10 harde realiteiten bij het opnieuw spelen van Super Mario 64

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 4 januari 2023

Mario 64 wordt herinnerd als een Nintendo-klassieker, maar het is misschien niet zo oud geworden als fans zich herinneren, zoals gesuggereerd bij het opnieuw bekijken van de titel.










De Super Mario Bros. film wordt gelanceerd in 2023 en fans kijken reikhalzend uit naar dit geanimeerde filmdebuut. Terwijl de bouw voor de filmrelease doorgaat, gaan spelers terug naar het verleden van Nintendo om enkele van de oudere Mario-titels te bekijken die zo goed herinnerd worden. Mario 64 is een echte klassieker.



Hoewel de Nintendo 64-titel die in 1996 werd gelanceerd misschien wel een van de meest definitieve games van de franchise is, zijn er een paar harde realiteiten die bij een volgende game weer naar boven komen. Fans hebben nu zelfs toegang tot de game op de Nintendo Switch, wat hen misschien doet denken aan een aantal tekortkomingen en aspecten die grotendeels vergeten waren.

Het is repetitief

Ontwerp op Mario-niveau is meestal innovatief en creatief. Mario 64 zorgde ervoor dat er een 3D-omgeving kon worden ontwikkeld, die de side-platforming-saga opfriste met een iets nieuw randje. Dat was fantastisch, maar het leidde wel tot een paar repetitieve levels en taken.






GERELATEERD: 10 harde realiteiten van het opnieuw spelen van de Mario-spellen



Uiteindelijk betekent het concept achter elk Mario-spel dat er een beperking is aan wat met de titel kan worden bereikt in termen van gameplay-mechanismen. Vliegende elementen en goed doordachte puzzels zorgden voor een beetje variatie, maar het is de harde realiteit dat sommige gamers de bekende bewegingen vervelend vinden.






De grafische weergave

Grafisch gezien, bij de release Mario 64 was een beetje nieuwigheid, waardoor de grenzen werden verlegd van het 2D-spektakel waar fans eerder op werden getrakteerd. Het voelde alsof er een enorme stap voor Nintendo stond Mario 64 helpen het visuele ontwerp van de Mario-lijn nieuw leven in te blazen.



Terugkijkend is het echter de harde realiteit dat diezelfde beelden simpelweg niet standhouden. Ze zien er onhandig en erg uitdrukkingsloos uit. De kleuren zijn ook een beetje vervaagd, maar die personagemodellen in de klassieke game uit de jaren 90 staan ​​ver af van wat het publiek zich herinnert.

Frame rate

Dit is enorm afhankelijk van de console waarop de game gespeeld wordt, al had zelfs de Nintendo 3DS soms moeite met de framerate van Mario 64, gezien hoe chaotisch de gameplay soms kan zijn. Spelen op de Nintendo 64 is een harde herinnering aan die tijdsperiode.

De beelden zijn meerdere keren schokkerig, waarbij de game aan zijn leeftijd lijdt. Ook het vertragen tussen laadschermen is een ander element waar spelers aan moeten wennen als ze opnieuw bezoeken; een bug in het systeem die Nintendo in zijn nieuwste titels heeft opgelost. Het is moeilijk om verborgen details in het Mario-spel te ontdekken als het blijft vastlopen.

Presteert beter op de schakelaar

De waarheid is: voor degenen die gewend zijn om te spelen Mario 64 op de Nintendo Switch is teruggaan naar de originele console een zeer harde realiteitsbreker. De combinatie van het apparaat en de game weet vooral grafisch niet stand te houden.

GERELATEERD: De 10 best verkochte Mario-spellen

De titel loopt vloeiender op de Switch, ziet er beter uit met iets duidelijkere beelden en het allerbelangrijkste: de bediening zelf is een stuk eenvoudiger. De Nintendo 64-controller is absoluut een klassieker en er zullen er zijn die ernaar kijken met getinte lenzen, maar ze waren moeilijk te gebruiken en omvangrijk, wat het Mario-spel alleen maar verder belemmerde.

