Een van de meest geliefde franchises in de geschiedenis van Xbox heeft een moeilijke route naar de bioscopen gehad, maar het lijkt erop dat het dichtbij is. Welke elementen kan het niet weglaten?
Maakt zijn debuut op de Xbox in 2006, Oorlogswapens werd al snel een favoriet bij fans bij consolegamers. En nu er steeds meer games naar tv en film komen, zoals de langverwachte games De laatste van ons En Geest van Tsushima , de roep om Oorlogswapens om de volgende in de rij te zijn, is de afgelopen jaren alleen maar luider geworden. Hoewel de filmrechten oorspronkelijk in 2007 door New Line Cinema werden gekocht, bleef het helaas in de ontwikkelingshel steken, tot voor kort toen een van de producenten plaagden een aankondiging zou heel snel komen.
Gerelateerd: 10 dingen die we niet wisten over het geannuleerde Gears Of War Exile-spel
Tussen de zwaar gepantserde gevechten tussen mariniers en buitenaardse wezens en het revolutionaire dekkingssysteem ligt een familieverhaal, met emotionele banden die ervoor zorgen dat gamers blijven investeren in deze langlopende serie. Ondanks de geruchten dat alleen de eerste game in de nieuwe film wordt aangepast, zijn er een aantal in-game momenten die zeker moeten worden opgenomen.
Wees niet bang in het donker
Een van de meest sfeervolle delen van de eerste game was toen het team werd geconfronteerd met de ultieme jagers van het donker: The Kryll. Het was nooit gemakkelijk om een UV-lamp bovenop een tank te hebben om de horde te verslaan en ongedeerd wegkomen was onmogelijk, maar de Kryll zijn zeker een formidabel gezicht in de game.
Geïnspireerd door de Bioraptors uit de Vin Diesel-hit uit 2000, Pikzwart , zijn deze wrede jagers al gestileerd op het scherm, dus er zijn volop mogelijkheden om een nieuw uiterlijk te geven aan een puur horrorfilmwezen. Met nog eens 22 jaar filmtechnologie op de bank zou het uiterlijk van de Kryll ongelooflijk indrukwekkend kunnen zijn en een fantastische cliffhanger.
Het familie-element
De kern van Gears of War is een familiedynamiek. Een thema dat door de hele serie loopt en niet alleen bij Marcus Fenix en zijn vader, maar ook bij de broersband die door de serie heen wordt gesmeed.
Zoals bij elke militaire groep zijn de COG’s broederlijk. Er zijn ruzies, er is rivaliteit, er is jaloezie, maar uiteindelijk is er een echt gevoel van saamhorigheid. Een element van de games dat onderbelicht bleef vanwege de actie op het scherm, maar in een filmische arena kan dit prominenter worden gemaakt.
Flashbacks van Cole Train
Een ander groot radertje in de machinaties van de centrale familie Gears of War is Cole Train. De voormalige Thrashball-supersterspeler werd Horde-eliminator. Een populair personage wiens achtergrondverhaal net zo belangrijk was in de serie als de actie die hij op het slagveld had.
De vele flashbacks van Cole tijdens de games moeten een bepaald kenmerk zijn van een filmische aanpassing. Net als bij de familieband die moet worden onderzocht, kan een groot personage als dit een terugblik geven op het verleden, vóór de invasie, en verder kijken naar het menselijke aspect van deze personages.
De Berserker
Een van de meest iconische gaming-vijanden aller tijden, een die een lange geschiedenis heeft als een echt knelpunt voor spelers die echt moeite hadden om voorbij het beest te komen, zou een ongelooflijk decorstuk zijn voor Gears of War op het grote scherm.
Gerelateerd: 10 beste videogame-schurken, volgens Reddit
Het blinde gigantische beest jaagt beroemd via geluid, dus stilte was de sleutel tot het verslaan van de Bezerker - niet altijd gemakkelijk in de afgesloten ruimtes waarin gamers zich bevonden en met al dat pantser dat meer lawaai maakte dan iemand in die situatie nodig had. Een angstaanjagend wezen dat in elke aanpassing een echt schokelement en een briljant decorstuk zou brengen.
Clayton Carmine - De vloek van Carmine
Clayton Carmine is een iconisch videogamekarakter en een echte Gears of War-legende. Een personage dat zo populair was dat de plannen van Epic voor de soldaat veranderden omdat fans van het spel over zijn lot konden stemmen.
