10 notoir moeilijke videogames die niet verslagen kunnen worden zonder een walkthrough

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 3 september 2022

Van horrorspellen als Clock Tower II: The Struggle Within tot avonturenspellen als Monkey Island 2, sommige spellen zijn bijna onmogelijk zonder gids.










Eerder dit jaar kondigde een van de meest invloedrijke makers van videogames, Roberta Williams, aan dat ze is teruggekeerd naar de game-industrie en werkt aan een nieuwe game met de titel Kolossaal grot 3D-avontuur . Naast het creëren van het eerste grafische avonturenspel, staat ze vooral bekend om het creëren van historische avonturen Konings zoektocht serie. Hoewel het tot op de dag van vandaag nog steeds geliefd is, is de Konings zoektocht -series staan, samen met andere avonturenspellen, ook bekend om hun onmogelijk moeilijke puzzels.



Hoewel de meeste games voldoende informatie geven om zelfstandig verder te komen, lijken sommige games op het origineel De legende van Zelda vereisen dat spelers blijven proberen totdat er iets blijft hangen, of dat ze een walkthrough opzoeken.

Clock Tower II: de strijd binnen (1998)

Clock Tower II: de strijd binnenin is een survival-horror point-and-click-avonturenspel uit 1998 en het derde deel in de Klokkentoren serie. De game volgt een middelbare scholiere genaamd Alyssa Hale die onlangs heeft ontdekt dat ze een meedogenloos alter ego heeft dat bekend staat als Mr. Bates. Om de waarheid over deze aandoening en het verleden van haar familie te achterhalen, moet de speler vijanden vermijden en puzzels oplossen door tussen de twee persoonlijkheden te wisselen.






GERELATEERD: 10 beste horrorspellen waarin de speler weerloos is



Omdat gebeurtenissen op belachelijke manieren worden geactiveerd en het nooit duidelijk is wanneer de speler moet wisselen tussen Alyssa en Bates, kan de speler ongelooflijk gemakkelijk in een niet te winnen scenario terechtkomen. Een van de meest flagrante voorbeelden doet zich voor als de speler een weergegeven set samurai-pantsers op een bepaald moment in het eerste gebied niet inspecteert. Aan het begin van het laatste gebied zal het bewuste pantser door een dakraam crashen en Alyssa doden, wat resulteert in Ending G.






Schijfwereld (1995)

Gebaseerd op de bekroonde fantasy-komedieboekenreeks met dezelfde naam, Schijfwereld is een point-and-click-avonturenspel uit 1995 dat Rinzwind volgt, een mislukte tovenaar van Unseen University, terwijl hij een draak probeert te stoppen. Vanwege de prachtige achtergronden, gedetailleerde animaties en hilarische voice-acted dialogen werd de game goed ontvangen door fans en kreeg het zelfs een direct vervolg met de titel Discworld II: Vermist Vermoedelijk...!?



GERELATEERD: 10 gelicentieerde spellen die eigenlijk goed zijn

Hoewel spelers genoten van de trouw van dit gelicentieerde spel aan de overlevering en toon van de romans, is de gameplay zelf een ander verhaal, aangezien de puzzels onzinnig zijn. Op een gegeven moment spuugt Rinzwind bijvoorbeeld willekeurig een kikker uit. Later moet deze kikker naar Rinzwinds vroegere dronken zelf worden gebracht, zodat hij hem in zijn slaap kan doorslikken.

King's Quest III (1986)

Omdat de iconische videogame-ontwerper Roberta Williams besloot games te maken nadat hij zich had laten inspireren door de moeilijkheidsgraad van de originele game uit 1976 Kolossaal grotavontuur, elk van de Konings zoektocht games zouden op deze lijst kunnen passen, maar King's Quest III: Erfgenaam is menselijk is mogelijk moeilijker dan de rest. De speler bestuurt een 17-jarige jongen genaamd Gwydion, die een slaaf is van de kwaadaardige tovenaar Manannan, terwijl hij probeert te ontsnappen en zich te herenigen met zijn familie.

Omdat Manannan slechts korte perioden in het echte leven afwezig is, zal Manannan waarschijnlijk honderden keren verschijnen en Gwydion vermoorden voordat de speler leert wat hij moet doen. Om verder te komen, moet de speler ook complexe spreuken uit de eigen handleiding van het spel typen.

Castlevania II: Simon's zoektocht (1987)

Uitgebracht voor de Famicom en NES, Castlevania II: Simons zoektocht is een actie-avontuurplatformgame uit 1987 die zich zeven jaar na de oorspronkelijke game uit 1986 afspeelt Castlevania. Nadat hij Dracula heeft verslagen, sterft Simon Belmont vanwege Dracula's vloek, wat betekent dat hij Dracula's vijf lichaamsdelen moet vinden en hem opnieuw moet verslaan.

Omdat deze game openwereld- en RPG-elementen bevat, zal de speler moeten verkennen, puzzels moeten oplossen en met NPC's moeten praten. Sommige van deze NPC's zullen echter opzettelijk tegen de speler liegen. Gecombineerd met de cryptische puzzels en de onvolmaakte vertaling leidt dit tot beruchte momenten, zoals te horen krijgen dat de speler zijn hoofd tegen Deborah Cliff moet stoten terwijl hij er eigenlijk naast moet knielen met een rood kristal en moet wachten.