Het eenvoudige verhaal

Fans vinden nooit de meest complexe verhalen in een Mario-game, hoewel dat wel eerlijk is Mario 64 is zeer schilderen op nummer, zowel qua uitgangspunt als qua uitvoering. De conflicten zijn bekend, de oplossingen zijn eenvoudig en de karakterbeats zijn vrijwel gerecycled.

Het is juist om die reden een klassieke titel, omdat het de beste aspecten van de franchise samenvat. Maar nu de Mario-franchise heeft geprobeerd zichzelf weg te duwen van al zijn traditionele tropen, opnieuw spelen Mario 64 creëert een gevoel van déjà vu, alsof de titels cyclisch zijn in hun verhalen.

Dame in nood Trope

De Mario-spellen hebben een zeer specifieke traditie waarbij de vrouwelijke personages in een overbelaste rol worden geplaatst, namelijk die van de jonkvrouw in nood. Mario 64 Het is niet anders nu prinses Peach opnieuw wordt gevangengenomen door Bowser en vertrouwt op Mario en zijn vrienden om haar te redden.

Het personage is in de jaren daarna ontwikkeld, maar het is nogal een harde realiteit om herinnerd te worden aan de seksistische positie waarin deze sterke personages eerder werden geplaatst. Hoewel het beschikt over geweldige gameplay-momenten, leuke liedjes en intrigerende mechanica in sommige secties, Mario 64 is gedateerd door zijn benadering van Peach.

Onhandige camerabeweging

De camerabeweging is nogal onhandig, vooral de manier waarop deze de hoofdpersoon volgt. Het is niet altijd gemakkelijk om te zien wat er gebeurt, wat in het verleden kritiek was op Nintendo-spellen. Het belemmert niet noodzakelijkerwijs de gameplay, maar het neemt wel wat plezier weg.

GERELATEERD: 10 harde realiteiten van het opnieuw spelen van Mario Kart

Camerabedieningen reageren zo snel op de huidige consoles dat het overgaan naar vorige generaties, vooral binnen de Nintendo-familie, tot een behoorlijke schok kan leiden. De camera-instellingen voelen iets beter aan op de Nintendo Switch, dus dit is misschien van toepassing op degenen die op oudere platforms spelen.

Snellopen

Er zijn een aantal indrukwekkende speedruns beschikbaar, maar het lijkt altijd zonde als een gedenkwaardig spel zo snel kan worden voltooid. Wat ook vervelend is, is dat iemand een titel zo snel kan uitspelen, ondanks hoe lang het voor de gemiddelde speler duurt.

Dat is het geval bij Mario 64. De harde realiteit is dat het via een speedrun kan worden voltooid, ongeacht hoeveel uur de meeste fans in het spel zouden hebben gestoken. Het is een vaardigheid die niet iedereen onder de knie heeft, en het maakt een echte waardering van een algehele kwaliteitsrelease niet mogelijk.

Niet-reagerende hoofdrolspeler

Af en toe kan Mario als hoofdrolspeler enigszins niet reageren tijdens het spelen. Gamers zijn gewend aan moderne consoles, besturing en interacties met hun leidende helden, wat leidt tot veel meer nuance in de manier waarop ze een game spelen; vooral in de context van een side-scroller.

Soms is het niet eenvoudig om Mario precies te laten doen wat de speler wenst, wat kan leiden tot een aantal ongelukkige situaties waarin overleven niet langer een optie is. Die vertraging heeft niet altijd invloed op de gameplay, maar als dat wel het geval is, kan het een frustrerende hint zijn voor hoe gamen destijds was.

Zeldzaam franchisebepalend

Hoewel er kritiek is op het spel en de leeftijd van de release dit heeft ingehaald, zijn er maar heel weinig franchisebepalende titels zoals Mario 64. De harde realiteit is dat de Nintendo-titel Mario naar een nieuwe generatie heeft helpen katapulteren en de erfenis van de lijn heeft versterkt.

Veel van de moderne elementen van de serie zijn te herkennen in eerdere incarnaties Mario 64. De harde realiteit is dat misschien geen enkel ander spel zo'n langdurige impact zal hebben, want hoewel het door deze tekortkomingen wordt beïnvloed, is het in de ogen van velen nog steeds een van de beste games aller tijden.

MEER: 10 beste Twitter-reacties op de tweede Super Mario Bros.-filmtrailer