10 onvergetelijke citaten over videogames, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 

Sommige games bevatten gedenkwaardige gamewerelden vol met details en NPC's. Anderen presenteren unieke spelmechanismen die nergens anders te vinden zijn, en een select aantal profiteert van ongelooflijk goed geschreven scripts. Hoewel sterke dialogen vaker voorkomen in andere vormen van entertainment, worstelen videogames vaker met het goed krijgen van gesprekken.





GERELATEERD: De 10 best verkochte videogames aller tijden






Dat gezegd hebbende, zijn verschillende games erin geslaagd om gedenkwaardige regels te leveren die fans goed onthouden na het spelen. Sommige zijn grappig, sommige zetten aan tot nadenken en sommige vertegenwoordigen mijlpaalmomenten in de geschiedenis van het medium.



Het offer van Mordin (Mass Effect 3)

Moest ik zijn. Iemand anders heeft het misschien verkeerd begrepen.

De Massa-effect serie staat bekend om zijn gedenkwaardige personages, adembenemende decorstukken en hoogwaardige dialogen, en dit moment vanaf Massa-effect 3 combineert alle drie om een ​​van de moeilijkste keuzes in het geheel te presenteren Massa-effect trilogie. Mordin Solus is een Salariaans partijlid dat hielp bij de ontwikkeling van de Genophage, een biologische aanval waardoor Krogans zich niet meer kan voortplanten.

Hij ontwikkelt uiteindelijk een remedie die het Krogan-ras zal redden, en spelers moeten beslissen of ze hem in een afbrokkelende toren laten blijven om de remedie af te ronden of hem te redden en een hele soort tot uitsterven te veroordelen. Het logische denkproces van Mordin komt naar voren in dit citaat, dat Redditor Narad626 zegt 'hit the hardest' in de trilogie.






Cave Johnson controleert zijn eigen leven (portaal 2)

'Als het leven je citroenen geeft, maak dan geen limonade. Laat het leven de citroenen terugnemen! Boos worden!'

Volledige offerte: 'Ik wil je verdomde citroenen niet, wat moet ik hier in godsnaam mee doen? Eis om de manager van het leven te zien! Laat het leven berouwen op de dag dat het dacht Cave Johnson citroenen te kunnen geven!'



Portaal was de verrassingshit van De oranje doos , En Portaal 2 breidde de concepten en humor van zijn voorganger uit tot een volledige AAA-ervaring. Hoewel de uitdagende puzzels op zichzelf al gedenkwaardig genoeg zijn en de humoristisch kwaadaardige robot GLaDOS het enige andere echte personage is naast Chel, heeft Cave Johnson de beste citaten.






De oprichter van Aperture Science is niet in levende lijve te zien, maar acteur J.K. Simmons brengt hem tot leven in geestige, sarcastische details. Redditeur Darf stelt dat 'ze geen betere man voor die rol hadden kunnen vinden.' De talrijke audiologboeken van Johnson geven verschillende stukjes werk- en levensadvies.



Javik pleit tegen eer (Mass Effect 3)

'Ga in de as staan ​​van een biljoen dode zielen en vraag de geesten of eer ertoe doet. De stilte is jouw antwoord.'

Veel spelers kunnen Garrus Mass overwegen Effecten beste bemanningslid, maar Javik is misschien wel de meest onderschatte. Witte ridder521 vraagt ​​zich af waarom zo'n vitaal personage niet in het basisspel kwam en zei: 'Hij is zo essentieel voor het verhaal van de trilogie dat het bijna crimineel is', maar degenen die hem oppikten, werden beloond met een aantal zeer gedenkwaardige limoenen.

Javik is de enige overlevende van de Protheans, een oud ras dat de Reapers eerder hebben uitgeroeid. Javik spreekt met Shepard en stemt ermee in om met hem samen te werken, maar hij belooft dat hij niet zal afzien van zijn toewijding om Sovereign en zijn verwanten te vernietigen.

G-Man spreekt met Gordon Freeman (Half-Life 2)

'De juiste man op de verkeerde plek kan het verschil maken in de wereld. Dus, word wakker, meneer Freeman. Word wakker en ruik de as.'

Het origineel Halveringstijd was een essentiële evolutie voor verhalende first-person shooters, en het vervolg breidde het verhaal en de gameplay van de game enorm uit. Aan het begin van het spel wordt Gordon Freemen wakker met een monoloog van de mysterieuze G-Man, die hem verwelkomt in een dystopische wereld die volledig onder totalitaire controle is gevallen.

GERELATEERD: 10 videogames die een vervolg opzetten maar er nooit een hebben gekregen

Redditeur JazzmansRevenge merkt op dat de manier waarop G-Man deze monoloog aflevert, waarbij hij stopt en nadenkt hoe hij elk woord moet uitdrukken, laat zien dat 'Hij iets verre van menselijk is, een Lovecraftiaanse interdimensionale entiteit die overal en nergens kan zijn voor wie de wetten van de werkelijkheid zelf solliciteer niet.'

Joel ziet zijn verleden onder ogen (The Last Of Us 2)

'Waarom zeg je niet de toespraak die je hebt ingestudeerd en maak je er een eind aan.'

