Pokémon's Gen III had zeker een aantal geweldige toevoegingen. Tegelijkertijd waren er verschillende die weinig nut hadden buiten enkele unieke ontwerpen.
Geïntroduceerd eerst in Pokémon Ruby / Saffier en onlangs opnieuw geïntroduceerd in de laatste Pokémon Go update, de derde generatie van Pokemon bleek een memorabel stel te zijn.
Met zijn tweede vervolg bood Nintendo meer variatie en diepte aan het spel. Een toename van multi-type Pokémon leidde tot verschillende strategieën die nodig waren en een moeilijkere tijd voor ervaren spelers.
Het was zeker een opmerkelijke generatie, vol met een behoorlijk aantal geweldige toevoegingen. Tegelijkertijd waren er verschillende toegevoegde leden die weinig nut hadden buiten enkele unieke ontwerpen. U weet wel, degenen die u alleen opvangt om automatisch naar uw pc over te zetten voor opslag. Het is niet bepaald iets waar iemand trots op is, maar als ze het niet waard zijn om in je top 6 te staan, plaats ze dan niet.
Terwijl de beroemde Pokemon slogan is ' Ik moet ze allemaal vangen ,' betekent dat niet dat je iedereen die je vangt moet houden. Het betekent zeker niet dat je genoegen moet nemen met iets anders dan het beste in je team.
Voor deze lijst zie je een mix van Pokémon die zwaar onderbenut zijn en erkenning verdienen, en andere, minder bruikbare typen. Je weet wel, degenen die je tegenkomt als je door de Hoenn-regio reist en die weinig functionaliteit bieden dan het vullen van een Pokédex-slot. De Hoenn-regio is geen gemakkelijk land voor een aspirant-Pokémon-meester, dus het is het beste om het beste van het beste te zoeken en de lagere typen te vermijden.
Deze keuzes zijn zorgvuldig geselecteerd op basis van hun standaardstatistieken, zetten en functionaliteit als het gaat om spelvoortgang.
Hier zijn 10 Gen III Pokémon die niemand mag vangen (en 11 die totaal onderschat worden).
twintigOndergewaardeerd: Cacnea
Cacnea is niet onmiddellijk beschikbaar, maar als ze eenmaal beschikbaar zijn, zijn ze de tijdsinvestering waard.
Cacnea is uitsluitend verkrijgbaar in de woestijn op Route 111 (als je eenmaal de Go-goggles hebt verkregen), Cacnea is een grassoort die een serieuze klap uitdeelt. Zijn aanvals- en speciale aanvalsstatistieken zijn onmiddellijk hoger dan die van andere in zijn soort, meestal rond de 85 voor beide.
Hoewel de verdediging iets te wensen overlaat (zoals het geval is bij de meeste grassoorten), komen de statistieken overeen met die van Treecko en andere, meer populaire keuzes. Na de evolutie zijn de aanvalsstatistieken van Cacturne de tweede na Breloom en hun speciale aanval is de beste van elk beschikbaar grastype.
Als bonus bieden ze, aangezien ze een duister type zijn, een extra voordeel bij het vechten tegen de voorlaatste paranormale sportschool, evenals tegen het Ghost-type Elite 4-lid.
19Vermijd: Poochyena
Nog een donker type, hoewel deze lang niet zo effectief is als Cacnea. Poochyena is het eerste gevecht in het spel, en met een goede reden.
Zoals veel van de vroege Pokémon die verschijnen, zijn ze je tijd niet echt waard.
Gedurende Poochyena's progressie is er geen enkel punt waar hun statistieken en moveset iets substantieels bieden dan wat andere duistere types kunnen geven.
Geen van hun statistieken overtreft drievoudige cijfers en ze leren hun beste zet (Crunch) pas als ze level 65 zijn. Omdat dit spel zoveel meer de moeite waard is voor Pokémon met meerdere typen, doet Poochyena's status van alleen het donkere type veel pijn zijn waarde.
Andere hybrides van het donkere type, zoals Houndour en Carvanha, hebben over het algemeen superieure aanvalsstatistieken en dienen als mogelijke match-up wildcards met hun afzonderlijke bewegingsopties voor het type. Laat deze op de pc staan.
18Ondergewaardeerd: Trapinch
Een andere woestijnbewoner bevindt zich aan de ondergewaardeerde kant van de lijst. Dit kan gemakkelijk worden toegeschreven aan de locatie, omdat het doorkruisen van de woestijn op zich al lastig is, vooral als je niet kunt vinden wat je zoekt. Als je echter op je tanden bijt en op Trapinch jaagt, krijg je vanaf het begin keiharde driecijferige aanvalsstatistieken.
