Het is veilig om te zeggen dat de God van de oorlog franchise is een van de meest geliefde in de geschiedenis van Sony. Het verhaal van Kratos, van een epische Griekse tragedie tot de eindtijd van de Noorse Ragnarok, blijft fans verbazen en vermaken met de nieuwste titel Oorlogsgod Ragnarok voor de Game of the Year-award van dit jaar. De franchise was echter niet zonder struikelblokken
De originele trilogie staat zeker bol van de tijdsongevallen, aangezien technologie en cultuur zelfs 10-15 jaar geleden anders waren. De moderne games in de franchise ontsnappen ook niet aan de woede van fans, met enkele twijfelachtige beslissingen met betrekking tot het game-ontwerp en het verhaal.
10 Seksminigames - Grieks tijdperk
Hoe geliefd de games uit de jaren 2000 ook waren, de seksminigames zijn iets waar veel fans met schaamte, hilariteit of beide op terugkijken. u/TahomaYellowHorse viert het feit dat ze niet in de moderne games voorkomen door te zeggen dat de seksminigames een oproep waren voor jonge jonge tieners. Ze komen niet meer terug, en dat vind ik beter.
GERELATEERD: God Of War Ragnarok en de afbeelding van elke God gerangschikt van slechtste tot beste
Het helpt niet dat de seksscènes zelf niet eens plotrelevant waren. Zelfs degene met Aphrodite leidde nergens toe, waardoor de spanning volledig werd verbroken Oorlogsgod 3 met een eerlijk gezegd verschrikkelijke fanservice-scène. Het is niet zo dat seks geen deel kan uitmaken van het verhaal van Kratos, aangezien de meeste heldendichten uit de mythe neigen naar hartstochtelijke liefde en lust. Hoewel optioneel en meestal ironisch, staan de meeste fans vrij onverschillig tegenover hun afwezigheid in moderne games.
9 Ondiepe gevechten - Grieks tijdperk
Het valt niet te ontkennen dat het origineel God van de oorlog wedstrijden waren een spektakel. Ze waren onstuimig en brutaal, en voor mensen die gewoon hun zorgen wilden hacken en wegnemen, was het vechtsysteem voor God van de oorlog was perfect onderhouden, en de filmische moorden zijn de duidelijke ster van het spel. Maar voor wie op zoek is naar meer diepgang, God van de oorlog heeft niet echt veel te bieden.
u/Mrkancode vat het goed samen door Eh te zeggen. Karakteractie is een genre dat leeft en sterft op zijn gevechtsdiepte. Ik heb nooit iets gevoeld dat me motiveerde om te blijven spelen, afgezien van het verhaal en enkele geheimen. Ik veronderstel dat het daarom een slechte reputatie krijgt. Het gevecht is misschien bruikbaar, maar als de hele game door dat aspect wordt bepaald, zal onderhoud het niet voor mij doen.
8 Simplistische en repetitieve puzzels - verspreid over de franchise
De game kan niet altijd dingen doden, dus om dingen op te lossen, maakten puzzels een groot deel uit God van de oorlog spellen. Helaas zijn veel van hen verre van de moeilijkere puzzels die Resident Evil En Stille Heuvel zou bieden. Veel van de puzzels waren in feite een HD-versie van de TI-84 Boxman. Toegegeven, er waren van tijd tot tijd echt innovatieve optische illusie-puzzels, maar dat is de uitzondering.
Het is meestal gewoon dingen naar platforms verplaatsen of iets ver weg raken met een speciaal nieuw item dat de speler net heeft gekregen. Er zit geen echt vlees in de puzzels, en het helpt zeker niet dat er zoveel zijn. en/INCS88 stelt dat de puzzels in dit spel variëren van DUH?' tot 'oooo, dit is interessant tot' omg ik kan niet geloven hoe vervelend dit is.
7 Vreselijke camerahoeken - God of War: Ascension (2013)
God van de oorlog als een franchise staat bekend om zijn effectieve gebruik van camerahoeken om een gevoel van schaal en majesteit te laten zien. Hoe machtig Kratos ook was, het herinnert ons eraan dat waar hij tegenaan loopt veel groter is dan zijn zoektocht, zowel figuurlijk als letterlijk. Ze gingen echter een beetje te ver Hemelvaart .
GERELATEERD: 10 moeilijkste baasgevechten in God of War: Ragnarok, gerangschikt
u/omiros14052003 stelt dat het de strijd voor mij verpestte, want in combinatie met de vreselijke plaatsing van de camera waardoor Kratos te klein werd, kon ik niet begrijpen wat er gebeurde en de vijanden sloegen me behoorlijk. In combinatie met hoe verschrikkelijk de framerate van de game was bij de release, is dat geen wonder Hemelvaart wordt niet zo graag herinnerd.
