Hollow Knight: Zijdelied staat gepland voor dit jaar, dus veel gamers willen zijn voorganger graag opnieuw spelen Holle Ridder , de bekroonde indiegame van Team Cherry. De game heeft gamers geboeid vanwege de intrigerende Metroidvania-gameplay die gepaard gaat met een moeilijkheidsgraad die vergelijkbaar is met populaire zielenachtige titels.
Terwijl Holle Ridder Omdat het bij velen geliefd is vanwege de ongelooflijke wereldopbouw van Hallownest, de boeiende platformsegmenten en het ontroerende verhaal van opoffering en moed, is het verre van een perfect spel. In dat opzicht wachten degenen die het opnieuw bezoeken een handvol harde realiteiten Holle Ridder .
Het biedt gamers geen aanwijzingen
Holle Ridder i S bekend om zijn Metroidvania-gameplay, die gamers aanmoedigt om de knikken van het spel zelf te verkennen en uit te zoeken. Dat is de reden waarom degenen die niet bekend zijn met de mechanica van Metroidvania zich tijdens het spelen overweldigd en verward kunnen voelen Holle Ridder .
GERELATEERD: 10 onverwacht duistere videogames
Holle Ridder Een niet-lineaire structuur en een open verhaal kunnen het voor gamers erg moeilijk maken om erachter te komen waar ze heen moeten. Er zullen dus momenten zijn waarop gamers het gevoel hebben vast te zitten en niet weten wat ze moeten doen om vooruitgang te boeken. Holle Ridder heeft geen traditionele tutorials om op te starten. Het hoort echter allemaal bij het plezier en als gamers echt het gevoel hebben dat ze vastzitten, kunnen ze online tutorials en playthroughs bekijken.
Hollow Knight is frustrerend moeilijk
Er is een legitieme reden waarom Holle Ridder wordt vergeleken met soulachtige games zoals Vuur ring En Donkere zielen . In het spel wordt van spelers verwacht dat ze herhaaldelijk sterven vanwege de moeilijke gameplay. Om die reden kunnen sommige gamers zich hierdoor gefrustreerd voelen Holle Ridder ongelooflijke moeilijkheid.
Afgezien van het ingewikkelde levelontwerp, de beperkte middelen en de uitdagende gevechten, Holle Ridder houdt de handen van de gamers ook niet vast en gooit ze in een wereld waarin ze aan hun lot worden overgelaten. Bovendien moedigt de game vallen en opstaan aan als het gaat om het verkennen en verslaan van bazen, dus spelers die de game willen voltooien, moeten openstaan voor het proberen van nieuwe dingen en experimenteren.
Hollow Knight is niet vrij van bugs
Ondanks dat hij veel lovende kritieken heeft ontvangen vanwege het onberispelijke levelontwerp, de unieke gameplay en de uitstekende besturing, Holle Ridder heeft een groot aantal glitches en bugs die de ervaring van gamers kunnen verstoren. Ten eerste heeft de game enkele prestatieproblemen waardoor deze op sommige platforms crasht.
GERELATEERD: 10 beste games zoals Lost Epic
Andere bugs die gamers hebben ondervonden, zijn audiostoringen, die de ongelooflijke en griezelige sfeer van het spel kunnen verpesten, evenals kapotte animaties en grafische storingen. Terwijl de ontwikkelaars van Holle Ridder patches en updates hebben uitgebracht om de bugs te verhelpen, is de kans nog steeds groot dat een gamer vervelende problemen tegenkomt.
De hoofdrolspeler heeft niet veel karakterontwikkeling
Veel spelers verwachten dat een game met een boeiend verhaal wordt gecombineerd met een hoofdrolspeler die goed geschreven is en veel karakterontwikkeling doormaakt. Daarom is de hoofdpersoon van Holle Ridder kan voor andere gamers een teleurstelling zijn vanwege hun verhaal.
De titulair Holle Ridder is een stil karakter, in tegenstelling tot de andere antropomorfe insecten in het land Hallownest. Daarom is het moeilijk voor gamers om verbinding te maken met het personage en hun motivaties te begrijpen. Gelukkig biedt de game veel aanwijzingen over zijn wereld en geschiedenis, dus gamers zijn niet volledig blind als het gaat om het interpreteren van het verhaal en de hoofdpersoon van de game.
Het is niet zo goed op de Nintendo Switch
Holle Ridder werd oorspronkelijk uitgebracht voor Windows-pc's, maar door de populariteit van de game kon deze naar andere apparaten en consoles worden geport. Dat gezegd hebbende, zijn de prestaties van het spel niet bij alle poorten gelijk. De Nintendo Switch-poort voelt voor sommige gamers onhandig aan en zit vol met veel technische beperkingen.
