10 Kleine details die u alleen opmerkt, het oorspronkelijke Resident Evil opnieuw spelen

Welke Film Te Zien?
 

Een enkele playthrough is nooit genoeg voor Resident Evil, en het origineel vereist ronduit een herhaling als spelers alles willen zien wat RE1 te bieden heeft.





Er gaat niets boven het origineel Resident Evil , zelfs in zijn eigen franchise. Resident Evil 2 zou onmiddellijk in de richting van actie-horror draaien, terwijl de remake van de eerste game de campiness ten gunste of legitieme terreur bagatelliseerde op een schaal die de serie tot dan toe eerlijk nooit had gezien. Bijna twee en een half decennium na het feit, biedt geen enkel ander spel een evenwicht tussen survival-horror en een arcade-achtige gameplay-loop zoals het origineel Resident Evil .






VERWANT: Resident Evil 2 Remake heeft zijn plantzombies bijna vermorzeld (en dat zou het moeten hebben)



Wat opmerkelijk is aan de eerste Resident Evil is hoe het meer een puzzelspel is dan een actietitel. Er zijn genoeg ondoden om te vallen, maar de nadruk ligt op het zo efficiënt en snel mogelijk doorkomen van het landhuis. Een enkele playthrough is nooit genoeg voor Resident Evil , en het origineel vereist ronduit een herhaling als spelers alles willen zien RE1 heeft te bieden.

10De vele verschillen tussen Chris en Jill

Een deel van het origineel Resident Evil De herspeelwaarde komt voort uit de twee speelbare personages: Chris Redfield en Jill Valentine. Het zijn niet alleen cosmetische opties, en leiden in feite tot enorm verschillende gameplay-ervaringen. Chris is sneller en heeft meer gezondheid, maar Jill heeft meer zakruimte en een betere wapenvariatie.






Chris 'arc legt ook meer nadruk op Wesker, de belangrijkste antagonist van het spel, terwijl Rebecca Chambers een hoofdrolspeler is. Jills plot daarentegen draait voornamelijk om Barry Burton, waarbij hij zich meestal op Wesker concentreert, meestal vanuit een Barry-centrische context. Jill is ook wat meer geaard dan Chris, wiens dialoog het afgelopen half uur een vreemde wending neemt.



9Jill en Chris zouden niet als moeilijkheidsmodi moeten worden behandeld

Zelfs Resident Evil zelf stelt Jill en Chris voor als moeilijkheidsgraden - respectievelijk Normaal en Moeilijk - maar de behandeling hiervan is in de praktijk misschien niet het geval. Hoewel JIll betere wapens heeft dan Chris en meer itemruimte heeft, heeft ze veel minder gezondheid dan hij. Slordige spelers zullen waarschijnlijk vaker sterven als ze als Jill spelen dan als Chris.






Het echte nadeel van het spelen als Chris (behalve dat hij geen lockpick heeft) is hoe beperkt zijn zakken zijn, maar zijn playthrough is in potentie veel gemakkelijker dan die van Jill, omdat hij veel meer straf kan krijgen. Dit betekent ook dat spelers minder vaak kruiden hoeven te gebruiken dan Chris dan als Jill, wat een specifiek probleem kan zijn bij een blinde Jill-run.



8Het belang van inktlinten

Inktlinten zijn essentieel voor de Resident Evil ervaring, en er kan zelfs worden beweerd dat veel van de overlevingshorror-gerelateerde spanning van de franchise rechtstreeks voortkomt uit Ink Ribbons. In spellen uit het klassieke tijdperk konden spelers alleen sparen bij Typewriters als ze linten bij de hand hadden. Sparen werd een hulpbron, en bovendien een eindige.

VERWANT: Resident Evil Theory: hoe RE8 Albert Wesker terug kan brengen

Terwijl Resident Evil 2 en 3 gooi lint na lint naar de speler, de eerste Resident Evil is een beetje meer gereserveerd. Iedereen die dwangmatig spaart, zal tot het einde van het spel merken dat hij zijn linten rantsoeneert. Het is een uitstekende manier om organische spanning te creëren en spelers te dwingen zichzelf te dicteren wanneer ze voortgang moeten vergrendelen.

7Gemakkelijke headshots

Hoe gespannen de atmosfeer ook is en hoe tot nadenken stemmend sommige vijanden maar kunnen zijn, Resident Evil is niet zo uitdagend van een spel. Gevechtsgewijs kan het moeilijk zijn om te mikken, maar het vinden van de Shotgun maakt het een fluitje van een cent om door de Spencer Mansion te komen. Dit is opgelost in de remake, maar het origineel Resident Evil bevatte een gegarandeerde manier om headshots te krijgen.

Met de Shotgun uit, richt je gewoon op en wacht je tot een zombie dichtbij genoeg komt om op het punt te worden neergeschoten terwijl hij ver genoeg is waar ze Chris of Jill niet kunnen grijpen. Zolang de timing en plaatsing goed zijn (en het is genereus) zal een Shotgun-explosie een zombie ter plaatse laten vallen.

