10 kleine details die u alleen opmerkt Zelda: Ocarina Of Time herhalen

Welke Film Te Zien?
 

Van gameplay-mechanica tot hoe het verhaal wordt gepresenteerd, The Legend of Zelda: Ocarina of Time is een van Nintendo's meest bomvolle videogames.





Een goed game-ontwerp veroudert niet. Alles laat zien hoe oud het is, of natuurlijk, maar elke videogame die op een voldoende sterke fundering is gebouwd, zal dat ook doen altijd doorstaan ​​de tand des tijds - ongeacht eventuele technologische vooruitgang in het veld. Dit is heel goed het geval voor The Legend of Zelda: Ocarina of Time , een game die zoals het is in 2020 zou kunnen uitkomen en veel lovende kritieken zou krijgen. Van het klassiek epische verhaal tot een van de meest strakke kerkerontwerpen en -pacing in de franchise, Ocarina of Time is in elk opzicht een meesterwerk.






VERWANT: Everything Link Can Ride Dat is geen paard in BOTW



Het is ook een vrij compact spel, en veel genuanceerder dan je in één oogopslag zou verwachten. Eén playthrough is simpelweg niet genoeg om alles te achterhalen Ocarina of Time heeft te bieden. Van gameplay-mechanica tot hoe het verhaal wordt gepresenteerd, The Legend of Zelda: Ocarina of Time is een van de meest bomvolle videogames van Nintendo.

10Epische cinematografie

Ocarina of Time De originele Nintendo 64-release wordt vaak bekritiseerd als traag, maar de lethargische tekstcrawl van de titel is eigenlijk tamelijk opzettelijk. Zonder dit begint de cinematografie van de game uit elkaar te vallen (vergelijk maar eens hoe onhandig en gehaast Ocarina of Time 3D De tussenfilmpjes zijn in vergelijking met die van het origineel.)






Wat de richting van het filmpje betreft, Ocarina of Time is geavanceerder dan de gemiddelde AAA-release, met behulp van theatrale constructies zoals beweging naar stilte om scènes en actie rond hun dialoog te kaderen. Terwijl de camera snijdt en de bewegingen van personages worden aangepast met de vaste scroll in gedachten, Ocarina Het al klassiek epische verhaal slaagt erin om een ​​nog grotere laag drama aan de tekst toe te voegen.



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

Je hoeft niet tussen de regels door te lezen om dat te zien Ocarina of Time is een coming of age-verhaal door en door. Dat gezegd hebbende, de plot is vrij onbeschaamd als het gaat om het beschrijven van de hardheid van opgroeien. Ganondorfs verovering van Hyrule komt rechtstreeks voort uit het halfbakken plan van Link & Zelda om hem te verslaan in zijn eigen spel.






Zelda dwingt Link in wezen om volwassen met haar te spelen, en neemt het op zich om Hyrule te redden wanneer niemand het vraagt ​​en Hyrule niet in direct gevaar is (hoewel de spanningen met de Deku Tree, Goron en Zora suggereren dat de tijd snel nadert). De ridder die Death Mountain bewaakt, zegt het het beste: Link speelt een held. In hun haast om volwassen te worden en zich als volwassenen te gedragen, maken Link & Zelda de kinderlijke fout om aan te nemen dat hun plannen alleen maar ten goede komen aan hen.



8Er is iets aan de hand met Ruto

Princess Ruto is een van de meest fascinerende personages in Ocarina of Time , en er is nogal wat mysterie rondom haar in beide tijdlijnen. In het verleden is het eigenlijk onduidelijk wie de brief van Ruto heeft verlaten. Het handschrift zou Ruto zelf suggereren, maar Link's vermelding van de brief gaat haar over het hoofd. Ze zou hard kunnen spelen om met hem te komen, maar dit zou kunnen betekenen dat Ganondorf de brief schreef om Link te lokken om de Zora’s Sapphire te krijgen.

GERELATEERD: Zelda-theorie: hoe de verouderingstechnologie van de switch BOTW2 zou kunnen beperken

In de toekomst verdwijnt Ruto - net als Darunia in de Vuurtempel voor haar - op mysterieuze wijze in de Watertempel. Men kan alleen maar aannemen dat het ergste is, aangezien Ruto nergens te vinden is en alleen weer te zien is in de Chamber of Sages.

7De stervende soldaat

Een van de weinige tijdgevoelige geheimen in Ocarina of Time verschijnt de stervende soldaat pas vlak voordat Link voor het eerst het Master Sword van zijn voetstuk trekt. De aanwezigheid van de stervende soldaat was al een tijdje niet algemeen bekend, grotendeels vanwege het feit dat spelers geen reden hebben om hem op te zoeken.

Zodra Link de Ocarina of Time krijgt, wordt hij onmiddellijk naar de Temple of Time geleid - een groot gebouw dat moeilijk te missen is. Mochten spelers echter de steeg van Hyrule Market betreden, dan zal Link een stervende soldaat tegenkomen die de speler informeert dat Ganondorf aanviel voordat hij zijn laatste adem uitblies.

