De 10 meest onderschatte magische items in Dungeons & Dragons 5e

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel sommige magische D&D-items regelmatig worden geprezen om hun kracht en veelzijdigheid, zijn er net zo veel ondergewaardeerde objecten om in campagnes te gebruiken.





De betekenis en beschikbaarheid van magische items in a Kerkers en Draken campagne varieert natuurlijk, afhankelijk van de stijl en setting van het verhaal dat wordt verteld, maar wanneer ze worden gebruikt, hebben bepaalde favorieten de neiging om voortdurend te verschijnen.






VERWANT: 10 Beste Dungeons & Dragons-prestaties voor een barbaar



Hoewel de voordelen van items zoals de Bag of Holding algemeen bekend zijn, en de legendarische pracht van items zoals het Vorpal Sword een speciale plaats innemen in de hoofden van fans, zijn er veel minder gebruikte magische items met fantastische toepassingen, of voor het verbeteren van vechtvaardigheden of het helpen bij het verkennen.

10Olie van etherische

The Oil of Etherealness is een zeldzaam drankje dat 10 minuten nodig heeft om op de gebruiker te worden aangebracht, met de mogelijkheid om een ​​middelgroot of kleiner wezen te bedekken. Eenmaal toegepast, worden de effecten van de etherische betovering verleend aan de gebruiker, die 1 uur aanhoudt.






Etherealness zelf is een krachtige spreuk op het 7e niveau, waarmee de caster in het etherische vlak kan stappen en zich dan vrij binnen dat rijk kan bewegen, terwijl degenen die achterblijven op het materiële vlak de gebruiker niet kunnen waarnemen. De spreuk heeft veel toepassingen, van het verlenen van rust aan de gebruiker van gevaren op het materiële vlak tot het verlenen van meer bewegingsvrijheid, waardoor de Oil of Etherealness een indrukwekkende toevoeging is aan de inventaris van elke avonturier.



9Wapen van waarschuwing

Het waarschuwingswapen is een zeldzaam zeldzaam item dat de vorm kan aannemen van elk soort wapen. Het wapen vereist afstemming en geeft het wieldervoordeel op initiatiefrollen, en betekent dat zowel de wielder als zijn bondgenoten binnen 10 voet van hen niet verrast kunnen zijn.






De mogelijkheid hebben om gewaarschuwd te worden wanneer: Kerkers en Draken monsters naderen is de sleutel, wat betekent dat vijanden geen verrassingsronde zullen verdienen en het gevecht met de overhand beginnen. Bovendien wekt het wapen de wielder en hun metgezellen op magische wijze als iemand van nature slaapt wanneer het gevecht begint, waardoor de groepsleden niet langer de wacht hoeven te houden tijdens Long Rests.



8Lantaarn van onthulling

De Lantern of Revealing is een ongewoon item dat, wanneer het wordt aangestoken, 6 uur brandt, een straal van 30 voet verlicht met fel licht en zwak licht werpt voor nog eens 30. In de sfeer van het heldere licht van de lantaarn, onzichtbare wezens en objecten zijn zichtbaar.

GERELATEERD: Welke Dungeons & Dragons-klasse moet je spelen op basis van je sterrenbeeld?

Deze lantaarn is uitermate handig voor avontuurlijke gezelschappen die ondergronds gaan, als zowel een lichtbron voor mensen zonder donkerzicht als een detectiemethode voor verborgen vijanden of schatten in kerkers en spelonken. De lantaarnhouder kan ook een actie gebruiken om de kap van de lantaarn te laten zakken, waardoor het licht slechts zwak schijnt in een straal van 5 voet, wat helpt bij stealth terwijl degenen die het nodig hebben toch direct zicht hebben.

7Stenen verzenden

Sturende Stenen zijn een ongewoon wonderbaarlijk item dat in een paar wordt geleverd. Door één steen aan te raken, kan de houder de zendspreuk uitspreken, waarbij het doelwit degene is die de andere steen vasthoudt.

Bij het uitvoeren van een grote D&D group , kan het handig zijn voor karakters op een laag niveau om met elkaar in contact te kunnen komen, en het sturen van stenen is daarvoor de perfecte manier. Bovendien is verzenden meestal een spreuk van het derde niveau, en het hebben van een alternatieve manier om het te casten kan nuttig zijn, of het nu gaat om spreuken die geen spell-slots meer hebben of niet-magische gebruikers.

6Karaf van eindeloos water

De karaf met eindeloos water is een ongewoon item dat eruitziet als een kolf met een stop. In geopende toestand spreekt de houder een van de 3 commandowoorden uit om er een hoeveelheid zoet of zout water uit te schenken, bepaald door de gebruiker.