Het plaatsen van een bijna ‘wegwerpbaar’ personage in een film of televisieprogramma leidt altijd tot discussie. Fans zullen het gevoel hebben dat het personage het zwaar heeft gehad, of ze worden overdreven en leiden de plot af. Het zou echter moeilijk zijn om Gears of War te hebben zonder hun grootste ‘Grub Killer’. Prikborden zouden apoplectisch zijn als hij uit de aanpassing werd gemist.
Hamer van de dageraad
Het iconische wapen dat door de COG’s in de serie wordt gebruikt, is niet eens een wapen waar gamers volledige controle over hadden. Een satelliet die, wanneer hij werd gepositioneerd met de afstandsbediening ingesteld door de troepen, op de Gears-manier door elk lid van de Horde scheurde. Een werkelijk prachtig gezicht.
Gerelateerd: De 10 meest onpraktische wapens in videogames, gerangschikt
Nog een element uit de geschiedenis van Gears dat ernstig gemist zou worden als het niet aan een filmische aanpassing werd toegevoegd. Hoewel het nooit mag worden gebruikt als een Deus Ex Machina, kan het worden ingebouwd in een finale of worden gebruikt als een spectaculair decorstuk midden in de film waar de Hammer-satelliet faalt - zoals in de game.
De sprinkhaan - Ze moeten angst aanjagen, maar kies ze verstandig
De antagonist van het spel. De Locust-horde is wreed, het zijn er veel, ze zijn legio en ze zijn gruwelijk. Van de larven tot de gigantische baasbeesten, de vijanden hier zijn echt enkele van de beste buitenaardse wezens van Xbox, maar de speelduur van films is korter dan die van games, dus het verstandig kiezen van vijanden is van cruciaal belang.
Terwijl een grote horde grunts essentieel zal zijn voor de Gears om er met hun kettingzagen of geweren doorheen te ploegen, moet het kiezen van de opvallende beesten slim zijn. De eerder genoemde Bezerker is een must, maar andere moeten verstandig worden gekozen. Grote set-piece-monsters zijn het en de reguliere hordes Locust fungeren als roodhemden. Als er iets is dat een Gears of War-aanpassing zou moeten zijn, dan is het groots, en groots ingrijpen op de belangrijkste monsters zou de juiste beslissing zijn.
De gameplaystijl moet worden gerepliceerd
Het meest unieke aspect van Gears of War bij de release was de uitstekende gameplay. De targeting was ongelooflijk, de mogelijkheid om soepele controle te hebben over Fenix en het team en ook het loop- en dekkingssysteem was beter dan bij de meeste games.
De camera die rondstuiterde terwijl het personage rende en soepel in dekking sprong, was destijds een van de beste Xbox-innovaties op het gebied van gaming. De overgang tussen dekkingsplekken maakte naadloze gevechten mogelijk en hoewel dat misschien moeilijk uit te spelen is op het scherm, zou de camerahoek achter de schouder tijdens het rennen er geweldig uitzien op het scherm. Doom – met in de hoofdrol The Rock – nam de FPS-stijl van die game in één reeks over, dus daar is geen reden voor Versnellingen ' iconische stijl kan niet op het scherm worden gerepliceerd.
Toespraak van voorzitter Prescott
Als je Gears Of War speelt, kun je gemakkelijk in de strijd worden betrokken en proberen de beste manier te vinden om de vijand te doden, maar als je dit doet, wordt het belangrijkste deel van de reden waarom de COG's echt vechten gemist. Overleving.
Niets bracht dit beter in beeld dan de opzwepende toespraak van voorzitter Prescott in Gears of War 2. Nog een klassieke filmkruk – denk aan de presidentiële toespraak van Bill Pullman in Onafhankelijkheidsdag , maar eentje die de belangrijkste verhaalelementen versterkt en een echte favoriet bij fans uit de games is.
Generaal RAAM moet de antagonist zijn
Een goede film heeft een goede antagonist nodig en ondanks dat de Locust Queen een hogere ‘grote slechterik’ is, is generaal RAAM het enige personage dat als echte antagonist impact kan maken.
De Hoge Generaal van het Sprinkhanenleger met een passie om de mensheid uit te roeien. Het perfecte kwaad dat Fenix en zijn bedrijf moeten aanpakken. Zijn introductie in de serie en ontmoeting met luitenant Kim is bruut en rechtstreeks uit een horrorfilm. Het zou gemakkelijk zijn om Generaal RAAM op het scherm te vrezen, gewoon door deze klassieke scène te repliceren.
Volgende: De Falcon 9-lancering van Space X lijkt op Hammer of Dawn van Gears Of War