Hoewel sommige games ongelooflijke eindes hebben die de waarde van een franchise bewijzen, zijn sommige eindes van videogames zo slecht dat ze deze volledig vernietigen.
Gezien hoe geliefd God van de oorlog was, de aanstaande release op 9 november van God van de oorlog Ragnarök game heeft veel fans ongelooflijk enthousiast gemaakt. Sommigen worden echter met de dag zenuwachtiger. Hoewel de game lijkt voort te bouwen op alles wat zijn voorganger geweldig maakte, vrezen veel fans immers dat het einde de kracht van de franchise als geheel zou kunnen aantasten.
Er zijn tenslotte door de jaren heen veel games geweest met eindes die de industrie stormenderhand veroverden, maar er zijn er net zo veel geweest die een franchise of game volledig kapot hebben gemaakt. Sommige speleindes zijn zo slecht dat ze echt alles verpesten.
Massa-effect 3
Terwijl de eerste twee iteraties van Massa-effect miljoenen fans geliefd bij het verhaal van Commander Shepherd, velen waren na het einde van de trilogie zo teleurgesteld dat ze de games volledig buiten beschouwing lieten. '99% van de serie was ongelooflijk, maar de laatste vijf minuten lieten me leeglopen', zegt Redditor Miggz989 .
Aan het einde van het spel werden fans gedwongen specifieke opties te kiezen alleen maar om Commander Shepherd in leven te houden, waardoor elke kans om de interactieve dialoogstructuur van het spel te behouden volledig werd ontmanteld. Terwijl Massa-effect is nog steeds de beste franchise van Bioware, en dat einde deed de games zoveel pijn Massa-effect Andromeda werd gedwongen een nieuwe conclusie te formuleren.
Fabel
Een goed einde is er een waarbij elke gelijkspel goed afgesloten aanvoelt, alsof er geen andere richting is waarin het zou kunnen gaan. Een slecht einde is er een die abrupt komt, zonder opbouw, en die gamers in verwarring brengt. Het einde van het origineel Fabel was een van die abrupte eindes die volledig uit het niets kwamen door plotseling te onthullen dat het personage van de speler altijd al een moordenaar was geweest.
'Je doorloopt al deze dingen en stuurt je personage door om eeuwenoude kennis op te doen', zegt Reddit-gebruiker CrazyCoKids . 'Stel hem voor dat hij er in de gevangenis een boek over leest, terwijl de verteller zegt dat het verbazingwekkend was dat hij zijn familie vermoordde en dat het zijn verjaardag was.' Het einde werd zo slecht ontvangen dat de ontwikkelaars een nieuw einde uitbrachten, alleen maar om boze fans tevreden te stellen.
Batman: Arkham Ridder
Nadat Batman-fans een nieuwe slechterik was beloofd in de Arkham Knight-spellen, Batman: Arkham Ridder stelde velen teleur door te onthullen dat de Arkham Knight niet meer was dan een variant van de Red Hood. Gezien het feit dat veel fans hoopten een nieuwe en blijvende dreiging te zien, was het rampzalig dat het gewoon weer een vermoeide slechterik was.
Tot overmaat van ramp moesten fans de game volledig perfectioneren om een goed einde te krijgen. 'Mijn plezier aan het einde van een spel zou dat moeten zijn niet wees geneigd om te lijden onder de verveling van de ontwikkelaar', zegt Reddit-gebruiker Heer BAMF . Het was een terechte kritiek die veel fans de serie volledig beu maakte.
Dovend licht
Nog een spel dat onvoltooid leek, Dovend licht volledig teleurgestelde fans nadat ze een interessant verhaal hadden opgebouwd en aan het einde uit elkaar vielen. ‘Het voelde niet echt als een conclusie, je vermoordt Rais gewoon, een helikopter cirkelt rond en vertrekt, dan wordt het zwart en worden de credits afgespeeld’, zegt Reddit-gebruiker Schandalig .
In een spel als Dovend licht , moet een confrontatie even impactvol als goed ingeburgerd zijn. Hoewel Rais goed was opgebouwd als slechterik, zorgden het gemak van het laatste gevecht en het uitblijven van enige gevolgen na zijn dood ervoor dat het spel onbevredigend was, omdat fans meer wilden dan het te bieden had.
Metal Gear Solid V
Hoewel bij veel games momenten worden weggesneden en vervangen naarmate het ontwikkelingsproces vordert, verwijderen maar weinig games een volledig einde uit de uiteindelijke versie. Nog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain was uitgebracht zonder het beoogde einde. Zonder die conclusie eindigt het spel abrupt, waardoor veel fans in verwarring raken over de boodschappen van het spel.