Enkele van de belangrijkste prestatieproblemen waarmee Nintendo Switch-gamers te maken hebben gehad, zijn lange laadtijden, lagere framesnelheden en incidentele crashes. Bovendien hebben het kleine scherm van de Switch en de Joycon-controllers het voor gamers moeilijker gemaakt om zich onder te dompelen in de sfeervolle wereld van Holle Ridder . Ondanks zijn tekortkomingen, Holle Ridder wordt door sommige gamers nog steeds beschouwd als een van de beste Metroidvania's op de Switch.
De baasgevechten zijn uit balans
De bazen binnen Holle Ridder zou casual gamers kunnen verrassen. Hoewel de vijanden in het spel variëren van eenvoudig tot uitdagend, zijn veel gamers van mening dat de baasgevechten in het spel ongelooflijk onevenwichtig zijn, omdat spelers hiervoor een onberispelijke timing en een solide strategie vereisen.
De kans is groot dat spelers een poging moeten wagen Holle Ridder baas meerdere keren voordat ze een idee krijgen van het unieke gevecht van de baas. Enkele van de moeilijkste bazen in Holle Ridder omvatten Gray Prince Zote en Absolute Radiance. Gelukkig zijn gamers die zich er gefrustreerd door voelen Holle Ridder onevenwichtige baasgevechten kunnen de moeilijkheidsgraad van het spel aanpassen aan hun vaardigheidsniveau.
Hollow Knight mist herspeelbaarheid
Herspeelbaarheid is een belangrijk aspect dat game-ontwikkelaars in hun games moeten benadrukken als ze willen dat hun games een lange levensduur hebben. Terwijl Holle Ridder is zeer geliefd bij gamers, sommigen denken dat het spel niet herspeelbaar is en dat het na één keer spelen snel verveelt.
GERELATEERD: 10 moeilijkste games om te verslaan, volgens Reddit
Dit komt omdat zodra een eerste run van het spel is voltooid, het moeilijk kan zijn om de motivatie te vinden om de andere eindes van het spel te ontgrendelen vanwege de moeilijke gameplay. In aanvulling, Holle Ridder heeft niet veel zij-inhoud. Het kan echter nuttig zijn voor gamers om het spel opnieuw te spelen om hun geheugen op te frissen voordat het vervolg verschijnt.
De gevechtsmechanismen van Hollow Knight worden snel oud
In Holle Ridder , zijn er tal van manieren waarop gamers hun vijanden kunnen bevechten. Dit omvat aanvallen met het spijkerwapen, het afweren en ontwijken van vijandelijke aanvallen, het gebruik van spreuken zoals Vengeful Spirit of Desolate Dive, en het gebruik van charmes om vaardigheden te verbeteren.
Echter, de gevechtsmechanismen van Holle Ridder zijn zeer beperkt. Gamers zullen het dus moeten doen met wat hen wordt gegeven bij het verslaan van vijanden. Dit kan vermoeiend worden en resulteren in omslachtige en repetitieve gevechten, vooral omdat vijanden en bazen specifieke patronen hebben die spelers moeten leren bij het aanvallen. Er zijn veel dingen waar spelers enthousiast over zijn in Silksong, en hopelijk blijven de saaie gevechtsmechanismen achterwege.
De vijanden zijn oninteressant
Er zijn twee redenen waarom gamers de vijanden vinden Holle Ridder oninteressant zijn. Ten eerste is er een beperkte variatie in vijandelijk ontwerp, wat een sfeer van monotonie creëert in de verschillende delen van Hallownest. Gamers kunnen hier echter dankbaar voor zijn, vooral als ze worden geconfronteerd met moeilijke vijanden zoals Primal Aspids, omdat het doden ervan een zeer uitdagende taak is.
Nog een reden waarom de vijanden binnenkomen Holle Ridder Wat oninteressant is, is dat het spel de speler niet genoeg achtergrondinformatie en motivatie geeft om zich om zijn vijanden te bekommeren. Hoewel het niet nodig is om de motivatie van elke vijand uit te leggen, kan het gamers inspireren om meer in het spel te investeren als het verhaal van de vijanden in de overlevering verweven was.
Sommige platformsegmenten zijn bijna onmogelijk te voltooien
Een belangrijke reden waarom ervaren gamers aangetrokken worden Holle Ridder zijn de uitdagende vijanden, moeilijke bazen en spannende platformsegmenten. Bepaalde platformsegmenten zijn echter bijna onmogelijk te overwinnen.
Een daarvan omvat het Witte Paleis, het laatste gebied van het spel. In het Witte Paleis moeten spelers door bewegende zagen manoeuvreren die hen in één klap doden. Een andere heet het Path of Pain, dat zijn naam eer aandoet doordat vleugels-mallen, stekels en cirkelzagen in harmonie samenwerken om de titulaire speler te doden.
VOLGENDE: 10 geweldige indiegames die aanvoelen als AAA-titels