Eerder dit jaar kondigde een van de meest invloedrijke makers van videogames, Roberta Williams, aan dat ze is teruggekeerd naar de game-industrie en werkt aan een nieuwe game met de titel Kolossale grot 3D-avontuur . Naast het maken van het eerste grafische avonturenspel, staat ze vooral bekend om het creëren van het historische Konings zoektocht serie. Hoewel nog steeds geliefd tot op de dag van vandaag, de Konings zoektocht -serie staan, samen met andere avonturenspellen, ook bekend om hun onmogelijk moeilijke puzzels.
Hoewel de meeste games voldoende informatie geven om op zichzelf verder te gaan, houden sommige games van het origineel De legende van Zelda , vereisen dat spelers blijven proberen totdat er iets blijft hangen of een walkthrough opzoeken.
Clock Tower II: de strijd binnen (1998)
Clock Tower II: de innerlijke strijd is een survival-horror point-and-click-avonturenspel uit 1998 en het derde deel in de Klokkentoren serie. De game volgt een middelbare scholiere genaamd Alyssa Hale die onlangs heeft ontdekt dat ze een meedogenloos alter ego heeft dat bekend staat als Mr. Bates. Om de waarheid over deze aandoening en het verleden van haar familie te achterhalen, moet de speler vijanden ontwijken en puzzels oplossen door te wisselen tussen de twee persoonlijkheden.
GERELATEERD: 10 beste horrorspellen waarin de speler weerloos is
Omdat gebeurtenissen op belachelijke manieren worden geactiveerd en het nooit duidelijk is wanneer de speler moet wisselen tussen Alyssa en Bates, is het ongelooflijk gemakkelijk voor de speler om vast te zitten in een onwinbaar scenario. Een van de meest flagrante voorbeelden doet zich voor als de speler een weergegeven samoeraipantser niet op een specifiek moment in het eerste gebied inspecteert. Aan het begin van het laatste gebied zal het bewuste pantser door een dakraam crashen en Alyssa doden, wat resulteert in Ending G.
Schijfwereld (1995)
Gebaseerd op de bekroonde fantasy-comedyboekenreeks met dezelfde naam, Schijfwereld is een point-and-click-avonturenspel uit 1995 dat Rincewind, een mislukte tovenaar van Unseen University, volgt terwijl hij een draak probeert te stoppen. Vanwege de prachtige achtergronden, gedetailleerde animaties en hilarische ingesproken dialogen werd de game goed ontvangen door fans en kreeg zelfs een direct vervolg getiteld Schijfwereld II: Ontbrekend Verondersteld...!?
GERELATEERD: 10 gelicentieerde spellen die echt goed zijn
Hoewel spelers dol waren op de trouw van deze gelicentieerde game aan de overlevering en toon van de romans, is de gameplay zelf een ander verhaal, aangezien de puzzels onzinnig zijn. Op een gegeven moment zal Rincewind bijvoorbeeld willekeurig een kikker uitspugen. Later moet deze kikker naar Rinzwind's vroegere dronken zelf worden gebracht, zodat hij hem in zijn slaap kan inslikken.
King's zoektocht III (1986)
Omdat de iconische ontwerper van videogames Roberta Williams besloot om games te maken nadat ze was geïnspireerd door de moeilijkheidsgraad van de originele game uit 1976 Kolossaal grotavontuur, elk van de Konings zoektocht games zouden op deze lijst kunnen passen, maar King's Quest III: Erfgenaam is een mens mogelijk moeilijker dan de rest. De speler bestuurt een 17-jarige jongen genaamd Gwydion, die een slaaf is van de kwaadaardige tovenaar Manannan, terwijl hij probeert te ontsnappen en zich te herenigen met zijn familie.
Omdat Manannan slechts korte tijd afwezig is, zal Manannan waarschijnlijk honderden keren opnieuw verschijnen en Gwydion doden voordat de speler leert wat hij moet doen. Om verder te komen, moet de speler ook complexe spreuken uit de eigen handleiding van het spel typen.
Castlevania II: Simon's zoektocht (1987)
Uitgebracht voor de Famicom en NES, Castlevania II: Simons zoektocht is een actie-avontuurplatformgame uit 1987 die zeven jaar na het origineel uit 1986 plaatsvindt Castlevania. Na het verslaan van Dracula, sterft Simon Belmont vanwege Dracula's vloek, wat betekent dat hij Dracula's vijf lichaamsdelen moet vinden en hem opnieuw moet slaan.
Omdat deze game open-wereld- en RPG-elementen bevat, moet de speler op verkenning gaan, puzzels oplossen en met NPC's praten. Sommige van deze NPC's zullen echter opzettelijk tegen de speler liegen. Gecombineerd met de cryptische puzzels en de onvolmaakte vertaling, leidt dit tot beruchte momenten, zoals te horen krijgen dat de speler zijn hoofd tegen Deborah Cliff moet stoten, terwijl hij er eigenlijk naast moet knielen met een rood kristal en moet wachten.
Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen (1995)
Mede ontworpen door de bekroonde speculatieve fictieschrijver Harlan Ellison, Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen is een biomechanische horror point-and-click-avonturengame uit 1995, gebaseerd op het gelijknamige korte verhaal van Ellison. Na een A.I. supercomputer bekend als 'AM', die wordt ingesproken door Ellison, vernietigt schijnbaar de hele mensheid behalve vijf individuen. AM martelt de overige vijf door hen te dwingen hun gebreken en trauma's onder ogen te zien.
Omdat Ellison een game wilde maken die eigenlijk niet te winnen was, bevat de hele game NPC's, items en gebieden die de speler opzettelijk proberen te misleiden, en zelfs de hintfunctie levert punten op wanneer deze wordt gebruikt. Het laatste deel van het spel vereist dat spelers een lange reeks doelen in een bepaalde volgorde voltooien die onmogelijk te bereiken is als spelers eerdere fouten hebben gemaakt.
De legende van Zelda (1986)
Uitgebracht in 1986, De legende van Zelda is een actie-avontuur voor de NES waarmee de titulaire franchise begon. Nadat Ganon de Triforce of Power heeft gestolen, splitst prinses Zelda de Triforce of Wisdom in acht fragmenten om te voorkomen dat hij die ook bemachtigt. Om Zelda te redden en Ganon te verslaan, moet Link door Hyrule reizen om de Triforce of Wisdom te vinden en weer in elkaar te zetten.
GERELATEERD: 10 beste Legend of Zelda Games, volgens Metacritic
Volgens GameSpot , Shigeru Miyamoto baseerde dit spel op zijn eigen avonturen in de plaatselijke wildernis als kind. Daarom vereist de game opzettelijk dat de speler zelf dingen zoekt en samenwerkt met andere spelers als ze vastlopen.
sirene (2003)
Geregisseerd door Keiichirō Toyama, die ook de Stille Heuvel franchise, Sirene is een stealth-survival-horrorspel voor PS2 uit 2003 dat tien onderling verbonden individuen volgt die vast komen te zitten in het fictieve landelijke stadje Hanuda. Omringd door zombieachtige wezens die bekend staan als 'Shibito', moeten de personages overleven door een vaardigheid te gebruiken die 'sight-jacking' wordt genoemd, waarmee ze kunnen zien en horen wat de Shibito en andere mensen zien of horen.
Het spel wordt snel frustrerend wanneer spelers zich realiseren dat ze verschillende willekeurige taken moeten voltooien om nieuwe secties te ontgrendelen. Voor een deel moet de speler bijvoorbeeld een radio vinden, de radio in een put plaatsen, wachten tot een shibito de radio inspecteert en dan de shibito in de put schieten. Ondanks deze problemen werd de game goed genoeg ontvangen om twee sequels te hebben, waaronder de heruitvinding van de PS3 Sirene: Bloedvloek.
Verscheurd (1997)
Riven: het vervolg op Myst is een FMV-puzzelavonturenspel uit 1997 dat het naamloze personage van de speler volgt terwijl ze naar de Age of Riven worden gestuurd door Atrus, die de speler aan het einde van Mysterie. Om de slechte vader van Atrus, Gehn, te stoppen en de vrouw van Atrus, Catherine, te redden, moet de speler Riven verkennen en uitdagende puzzels oplossen.
in tegenstelling tot Mysterieus, Riven heeft betere graphics, niet-lineaire gameplay en moeilijkere puzzels. Hoewel de meeste van deze puzzels eenvoudig uitdagend zijn, zijn sommige een beetje stom of oneerlijk. Dit omvat de beruchte 'Waffle Iron'-puzzel waarbij spelers in wezen moeten raden waar ze verschillende knikkers op een groot rooster moeten leggen.
La Mulana (2006)
Geïnspireerd door klassieke MSX-games uit de jaren 80, La Mulana is een metroidvania uit 2006 waarin de speler een archeoloog genaamd Lemeza Kosugi bestuurt terwijl hij de ruïnes van La-Mulana verkent om de geheimen ervan te onthullen. Het succes van deze titel leidde in 2018 tot een direct vervolg getiteld La Mulana 2 dat volgt Lemeza's dochter, Lumisa.
Als een waar eerbetoon aan old-school games, La Mulana vereist dat spelers veel cryptische puzzels oplossen. Deze variëren van het omdraaien van schakelaars die kamers aan de andere kant van de kaart beïnvloeden tot het vinden van specifieke tablets door specifieke mantra's in specifieke kamers te reciteren.
Apeneiland 2 (1991)
Met de zesde aflevering Keer terug naar Monkey Island, gepland voor release op 19 september van dit jaar, is dit het perfecte moment om deze klassieke franchise opnieuw te bezoeken. Gemaakt als het tweede item, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge is een avonturenspel uit 1991 dat Guybrush Threepwood volgt terwijl hij te maken heeft met een zombified Pirate LeChuck terwijl hij op zoek is naar 'Big Whoop', een schat die hem zogenaamd naar een andere wereld kan brengen.
Net als andere klassieke avonturenspellen, Apeneiland 2 bevat veel 'Moon Logic'-puzzels. Een daarvan is de beruchte 'Monkey Wrench'-puzzel, waarbij de speler een aap moet hypnotiseren en deze als sleutel moet gebruiken.
VOLGENDE: 10 beste grafische avontuurlijke computerspellen van de jaren 90