10 Slechtste Quick-Time Event-gaminggewoonten die de meeste spelers hebben

Welke Film Te Zien?
 

Quick-Time-evenementen zijn een nietje in videogames. Hoewel ze soms worden verguisd, lijdt het geen twijfel dat ze hier zijn om te blijven. Er knippert een prompt op het scherm en de speler moet er snel op drukken om een ​​contextspecifieke actie uit te voeren. Meestal zijn ze getimed, wat bijdraagt ​​aan hun controversiële reputatie.





GERELATEERD: 10 Slechtste FPS-gewoonten die de meeste spelers hebben






Quick-Time Events komen tegenwoordig in vrijwel elk genre voor. Sommige games zien zelfs af van traditionele gameplay en hebben alleen quick-time evenementen. Dus spelers hebben gewoonten ontwikkeld om hen te helpen ermee om te gaan. Helaas zorgen ze er niet allemaal voor dat deze evenementen snel verlopen.



Te veel op de knop drukken

Wanneer een prompt verschijnt, zullen spelers zich haasten om deze te vervullen. Soms slaan ze de knop te vaak in. Quick-Time Events spelen meestal een klein filmpje tussen prompts, maar niet altijd. Daarom kan die tweede druk ervoor zorgen dat de speler een nieuwe prompt verkeerd invoert.

De prompt kan onmiddellijk verschijnen. In dat geval kan het stampen of spammen van een knop de tweede prompt verpesten. Spelers moeten deze gewoonte doorbreken en slechts één keer op de knop drukken. Hoe stressvol het ook is om invoer te missen, zorg ervoor dat u ook geen verkeerde invoer uitvoert.






Paniek en de knop missen

Deze gewoonte komt zeker vaker voor bij gemakkelijk geschrokken gamers. Onverwachte pop-ups kunnen de speler doen schrikken en hem ertoe aanzetten willekeurige knoppen in te drukken. Of per ongeluk op de verkeerde knop drukken. Het is begrijpelijk, maar een gewoonte die moet worden doorbroken.



GERELATEERD: 10 slechtste MOBA-gewoonten die de meeste spelers hebben






Een goede manier om dit te omzeilen is om de controller met beide handen stevig vast te houden. Plaats uw duim altijd in het midden van de ruit van de knop. Laat het daar rusten zodat je altijd weet of je op meer dan één knop zit of niet. Dit is een goede manier om deze gokgewoonte te doorbreken.



Triggers en bumpers door elkaar halen

Een ander knopprobleem dat iets meer typisch is, is het door elkaar halen van bumpers en triggers. Hoewel de schouderknoppen al jaren op controllers zitten, brengt de dubbele gelaagdheid van dergelijke knoppen sommige games nog steeds in de war. Ook, welke de trigger is en welke de bumper is, is ook nog steeds niet wild bekend. Dus als snelle evenementen om deze knoppen vragen, is dat moeilijk.

De ringvinger is iets zenuwachtiger dan de wijsvinger, dus u kunt de trekker overhalen wanneer u de bumper wilt raken. Shoulder, Trigger en Bumper werden vroeger door elkaar gebruikt om naar een enkele knop te verwijzen. De fout is begrijpelijk, maar de vier schouderknoppen zijn nu standaard. Deze gewoonte is er een die het beste kan worden doorbroken.

Problemen met meerdere controllers

Als je tijdens je leven meerdere gameconsoles bezit, is dit een veel voorkomende gewoonte. Verschillende controllers hebben verschillende knoplay-outs, zelfs bij gebruik van controllers en gamepads van derden. Ja, ze hebben meestal allemaal een ruitvorm, maar de functie van de knoppen kan verschillen. Dit kan ertoe leiden dat spelers per ongeluk op de verkeerde knop drukken.

Maar het is niet het enige probleem als het gaat om spelen met meerdere consoles. Als je zelden genoeg op een bepaald platform speelt, weet je misschien niet welke knop welke is. Dit brengt de ogen van de speler naar de controller, waar ze niet naar het scherm kijken. Het kan zeker een slechte gewoonte zijn om niet op te letten.

Te lang wachten op dialoog

In sommige games, voornamelijk het werk van TellTale Games studio, zijn zelfs dialoogbomen getimed. Er worden veel dialoogkeuzes gepresenteerd, maar als u niet te lang wacht, kiest u automatisch een blanco. Spelers kunnen dwalen over welke keuze ze moeten maken en de keuzes opnieuw lezen. Maar die timer loopt steeds verder af.

