Met vier hoofdgames die tussen 2007 en 2017 zijn uitgebracht, is de actie-avonturenreeks van Sony Interactive Entertainment Niet in kaart gebracht blijft een uiterst populaire titel onder Playstation-gebruikers. Gekenmerkt door steeds innovatievere gameplay en graphics bij elk nieuw item, de Niet in kaart gebracht series worden ook steeds vreemder en onrealistischer, waardoor spelers vaak hun hoofd krabben over enkele inconsistente delen van het spel die niet altijd kloppen.
Als zodanig, Niet in kaart gebracht heeft een groot aantal nauwkeurige internetmemes niet kunnen vermijden, waarvan er vele amusant zijn en tegelijkertijd wijzen op feitelijke tegenstrijdigheden en inconsistenties binnen de vereerde gaming-franchise.
Bijgewerkt op 25 september 2022 door Tanner Fox: Het is een interessante tijd om fan te zijn van de Uncharted-serie. Naughty Dog, de aan Sony gelieerde ontwikkelaar van de franchise, lijkt verder te zijn gegaan en richt zich nu op de The Last of Us-serie, waarvan de eerste onlangs een remaster verdiende op PlayStation 5. De eerste drie titels komen echter officieel naar PC, wat betekent dat veel nieuwe spelers voor het eerst aan het avontuur zullen beginnen.
Een versterkt fandom betekent onuitsprekelijk meer Uncharted-memes, en hoewel er maar weinig aspecten van de franchise zijn die echt belachelijk gemaakt moeten worden, is het nog steeds erg leuk om te wijzen op enkele voor de hand liggende eigenaardigheden en inconsistenties.
Het echte schattenjachtspel
Een van de meest terechte kritieken op de geweldige actie-avontuurfranchise is dat het weinig meer is dan een samengesmolten Grafrover En Indiana Jones knock-off. In een perfect gearticuleerde meme hierover wordt het zogenaamde realisme en authenticiteit van Drake verpletterd door de vergelijkingen met Tomb Raider en Indiana Jones LEGO.
GERELATEERD: 10 fan-theorieën over de Tom Holland Uncharted-film, volgens Reddit
Het idee dat zowel Drake als Lara Croft ersatz-vervangers zijn Indisch A Jones kan niet meer ter zake doen, want zelfs een plastic LEGO-versie van Indy heeft meer originaliteit als aanzet voor een heel genre van videogames. Zelfs een levensechte kopie kan het plastic origineel niet overschaduwen.
Bereid je voor om te sterven
'Uncharted' is een verkeerde benaming
Taalkundigen en etymologen met scherpe oren zullen zeker aanstoot nemen aan de feitelijk onjuiste titel van de megapopulaire steunpilaar van Playstation. In een treffende beschrijving van een belachelijke vergissing kan men niet anders dan grinniken om de eenvoud van de slecht geformuleerde titel.
Drake doorkruist inderdaad een zogenaamd 'niet in kaart gebracht' eiland met behulp van een uiterst gedetailleerde schatkaart die letterlijk alle gebieden in de regio in kaart heeft gebracht. Voor een spel genaamd Niet in kaart gebracht , besteedt Drake bijna het hele spel aan het volgen van zijn vertrouwde schatkaart met ingewikkelde aanwijzingen.
Borsthoge muren
Verdachte lay-outs van niveaus en omgevingsdetails komen veel voor in veel moderne games. Kom je een voorraad munitie en genezingsvoorwerpen tegen? Er moet iets aan de hand zijn. Een grote, ronde kamer tegenkomen die helemaal leeg is? Er komt waarschijnlijk een baasgevecht. Vind je een verbijsterende hoeveelheid borsthoge muren verspreid over een gebied in een cover-based shooter? Bereid je voor op een vuurgevecht.
Terwijl de strijd in de Niet in kaart gebracht spel is vaak voorbeeldig, vuurgevechten worden vaak per ongeluk ver van tevoren getelegrafeerd. Het beste is wanneer vijanden Drake en zijn gezelschap verrassen, ondanks het feit dat de speler zich waarschijnlijk al geruime tijd opmaakte voor de strijd.
Altijd te laat op het feest
Een van de meest veelzeggende logische memes benadrukt de inconsistenties in Drake's superieure verkenningsvaardigheden. In de franchise wordt Drake gepresenteerd als een unieke ontdekkingsreiziger die geavanceerde expertise, historische bronnen, fysieke bekwaamheid en geografische contacten gebruikt om de meest clandestiene en exotische locaties te vinden, waarvan er vele zouden moeten worden gebruikt in de Niet in kaart gebracht film.
GERELATEERD: Alle hoofdpersonages in de Uncharted-videogames, gerangschikt op intelligentie
Toch verschijnen tientallen slordige schurken met veel minder kennis en knowhow direct voor of nadat Drake dat doet. Het is een grappige, zij het ware herinnering aan hoe dwaze logica van videogames een verhaallijn kan kapen en de hele plot kan weergeven.
