afwisseling mogelijke bewegingen van het ijstype toe en je hebt een watertype dat indrukwekkender is dan je dacht.

-

Welke van deze Pokémon heb jij ook in je team? Laat het ons weten in de comments!