10 videogames met de beste melee-gevechten, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 13 januari 2023

Actiegerichte videogames zijn geëvolueerd om uitstekende gevechten te bieden, en dit zijn 10 titels met enkele van de beste melee-acties.










De onlangs uitgebrachte God of War: Ragnarok is een nieuw voorbeeld van hoe bevredigend melee-gevechten kunnen zijn in moderne games. Deze gevechtsstijl is cruciaal voor actiegerichte videogames, en er zijn genoeg schitterende voorbeelden geweest, vooral de afgelopen tien jaar.



Een goed melee-vechtsysteem is toegankelijk genoeg voor spelers om op te pikken en van te genieten, mechanisch diep genoeg om bevredigende beheersing mogelijk te maken, of een combinatie van beide. Voor twee voorbeelden: de Batman: Arkham -serie zorgde voor een revolutie in de strijd voor het superheldensubgenre, en Final Fantasy VII-remake introduceerde het beste realtime vechtsysteem in de legendarische JRPG-franchise.

Yakuza

Nadat ze een plek in de mondiale schijnwerpers hebben verdiend dankzij het mainstream succes van de prequel uit 2017, beginnen veel fans over de hele wereld te waarderen wat Sega en Ryu Ga Gotoku Studio's Yakuza serie te bieden heeft. De games worden geprezen om hun evenwicht tussen geserialiseerde Japanse misdaaddrama's en hilarische kampen in de zijverhalen.






GERELATEERD: 10 remakes van videogames komen in 2023



Het kernelement dat de gameplay van moment tot moment zo boeiend maakte, zijn de gevechten. Meeste van de Yakuza games hanteren een bombastische benadering van de beat-'em-up-gevechtsstijl, met Kiryu en co. in staat om bevredigende combo's uit te delen.






Midden-aarde: Shadow Of Mordor/War

In de ban van de Ring franchise heeft al eerder de verwachtingen getrotseerd door goede film-naar-game-aanpassingen voort te brengen. Meer recentelijk heeft Monolith Productions Midden-aarde: Schaduw van Mordor En Oorlog bleken waardevolle spins op hoofdlijn J.R.R. Tolkien-overlevering.



Ze gaven deze wereld een donkerdere fantasie-interpretatie en vertelden verhalen over wraak op een Gondorian Ranger en een Elf Wraith. In termen van gevechten deed de actie ook denken aan de ritmegerichte inputs, zonder afgeleid te voelen. Nog groter was het ingenieuze Nemesis-systeem dat de strijd versterkte door Talion tegen dynamische Ork-stammen te plaatsen.

Bloedgedragen

Ontwikkelaar FromSoftware was een pionier in het nu iconische Souls-achtige subgenre met zijn actie-RPG's op een vergelijkbare manier als wat Metroid En Castlevania deed voor Metroidvania. Exclusief voor de PS4 Bloedgedragen was destijds de meest unieke RPG van het team, omdat het nog steeds een duistere fantasiewereld was, maar deze keer met een gotische smaak uit het Victoriaanse tijdperk.

Maar goed, de strijd werd goed ontvangen omdat het een verfrissende verandering van tempo was Demonenzielen En Donkere zielen terwijl de essentie behouden blijft van wat ervoor zorgt dat die algemene formule zo goed werkt. In tegenstelling tot de meer methodische benadering die andere middeleeuwse fantasieën van spelers vroegen, Bloedgedragen beloonde het slimme gebruik van meedogenloze, snelle agressie gecombineerd met ontwijkingen en parries ter verdediging.

Spider-Man/Miles Morales

Insomniac's zet de trend van hoogwaardige superheldentitels voort Spider Man games boden iets soortgelijks Arkham -stijl heruitvinding voor de titulaire Wall-Crawler. Verhaalsgewijs allebei Spider Man, En Spider-Man: Miles Morales kunnen bogen op meeslepende verhalen die in het bronmateriaal groot recht doen aan de essentie van wat deze held zo geliefd maakt.

GERELATEERD: 10 beste gratis te spelen games op de Nintendo Switch

Het is net zo goed dat de gevechten uitstekend werk leveren door de adembenemende behendigheid van het personage vast te leggen. Het kan worden omschreven als een mix van Batman-achtige free-flow-gevechten vermengd met veel meer acrobatiek, en de uitvoering creëerde een solide basis voor Mijl Morales en de komende Spider-Man 2 ​​​​​.

Duivel mag huilen 5

De hele Duivel mag huilen -serie geldt als een van de belangrijkste prestaties van Capcom in de game-industrie. Maar gezien de generatiekloof en de grote vooruitgang die is geboekt DMC4 naar de nieuwste uitgave, Duivel mag huilen 5 verdient het om uitgelicht te worden.