Geef me een boost
Veel Niet in kaart gebracht niveaus beginnen met Drake die op avontuur gaat met een of meer metgezellen, en de ontwikkelaars moeten een soort van vindingrijkheid bedenken waardoor ze gescheiden worden. Dit betekent vaak dat Drake iemand over een hoge richel duwt en vervolgens gedwongen wordt een andere weg te vinden.
Gezien hoe atletisch en bedreven en klimmend Drake en zijn bemanning zijn, is dit volkomen belachelijk. Hij heeft misschien niet helemaal de berggeitachtige vaardigheden van een Moordenaars gelofte hoofdrolspeler, maar Drake is meer dan in staat om de meeste muren alleen te beklimmen.
Inconsistente fataliteitsmodi
Over gemakkelijk te doden slechteriken gesproken Niet in kaart gebracht , onderstreept de briljant verwoorde meme de hilarische discrepantie tussen de verschillende doodsmodi in de franchise. Drake kan een vijand alleen lijken te sturen door een snelle slag op het middenrif of door een hele clip uit te laden, met schijnbaar nul tussenpozen.
De meme doet denken aan een meme met hetzelfde thema die nauwkeurig de polariteit beschrijft van het doden van een slechterik, van uiterst eenvoudig tot bijna onmogelijk, waar zelfs wanneer Drake wordt bevolen om niemand met een vuurwapen in het museum te doden, hij gewoon een vijand van het dak met gelijke resultaten. Het is weer een verbluffend stukje onlogica dat de franchise typeert.
Moeilijke toegang, gemakkelijke uitgang
Er zijn al een paar meme's geweest die de flagrante inconsistenties in onderstreepten Niet in kaart gebracht wat betreft binnenkomst, maar hoe zit het met uitgaan? Een van de meest voorkomende elementen van het spel is inderdaad de polariteit tussen het betreden en verlaten van een verloren verborgen locatie.
Uncharted presenteert altijd extreem zware missies om toegang te krijgen tot een heilige geheime locatie, maar maakt het steevast net zo gemakkelijk om te ontsnappen aan een volledig open en blootgestelde ingang. Op dit punt zou Drake moeten proberen om elk interieur in het spel vanaf de achteringang binnen te gaan en een hoop tijd en moeite te besparen.
Is dat niet handig...
Nathan Drake is zeker bedreven in het beklimmen van hoge constructies en het vasthouden aan kliffen, maar een aanzienlijk deel van zijn platformvaardigheden lijkt het resultaat te zijn van zijn belachelijke geluk. Bij verschillende gelegenheden is hij ternauwernood ontsnapt aan instortende gebouwen omdat vallend puin min of meer een perfect pad voor hem vormde.
Dit is duidelijk een gevolg van het combineren van een redelijk serieus verhaal met een over-the-top videogame, maar het komt nog steeds nogal dom over, vooral wanneer een enorm verhaalmoment direct wordt gevolgd door een volkomen ongeloofwaardige ontsnappingsreeks.
Die Dang-jetski
Iedereen die het origineel heeft gespeeld Niet in kaart gebracht of de Nathan Drake-collectie weet maar al te goed hoe pijnlijk irritant het jetski / exploderende vatgedeelte van het spel is om te overwinnen. Het enige dat iemand wil doen als hij op de jetski springt, is het pedaal op het metaal duwen, maar de enige manier om te slagen is om in een lui tempo te bewegen.
GERELATEERD: 10 Uncharted-personages die totaal verspild waren
De meme illustreert perfect hoe ronduit intimiderend het is om de nachtmerrieachtige jetski-loop aan te gaan en hoe het spelers tot op de dag van vandaag blijft achtervolgen, 15 jaar nadat de game werd uitgebracht.
Zo nonchalant over de cache van buit
Ondanks al het bloed en zweet dat Drake steekt in het vinden en veiligstellen van onbetaalbare verborgen schatten die over de hele wereld zijn achtergelaten, lijkt het erop dat er heel weinig moeite is gedaan om de schat aan rijkdommen in de franchise te beschermen. Eén meme spreekt over de pure absurditeit van het aantal schatzoekers in vergelijking met het gebrek aan versterkte beveiliging.
Zoveel van het spel is gebaseerd op geheimhouding, verborgen kennis, het vinden van hints en aanwijzingen en het gebruik ervan om begraven schatten over de hele wereld te vinden. Maar als Drake toevallig een voorraad buit tegenkomt, wordt deze vaak terloops ontmaskerd met tientallen jagers die klaar staan om toe te slaan. De grote ironie van het zoeken naar verloren schatten die in het volle zicht liggen, is de essentiële kern van de Niet in kaart gebracht franchise.
VOLGENDE: 8 Sony Picture-releases om naar uit te kijken in 2022