Het commandowoord 'stream' produceert 1 gallon water, terwijl 'fountain' 5 produceert en 'geyser' een enorme 30, waarvan de laatste kan worden gebruikt om een ​​wezen binnen 10 voet van de gebruiker aan te vallen als een bonusactie, waarbij ze 1d4 van knuppelende schade en ze gevoelig maken als ze een DC 13 Krachtbesparende worp niet halen. Deze bescheiden karaf kan zowel in als buiten gevechten worden gebruikt en is zeer veelzijdig.

5toverstaf van web

De Wand of Web is een ongewoon item dat afstemming door een spellcaster vereist. Het heeft 7 ladingen en wanneer vastgehouden, kan een lading worden gebruikt als een actie om de webspreuk uit te spreken.

Een spreuk van het tweede niveau, web is geweldig om vijanden in bedwang te houden of ze te vertragen op moeilijk terrein. De toverstok herwint elke dag 1d6 + 1 ladingen en kan helpen bij het vergemakkelijken van ontsnappingen in noodgevallen. Items zoals deze toverstaf kunnen ook helpen om sommige van te verbeteren de beste homebrew lessen , waardoor gebruikers extra bevoegdheden krijgen die een aanvulling vormen op bestaande klassefuncties.

4Arcane Grimoire

Een vrij nieuwe toevoeging aan de magische items van 5e, de Arcane Grimoire verscheen in Tasha's ketel van alles . Een wonderbaarlijk item met variërende zeldzaamheid, afhankelijk van zijn kracht, dit boek vereist afstemming door een tovenaar.

De Arcane Grimoire kan worden gebruikt als zowel een spreukenboek als een spreukfocus, en geeft de tovenaar die erop is afgestemd bonussen om aanvallen te spellen en DC's te spellen die worden bepaald door zijn zeldzaamheid, variërend van +1 tot +3. Indrukwekkend, het verbetert ook een functie die de Wizard tot een van de beste magische lessen van het spel , Arcane Recovery, waardoor het aantal spell-slotniveaus dat een tovenaar op deze manier kan herwinnen met 1 wordt verhoogd. Het perfecte item voor elke tovenaar, de kracht van deze grimoire kan worden aangepast voor balans, afhankelijk van het personageniveau van een speler.

3Beeldjes van wonderbaarlijke kracht

De beeldjes van wonderbaarlijke kracht zijn een reeks kleine, draagbare standbeelden die in zeldzaamheid variëren, afhankelijk van het dier dat erop wordt afgebeeld, variërend van een zilveren raaf (ongewoon) tot een ros van obsidiaan (zeer zeldzaam).

GERELATEERD: 10 Dungeons & Dragons-verhalen die perfect zijn voor beginners

Wanneer het commandowoord van de figuur wordt uitgesproken, wordt het een levend wezen en gehoorzaamt het aan de gesproken commando's van de gebruiker. De levensduur van de levensstaat van elk wezen varieert, maar aan het einde van die tijd verandert het weer in een standbeeld. Deze beeldjes zijn fantastisch voor spelers die graag een bekende willen, maar niet de mogelijkheid hebben om er een te verwerven, terwijl dieren zoals het paard of de geit van onschatbare waarde kunnen zijn voor reisdoeleinden.

tweeHandschoenen van diefstal

De handschoenen van Thievery zijn de perfecte keuze om de natuurlijke vaardigheden van een Rogue te versterken. Ze zijn een ongewoon item dat onzichtbaar wordt tijdens het dragen. Ze geven de drager een bonus van +5 voor Sleight of Hand-controles en Behendigheidscontroles om sloten te openen.

Hoewel ze misschien de meest natuurlijke selectie voor een Rogue zijn, kunnen deze handschoenen worden gebruikt door karakters van elke klasse, en kunnen ze het nuttigst zijn op feestjes die niet echt een Rogue hebben, of anders om de vaardigheden van mensen met een relevante criminele achtergrond. Omdat ze geen afstemming nodig hebben, kunnen deze handschoenen indien nodig ook gemakkelijk van persoon op persoon worden overgedragen.

1De mantel van de natuur

The Nature's Mantle is een andere recente toevoeging aan de magische items van 5e, die zijn debuut maakt in Tasha's ketel van alles als een ongewoon wonderbaarlijk item dat afstemming vereist door een druïde of een ranger.

De mantel zorgt ervoor dat de drager opgaat in zijn omgeving en stelt hem in staat om een ​​verbergcontrole uit te voeren als een bonusactie in licht verduisterde gebieden, zelfs als ze direct in de gaten worden gehouden. Het kan ook fungeren als een focus voor spreuken en dient om druïden en rangers te helpen in een gevarieerd aantal omgevingen, waardoor meer sluipende aanvallen mogelijk zijn.

VOLGENDE: 10 grappigste D&D-memes waar alleen DM's betrekking op kunnen hebben