Inhoudswaarschuwing: dit artikel bevat discussies en verwijzingen naar geweld, psychologische marteling,
Het is nogal moeilijk om fan te zijn van horrorspellen. Hoewel het genre zeker door velen wordt vereerd, zijn goede horrorgames vreemd genoeg moeilijk te vinden in vergelijking met de meer toegankelijke en heldere genres van videogames, zoals platformgames en first-person shooters (hoe ironisch dat laatste voorbeeld ook is).
GERELATEERD: 10 manieren waarop Silent Hill videogames voor altijd heeft veranderd
Resident Evil En Stille Heuvel hebben de discussie over survival horrors lange tijd gedefinieerd en gedomineerd. Met eenvoudige loopsimulatoren en jump scares die om de twee jaar lijken op te duiken, is het moeilijk om niet te zien waarom. Met veel voltooiing Resident Evil 8 en uit angst voor die lange stilte voordat er weer een klassiek horrorspel aankomt, zou je op zijn minst een paar andere tijdgenoten moeten overwegen die erin zijn geslaagd mensen op hun eigen manier bang te maken.
overleven
Survival-horrorspellen scheidden zich af van de krachtigere fantasieën van andere spellen door er in de meeste gevallen voor te kiezen om hun hoofdpersonages zwak te maken. Dit was een groot deel van het begin Stille Heuvel games, waarbij de hoofdrolspelers zich met een roestige pijp door golven van nachtmerrie-metaforen moesten ploeteren.
GERELATEERD: 10 horrorspellen die geweldige tv-shows zouden maken
In de afgelopen jaren besloot een game de lat hoger te leggen door het personage van de speler te laten bewapenen met niets anders dan de benen waarop ze rennen. In de overleven franchise, wordt de hoofdpersoon in het hol van de zombies van de serie, de Variants, geduwd met niets anders dan de mogelijkheid om zich uit dodelijke situaties te verbergen of te parkeren.
Vijf nachten bij Freddy's
Hoezeer de ontwikkelaars ook hebben geprobeerd om het spel te melken voor alles wat het waard is, Vijf nachten bij Freddy's , in zijn koude, mechanische hart, is een sterke horrorserie met een geniale formule. Vijf nachten bij Freddy's laat mensen verschillende schermen en schakelaars in de gaten houden, hen aanmoedigen om waakzaam te zijn en mensen straffen voor het maken van de kleinste fout.
GERELATEERD: Vijf nachten bij Freddy's: 10 dingen die je niet wist over Toy Bonnie
Nieuwe spelers kunnen gemakkelijk in slaap worden gesust tot een vals gevoel van veiligheid, terwijl oude spelers de pijn en angst kennen van het constante micromanagement. Met het extra voordeel van de geheimen en kennis van de serie, Vijf nachten bij Freddy's zal zeker nog een tijdje in de nachtmerries van mensen blijven.
Welkom bij het spel
Net als Vijf nachten bij Freddy's , Welkom bij het spel laat de speler een reeks ogenschijnlijk vervelende taken uitvoeren terwijl hij ook probeert te voorkomen dat hij wordt vermoord, hoewel de franchise iets beruchter is vanwege zijn uitdagende en meedogenloze gameplay-lus.
GERELATEERD: 10 griezeligste Home Invasion-films, gerangschikt op IMDb
Spelers hebben de taak om het deep web te verkennen, om de mysterieuze Red Room te vinden of om een vermist meisje te vinden. Ze worden echter al snel het doelwit van hackers, ontvoerders en een verscheidenheid aan andere slechte mensen die in verband worden gebracht met die hoek van internet. Door de speler enkele van de donkerste uithoeken van het web te laten lezen terwijl hij ook constant over zijn eigen schouder kijkt, Welkom bij het spel simuleert perfect het gevoel nooit te weten wie er door iemands deur zou kunnen breken.
Soma
Alsof BioShock er echt op hamerde dat het een psychologisch horrorspel was, Soma is het onderwateravontuur waarvan horrorfans altijd wensten dat het nooit had bestaan. De speler heeft niets anders te doen dan meer te leren over de faciliteit waarin ze zijn begraven, en moet een onderwaterlaboratorium verkennen en een verscheidenheid aan puzzels oplossen, terwijl hij de verschillende monsters ontwijkt die nu in de diepten patrouilleren.
GERELATEERD: De 15 beste psychologische horrorfilms die met je hersenen zullen rotzooien
Langs deze wezens moeten sluipen ver onder de zee in een dun, benauwend laboratorium, Soma houdt de speler altijd in een claustrofobische toestand. De game werd zelfs zo eng geacht dat de ontwikkelaars een 'Veilige modus' moesten inschakelen, zodat mensen daadwerkelijk door de game konden komen.