6 De multiplayer-modus - God of War: Ascension (2013)
Hoewel de ontwikkelaars van God van de oorlog zou wat lof moeten krijgen voor het op onverklaarbare wijze leuk maken van de spelmodus ondanks studio-eisen, het was echt geen goed gepolijste modus. Nieuwe toevoegingen zouden achter de voortgang worden opgesloten, wat betekent dat de ervaring voor nieuwe spelers eerlijk gezegd verschrikkelijk was, een schande gezien de pantheons die in de uitrusting werden geplaagd.
u/Experiment_Magnus vat het samen door te zeggen Eerlijk gezegd was de enige klacht die ik had met het spel balanceren. Elke keer dat de ontwikkelaars nieuwe krachtige pantsers en wapens maakten, strafte het nieuwe spelers tot vergetelheid. Met de richting van de franchise die zich richt op verfijnde ervaringen voor één speler, is dit natuurlijk onwaarschijnlijk.
5 Saai levelontwerp - God of War (2018)
Hoewel er een knikje is dat dat bevestigt God van oorlog (2018) is een prachtige game wat betreft de beelden, die de console tot het uiterste drijft. Al dat flitsen laat echter niet veel ruimte over voor een interessant niveauontwerp. Het gebrek aan echte verticaliteit en het ganggevoel van veel niveaus laten veel te wensen over, vooral in schril contrast met het feit dat letterlijke monsters ooit niveaus waren in eerdere games.
in/SPinc1 staten Hoewel ik over het algemeen van het spel hield, hield ik niet van de levelontwerpen van Gow4. Ze waren meestal saai op een paar uitzonderingen na. Gelukkig werd deze kritiek tegen de tijd in schoppen aangepakt Ragnarok rolde rond, met meer gevarieerde podia en meer bevolkte ruimtes.
4 Unfun Grinding - God of War (2018)
u/Rykka95 stelt simpelweg dat Muspelheim en Niflheim grindy slogs zijn en niet erg leuk waren. als de belangrijkste voorbeelden van een van de grootste problemen van de game uit 2018. In tegenstelling tot het gestroomlijnde puntensysteem van het oudere tijdperk, boekt de nieuwe game onnodige vooruitgang op punten, waarbij leuke secties worden vervangen door moeilijke opvulling.
GERELATEERD: 10 Beste God Of War-spellen gerangschikt volgens Metacritic
Het probleem met het gebruik van een licht RPG-systeem voor een game als God van oorlog (2018) is dat in plaats van het leuk en ingewikkeld te maken, ze de inhoud uitrekken met een onplezierige moeilijkheidsgraad. Er is een sleur bij betrokken om items te krijgen die helaas lang niet leuk genoeg zijn om als echte beloningen te worden beschouwd, afgezien van opscheppen.
3 Gebrek aan vijandelijke variëteit - God of War (2018)
Misschien wel de grootste kritiek op het spel, God van oorlog (2018) was ongelooflijk repetitief in termen van vijanden. De baasgevechten kunnen worden samengevat als Trolls, Twins en Baldur. Met hoeveel verbazingwekkende wezens er in de Noorse mythe zijn, valt het tegen hoe vaak God van oorlog (2018) richt zich alleen op de meest onopvallende van hen, grote vlezige trollen.
Sterker nog, in een thread met de vraag wat Snata Monica zou moeten doen om te verbeteren Ragnarok , en een van de beste reacties was u/Starry_420 Eerlijk zeggen, gewoon meer variatie in vijanden en gloriedoden.. Een eenvoudig verzoek, maar het lost meteen een van de grootste fouten op die in de game van 2018 zijn gemaakt.
2 Onderbenutte goden - God of War: Ragnarok (2022)
God of War: Ragnarok werd over het algemeen gezien als een solide vervolg op zijn voorganger, met zijn geweldige verhaal, toegevoegde vijandelijke variatie, beter levelontwerp en een eerlijke balans rondom. Ondanks alle verbazingwekkende nieuwe goden in het verhaal, krijgen ze helaas lang niet zoveel aandacht als in het verhaal.
Met name Thor voelde zich veel minder aanwezig in vergelijking met Baldur, die een constante doorn in het oog van Kratos was. Hoewel de verscheidenheid aan bazen groot is, resoneerde het tweede Thor-gevecht gewoon niet zo emotioneel als het laatste Baldur-gevecht. u/TellMeYouAreSorry zegt, kom op, ga je me vertellen dat het tweede Thor-gevecht superieur was aan elk gevecht met Baldur? Het was een enorme afknapper. Ik wilde eindelijk een herkansing die de wereld zou doen schudden, en die hebben we gekregen.
1 De laatste slag om Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)
Ondanks alles doet hij het goed, God of War: Ragnarok helaas leverde het niet zo goed op als het had kunnen zijn toen de titulaire Ragnarok eindelijk arriveerde. In plaats van een wereldbeëindigend spektakel vergelijkbaar met dat van Oorlogsgod 3 , was het in plaats daarvan een redelijk moeilijke sectie met meer mobs dan normaal, een teleurstelling voor een franchise die bekend staat om zijn filmische flits.
Hoewel er enkele geweldige oprechte momenten waren in de post-game met betrekking tot Kratos, voelde al het andere gewoon als verloren potentieel. u/StylizedSotiX vat het het beste samen door te zeggen dat ik meer verwachtte van Ragnarok - de titel van het spel - meer vernietiging en meer doden. Dat laatste gevecht voelde voor mij niet zo episch aan.
VOLGENDE: 10 grootste emotionele onderbuikgevoelens in God Of War-spellen