10 stukjes technologie waarbij de werkelijkheid het beter deed dan de films, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 1 december 2022

Veel van de filmtechnologie die destijds geavanceerd leek, lijkt verouderd. Redditors zijn samengekomen om enkele van de meest flagrante te bespreken.










Sciencefiction is een van de populairste filmgenres ter wereld. Het kan worden gebruikt om klassieke avonturen te vertellen, zoals Star Wars of meer gruwelijke verhalen zoals de recente Nee . Wat de toon ook is, nieuwe technologie in films is meestal de norm, of het nu reëel of ingebeeld is. Het feit dat het nieuw is, betekent echter niet dat het altijd goed is gedaan.



Het is ruim een ​​halve eeuw geleden sinds het gouden tijdperk van sciencefiction in de jaren '60 en '70, en veel van de filmtechnologie die destijds geavanceerd leek, lijkt nu hopeloos verouderd. De realiteit van vandaag heeft wat ooit als science fiction werd beschouwd overtroffen en Redditors zijn samengekomen om enkele van de voorbeelden te bespreken die volgens hen het meest flagrant zijn.

Schermen weergeven

Op de vraag welke filmtechnologie in werkelijkheid beter was uitgevoerd, antwoordde Reddit-gebruiker Rondaru moet het opgeven voor LCD-schermen. Het is duidelijk dat oudere films oudere beeldschermen gebruikten in sciencefiction-omgevingen. Volgens hen was het: 'Het is altijd lachen om al die CRT-schermen op de Nostromo of Discovery One te zien.'






GERELATEERD: 10 tv-advocaten waar redditors dol op zijn in de rechtszaal



Maar ondanks het wijdverbreide gebruik ervan vandaag de dag is de LCD-monitortechnologie eigenlijk vrij nieuw. CRT's waren tot halverwege de jaren de standaard, maar decennialang was het moeilijk om een ​​leven zonder te bedenken. Als zodanig is het niet verrassend dat oude films de technologische verschuiving niet voorzagen.






Deepfake

In de actieklassieker uit de jaren 80 De rennende man , is er een scène waarin beelden worden gemonteerd door het personage van Jesse Ventura. Deze bewerking verandert de scène volledig en laat zien dat het ene personage het andere vermoordt. Redditor Bodymaster dacht dat het als kind helemaal nep was. Maar zoals ze het zelf stellen: ‘Natuurlijk hebben we nu deep-fake-technologie die precies dat doet, en we kunnen het op onze telefoons doen. Het verbaast me nog steeds.'



Wat de film bevat is een vroege versie van deepfake-technologie. Hoewel het technisch gezien een 'betere' versie is dan de technologie die we vandaag de dag hebben, zouden de meesten beweren dat de huidige technologie de voorkeur verdient. De hedendaagse deepdakes vertonen nog steeds veel tekenen van verandering en worden vooral gebruikt als speciaal effect en niet als manipulatiemiddel. Je huivert als je bedenkt wat er zou kunnen gebeuren als de technologie zo goed wordt.

Hacking en cyberbeveiliging

Hacken in Hollywood-films staat bekend als onrealistisch. Het is iets dat in het echte leven lang duurt en meestal niet spannend is. Volgens dihydraal3 echter de film Meesterbreinen brengt het naar een nieuw niveau. Ze zeggen ' Meesterbreinen is hysterisch. Die kerel moet een minivideogame spelen om de server van een gamebedrijf te hacken om een ​​nieuwe release te lekken.'

Het is duidelijk dat cyberbeveiliging in de echte wereld veel geavanceerder is dan dat. De film heeft ook het lef om zijn hackers diskettes met printplaten erop te laten gebruiken om te hacken. Het is een hele grote grap en erg overdreven.

Gebruikersomgeving

Gebruikersinterface is een van de meest gecompliceerde domeinen in de technologie. Ze kunnen vaak visueel opvallend zijn, maar ze zijn vooral gemaakt om gemakkelijk te kunnen navigeren. Films begrijpen dit niet echt. Als Redditor YZJay opmerkingen is de gebruikersinterface die in films wordt getoond 'hilarisch onbruikbaar in termen van ontwerp, laag contrast, zwakke indicatoren van wat interactief is, veel te veel animaties enz.'

GERELATEERD: 10 geweldige mods om de gebruikersinterface van Skyrim op te schonen

De gebruikersinterface in films animeert veel te veel om bruikbaar te zijn, en ze hebben te veel overgangen en sprankelende effecten. Zoals gezegd heeft navigatiegemak de prioriteit en is de gebruikersinterface in films meestal veel te ingewikkeld of te lastig om te gebruiken. Het maakt je dankbaar voor meer basale, minimalistische ontwerpen.

Ruimteschipcomputers

Billiam Baggins merkt op dat ze dol zijn op het uiterlijk van retrofuturisme. Ze zeggen: 'Oh man, ik hou van oude sciencefictionboeken uit de jaren vijftig en zestig vanwege de verouderde toekomstvisies. Ruimteschipcomputers die nog steeds op die grote banden draaien en zo.'

