10 impopulaire meningen over virtual reality, volgens Reddit

Welke Film Te Zien?
 

Met de Meta Quest Pro VR-headset kan nu worden gereserveerd en met een aantal indrukwekkende specificaties, zal de tijd leren of Virtual Reality-enthousiastelingen voorbij het steile prijskaartje kunnen kijken om weer een grote vooruitgang in stand-alone VR te bemachtigen. Hoewel ze snel een sterke positie op de VR-markt hebben veroverd, twijfelen velen nog steeds aan wat Meta op de lange termijn te bieden heeft.





Dat is ook niet het enige onderwerp van discussie dat VR-fans verdeelt. Van of PCVR de kosten waard is tot of VR-games bewegingsbesturing nodig hebben, velen gingen naar Reddit om hun beste opnames en impopulaire meningen over de opwindende technologie te delen.






Er is geen tekort aan VR-games

Hoewel het idee dat VR een gebrek aan goede games heeft een ouderwets idee is dat tegenwoordig door minder VR-fans wordt gedeeld, is er een gevoel dat velen nog steeds wachten tot de selectie de komende jaren vollediger wordt uitgebreid. Redditeur Quin Sanguine stelt dat, zelfs nu, 'VR genoeg games heeft', en verwijst naar wat er wordt aangeboden voor Oculus en PlayStation, evenals de enorme bibliotheek van SteamVR.



GERELATEERD: 10 beste FPS-games die je kunt spelen in VR, gerangschikt

Aangezien triple-A-releases een stuk zeldzamer zijn, krijgen VR-games zelden een enorme tamtam rond hun release, afgezien van enkele opmerkelijke uitzonderingen. Als gevolg hiervan moeten gebruikers over het algemeen zelf zoeken naar games die hen interesseren om de enorme hoeveelheid en verscheidenheid aan VR-games te ontgrendelen die vandaag al beschikbaar zijn.






Op zichzelf staande VR-headsets zullen nooit serieus worden genomen

Terwijl bedrijven als Meta en Pico doorgaan met stand-alone VR-technologie, waardoor deze betaalbaarder wordt en de gebruiker veel meer kan doen met zijn VR-headset, is het gemakkelijk om het gevoel te hebben dat de technologie sterk in die richting gaat. Niet iedereen is het er echter over eens dat stand-alone headsets de toekomst zijn.



Redditeur NieuwAccount971 denkt dat 'op zichzelf staande apparaten zullen worden gedegradeerd tot kinderspeelgoed en nooit serieus zullen worden genomen', in tegenstelling tot PCVR. De hogere toegankelijkheid die stand-alone headsets bieden, betekent ook dat ze kindvriendelijker zijn, maar sommigen zouden beweren dat dit alleen maar een pluspunt is voor een apparaat met een veel bredere aantrekkingskracht dan zijn dure tegenhanger.






Games hebben geen soepele voortbeweging nodig

Soepel van de ene plek naar de andere kunnen gaan is al lange tijd de norm in gaming, dus het is geen verrassing dat niet iedereen enthousiast is over het spelen van VR-games waarbij teleporteren het enige transportmiddel is. Redditeur jrsedwick denkt echter dat het niet per se slecht hoeft te zijn.



Volgens hen 'moet een ontwikkelaar het spel kunnen maken dat hij wil en [...] meer opties maakt het niet altijd beter.' Anderen wezen op de meeslepende VR-shooter In de dood: ontketend als een voorbeeld om dit te ondersteunen, aangezien de game een soepele voortbeweging had die onhandig was toegevoegd, ondanks dat de gameplay rond teleportatie was gebouwd. Puristen kunnen echter nog steeds pleiten voor vrij verkeer.

Shadow PC en andere cloud-gamingtools voor VR zijn teleurstellend

In theorie is de belofte van Shadow PC en andere cloudgebaseerde pc's om de kracht van een gaming-rig die in staat is om de meest geavanceerde VR-titels uit te voeren in handen te geven van iedereen die een geschikte headset bezit, ongelooflijk indrukwekkend. Echter, Redditor schermslaver5963 is niet onder de indruk en zegt dat ze 'het beu zijn erover te horen'.

Ze leggen uit dat de latentie tijdens het spelen gewoon 'te hoog is, tenzij je in de serverruimte woont'. Nu Google aankondigde dat het Stadia vorige maand zou sluiten, heeft cloudgaming de laatste tijd een aantal grote hits gekregen, en totdat het latentieprobleem is opgelost, lijkt het onwaarschijnlijk dat services zoals Shadow PC veel succes zullen hebben, in ieder geval in de wereld van VR.

VR-games hebben niet altijd bewegingsbediening nodig

Voor sommigen is de mogelijkheid om te communiceren met een VR-omgeving met dezelfde soorten bewegingen en gebaren die ze in de echte wereld gebruiken, onderdeel van de meeslepende ervaring die het gewoon niet waard is om zonder te doen. Voor anderen, zoals Redditor Diocletion-Jones , dat is helemaal niet zo erg.