‘Heb een aantal herhalingsmissies om de finale op te bouwen, wat weer de eerste missie is’, zegt Reddit-gebruiker SettVisions . Het missen van die verwijderde finale verpestte de ontwikkeling van Snake volledig, omdat fans moeite hadden om te begrijpen waarom hij corrupter zou worden naarmate het spel vorderde.
Diablo III
Er zijn een aantal games waarbij het beter zou zijn als de eindbaas helemaal niets zei. Diablo III is een van die spellen. Voor veel gamers was het keer op keer herhalen van dezelfde betekenisloze zinnen tijdens de laatste confrontatie even vermoeiend als onnodig.
'Het zou veel beter zijn geweest als de bazen niet met je praatten tenzij ze rechtstreeks tegen je vechten', zegt Reddit-gebruiker koffiesalade . Terwijl Diablo III is geen spel dat fans voor het verhaal speelden, dat laatste gevecht was ongelooflijk frustrerend en verpestte zijn kans om een van de beste kerkercrawlers te worden.
Halo 5
Hoewel de serie altijd sterk heeft vertrouwd op het vertellen van verhalen om fans te laten investeren in zowel de helden als de schurken, Halo 5 een stap in een andere richting gezet. Met een flauw verhaal en een conclusie waardoor fans in verwarring raakten over de cliffhanger en het lot van Cortana, waren velen volledig van de franchise uitgesloten.
'Ik heb nog steeds moeite om me te herinneren wat er in dat spel is gebeurd', zegt Redditor Overige-Barry-1 . 'Ze namen een serie met een enorm toegewijde en liefdevolle schare fans en maakten daar in één game een einde aan.' Terwijl sommige fans er nog steeds enthousiast over zijn Halo Oneindig , de belangstelling voor het spel is laag.
Final Fantasy XII
Voor een gameserie die bekend staat om zijn intelligente schurken, Final Fantasy XII liet fans achter hun hoofd krabben na een saai laatste gevecht. Met een einde waarbij spelers de eindbaas zonder enig probleem volledig vernietigden, was de conclusie zo onbevredigend dat het fans van het spel verzuurde.
'Het is alsof ze geen tijd of geld meer hebben', zegt Reddit-gebruiker Snel . 'Het verhaal loopt op en dan is het plotseling: 'Iedereen leefde nog lang en gelukkig. Het einde.' Het verhaal lost niet echt op; het houdt gewoon op.' Een gehaast einde dat volkomen voorspelbaar was, Final Fantasy XII had kunnen profiteren van een wending of op zijn minst een moeilijker eindgevecht.
Niemandshemel
Een spel waarin het verkennen van de ruimte centraal staat, Niemandshemel gaat helemaal over reizen naar het onbekende. Hoewel die verkenning eeuwig kan doorgaan, verwachtten fans nog steeds een fatsoenlijk einde voor de game. Velen waren ongelukkig toen ze hoorden dat het spel aanvankelijk helemaal geen einde had.
'Je bereikt het centrum van de melkweg... om vervolgens in een nieuw sterrenstelsel te worden gegooid waar je opnieuw kunt beginnen met het bouwen van basissen, enz.', zegt Redditor Zwarte Piet73 . 'Het is tegenwoordig beter dat je op zijn minst tussen sterrenstelsels kunt teleporteren, maar wauw, over een antiklimatologisch einde gesproken.' Niemandshemel is sindsdien zeker verbeterd, maar dat aanvankelijke einde liet een slechte smaak achter in de mond van fans, die op zijn minst een of andere vorm van een verhaalconclusie uit de game wilden.
De Laatste Van Ons Deel II
Terwijl fans al bijna tien jaar wachtten om het te zien De laatste van ons deel II , zette het sombere einde van de serie sommige fans volledig af. 'ALLE personages waar ik echt om gaf in deel 1 en 2 bleken DOOD of GEBROKEN', zegt Reddit-gebruiker Outrageous-League-69 . 'Dus het was moeilijk voor mij om uiteindelijk tevreden te zijn.'
Hoewel dat de bedoeling was van de ontwikkelaars, was het voor sommige fans nog steeds teleurstellend om Ellie gebroken te zien, Joel dood en de wereld om hen heen schijnbaar uiteen te vallen. Omdat het verhaal van Ellie's immuniteit niet verder werd uitgewerkt, raakten fans van streek over het gebrek aan enige overkoepelende plotprogressie. Dus hoewel de game definitief in een tragedie eindigde, waren velen de franchise daarna nog steeds beu.
Volgende: 10 beste videogames voor spelers die niet bang zijn om een beetje te huilen