Redditor kapiteinhaddock voegt eraan toe dat die esthetiek heel gebruikelijk is in sciencefictionfilms en -shows uit de jaren 70. 2001: Een ruimte-odyssee is waarschijnlijk de grootste boosdoener hiervan, maar veel klassieke sciencefictionfilms doen dit wel. Het technologisch geavanceerde ruimteschip uit de eeuwwisseling werkt nog steeds met tape en knooppunten. Er zit een charme aan omvangrijke oudere technologie die in sciencefictioncontexten wordt gebruikt, maar geeft hoogstwaarschijnlijk de voorkeur aan de strakkere ontwerpen van vandaag.

Aanraakschermen

Hologrammen zijn ongetwijfeld cool, en het is heel leuk om te zien hoe mensen ermee omgaan. De technologie is een belangrijk onderdeel geworden van het Marvel Cinematic Universe en Tony Stark gebruikt ze regelmatig om nog coolere technologie te maken. Redditor Schotland83 stelt echter een opvallende vraag: 'Hoe is dat te verkiezen boven een solide scherm?'

Touchscreenbediening werkt eigenlijk alleen omdat er iets is om druk op uit te oefenen. Vegen in de lucht levert niet echt voelbare feedback op. Iedereen die met Kinect van Microsoft heeft gespeeld, weet hoe vreemd volledig virtuele menu's kunnen zijn. Het lijkt erop dat futuristische holografische aanraakschermen in films zullen blijven.

Het internet

Reddit-gebruiker Batman-liefhebber1 heeft een behoorlijk opvallend punt. Sciencefictionauteurs uit het verleden speculeerden over talloze verschillende dingen die in de toekomst zouden kunnen bestaan. Ze wijzen erop dat ondanks hun toekomstvisies er meestal iets ontbreekt dat op internet lijkt. Ze zeggen dat er 'heel weinig onderzoek naar data is, behalve met het gebruik van iets hyperfuturistisch als een datazonnebril.'

GERELATEERD: 10 geweldige films die volgens Reddit het internet goed hebben gemaakt

Er zijn niet veel servers voor informatieopslag in sciencefiction uit het verleden, en zelfs als die er wel zijn, zoals in Ender's spel , ze zijn beperkt tot forums. De beelden en directe communicatie worden meestal weggelaten, waardoor het internet van vandaag absoluut superieur is aan de visie van het verleden erop.

Auto's

Auto's hebben een rotsachtige geschiedenis van ups en downs achter de rug. Nu de auto's van vandaag zijn geïntegreerd met talloze slimme apparaten, zijn ze waarschijnlijk de meest geavanceerde die ze ooit zijn geweest. Door de geschiedenis heen is de ontwikkeling van de auto niet altijd in een rechte lijn verlopen. Wat echter gemakkelijk te accepteren is, is dat de auto's in de werkelijkheid beter zijn dan de auto's in de bioscoop.

Redditor ZorroBetekentVos vat het aardig samen. Ze zeggen: 'Auto's. In de echte wereld zijn ze niet zo 'slordig als in films.' Auto's in films ontbranden vaak in grote vurige vlammen met weinig provocatie. Zelfs de meest brandgevaarlijke auto's konden ze in werkelijkheid niet evenaren. Het is veilig om te zeggen dat iedereen veiliger is met zijn auto dan die in de films uit het verleden.

Communicatie

Op de vraag op welke gebieden de mensheid verder is gevorderd dan films, zegt Redditor ronearc heeft het enigszins algemene antwoord van 'communicatie'. Ze zeggen dat 'sci-fi in de nabije toekomst en sciencefiction in de verre toekomst de neiging hebben om te veel vooruitgang in de militaire technologie en te weinig vooruitgang in de communicatietechnologie te veronderstellen.' Het is waar dat de meeste sciencefiction er niet in slaagde de vooruitgang op het gebied van de telefoon te voorspellen.

Hoewel supergeavanceerde sci-fi-wapens meestal gemeengoed zijn, worden er soms machines gebruikt die op faxmachines lijken voor communicatie. De term 'communicatie' kan internet omvatten, maar ook telefoons, post, schrijven en nog veel meer. De manier waarop mensen communiceren is in de moderne tijd enorm veranderd, en hoewel videogesprekken min of meer plaatsvinden zoals in films, was streaming volledig onvoorspelbaar.

Stemsynthese

Redditor koning_van_het_niets maakt een behoorlijk opvallend punt over robots in films. Hun antwoord op wat de menselijke technologie in films heeft overtroffen is: 'Films waarin ze hoogwaardige AI/senient computers hebben bereikt, maar nog steeds waardeloze stemsynthese hebben.' De typische robotstem in films is behoorlijk beroemd: hij is blikkerig en monotoon. In werkelijkheid beschikken we over veel geavanceerdere spraakreplicatietechnologie.

Iedereen die ooit met een robocall aan de telefoon heeft gezeten, kan hiervan getuigen. Er bestaat zelfs deepfake-technologie die exclusief is voor het nabootsen van stemmen. Toch lijkt de technologie in films vast te zitten in het verleden. Robots in films klinken zoals het publiek verwacht dat computers klinken. In de moderne tijd is de technologie echter voorbij films gegaan om een ​​verscheidenheid aan overtuigende stemmen te simuleren die voor het menselijk oor niet te onderscheiden zijn.

MEER: 10 beste animatiefilms met een robothoofdrolspeler