Dan, als je eenmaal in de evoluties bent, ondergaat Trapinch serieuze veranderingen. Door hun twee evoluties dalen hun aanvalsstatistieken licht om een betere balans toe te voegen. Eindelijk, zodra ze evolueren naar Flygon op niveau 45, is de driecijferige aanval terug, maar krijgen ook driecijferige snelheidsstatistieken en hebben alle andere statistieken niet ver achter op 80.
Dit is een van die Pokémon die je laat in de game in gevechten ziet en denkt: 'Ik wil er een!' Route 111 heeft je gedekt.
17Vermijd: Cascoon
Hoewel de vermeldingen op deze lijst doorgaans passen bij pre-evolutie/op zichzelf staande typen, vormt Cascoon een uitzondering. In het begin vind je veel Wurmples en krijg je willekeurig een Silcoon of Cascoon.
Hoewel Silcoon/Beautifly niet bepaald geweldig zijn, zijn Cascoon/Dustox ongetwijfeld inferieur.
Qua statistieken hebben Cascoon/Dustox op geen enkel gebied een voorsprong op Silcoon/Beautifly. In termen van movesets hangt het ervan af of je de voorkeur geeft aan vliegende bewegingen of een mix van paranormaal begaafd en bug.
Al met al, Robijn/Saffier is niet bepaald gestructureerd ten gunste van bugtypes. Van elke sportschoolleider is het alleen de paranormale sportschool die een zwakte heeft. Maar zelfs met die sportschool zou Beautifly er beter geschikt voor zijn, omdat ze niet de zwakte hebben een giftype te zijn.
Het is het beste om bugtypes in het algemeen te vermijden met Gen III, maar houd Dustox zeker buiten je team.
Duskull is een van de weinige soorten geesten die beschikbaar zijn in Robijn/Saffier. Bovendien bieden de andere geesten, buiten de aanzienlijk hoge verdediging en speciale verdediging van Duskull, meer statistieken.
Dit is waar het afhangt van of je een geduldige trainer bent die bereid is om een beetje een opknapper op zich te nemen. Als je dat bent, word je beloond met een opmerkelijk sterk spooktype in Duskull's geëvolueerde vorm, Dusclops.
Hoewel de snelheid extreem laag blijft, gaat hun verdediging van 90-130 en verdubbelen hun andere statistieken bijna. Naast deze statverhoging is er een reeks nieuwe bewegingen zoals Hex en uiteindelijk Payback. Deze bewegingen, in combinatie met de aantrekkelijkere aanvalsstatistieken, leiden tot een tank van een spook-Pokémon die zich in elk gevecht staande zal houden.
16Vermijd: Tropius
Als je ze puur op uiterlijk zou beoordelen, ziet Tropius eruit alsof ze nogal elite zijn.
Een gebrek aan opvallende statistieken en een vrij zwakke aanval leidt ertoe dat Tropius nogal teleurstellend is.
Omdat ze pas later in het spel beschikbaar zijn, zijn je verwachtingen begrijpelijkerwijs hoger.
Helaas, door het ontbreken van driecijferige statistieken, spelveranderende bewegingen die van nature zijn aangeleerd, en nogal lage snelheid in combinatie met flauwe verdediging, is er geen gebied waar Tropius boven alle anderen slaagt.
Ze zijn zeer geschikt om HM-muilezels te zijn, omdat ze er meerdere kunnen leren, maar er is weinig natuurlijk talent om van te profiteren. Tel daarbij op dat hun hybride status van het vliegende/grastype alleen maar leidt tot een toename van de soorten waar het zwak tegen is, en je hebt een indrukwekkend ogende teleurstelling.
vijftienOndergewaardeerd: Corphish
Hoewel het er ongeveer hetzelfde uitziet als Krabby, biedt de water/donker-status van Corphish een vrij uniek watertype voor uw feest.
Corphish' mix van sterk water en donkere bewegingen (die worden geleerd zonder enige TM's) maakt ze weer een geweldige strategische keuze als je een voordeel wilt in water-v. water-match-ups.
Qua statistieken begint Corphish met prominente offensieve statistieken die na de evolutie tot 120 worden verhoogd. Als je vrij middelmatige speciale verdedigingsstatistieken kunt verwerken, dan word je beloond met een keiharde water/donker-hybride. Als kers op de taart zijn de bewegingen die ze leren perfect geschikt voor hun grootste kracht: aanvallen.
Als je een watertype nodig hebt, ga dan naar Route 102. Misschien vind je precies wat je zoekt.
