10 videogames met de beste melee-gevechten, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

De onlangs uitgebrachte God of War: Ragnarök is een nieuw voorbeeld van hoe bevredigend melee-gevechten kunnen zijn in moderne games. Deze stijl van vechten is cruciaal voor actiegerichte videogames, en er zijn tal van schitterende voorbeelden, vooral in de afgelopen tien jaar.





Een goed melee-vechtsysteem is ofwel toegankelijk genoeg voor spelers om op te pikken en ervan te genieten, mechanisch diep genoeg om een ​​bevredigend meesterschap mogelijk te maken, of een combinatie van beide. Voor twee voorbeelden, de Batman: Arkham -serie zorgde voor een revolutie in de strijd voor het superheldensubgenre, en Final Fantasy VII-remake introduceerde het beste real-time vechtsysteem in de legendarische JRPG-franchise.






Yakuza

Na een plek in de wereldwijde schijnwerpers te hebben verdiend dankzij het mainstream succes van de prequel van 2017, beginnen veel fans over de hele wereld te waarderen wat Sega en Ryu Ga Gotoku Studio's Yakuza serie te bieden heeft. De games worden geprezen om hun balans tussen Japans misdaaddrama in series en hilarisch kamp in de zijverhalen.



GERELATEERD: 10 remakes van videogames komen in 2023

Het kernelement dat de gameplay van moment tot moment zo boeiend maakte, is de strijd. Meeste van de Yakuza games hebben een bombastische benadering van de beat-'em-up-vechtstijl, met Kiryu en co. in staat om bevredigende combo's uit te delen.






Midden-aarde: Schaduw van Mordor/Oorlog

In de ban van de Ring franchise heeft de kansen eerder getrotseerd door goede film-naar-game-aanpassingen voort te brengen. Meer recent, Monolith Productions' Midden-aarde: Schaduw van Mordor En Oorlog bleek de moeite waard spins te zijn op mainline J.R.R. Tolkien-overlevering.



Ze gaven deze wereld een donkerdere fantasie-interpretatie en vertelden verhalen over wraak voor een Gondorian Ranger en een Elf Wraith. Qua gevechten deed de actie ook denken aan de op ritme gerichte input, zonder afgeleid te voelen. Nog beter was het ingenieuze Nemesis-systeem dat de strijd versterkte door Talion het op te nemen tegen dynamische Ork-stammen.






Bloedgedragen

Ontwikkelaar FromSoftware was een pionier in het nu iconische Souls-achtige subgenre met zijn actie-RPG's op een vergelijkbare manier als wat Metroid En Castlevania deed voor Metroidvania. Exclusief voor de PS4 Bloedgedragen was destijds de meest unieke van de RPG's van het team, aangezien het nog steeds een duistere fantasiewereld was, maar dit keer met een gotisch Victoriaans tijdperk.



Maar goed, het gevecht werd goed ontvangen omdat het een verfrissende verandering van tempo was Demonen zielen En Donkere zielen terwijl de essentie behouden blijft van wat die algemene formule zo goed maakt. In tegenstelling tot de meer methodische benadering die andere middeleeuwse fantasieën van spelers vroegen, Bloedgedragen beloonde het slimme gebruik van meedogenloze, snelle agressie in combinatie met ontwijken en pareren ter verdediging.

Spider-Man/Miles Morales

Voortzetting van de trend van hoogwaardige superheldentitels, Insomniac's Spider Man games boden een soortgelijk Arkham -stijl heruitvinding voor de titulaire Wall-Crawler. Verhaaltechnisch allebei Spider Man, En Spider-Man: Miles Morales bogen op meeslepende verhalen die goed recht doen aan de essentie van wat deze held zo geliefd maakt in het bronmateriaal.

GERELATEERD: 10 beste gratis te spelen spellen op de Nintendo Switch

Maar goed, het gevecht levert uitstekend werk om de adembenemende behendigheid van het personage vast te leggen. Het kan worden omschreven als een mix van Batman-achtige free-flow-gevechten vermengd met veel meer acrobatiek, en de uitvoering creëerde een solide basis om in te gaan mijl moraal en de aanstaande Spiderman 2 ​​​​​​.

Duivel mag huilen 5

De hele Duivel mag huilen serie staat als enkele van Capcom's bekronende prestaties in de game-industrie. Maar gezien de generatiekloof en de sprong in de vooruitgang die is geboekt DMC4 naar de laatste versie, Duivel mag huilen 5 verdient het om uitgelicht te worden.