De vijfde inzending in de hoofdserie werd in 2019 uitgebracht en kreeg uitstekende lovende kritieken, waarmee het vintage merk van het IP met charmante kamp en scherpte uit de jaren 2000 terugkwam voor een modern publiek. Op dezelfde manier bereikte het vechtsysteem een ​​seriepiek. Het is leuk om te spelen voor nieuwkomers, maar stimuleert de beheersing van de verslavende combo-gerichte mechanica voor maximale stijl.

Final Fantasy VII-remake

Een remake van top tot teen van een geweldige JRPG aller tijden, Final Fantasy VII-remake de ruwere randen van wat afgeschoren XV begonnen. De game is opnieuw gemaakt en heeft zelfs enkele verhalende wendingen gemaakt aan het Midgar-gedeelte van het originele verhaal, maar de gameplay wordt ondersteund door een snel en gepolijst vechtsysteem.

Het bevatte de rollenspelelementen van het Materia-systeem om Cloud en co te laden. met optimale uitrusting, terwijl de meer tactische elementen van het in realtime beheren van de partijsamenstelling behouden blijven. Op dezelfde manier bleek het veel boeiender om van elke aanval een afzonderlijke input te maken XV 's ingedrukt-en-vasthouden-ingangen.

Bijl: Schaduwen sterven tweemaal

Het was de eerste van FromSoftware's Souls-achtige games die geen RPG was, maar het team gaf niettemin een geïnspireerde draai aan wat ze tot dan toe hadden geleerd met Bijl: Schaduwen sterven tweemaal . Spelers spelen zich af in een duistere fantasy-vertolking van het Japanse samurai-tijdperk en kruipen in de huid van de hoofdrolspeler terwijl ze zich door een slopende wereld wagen.

GERELATEERD: 10 beste Talent Tree-vaardigheden om te ontgrendelen in The Witcher 3

De strijd is net zo veeleisend als ooit tevoren, waarbij de strijd diepgaande kennis vereist van de zwaardvechtmechanismen en het systeem voor het breken van bewakers. Het is om deze reden dat sommige oude fans overwegen Een bijl het zwaarste Souls-achtige, maar het zorgt ook voor een van de meest meeslepende zwaardvechtacties in gaming.

God van de oorlog, God van de oorlog Ragnarök

De God van de oorlog -serie wordt gezien als een van de meest uitzonderlijke PlayStation-exclusives ooit, maar de laatste twee soft-reboot-inzendingen zijn een niveau hoger. Afgezien van de ongelooflijke filmische benadering van de game uit 2018 en het directe vervolg Ragnarok , het gevecht is een bevredigende gameplay-loop.

Santa Monica Studio's 2018 God van de oorlog had al een sterke basis om mee te werken tussen de combinatie van bijl en schild en het uiteindelijke gebruik van de klassieke kettingwapens van Kratos. In de tussentijd, Ragnarok geeft spelers vanaf het begin toegang tot dit laatste, maakt enkele aanpassingen om de functionaliteit af te schermen, en meer.

Batman: Arkham

Toen Rocksteady uitkwam Arkham Asiel tijdens de PS3- en Xbox 360-consolegeneratie in 2009 bereikte het team voor Batman op het gebied van videogames wat Christopher Nolan deed met zijn theatrale De Dark Knight-trilogie . Alles bij elkaar zorgen ze voor enkele van de beste moderne superheldenspellen.

Het werd alleen maar beter naarmate de serie vorderde Arkham Ridder en naast de liefdevolle verhalende creativiteit die wordt getoond en de eerbied voor het bronmateriaal, wat ook te danken was aan de bevredigende gevechtssystemen. Het vrij vloeiende vechtsysteem was bevredigend en dompelde spelers onder in de rol van de Caped Crusader met zijn fysieke en gadgetgerichte acrobatische actie. Ondertussen accentueerde de stealth-actie de geheime vaardigheden van Batman.

Vuur ring

Misschien wel de bekroning van FromSoftware: dit duistere fantasy-epos is het eerste uitstapje van de ontwikkelaar naar het open-wereldformaat, en het werd uiteindelijk een nieuwe hoge standaard voor die gameplay-stijl als geheel. Leuk vinden Bloedgedragen En Een bijl voor het, Vuur ring bouwt voort op de Souls-achtige gevechtssystemen waarmee het begon Demonenzielen in 2009 is dit echter het grootste hoogtepunt van alle wedstrijden van het team.

Zo eenvoudig als het laten klinken van een speciale springknop, het doet wonderen bij het geven Vuur ring een verjongd gevoel van verticaliteit met zijn strijd (en traversal). Maar de ongelooflijke diepgang in klassen, karakteropbouw, wapens, bepantsering, magie en Ashes of War zorgen ervoor dat de game pleit voor een van de beste gevechtsmechanismen in een moderne RPG.

VOLGENDE: 10 beste isometrische RPG's, gerangschikt