De laatste van ons was een van de meest geprezen games die werd uitgebracht voor de PlayStation 3. Het vervolg werd ook algemeen geprezen, maar bepaalde verhalende keuzes zorgden voor meer verdeeldheid dan wat dan ook in de eerste game. Het meest controversieel was de dood van Joel door toedoen van Abby.

Als duidelijk wordt dat hij op het punt staat door Abby te worden vermoord omdat hij haar vader in de eerste game heeft vermoord, smeekt hij niet om genade en verzint hij geen excuses. In plaats daarvan antwoordt hij met de bovenstaande regel, waardoor Abby lijkt te pauzeren. Reed_Thompson_ hield van Joel's laatste opmerkingen en zei: 'Joel ging uit als een gangster, ik weet niet wat iemand zegt.'

Paarthurnax denkt na over moraliteit (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

'Wat is beter? Goed geboren worden? Of om je kwade natuur te overwinnen door middel van grote inspanning?

Vragen over moraliteit komen vaak voor in games, maar weinig fans hadden verwacht dat zo'n gedenkwaardig citaat over de waarde van goed en kwaad van een draak zou komen. Skyrim staat misschien beter bekend om zijn adembenemende vergezichten en gevarieerde gevechtsopties dan specifieke personages, maar Paarthurnax is er een die fans niet snel zullen vergeten.

Veel fans realiseren zich misschien niet dat de stemacteur van Paarthurnax, Charles Martinet, een van de vele acteurs is die meerdere beroemde videogamekarakters spelen. Als Redditor Elementus94 merkt op: 'Leuk weetje, dat is de stemacteur van Mario.'

'Het is gevaarlijk om alleen te gaan. Pak aan!'

Veel klassieke gamefranchises zijn ontstaan ​​in het Nintendo Entertainment System-tijdperk De legende van Zelda is een van de meest duurzame. Adem van de wildernis is een van de beste open-wereldgames aller tijden, maar de originele titel leverde een vermakelijke en uitdagende dungeon crawler-ervaring op.

VERWANT: 10 Breath Of The Wild 2 Fan Voorspellingen die waar zouden kunnen zijn

Aan het begin van het spel krijgt Link deze strenge waarschuwing, die een toekomstige uitdaging voor de speler aangeeft en hem zijn eerste wapen geeft. Dit citaat, genoemd door Belican PixieFry , is misschien niet bijzonder tot nadenken stemmend, maar het valt op door zijn impact op de gamegeschiedenis

Andrew Ryan spreekt over vrije wil (Bioshock)

'Een man kiest, een slaaf gehoorzaamt.'

Rapture is een van de meest memorabele steden in gaming , een retro-apocalyptische stad versierd met vervallen art-decostijl op de oceaanbodem. Uiteindelijk wordt onthuld dat Andrew Ryan, de oprichter van Rapture, de hoofdrolspeler (en op zijn beurt de speler) bestuurt met een signaalzin die hun acties afdwingt.

Dit citaat komt met de onthulling dat de speler niet veel meer is dan een marionet. Gregkwaste herinnert zich de regel goed terwijl ze posten 'Ik zweer bij god, meer dan 10 jaar later kan ik Ryans stem nog steeds dat citaat horen schreeuwen.'

De mensheid vecht terug tegen de hel (DOOM Eternal)

'Tegen al het kwaad dat de hel kan toveren, alle slechtheid die de mensheid kan produceren, zullen we naar hen sturen ... alleen jij. Scheur en scheur, tot het klaar is.'

Langzame, peinzende games hebben zeker hun plaats, maar soms voelt het goed om in een ervaring te springen die constante, overdreven spanning levert. De Ondergang franchise bestaat al tientallen jaren, maar de revitalisering van 2016 bracht de games naar moderne technologie.

Demonen en andere helse wangedrochten zijn veelvoorkomende vijanden in videogames, maar dit citaat geeft beknopt de brutaliteit en het gebrek aan angst weer die de Doomslayer voelde. FistBankofAngmar drukt de intensiteit van het personage van de speler uit door gekscherend te posten: 'De heavy metal speelt niet omdat je tegen demonen vecht, het speelt omdat de demonen tegen jou vechten.'

Sergeant Johnson laat zich niet intimideren (Halo 2)

'Beste mensheid, het spijt ons dat we buitenaardse klootzakken zijn. We betreuren het dat we naar de aarde zijn gekomen, en we betreuren zeer zeker dat het Korps zojuist onze haveloze vloot heeft opgeblazen.'

De Halo franchise is altijd even bekend geweest om zijn multiplayer- en campagnemodi. Halo 4 , 5 , En Oneindig , de nieuwste inzendingen ontwikkeld door 343 Industries, bevatten meer controversiële verhalen, maar de originele trilogie (plus Bereik En PARAGRAAF ) zijn gevuld met gedenkwaardige citaten.

Hier speelt Johnson op de naam van een Covenant-schip, Regret, om zijn gebrek aan intimidatie en plannen te tonen om de strijd terug te voeren naar de buitenaardse dreiging. Fafnir13 merkt de algehele kwaliteit van het schrijven van het spel op als ze zeggen: 'Ze hebben het vermoord met zijn dialoog, altijd leuk om naar zijn rollen te luisteren.'

VOLGENDE: 10 beste games waarin geluid een belangrijk onderdeel is van de gameplay