Terwijl de speler zijn opties overweegt, beslist het spel voor hem. Die beslissing was meestal stilte. Wat oorspronkelijk een goed geformuleerde complexe gedachte zou worden, is nu ellipsen. Spelers moeten deze gewoonte doorbreken en besluitvaardiger worden!

Control Stick-problemen

Meestal zullen snelle tijdgebeurtenissen alleen knopprompts geven. Dit zijn meestal de gezichtsknoppen en de triggers. Maar stuurknuppelprompts zijn niet ongehoord. De knoppen komen echter veel vaker voor, dus een stick-commando zal een ritme op gang brengen.

GERELATEERD: 10 slechtste platformspelgewoonten die de meeste spelers hebben

Helaas is het veel gemakkelijker om de verkeerde richting op een stick in te voeren dan met een knop. Diagonale richtingen zullen zeker lastig zijn. Spelers doen er dus goed aan te onthouden dat de D-Pad bestaat. De D-Pad maakt het gemakkelijk om vervelende stick-invoer in te voeren als de game dit toestaat.

Leg de controller neer tijdens het filmpje

Sommige games hebben echt lange tussenfilmpjes; dat is niets nieuws. Maar sommige games zoals Metal Gear solide hebben belachelijk lange tussenfilmpjes die volledig in de motor zijn gemaakt. Dat maakt het moeilijk om te beseffen wanneer de game de actie weer oppakt. Als je de controller neerlegt, kun je openstaan ​​voor een plotselinge snelle gebeurtenis.

Hoewel het een slechte gewoonte is om de controller neer te leggen tijdens tussenfilmpjes, kan het onvermijdelijk zijn. Als je aan het multitasken bent of als het filmpje bijzonder lang is, is het misschien beter om de controller neer te leggen. Dus spelers zouden in plaats daarvan een goede gewoonte moeten oppikken. Het herkennen van in-engine tussenfilmpjes zou een goede plek zijn om te beginnen, zodat spelers niet verblind worden door QTE's.

Niet pureren

Deze is het tegenovergestelde van de vroegste gewoonte. In plaats van op de knop te drukken, drukken deze spelers er één keer op. Maar ook hiermee is een probleem. Hoe zit het met de momenten waarop de prompt knoppen moet stampen?

Hoewel minder gebruikelijk dan enkele invoerprompts, bestaat deze nog steeds. Het is heel gebruikelijk in minigames. Het lijkt misschien erg op de prompt voor de enkele druk. Spelers moeten dus goed opletten welke echt op het scherm staat, zodat ze geen tijd verspillen.

Het ritme missen

Soms vereisen snelle evenementen een bepaald ritme bij het indrukken van een knop. Of het nu op 1/4e of 1/2e keer is, ritme kan essentieel zijn. Maar tenzij het spel een ritmespel is, kan het moeilijk zijn om te weten of er een ritme is. Sommige spelers laten hun gewoonten de overhand nemen en proberen toch gewoon door het ritme heen te stampen.

Er kan een indicator op het scherm zijn, zoals een soort metronoom, om het ritme aan te geven. Of de controller kan rommelen om het ritme aan te geven waarop u moet drukken. Soms zijn prompts echter niet zo voor de hand liggend. Daarom is het belangrijk om op te letten tijdens tutorials, zelfs tijdens vanzelfsprekende dingen zoals quick-time events!

Missen met opzet

Bij gamen draait alles om experimenteren. Ze geven spelers werelden om te verkennen en talloze dingen om te ervaren. Zelfs de QTE, met zijn schijnbare tweedeling, staat nog steeds bol van de input. Input die kan leiden tot meer inhoud, zelfs als er niet goed aan wordt voldaan.

Soms slagen spelers doelbewust niet voor QTE's om animaties te zien of prestaties te behalen. Falende QTE's kunnen soms hun eigen beloning zijn, zo lijkt het. Maar het is nooit goed om de gewoonte van dit soort dingen aan te nemen, omdat de gevreesde onmiddellijke dood de kop op kan steken. Spelers moeten discretie gebruiken of er zeker van zijn wanneer het veilig is om QTE's te mislukken, anders kunnen ze hun voortgang ondermijnen. En aan het eind van de dag maken quick-time-evenementen deel uit van het spel, en het spel moet leuk zijn.

VOLGENDE: Top 10 slechtste gewoonten in de open wereld die de meeste spelers hebben