GERELATEERD: 10 beste RPG-games die je kunt spelen in VR, gerangschikt

Naar hun mening 'heeft een first-person VR-ervaring niet altijd full-motion handvolgmechanismen nodig.' Voor sommige gamers is het idee om een ​​controller te gebruiken voor beweging zo ingebakken dat het niet minder meeslepend is dan het bewegingsgestuurde alternatief. Aangezien het misschien ook veel eenvoudiger te implementeren is voor veel VR-games, zijn er enkele voor de hand liggende voordelen om vast te houden aan wat werkt.

VR betekent dat controllers kunnen worden vereenvoudigd

Afgezien van kleine innovaties, zijn gamecontrollers al een paar decennia grotendeels hetzelfde gebleven wat betreft het aantal knoppen/thumbsticks, soorten knoppen en ongeveer waar ze zijn geplaatst. Redditeur ArthAnsgar De hot take is dat VR zulke ingewikkelde controllers niet nodig heeft.

Volgens hen kunnen 'veel van de functies die worden uitgevoerd door controller- (of kbm-)invoer worden gedekt door bewegingsregistratie.' Afgezien van basiselementen zoals beweging en menu's, kan het volgen van bewegingen veel van het zware werk doen in termen van hoe de speler met een game omgaat, waardoor de mogelijkheid ontstaat om een ​​meer uitgeklede gamecontroller te matchen.

PCVR is de kosten niet waard

Voor sommige van de beste VR-games van de afgelopen jaren was een pc vereist om ze te spelen en gezien het grote aantal titels dat beschikbaar is op services zoals SteamVR, is het gemakkelijk aan te nemen dat PCVR ondanks de relatief hoge kosten een goede deal is. Redditeur GoedD1 is echter bereid tegen de stroom in te gaan en te beweren dat 'PCVR het niet waard lijkt'.

Ze leggen uit dat 'de meeste PCVR-titels een veredelde mobiele game lijken' en wijzen erop dat er vaak een enorm verschil in schaal en ambitie is tussen pc-games en mobiele games dat veel minder opvalt als het om VR gaat. Gezien de kosten van een high-end gaming-installatie, is het niet verwonderlijk dat sommige gamers het potentieel van VR veel meer willen zien ontwikkelen voordat ze de investering doen.

VR-games mogen nooit lensflare hebben

Voor een eenvoudig lichteffect is lensflare een onderwerp waar sommigen een sterke mening over hebben, of het nu gaat om het overmatig gebruik in actiefilms of het feit dat het een effect is dat überhaupt in videogames wordt gebruikt. Redditeur Von Hagenstein commentaar 'Ik zie geen lensflares met mijn ogen in de echte wereld. Ik wil ze niet zien en mijn onderdompeling en gevoel van aanwezigheid door hen in VR laten vernietigen.'

VERWANT: 15 beste multiplayer-games op Oculus Quest

Als je bedenkt hoe goed de moderne VR-technologie is in het beperken van visuele verstoring, is er iets vreemds aan het rechtstreeks toevoegen van een storend lichteffect aan de actie. Aan de andere kant kunnen lensflares zelfs eenvoudige scènes een filmisch gevoel geven door de indruk na te bootsen die door een filmcamera wordt gewekt. Voor sommigen kan dat extra gevoel voor spektakel helpen om een ​​toch al boeiende ervaring naar een hoger niveau te tillen.

VR-ontwikkelaars moeten rekening houden met toegankelijkheid

Optimisten over de technologie praten vaak over hoeveel vrijheid Virtual Reality zijn gebruikers kan bieden, niet alleen door een nieuwe manier om games te ervaren, maar ook door manieren om nieuwe ervaringen op te doen, zoals de wereld rondreizen met alleen een headset. Met dat in gedachten, Redditor Paksara vindt dat ontwikkelaars 'rekening moeten houden met de toegankelijkheidsbehoeften'.

Ze leggen uit dat 'VR allerlei soorten ervaringen opent voor mensen die ze anders misschien niet zouden kunnen ervaren', maar dat het vereisen van bepaalde soorten bewegingen die niet iedereen gemakkelijk kan, het risico met zich meebrengt dat diezelfde mensen worden uitgesloten. Het is minder een impopulaire mening, meer een die niet bij iedereen opkomt, en sommige fans willen gewoon meer VR-games en -apps zien zonder hier rekening mee te houden. Maar anderen vinden dat er goed moet worden nagedacht over wie ze ook zal kunnen gebruiken.

Meta's VR-gok zal zijn vruchten afwerpen

Hoewel een hoop slechte pers en hun verdeeldheid zaaiende beslissing om zoveel van hun inspanningen te richten op een Metaverse waar veel gebruikers sceptisch over zijn, Meta de afgelopen jaren een slechte reputatie heeft gegeven, hebben veel VR-enthousiastelingen een warmer beeld van het bedrijf dankzij hun inspanningen om VR betaalbaarder te maken.

Redditeur WideSmilesAbound merkt op dat hun 'heetste mening is dat Meta er enorm in zal slagen de metaverse te bouwen'. Hoewel velen denken dat Meta een slecht moment heeft uitgekozen om zo zwaar te investeren, kan het zijn dat de gok veel loont naarmate de technologie zich de komende jaren ontwikkelt.

VOLGENDE: 15 beste gratis Oculus Quest 2-games (bijgewerkt in september 2022)