14Vermijd: Castform
Castform is een klassiek voorbeeld van Pokémon van het speciale gebeurtenistype die zich waardig voelen wanneer je ze tegenkomt. De constante ontwerpwijzigingen van Castform op basis van het weer, die opvallen tussen de normale types, bieden extra strategische opties. Helaas, hoewel hun flexibiliteit qua beweging verfrissend is, leiden hun manusje-van-alles-statistieken ertoe dat ze een beetje verspilling zijn.
Net als bij andere normale typen, wordt hun flexibiliteit in de soorten bewegingen die ze kunnen leren verraden door een gebrek aan sterke statistieken om ze te ondersteunen. Omdat hun speciale aanval middelmatig is, naast hun reguliere aanval, is hun aanval nooit sterk genoeg.
Je kijkt naar de bewegingen die ze leren, en het lijkt te mooi om waar te zijn.
Als je ze eindelijk in de strijd gooit, zie je dat hun voorwaardelijke aard leidt tot inconsistentie waar je niet mee om wilt gaan.
13Ondergewaardeerd: Mudkip
Het kiezen van een starter is gemakkelijk de moeilijkste keuze in elk Pokemon spel, en het is de eerste die je maakt. Beginnend met Gen III, ben je begonnen met het selecteren van hybride starters die elk hun eigen voordelen bieden.
Hoewel Torchic's uiteindelijke vuur/gevechtscombinatie zijn voordelen heeft, kan Mudkip's water/grond-combinatie niet kloppen.
Hun hybride status heft niet alleen de zwakte (elektrisch) van een watertype op en vernietigt deze, het speelt ook goed bij hun hoge fysieke aanval. Dit, in combinatie met hun indrukwekkende set bewegingen (Muddy Water, Earthquake, Take Down), zorgt ervoor dat ze altijd een krachtpatser zijn voor je squadron.
Gezien de driecijferige HP en aanvalsstatistieken die ze krijgen na hun laatste evolutie, evenals hun 90+ speciale aanval en verdediging, is het moeilijk te geloven hoe niet gewaardeerd Mudkip is. Laat ze bij het kiezen van je voorgerecht niet achter.
12Vermijd: Sableye
Een onmiddellijke aantrekkingskracht van Sableye is hun gebrek aan zwakheden. Zonder zwakke punten om je zorgen over te maken, heb je meteen de overhand. Toch zorgt de enigszins middelmatige statline van Sableye ervoor dat ze niet te veel voordeel kunnen halen uit dit nachtmerriescenario.
Voeg een moveset toe die niet echt te veel biedt in de vorm van belediging (buiten Shadow Ball op niveau 37), en je hebt iemand die goed is in het kopen van een beurt of twee en weinig anders.
Omdat andere soorten geesten evoluties en een grotere progressie hebben, worden ze uiteindelijk de superieure geesten met betere statistieken.
Natuurlijk, de andere soorten geesten hebben hun zwakke punten, maar ze maken het goed met betere verdedigingen en aanvallen dan wat Sableye biedt.
elfOndergewaardeerd: Clamperl
Hier is een voorbeeld van een ander voorbeeld van een ruwe diamant, behalve dat in plaats van de woestijn deze diamant onder water is.
Clamperl, een Pokémon die diep in de wateren van de Hoenn-regio verkrijgbaar is, is een ongewone keuze voor de meeste trainers. Als je het echter tot laat in de game wilt volhouden, bieden Clamperl en de daaropvolgende evolutie-opties een formidabele toevoeging aan je team.
Clamperl heeft alleen een indrukwekkende verdediging en speciale aanval, om vervolgens te worden verbeterd in welke evolutie je ook kiest.
Als je ze evolueert naar Huntail, heb je een watertype met driecijferige aanval en verdediging, naast een speciale aanval uit het midden van de jaren 90. Gorebyss, de andere evolutie, biedt een speciale aanval in de jaren 110 en dezelfde verdediging met drie cijfers. Beiden hebben een geweldige aanval en verdediging - wat is er niet leuk aan? Wat u ook verkiest, Clamperl is een waardige keuze.
10Vermijd: de mijne
'Wacht, is dat Pichu?' Nee, niet helemaal, maar je bent niet de enige die dat denkt. Zowel Minun als Plusle vertonen immers een opvallende gelijkenis met de voorontwikkelde vorm van Pikachu. Nu de Hoenn-regio niet veel nieuwe toevoegingen aan de elektrische groep biedt, is Minun misschien geen slechte optie.