Ik heb geen mond, en ik moet schreeuwen (1995)

Mede ontworpen door de bekroonde speculatieve fictieschrijver Harlan Ellison. Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen is een biomechanisch horror point-and-click-avonturenspel uit 1995, gebaseerd op Ellisons korte verhaal met dezelfde naam. Na een A.I. supercomputer bekend als 'AM', ingesproken door Ellison, vernietigt schijnbaar de hele mensheid op vijf individuen na. AM martelt de overige vijf door hen te dwingen hun tekortkomingen en trauma's onder ogen te zien.

Omdat Ellison een in principe niet te winnen spel wilde maken, bevat het hele spel NPC's, items en gebieden die opzettelijk proberen de speler te misleiden, en zelfs de hintfunctie levert punten op als deze wordt gebruikt. In het laatste deel van het spel moeten spelers een lange reeks doelstellingen voltooien in een bepaalde volgorde, wat onmogelijk kan zijn om te bereiken als spelers eerder fouten hebben gemaakt.

De legende van Zelda (1986)

Uitgebracht in 1986, De legende van Zelda is een actie-avontuur voor de NES waarmee de titulaire franchise begon. Nadat Ganon de Triforce of Power heeft gestolen, splitst prinses Zelda de Triforce of Wisdom in acht fragmenten om te voorkomen dat hij die ook krijgt. Om Zelda te redden en Ganon te verslaan, moet Link door Hyrule reizen om de Triforce of Wisdom te vinden en weer in elkaar te zetten.

GERELATEERD: 10 beste legende van Zelda-spellen, volgens Metacritic

Volgens SpelSpot , Shigeru Miyamoto baseerde dit spel op zijn eigen avonturen als kind in de plaatselijke wildernis. Daarom vereist het spel opzettelijk dat de speler zelf dingen vindt en samenwerkt met andere spelers als ze vastlopen.

Sirene (2003)

Geregisseerd door Keiichirō Toyama, die ook de film creëerde Stille Heuvel franchise, Sirene is een stealth-survival-horrorspel voor de PS2 uit 2003 dat tien onderling verbonden individuen volgt die vastzitten in het fictieve plattelandsstadje Hanuda. Omringd door zombieachtige wezens die bekend staan ​​als 'Shibito', moeten de personages overleven door gebruik te maken van een vaardigheid genaamd 'sight-jacking', waarmee ze kunnen zien en horen wat de Shibito en andere mensen zien of horen.

Het spel wordt snel frustrerend als spelers beseffen dat ze verschillende willekeurige taken moeten voltooien om nieuwe secties te ontgrendelen. In één deel moet de speler bijvoorbeeld een radio vinden, de radio in een put plaatsen, wachten tot een shibito de radio inspecteert en vervolgens de shibito in de put schieten. Ondanks deze problemen werd de game goed genoeg ontvangen om twee sequels te hebben, waaronder de heruitgave van de PS3 Sirene: Bloedvloek.

Riven (1997)

Riven: het vervolg op Myst is een FMV-puzzelavonturenspel uit 1997 dat het naamloze spelerspersonage volgt terwijl ze naar de Age of Riven worden gestuurd door Atrus, die de speler aan het einde van de serie redde. Myst. Om Atrus' kwaadaardige vader, Gehn, te stoppen en Atrus' vrouw, Catherine, te redden, moet de speler Riven verkennen en uitdagende puzzels oplossen.

in tegenstelling tot Myst, Riven heeft betere graphics, niet-lineaire gameplay en moeilijkere puzzels. Hoewel de meeste van deze puzzels eenvoudigweg uitdagend zijn, zijn sommige een beetje stompzinnig of oneerlijk. Dit omvat de beruchte 'Waffle Iron'-puzzel waarbij spelers in wezen moeten raden waar ze verschillende knikkers op een groot rooster moeten plaatsen.

La Mulana (2006)

Geïnspireerd door klassieke MSX-games uit de jaren 80, La-Mulana is een metroidvania uit 2006 waarin de speler een archeoloog genaamd Lemeza Kosugi bestuurt terwijl hij de ruïnes van La-Mulana verkent om de geheimen ervan te ontdekken. Het succes van deze titel leidde in 2018 tot een direct vervolg met de titel La Mulana 2 dat volgt Lemeza's dochter, Lumisa.

Als een waar eerbetoon aan old-school games, La-Mulana vereist dat spelers veel cryptische puzzels oplossen. Deze variëren van het omzetten van schakelaars die kamers aan de andere kant van de kaart beïnvloeden tot het vinden van specifieke tablets door specifieke mantra's in specifieke kamers te zingen.

Apeneiland 2 (1991)

Met de zesde aflevering Keer terug naar Apeneiland, gepland voor release op 19 september van dit jaar, dit is het perfecte moment om deze klassieke franchise opnieuw te bekijken. Gemaakt als de tweede inzending, Monkey Island 2: LeChucks wraak is een avonturenspel uit 1991 dat Guybrush Threepwood volgt terwijl hij te maken krijgt met een zombified piraat LeChuck terwijl hij op zoek is naar 'Big Whoop', een schat die hem zogenaamd naar een andere wereld kan vervoeren.

Net als andere klassieke avonturenspellen, Apeneiland 2 bevat veel 'Moon Logic'-puzzels. Eén daarvan is de beruchte 'Monkey Wrench'-puzzel, waarbij de speler een aap moet hypnotiseren en deze als moersleutel moet gebruiken.

VOLGENDE: 10 beste grafische avonturencomputerspellen uit de jaren 90