10 dingen die fans willen zien in Total War: Warhammer 3, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 

Met Total War: Warhammer III 's lancering nieuwe conflicten en facties zijn in opkomst. Er zijn tal van opwindende nieuwe mechanismen toegevoegd door Creative Assembly; alles van demonen in Build-A-Bear Workshop-stijl tot gigantische Kung-Fu-beelden. De nieuwe facties en mechanica zijn geweldige manieren om de Total War: Warhammer formule.





GERELATEERD: De 10 meest verwachte pc-games van 2022






Ondanks deze opwindende toevoegingen, fans van Total War: Warhammer weet dat er nog genoeg komt in aankomende patches en DLC. Ze hebben een behoorlijk wensenlijstje dat beide kenmerken van klassiek bevat Totale oorlog games, en sommige dingen uit de zeer uitgestrekte klassieke wereld Warhammer .



Oorlogshonden

Huurlingen hebben daar een groot deel van uitgemaakt Totale oorlog games voor een lange tijd, en met de toevoeging van Ogre-huurlingen aan Total War: Warhammer II , lijkt het een goed idee waar de originele zwaardfactie vandaan komt Warhammer-fantasie zou in de toekomst eindelijk kunnen verschijnen.

Sommige fans op Reddit speculeren al hoe zo'n factie iets nieuws zou kunnen toevoegen zonder vertrouwd terrein te vernieuwen. Reddit-gebruiker Cryoteer stelde voor: 'Om te beginnen zou je geen territorium kunnen behouden en zou je geen passief inkomen hebben. Je kunt een kamp bouwen in een regio die je toegang geeft tot lokale huurtroepen en standaardmissies die je voor geld kunt voltooien.'






Chaos dwergen

Fans strijden al voor Chaos Dwarfs, een factie die bekend staat om haar liefde voor industrie, assistenten van hobgoblins en demonische treinen. Als een fan-favoriete factie is het geen wonder dat zoveel fans hen willen zien opnemen Warhammer III.



Reddit-gebruiker waar legde hun aantrekkingskracht uit: 'Het idee dat er maar weinig van zijn, maar dat ze de slaven, de machines en de monsters hebben, is ook een coole omschakeling van het standaard Dwarf-type leger, waar je nog steeds elite-infanterie hebt, maar voeg de monsters toe die de Dwarfs missen . Hun hele 'magie verandert ze langzaam in steen, maar ze gebruiken het toch' is ook supercool, en ik ben benieuwd of ze dat überhaupt in het spel stoppen.'






Beschermde vazallen

Het is in ieder geval altijd vervelend Totale oorlog game wanneer bondgenoten de oorlog verklaren aan een van de kostbare vazallen van de spelers, waardoor zowel hun sluwe imperiumopbouw als hun onderdompeling worden ondermijnd. Het lijkt erop dat dit een probleem zal blijven in Warhammer III ondanks dat vazallen voor sommige facties een belangrijk spelmechanisme zijn.



GERELATEERD: 10 verloren videogames waarvan we niet eens zeker weten dat ze ooit hebben bestaan

Sommige fans hebben een aantal relatief eenvoudige oplossingen voorgesteld die bijna vanzelfsprekend lijken. Reddit-gebruiker Goodkat203 zegt: 'Easy fix: maak het onmogelijk om vazallen de oorlog te verklaren. U moet aangifte doen bij de opperheer.' Dit zou de AI, of zelfs de speler, zeker doen heroverwegen om de oorlog te verklaren aan een vazal zonder goed na te denken.

Goede toespraken vóór de strijd

Een oud kenmerk van klassiek Totale oorlog waren pre-battle toespraken als volledige tussenfilmpjes die context voor veldslagen bevatten en ook de persoonlijkheidskenmerken van commandanten demonstreerden. Hoewel sommige legendarische leiders, zoals tsarina Katarin, toespraken zullen houden voor de strijd in Warhammer III , zullen het geen tussenfilmpjes zijn en lijken ze vrij generiek.

Dit is een gemiste kans voor Creative Assembly, die al veel heeft gedaan om de Warhammer universum zoveel karakter in hun games. Als Reddit-gebruiker MoffyPollock zegt: 'Ik wil dwergheren elfengrappen horen maken voordat ze regelmatig campagne voeren met elfen. Of een paar serieuze wrok uitspreken over beesten of groenhuiden om hun dwergen op te zwepen om te vechten.'

Maak van Be'lakor een speelbare legendarische heer

In Warhammer III, Be'lakor is de eindbaas. Hij is een dienaar van Chaos die zo machtig is dat hij in elke andere setting een van de machtigste superschurken aller tijden zou kunnen zijn. Onlangs is onthuld dat deze machtige en oude demonenprins daadwerkelijk speelbaar zal zijn in aangepaste gevechten, maar geen eigen campagne zal hebben. Voor veel fans van de vernietigende krachten van Chaos is dit een teleurstelling. Maar een eindbaas uiteindelijk een DLC of gratis ontgrendelbaar maken, roept de vraag op hoe zo'n campagne eruit zou zien.