Helaas zijn zowel Plusle als Minun geen goede keuze voor je elektrische spot. Zelfs als je echt een van de twee wilt, is Minun het op een na zwakste elektrische type in het spel (waarbij Pichu de enige is die zwakker is).
Hoe schattig ze ook zijn of welke TM's je ze geeft, Minun is gewoon geen plek in je team waard.
Hun statistieken zijn gewoon te laag en er zijn veel meer waardige elektrische types die door het hoge gras van Hoenn zwerven.
9Ondergewaardeerd: Numel
Een belangrijke trend in Gen III Pokémon is de manier waarop een vuurtype nooit zomaar een vuurtype is. Bijna allemaal zijn het hybriden, die voor of tegen hen kunnen werken.
In het geval van Numel stelt de status van het grondtype zichzelf open voor water om extra effectief te zijn, maar balanceert het door zijn zwakte tegen rotstypes op te heffen. Bovendien maken de soorten bewegingen die het leert vanwege deze hybride status (zoals aardbeving en spleet) ze nog meer een kracht om rekening mee te houden.
Net als de anderen daarvoor past evolutie heel goed bij Numel. De evolutie naar Camerupt brengt hun aanval in de jaren 100 en verhoogt hun verdediging tot een veel duurzamer niveau.
Van alle hybriden van het vuurtype is Numel/Camerupt de beste.
8Vermijd: Skitty
Over het algemeen is het het beste om het normale type katten-Pokémon te vermijden. Ze bieden zelden iets dat een andere Pokémon niet kan.
Skitty zet de trend van Meowth/Persian voort.
Skitty heeft aanvankelijk niet indrukwekkende statistieken en de middelmatigheid gaat alleen maar door, met Delcatty, wiens statistieken maximaal 70 zijn. Aangezien Gen III andere, meer imposante normale typen heeft, zoals Loudred en Slaking, is het kiezen van Delcatty gewoon een verkeerde keuze.
Zelfs als je ze echt in je team wilde hebben, zijn ze op zijn best een ondersteunende Pokémon. Ze hebben bewegingen zoals Charm en Sing om de Pokémon van de tegenstander te verzwakken, maar dat is alles. Hun aanval is niet belangrijk genoeg om de nodige schade aan te richten en hun zwakke verdediging zorgt ervoor dat ze een gemakkelijke KO zijn. Vermijd het kiezen van de schattige keuze en ga met iemand die praktischer is.
7Ondergewaardeerd: Torkoal
Als je een vuurtype wilt zonder hybride elementen of extra bewegingstypes, dan kun je met Torkoal niet fout gaan.
Torkoal biedt de beste verdediging van alle soorten vuur naast aanvallen uit het midden van de jaren 80 Robijn/Saffier 's meest onderschatte brandtype. Spelers offeren alleen snelheid op en krijgen een absolute tank van een vuur-Pokémon die kan blijven hangen tijdens die zware gevechten.
Voeg een natuurlijke bewegingsset van Body Slam, Flamethrower en Heat Wave toe aan die statline, en je zult zien waarom Torkoal de moeite van het bekijken waard is.
Andere vuur-Pokémon hebben hun voordelen en vaardigheden, maar voor een trainer die alleen een vuurtype in zijn eenvoudigste vorm wil, is Torkoal de perfecte match voor de klus.
6Vermijd: Mawile
In een andere generatie zou Mawile waarschijnlijk een relatief solide keuze zijn geweest voor een staalsoort. In Gen III zijn er echter gewoon te veel superieure staalsoorten voor Mawile om degene op je selectie te zijn.
De alternatieve staalsoorten zijn wat gebruiksvriendelijker.
Mawile is meer gestructureerd voor strategische spelers die zin hebben om te experimenteren met bewegingen als Baton Pass, Stockpile en Spit Up.
Zelfs als u op zoek bent naar experimenten, hebben bijna alle andere staalsoorten superieure statlines en effectievere verplaatsingssets om van te profiteren. Uiteindelijk is het de vraag of het de tijd/TM's waard is die nodig zijn om van Mawile een formidabele inclusie te maken. Kijkend naar de details achter hen, is het moeilijk om te zeggen dat ze dat zijn.
5Ondergewaardeerd: Swablu
Wanneer de meeste spelers duiken in Robijn/Saffier , ze verbinden hun slot voor het vliegende type aan Tailow en kijken nooit meer achterom. Hoewel Tailow/Swellow zeker een waardige keuze is, biedt Swablu (samen met Altaria) een vliegtype met iets dat andere vogels niet bieden: verdediging.