6De waarde van tankbediening (en vaste camera)

De eigenlijke structuur van Resident Evil kan het moeilijk maken om terug te gaan, waarbij vaak wordt beweerd dat de tankcontroles en vaste camera's verouderd zijn. Misschien zijn ze in technische zin gedateerd, maar ze zijn zeker niet slecht geïmplementeerd. In feite het origineel Resident Evil zou niet half zo goed zijn zonder de tankbediening of vaste camera.

De vaste camera houdt de aandacht van de speler gefocust en zorgt ervoor dat de architectuur van het landhuis kan schitteren. Er is een reden waarom de PS1 Resident Evil trilogie ziet er net zo goed uit als ze is. Vaste camera's creëren ook spanning die doet denken aan horrorfilms terwijl ze spelen op conventionele presentatiepraktijken. Wat betreft tankbesturing, ze zijn een besturingsschema dat perfect geschikt is voor gameplay met een vaste hoek en het duurt even voordat ze erachter komen.

5Geen gezonde genezing

Voorraadbeheer speelt een cruciale rol in zowat elke Resident Evil , of het nu gaat om traditionele itemslots of een attachékoffer waar spelers mee kunnen spelen en aanpassen. Het wordt doorgaans aangeraden om de inventaris op te ruimen tijdens het verkennen, dus om belangrijke items, munitie of kruiden op te halen, maar lange verkenningssessies zullen natuurlijk resulteren in volle zakken.

In latere titels kunnen spelers eenvoudig kruiden eten met volledige gezondheid om ze indien nodig weg te gooien. In Resident Evil 1 er is echter geen gezonde genezing. Als spelers vast komen te zitten met volle zakken, volledige gezondheid en kruiden die ze kwijt willen, is het terug naar de Item Box voor hen.

4Close Quarters Combat is gewoon geen optie

Hoewel Resident Evil is zo vriendelijk om Jill en Chris survivalmessen te geven om mee te werken, er is een reden waarom er verschillende wapens in de game zitten. Hoewel het mes handig kan zijn om zombies van veraf neer te steken (en munitie te besparen in de vroege game), doet het niet veel schade en lopen spelers het risico gegrepen te worden.

GERELATEERD: 10 Resident Evil Movie Memes Too Funny For Words

Zodra jagers en honden worden geïntroduceerd, is het helemaal niet meer mogelijk om te messen. Hoewel je welkom bent om te proberen je een weg te banen door de Spencer Mansion (en het is zeker mogelijk), is het een vaardigheid om op te bouwen en een die volledige beheersing van Resident Evil ’S controles en niveau-ontwerp.

3Muzikale veranderingen in de snit van de regisseur

Het origineel Resident Evil heeft veel heruitgaven, ports, remasters en één geweldige remake gezien sinds de oorspronkelijke release, maar de eerste grote herhaling kwam in de vorm van Resident Evil: Director's Cut voor de PlayStation. Zoals de naam doet vermoeden, Director's Cut is bedoeld als de definitieve versie van Resident Evil , maar het maakt een grote misstap.

Over het algemeen is de muziek aanwezig in de Director's Cut is veel, veel erger - soms bijna gênant slecht. Klassieke nummers zijn vervangen door klankachtig gebrabbel, en veel van de sfeer van de Spencer Mansion wordt overweldigd door enkele van de meest saaie muziek in de franchise.

tweeDe live-action-acteurs en stemacteurs zijn anders

Het origineel Resident Evil heeft twee sets acteurs, geloof het of niet. Achteraf gezien lijkt het misschien voor de hand liggend, maar de cast die te zien is in de live action openingsscène en de stemmencast zijn compleet anders. Nu kan het worden vergeven dat je dit mist als Resident Evil suggereert dat deze live-acteurs zelf de stemacteurs zijn, maar dit is niet het geval.

Het filmpje met live action werd onafhankelijk van de opnamesessies van de vocale tracks gefilmd, compleet met een andere cast. Als je bedenkt dat Chris en Jill in niets lijken op hun live-action-tegenhangers, is dit logisch, maar het duurde eigenlijk jaren voordat dit algemeen bekend werd.

1Als je het maar één keer hebt gespeeld, heb je het verkeerd gespeeld

Als het erop aankomt, Resident Evil is niet bedoeld om slechts één keer gespeeld te worden. Er zijn niet voor niets meerdere speelbare personages en eindes. Wat nog belangrijker is, er zijn verschillende manieren om door de Spencer Mansion te komen, waardoor herspeelbaarheid wordt aangemoedigd. De game houdt zelfs bij hoeveel tijd iemand in de Mansion heeft doorgebracht.

Resident Evil De arcade-achtige structuur vereist dat je het meer dan eens speelt om het echt te waarderen. Terwijl het doen van een enkele playthrough van Chris en Jill rug aan rug kan bevredigend zijn, het plezier van Resident Evil beheerst het landhuis, leert hoe je het beste kunt navigeren en vijanden kunt omzeilen. Het origineel Resident Evil wordt alleen maar beter en beter.