Reddit-gebruiker AlexandraSN had een nieuwe suggestie: 'Alle campagnes gaan over het veroveren van Ursun van Belakor? Dan zou de campagne van Belakor moeten gaan over het beschermen van hun prijs tegen de andere rassen. Laat hem de usurpatoren onder zijn hiel breken en elk ras in zijn kielzog onderwerpen als de tweede onverdeelde LL (legendarische heer).'

Nieuwe legendarische heren en eenheden voor Norsca

De gebeurtenissen van Warhammer III vinden plaats in de bevroren en door chaos geteisterde noordelijke woestenijen. Het is veilig om te zeggen dat het geen fictieve plek waarvan veel fans wensten dat die echt was . Het is dit helse landschap dat de oorlogszuchtige Norscaanse stammen hun thuis noemen Warhammer III gebeurt in hun achtertuin, is het logisch dat deze oude factie misschien wat broodnodige liefde krijgen.

Reddit-gebruiker Lefty_Gamer heeft er echt goed over nagedacht en niet alleen een hele reeks nieuwe eenheden voorgesteld, maar ook een geweldig nieuw idee voor een kennisvriendelijke legendarische heer in Beorg Bearstruck. Zoals Lefty_Gamer het verwoordt: 'Beorg Bearstruck, de Were-Bear Chieftain van de Ursfjording-stam, is de beste kandidaat voor de Norsca Lord Pack, aangezien hij een plunderaarshoofdman is, en werekin met de Were-Bear-mutatie waardoor hij thematisch en uniek is onder onze huidige selectie.'

Nieuwe legendarische heren en eenheden voor Warriors Of Chaos

Over de achtertuin van Norsca gesproken, fans hopen ook dat The Warriors of Chaos de broodnodige liefde krijgen, ook al heeft Chaos zijn dag al in de schijnwerpers. Lefty_Gamer heeft een geweldig idee bedacht voor een aantal nieuwe kennisvriendelijke eenheden en legendarische heren. Lefty_Gamer schreef: 'Sayl the Faithless is een Chaos Sorcerer Lord die bekend staat om zijn egoïstische gedrag en verraad, zelfs in zijn omgang met Daemons. Ik denk dat Sayl de DLC-heer voor WoC gaat worden, aangezien hij een perfecte kandidaat is om ze een LL Caster te geven.'

GERELATEERD: 10 beste gratis games op pc om nu te spelen

later in dezelfde post voegen ze een beroemde Khorne-krijger toe aan de mix: '... Nu Sigvald hopelijk naar het Slaanesh-ras is verhuisd, zou Vardek Crom, de Herald of Archaon en Bringer of Storms, moeten binnenkomen als de FLC-heer om te vullen Sigvalds schoenen als de voetgebonden duellist.'

Nieuwe muziek voor enkele oude facties

De nieuwe muzikale thema's in Warhammer III zijn tot nu toe uitstekend geweest, sommige behoren misschien wel tot de beste gevechtsthema's aller tijden. Met elk van de nieuwe Warhammer III facties die hun eigen muziek krijgen, lijkt het crimineel dat sommige essentiële facties uit de vorige games (Empire, Dwarfs, Bretonnia) nog steeds dezelfde oude thema's uit het origineel delen Total War: Warhammer .

Voor Reddit-gebruiker EthanRedOtter dit is lang genoeg doorgegaan, 'The Empire zou alle generieke Order-nummers moeten behouden, aangezien ze er toch duidelijk op afgestemd lijken te zijn, maar in hemelsnaam wil ik geen koor de naam van Sigmar horen zingen als ik me vestig rancunes.'

Nieuwe voice-acting voor oude facties

De voice-acting in de Total War: Warhammer games zijn tot nu toe geweldig geweest en bevatten voice-overwerk van enkele grote namen, zoals Warhammer superfan Henry Cavill. In de nieuwere games zien sommige van de oudere facties er echter een beetje verwaarloosd uit. Dit betekent enkele facties uit het origineel Totale oorlog: Warhammer heeft dezelfde generieke diplomatieke lijnen wanneer hij met facties uit nieuwere games spreekt, in plaats van de meer dynamische en grappige interacties die nieuwe rassen hebben.

Fans zouden graag een nieuwe dialoog zien die de interacties tussen de nieuwe en de oude facties weerspiegelt. Als Reddit-gebruiker mevrouw231 schreef 'Bij Sigmar, ik hoop het. Ik wil Dwergen horen praten Hoge en Duisterelfjes.'

De mogelijkheid om agenten te rekruteren uit ondersteden, piratenbaaien en cultgebouwen

In Total War: Warhammer facties kunnen geheime structuren bouwen in de nederzettingen van andere facties, maar de speler moet constant agenten sturen van een van hun nederzettingen naar de afgelegen gebieden die ze willen ondermijnen. Fans willen dit proces gestroomlijnd zien.

Als GrandLordMothershits schrijft: 'Om het proces van het maken en uitbreiden van deze mini-nederzettingen nuttiger te maken voor zowel de speler als de AI, denk ik dat agenten die de mogelijkheid hebben om ze te maken, rekruteerd moeten kunnen worden uit een van de mogelijke bouwopties die worden geboden.'

VOLGENDE: De 10 beste videogames om deze maand te spelen (bijgewerkt maart 2022)