6Er is meer gameplay voor Young Link dan voor Adult Link

De kloof tussen jonge Link en volwassen Link is niet gelijkmatig. Aangezien de laatste vijf kerkers van volledige lengte op zijn naam heeft staan ​​in plaats van de eerste drie, is het gemakkelijk aan te nemen dat de meeste van Ocarina of Time wordt besteed aan het spelen als volwassen Link, maar dit is alleen als spelers zoveel mogelijk neveninhoud vermijden.

In werkelijkheid is er iets meer gameplay voor jonge Link dan voor volwassen Link. Het is meer een 60/40 verdeling dan wat dan ook. Voordat Link zelfs het Master Sword tevoorschijn haalt, kunnen spelers meer dan de helft van alle Heart Pieces, bijna de helft van alle Gold Skulltula-tokens, twee magische spreuken, beide portemonnee-upgrades, de Bomb & Deku Nut-upgrades, drie flessen en het masker pakken. van de waarheid. Dit omvat niet eens alle Heart Pieces die in het verleden rechtstreeks waren gebonden aan het planten van magische bonen.

5Epona is een sidequest

In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, hoeft Link nooit een voet in Lon Lon Ranch te zetten om Hyrule te redden. Epona wordt het meest gebruikt om in de toekomst de brug naar het Gerudo-fort te springen, maar de Longshot van de Watertempel snijdt de afstand prima. Hoewel Epona prominent op het titelscherm te zien is, is ze niet meer dan een bijzoektocht.

Dat Epona een side-quest is, spreekt meer dan wat dan ook tot old school game-design. Tegenwoordig zou Epona niet alleen verplicht zijn, maar ook vrij vroeg worden ingevoerd. In Ocarina of Time , worden spelers gedwongen om de geografie van Hyrule zelf te leren en krijgen ze alleen toegang tot Epona als ze haar opzoeken.

4Wakker worden in Kokiri Forest

Een van de manieren waarop Ocarina of Time laat zien hoe hard het opgroeien is door de Link van zijn huis te beroven wanneer hij volwassen wordt. Als je het spel in de toekomst opslaat en afsluit, zal Link altijd opnieuw opstarten in de Temple of Time, tenzij spelers in Link's bed slapen. Door terug te keren naar Kokiri Forest en in Link's bed te slapen voordat het spel wordt afgesloten, zullen spelers hun spellen daadwerkelijk thuis beginnen in plaats van in de tempel.

VERWANT: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Kookrecepten

Dat gezegd hebbende, dit gaat niet in tegen het thema van de game. Als je als volwassen man wakker wordt in een huis dat bedoeld is voor een kind (als je in een bed hebt geslapen dat bedoeld is voor een kind), relativeert je in elk geval hoe je echt nooit meer naar huis kunt als je eenmaal volwassen bent.

3Je hebt de feeënboog niet nodig voor de vuurtempel

Een ander Ocarina of Time misvatting is het idee dat de Forest Temple moet worden gedaan als de eerste volwassen kerker. Hoewel Sheik sterk suggereert dat Link eerst naar de Forest Temple gaat (zelfs tijdreizen vergrendelen, specifiek achter de Forest Medallion), hebben spelers hier enkele opties. Met name de Eerste Tempel is perfect te doen als de eerste volwassen kerker.

Hoewel er een kamer is die de Fairy Bow nodig heeft in de Fairy Temple, is het alleen voor een optionele kist. Elke sleutel en de Megaton Hammer is prima te vinden zonder de Bow, en er zijn geen vijanden die de Bow nodig heeft om te doden (hoewel het het uitschakelen van Volvagia gemakkelijker maakt).

tweeShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Er is voldoende bewijs om te suggereren dat zowel de schaduw- als de geeststempel bedoeld waren Ocarina of Time 'S laatste kerker op verschillende punten in ontwikkeling. De Spirit-tempel spreekt voor zich: nadat Ganondorf Hyrule heeft overgenomen, breekt Link het Gerudo-fort binnen en verovert een tempel gebouwd naar het beeld van een godin om de draagmoeders van Ganondorf te verslaan.

Het is een hoogtepunt als er ooit een was, maar hetzelfde zou op een meer conceptueel niveau kunnen worden toegepast op de Shadow Temple. Link trotseert een kerker die de hele wedstrijd onder zijn voeten op de loer ligt, Sheik onthult zichzelf per ongeluk opnieuw als Zelda en Impa stelt voor dat Link Zelda zal herenigen zodra de tempel eindigt.

1Link vindt nooit zijn plaats in de wereld

De held van de tijd heeft geen gemakkelijk leven, en zijn boog concentreert zich rond een eeuwigdurend ander. In het begin is hij de jongen zonder fee. Wanneer hij echter de fee krijgt, wordt Link min of meer weggestuurd uit het bos waar hij opgroeide en waar hij de jongen wordt met een fee voor de mensen van Hyrule.

Wanneer Link volwassen wordt, leert hij dat hij niet eens een Kokiri is, maar een Hylian, waardoor zijn ander nog duidelijker wordt - en aangezien hij al zeven jaar wordt vermist, is zijn letterlijke plaats in de rol zo goed als ontworteld. Link wordt gedwongen om als held te dienen, maar het is weinig troost omdat het enige personage dat met hem kan omgaan - Navi - hem achterlaat zodra hun reis is afgelopen.