De vijfde inzending in de mainline-serie werd in 2019 uitgebracht met uitstekende lovende kritieken, waardoor het vintage merk van het IP van charmant kamp uit de jaren 2000 en scherpte terugkwam voor een modern publiek. Evenzo bereikte het vechtsysteem een ​​seriepiek. Het is uitnodigend om op te pikken voor nieuwkomers, maar moedigt beheersing aan van zijn verslavende combo-gerichte mechanica voor maximale stijl.

Final Fantasy VII-remake

Een top-to-bottom remake van een geweldige JRPG aller tijden, Final Fantasy VII-remake afgeschoren van de ruwere randen van wat XV begonnen. De game is opnieuw gemaakt en heeft zelfs enkele verhalende wendingen gemaakt in het Midgar-gedeelte van het originele verhaal, maar de gameplay wordt ondersteund door een snel en gepolijst vechtsysteem.

Het bevatte de rollenspelelementen van het Materia-systeem om Cloud en co te laden. uit met optimale uitrusting, met behoud van de meer tactische elementen van het in realtime beheren van de partijsamenstelling. Evenzo bleek het veel aantrekkelijker om van elke aanval een afzonderlijke invoer te maken dan XV 's ingedrukt houden ingangen.

Bijl: Schaduwen sterven twee keer

Het was de eerste Souls-achtige game van FromSoftware die geen RPG was, maar toch gaf het team een ​​geïnspireerde draai aan wat ze tot dan toe hadden geleerd met Bijl: Schaduwen sterven twee keer . Het speelt zich af in een duistere fantasy-vertolking van het Japanse tijdperk van de samoerai en spelers nemen de rol van de titulaire hoofdrolspeler op zich terwijl ze zich door een slopende wereld wagen.

GERELATEERD: 10 beste talentboommogelijkheden om te ontgrendelen in The Witcher 3

Het gevecht is net zo veeleisend als het ooit is geweest, waarbij de melee grondige kennis vereist van de zwaardvechtmechanica en het beveiligingssysteem. Het is om deze reden dat sommige oude fans overwegen Een bijl de zwaarste Souls-achtige, maar het zorgt ook voor een aantal van de meest meeslepende zwaardgevechten in gaming.

God Of War, God Of War Ragnarök

De God van de oorlog -serie wordt gezien als een van de meest uitzonderlijke PlayStation-exclusives ooit, maar de laatste twee soft-reboot-vermeldingen zijn een niveau hoger. Afgezien van de ongelooflijke filmische benadering van de game uit 2018 en het directe vervolg Ragnarök , het gevecht is een bevredigende gameplay-loop.

Santa Monica Studio's 2018 God van de oorlog had al een sterke basis om mee te werken tussen de combinatie van bijl en schild en het uiteindelijke gebruik van de klassieke geketende wapens van Kratos. In de tussentijd, Ragnarök geeft spelers vanaf het begin toegang tot de laatste, maakt enkele aanpassingen aan de schildfunctionaliteit en meer.

Batman: Arkham

Toen Rocksteady uitkwam Arkham Asiel tijdens de PS3- en Xbox 360-consolegeneratie in 2009 bereikte het team voor Batman in de videogameruimte wat Christopher Nolan deed met zijn theatrale De Dark Knight-trilogie . Alles bij elkaar zorgen ze voor enkele van de beste moderne superheldenspellen.

Het werd alleen maar beter naarmate de serie vorderde Arkham Ridder en naast de liefdevolle verhalende creativiteit die werd getoond en eerbied voor het bronmateriaal, wat ook te danken was aan de bevredigende vechtsystemen. Het vrij vloeiende vechtsysteem was bevredigend en dompelde spelers onder in de rol van de Caped Crusader met zijn fysieke en op gadgets gerichte acrobatische actie. Ondertussen accentueerde de stealth-actie de geheime capaciteiten van Batman.

Vuur ring

Misschien wel de bekroning van FromSoftware, dit duistere fantasy-epos is het eerste uitstapje van de ontwikkelaar naar het open-wereldformaat, en het werd uiteindelijk een nieuwe hoge standaard voor die gameplay-stijl als geheel. Leuk vinden Bloedgedragen En Een bijl voor het, Vuur ring bouwt voort op de Souls-achtige vechtsystemen waarmee begon Demonen zielen in 2009 is dit echter het grootste hoogtepunt van alle wedstrijden van het team.

Zo simpel als het hebben van een speciale springknop klinkt, het doet wonderen om te geven Vuur ring een verjongd gevoel van verticaliteit met zijn gevecht (en traversal). Maar dankzij de ongelooflijke diepgang in klassen, personage-builds, wapens, bepantsering, magie en Ashes of War pleit de game voor een van de beste gevechtsmechanismen in een moderne RPG.

VOLGENDE: 10 beste isometrische RPG's, gerangschikt