Geheugenverlies
De Geheugenverlies franchise zal altijd een speciaal plekje in de harten van mensen hebben om bij te dragen aan de beginjaren van Let's Players die gewoon in hun camera's schreeuwen. Daarin moet de speler de wereld verkennen en een verscheidenheid aan puzzels oplossen om verder te komen, terwijl hij verschillende monsters ontwijkt. Hoewel dit typerend lijkt voor elk survival-horrorspel, Geheugenverlies neemt zijn psychologische horror serieuzer en implementeert een hele gezondheidsbalk om de geestelijke gezondheid van de speler aan te geven.
Wanneer de hoofdrolspelers in stressvolle situaties worden gebracht of te lang in het duister blijven, zal de geestelijke gezondheid van het personage tegen hen werken, illusies creëren, monsters aantrekken en zelfs langzaam de speler zelf doden. Dit, de wereld en de beruchte monsters uit de serie dragen allemaal bij aan een van de meest verterende verhalen over horrorspellen in de recente geschiedenis.
Toewijding
Toewijding en zijn ontwikkelaar, Red Candle Games, zal altijd overschaduwd worden door de tumultueuze politiek. Dit was een beetje ontmoedigend, gezien het feit dat de ontwikkelaars verleidelijke, diep aangrijpende verhalen hebben gemaakt die een speler bang kunnen maken op een manier die alleen videogames kunnen.
In Toewijding , vecht de speler niet en lost hij geen puzzels op. Ze moeten gewoon de duistere geschiedenis rond een huis en zijn bewoners onderzoeken, en die kennis en de sfeer laten samenwerken om echt in het hoofd van de speler te kruipen.
Lagen van angst
Hoewel velen dat vreesden Lagen van angst zou gewoon rijden de inperkingen van Stille Heuvel is gewist P.T. erfenis, het heeft sinds de release meer dan zijn eigen pad uitgestippeld, een pad dat diepe sporen heeft achtergelaten in de hoofden van verschillende spelers.
Lagen van angst gaat helemaal over het verraden van het gevoel van plaats en realiteit van de speler terwijl de wereld zelf voortdurend verandert, bijna alsof het tegen hen samenzweert en hen op subtiele manieren bespot. Naarmate de speler vordert, verandert zijn omgeving voortdurend, waardoor hij gedwongen wordt zich snel aan te passen of verteerd te worden door de verschrikkingen van het spel. Hoewel de meeste games hun spookhuizen gewoon als decor hebben, is het huis van Lagen van angst gedraagt zich bijna als een monster op zich.
Het kwaad van binnen
Het kwaad van binnen games zijn gemaakt door Shinji Mikami, een man van Resident Evil 1 En 4 bijval, die besloot de erfenis van horrorspellen op te pakken in een periode waarin Capcom het schijnbaar had verlaten. Voortgang van het werk Resident Evil 4 , Het kwaad van binnen games zijn over-the-shoulder shooters die de speler het opnemen tegen hordes zombies en andere, bovennatuurlijke bedreigingen.
Het behoudt de zware actie waar Mikami beroemd om werd, maar slaagt er nog steeds in om de speler bang te maken met strakke instellingen, dichte sferen en enkele van de meest creatief gruwelijke vijanden die gamers in jaren hebben gezien.
Lege ruimte
Zware inspiratie halen uit Resident Evil 4 , de Lege ruimte franchise is een over-the-shoulder survival-horrorspel waarin het ongelukkige hoofdpersonage het opneemt tegen hordes ondoden... maar dan in de ruimte. Wat echt zet Lege ruimte boven gewoon een reskin zijn van RE4 is echter het bijna ononderbroken gevoel van onderdompeling.
Veel hiervan wordt gedaan met een hud die speelt als onderdeel van de hoofdrolspeler zelf, zodat de ogen van de speler zich nooit in een menuscherm zullen verbergen en gedwongen worden om altijd te onderzoeken. Lege ruimte 's donkere, door schrik bereden gangen. Met het extra voordeel van iconisch geweld en een mechanisme voor het doorsnijden van ledematen dat de speler dwingt om daadwerkelijk te mikken, Lege ruimte is een van de meest geliefde en gevreesde horrorspellen in de recente geschiedenis geworden.
Buitenaards: isolatie
Er zijn maar weinig goede filmfranchise-games, maar er zijn er niet nul. Een gouden standaard vermomd in pikzwart, vlees, Buitenaards: isolatie doet zijn hoofdserie recht met zijn claustrofobische setting en nachtmerrieachtig monster, terwijl hij ook de manier waarop game-ontwikkelaars A.I. vijanden.
De speler zit vast op het Sevastapol-ruimtestation terwijl hij probeert de mysterieuze omstandigheden van de verdwijning van haar moeder te ontdekken, maar realiseert zich al snel en wordt opgejaagd door de reden ervoor. Hier moet de speler ontsnappen aan een hongerige Xenomorph, wiens A.I. is voortdurend aan het leren. De speler mag nooit op één tactiek vertrouwen of de Xenomorph aanvallen, aangezien ze constant zullen evolueren om bij de speler te komen. Het is een horrorgame-ervaring die helaas anders is dan alle andere.
VOLGENDE: 10 horrorvideogames die enger hadden kunnen zijn