Mobiel gamen is nog steeds enorm - in sommige gevallen groter dan pc- en consolegames - en hier zijn 10 van de best verdienende mobiele titels aller tijden.
De videogamebranche is al heel lang een miljardenbedrijf, en het aantal blijft maar toenemen, met de totale jaaromzet in 2020 meer dan $ 150 miljard. Het is niet verwonderlijk dat mobiel gamen de grootste bijdrage leverde aan de inkomstenstroom. Niet alleen het grootste, maar met $ 85 miljard was het het dubbele van pc-gaming, en meer dan pc's en consoles gecombineerd in het voorgaande jaar.
Veel factoren hebben hieraan bijgedragen, zoals de enorme populariteit van online multiplayer-games en microtransacties. Mensen doen tegenwoordig veel vaker een in-game aankoop dan een paar jaar geleden. De volgende lijst geeft een overzicht van enkele games die hetzelfde inkomstenniveau hebben behaald als concurrerende blockbuster-games van mega-uitgevers.
10Clash Royale - $ 3 + miljard
De Finse ontwikkelaar Supercell zal waarschijnlijk nooit meer de hoogte bereiken waarmee hij het deed Clash of Clans, maar dat betekent niet dat ze geen andere grote hits hebben genoten. Zoals al hun games daarna KvK, het is ook gebaseerd op de personages uit dat spel met veel originele creaties. De gameplay is vrij simplistisch van aard, maar het extreem snelle tempo dat vereist dat spelers snelle en strategische beslissingen nemen, maakte het tot een echt leuk spel.
9Garena Free Fire - $ 3,1 + miljard
Er is niet veel dat onderscheidt Gratis vuur van de andere schijnbaar eindeloze Battle Royale-games in mobiele winkels, maar als de meest gedownloade mobiele game ter wereld in 2019, is het zeker een van de meest succesvolle. De game had in mei 2020 wereldwijd meer dan 80 miljoen dagelijkse actieve gebruikers en ontvangt regelmatig updates van de ontwikkelaars.
In plaats van de gebruikelijke 100 speler-matches die een hoofdbestanddeel zijn van Battle Royale, Gratis vuur bestaat uit maximaal 50 spelers in een enkele wedstrijd.
8Fate / Grand Order - $ 4,3 + miljard
De Lot -serie is een van de populairste en grootste mediafranchises van Japan die meer videogames, lichte romans, manga, anime-shows en films heeft voortgebracht dan wat de gemiddelde consument kan bijhouden. Het begon met de visuele roman voor volwassenen uit 2004 Lot / nacht blijven , en het gaat nog steeds sterk tot op de dag van vandaag. Fate / Grand Order was het eerste Lot game om op mobiel uit te brengen en bevatte een turn-based vechtsysteem, dat snel opklom tot een van de meest succesvolle gacha-games aller tijden.
7PUBG - $ 4,3 + miljard
PlayerUnknown's Battlegrounds is op geen enkele manier een nieuw spel, maar zijn populariteit schoot enorm omhoog toen de mobiele versie in 2018 werd uitgebracht. Het spel is zo wijdverspreid geworden dat het in veel landen ronduit verboden is, waaronder India, dat een groot percentage van het wereldwijde spelersbestand.
Met een spelersaantal van meer dan 800 miljoen is het daarna de op een na meest gespeelde videogame ter wereld Kruisvuur, en de game was een van de grootste factoren achter de popularisering van het Battle Royale-genre als geheel.
6Candy Crush Saga - $ 5,8 + miljard
Een van de oudste mobiele games die er nog is, Candy Crush Saga was een van de eersten die correct gebruik maakte van het 'freemium'-systeem, wat betekende dat spelers meer dan welkom waren om het spel gratis te spelen, maar echt geld erin investeren zou extra, aantrekkelijke voordelen opleveren.
Dit is het model voor het genereren van inkomsten dat de meeste mobiele games tegenwoordig gebruiken. De eenvoud van het spel maakte het voor vrijwel iedereen gemakkelijker om te spelen, en hoe meer mensen speelden, hoe meer ze uiteindelijk aan het spel uitgaven, en dat is hoe het meer dan $ 5,8 miljard heeft opgebracht.
5Pokémon Go - $ 6,4 + miljard
Pok0233mon Go maakte de eerste helft van 2016 tot een amusante tijd voor zowel de mensen die het spel speelden als voor de mensen die anderen door de buurt zagen slenteren op zoek naar een Pokémon. Door de innovatieve technologie van augmented reality toe te voegen aan een van de meest iconische videogamefranchises ter wereld, werd iets aanzienlijk unieks geproduceerd dan ooit tevoren. Hoewel de hype eromheen zeker is afgenomen door de astronomische hoogten die het in zijn hoogtijdagen bereikte, zijn er nog steeds miljoenen mensen die het spelen.
4Clash of Clans - $ 7 + miljard
Op een bepaald moment waren iedereen en hun vrienden aan het spelen Clash of Clans, het bouwen van hun eigen clans terwijl ze anderen aanvallen en tegelijkertijd zichzelf moeten verdedigen tegen andere spelers. De game werd een hoeksteen van de branche en hoewel de omzet in 2015 piekte, met 1,8 miljard dollar per jaar, zelfs vandaag de dag, is het gemakkelijk te vinden in de top tien in zowel de Play Store als de App Store. Een speler heeft meer dan $ 1 miljoen aan het spel besteed , wat laat zien hoe gek dingen soms kunnen worden.
3Puzzle & Dragons - $ 7,8 + miljard
Puzzel & Draken is een tegel-matching game vergelijkbaar met Candy Crush dat gaat nog een stap verder door een gevechtsmechanisme te introduceren waarbij spelers niet alleen tegels matchen, maar tegelijkertijd tegen vijanden vechten. Uitgebracht in 2012, werd het de eerste mobiele game die meer dan $ 1 miljard aan omzet genereerde, net na een jaar na de release. Het succes van de game heeft geleid tot een hele franchise, die de grens overschrijdt van mobiel naar consoles met een spin-off game voor Nintendo 3DS en zelfs een anime-serie.
tweeMonster Strike - $ 9,2 + miljard
Een RPG-strategiespel met voor de hand liggende Pokemon inspiraties, Monster Strike's gameplay is enigszins uniek in de zin dat de speler vijanden vecht door hun monsters naar de vijand te gooien in plaats van de gebruikelijke turn-based of andere soorten gevechten. Ondanks het commerciële succes dat de game heeft genoten in zijn thuisland Japan, is de naam relatief onbekend op internationale schaal en werd de Engelse versie in 2017 stopgezet vanwege een gebrek aan populariteit. Net als bij veel andere Japanse videogames, zijn er andere gerelateerde media gemaakt, zoals een anime-serie en een volledige anime-filmtrilogie.
1Arena of Valor - $ 9,5 + miljard
Op dezelfde manier League of Legends domineert het MOBA-genre op pc, Eer der koningen domineert het in de mobiele sector. Gesteund door de Chinese gaminggigant Tencent, Arena of Valor is een internationale aanpassing van Eer van Koningen en is vrijwel hetzelfde spel, zij het in grote mate aangepast om het beter geschikt te maken voor de internationale markt.
Net als andere MOBA-spellen kunnen spelers kiezen uit een verscheidenheid aan verschillende personages en spelmodi om mee te spelen, en met een wereldwijd bruto van meer dan $ 2,45 miljard , het was de best verdienende videogame van 2020.