Swablu/Altaria biedt een sterk uitgebalanceerde statline omdat er geen duidelijke zwakte is. Dit omvat snelheid, die na de evolutie nog steeds in de drievoudige cijfers zit, hoewel dat meestal de enige stat is die wordt opgeofferd ten gunste van de verdediging. Hun aanval is misschien in de jaren 70, maar het ligt niet ver achter bij de andere belangrijke vliegtypes.
Als je bedenkt hoeveel taaier ze zijn in vergelijking met andere vogels, is het een waardige afweging. Ze slaan misschien niet zo hard, maar Swablu en Altaria zullen meer klappen opvangen dan de meeste andere niet-legendarische Gen III-vogels.
4Vermijd: Mediteren
Hoewel een hybride van het vecht/psychische type zeker aantrekkelijk is, houdt de statline van Meditite het permanent tegen van grootsheid. Ongeacht of het pre- of post-evolutie is, de statistieken van Meditite/Medicham gaan niet boven de 80 -- en dat is alleen voor de snelheidsstatistieken.
Vergeleken met Glalie's manusje-van-alles-status, voelen Meditite en Medicham aan als een inconsistente, mindere versie.
Aangezien paranormaal begaafdheid en vechten afhankelijk zijn van hoge aanvalsstatistieken, is de aanval van Medicham hun grootste zwakte.
Ze leren maar één geweldige zet (Hi Jump Kick) en weinig anders. Ze zijn misschien het enige paranormale / vechttype in het spel, maar hun statline maakt ze slecht uitgerust voor beide typen. Trainers kunnen beter gewoon een ander vecht- of paranormaal type kiezen, omdat deze gewoon niet sterk genoeg is.
3Ondergewaardeerd: Baltoy
Over een psychische hybride gesproken, wat dacht je van een met een meer indrukwekkende statline? Baltoy/Claydol bieden honderden verdedigingen en een snelheid die dicht genoeg bij 100 ligt om ervoor te zorgen dat ze niet altijd als tweede aanvallen. Je kunt ook hun Levitate-vaardigheid waarderen, waarbij alle bewegingen van het grondtype van de tegenstander worden weggevaagd.
Baltoy/Claydol's moveset is ook niets om te negeren als ze moves leren zoals Psybeam, Rock Tomb en Explosion. Gooi je eigen bewegingen in via TM's en je hebt een Pokémon die de concurrentie op veel verschillende manieren kan schaden.
Hun gezondheid is misschien aan de lage kant, maar hun indrukwekkende verdedigingsniveaus en potentiële offensieve opties garanderen dat je het voordeel hebt.
tweeVermijd: neuspass
De eerste gymleider mag ze gebruiken, maar dat betekent niet dat je dat moet doen. Nosepass is een ander voorbeeld van een Pokémon die kracht biedt op één gebied en niets anders.
Hun verdediging is zeker indrukwekkend, maar hun onmiskenbaar lage HP, aanval en snelheid maken ze voor iedereen moeilijk te verkopen.
Zelfs met een aangeleerde moveset met Rock Slide en Zap Cannon, betekent het niet veel als de moves niet over de statistieken beschikken om ze te ondersteunen.
Verdediging kan je immers langer in de strijd houden, maar het is geen garantie voor een overwinning. Trouwens, als je kijkt naar hoe elk gesteentetype meer biedt in bepaalde statlines of gewoon een grotere algehele balans, overtreft Nosepass zijn soortgenoten niet.
Leer van de fouten van Roxanne en zorg ervoor dat je steensoort echt je beste optie is.
1Ondergewaardeerd: Snorunt
Als je op zoek bent naar een ijstype dat geen hybride is van een ander type en dezelfde manusje-van-alles-mentaliteit gebruikt als Castform (op een iets betere manier), dan is Snorunt de moeite waard om naar je feest te brengen. Buiten Regice zijn Snorunt (en zijn geëvolueerde vorm Glalie) de enige uitsluitend-ijstypes in het spel.
Hoewel de status van het hybride type meestal in het voordeel van de trainer werkt, komt de afweging altijd met de extra zwakke punten die bij het extra type horen. Omdat alle andere ijssoorten hybriden zijn, hebben ze meer zwakke punten dan Snorunt/Glalie.
De statistieken van Snorunt beginnen als jaren '50 allround, wat relatief solide is voor een niet-geëvolueerde Pokémon. Glalie stoot het tot 80's all-round, het overtreffen van Castform's all-70 statline.
Voeg daar een sterke reeks bewegingen aan toe die je op een natuurlijke manier hebt geleerd door middel van progressie en je hebt een alleskunner die het waard is om in de buurt te blijven.
---
Wat is je favoriete Gen III Pokemon ? Laat het ons weten in de comments!