Wat zijn de slechtste gewoonten die videogamespelers hebben als het gaat om het omgaan met Quick-Time Events?
Quick-Time Events zijn een belangrijk onderdeel van videogames. Hoewel ze soms verguisd worden, lijdt het geen twijfel dat ze hier zijn om te blijven. Er knippert een prompt op het scherm en de speler moet er snel op drukken om een contextspecifieke actie uit te voeren. Meestal zijn ze getimed, wat bijdraagt aan hun controversiële reputatie.
GERELATEERD: 10 Slechtste FPS-gewoonten die de meeste spelers hebben
Quick-Time Events verschijnen tegenwoordig in vrijwel elk genre. Sommige games zien zelfs af van de traditionele gameplay en hebben alleen snelle gebeurtenissen. Spelers hebben dus gewoonten ontwikkeld om hen te helpen ermee om te gaan. Helaas zorgen ze er niet allemaal voor dat deze gebeurtenissen snel plaatsvinden.
Te vaak op de knop drukken
Wanneer een prompt verschijnt, zullen spelers zich haasten om deze te vervullen. Soms kunnen ze de knop te vaak indrukken. Quick-Time Events spelen meestal een klein filmpje tussen prompts, maar niet altijd. Daarom kan de tweede keer drukken ervoor zorgen dat de speler een nieuwe prompt verkeerd invoert.
De prompt verschijnt mogelijk onmiddellijk. In dat geval kan het mashen of spammen van een knop de tweede prompt verpesten. Spelers moeten deze gewoonte doorbreken en slechts één keer op de knop drukken. Hoe stressvol het ook is om invoer te missen, zorg ervoor dat u ook geen verkeerde invoer maakt.
In paniek raken en de knop missen
Deze gewoonte komt beslist vaker voor bij snel geschrokken gamers. Eventuele onverwachte pop-ups kunnen de speler laten schrikken en hem ertoe aanzetten willekeurig knoppen in te drukken. Of druk zelfs per ongeluk op de verkeerde knop. Het is begrijpelijk, maar een gewoonte die moet worden doorbroken.
GERELATEERD: 10 Slechtste MOBA-gewoonten die de meeste spelers hebben
Een goede manier om dit te omzeilen is door de controller met beide handen stevig vast te houden. Plaats uw duim altijd in het midden van de ruit van de knop. Laat hem daar rusten, zodat u altijd weet of u op meer dan één knop drukt of niet. Dit is een goede manier om deze gamegewoonte te doorbreken.
Triggers en bumpers door elkaar halen
Een ander knopprobleem dat iets typischer is, is het door elkaar halen van bumpers en triggers. Hoewel de schouderknoppen al jaren op controllers zitten, brengt de dubbele laag van dergelijke knoppen sommige games nog steeds in verwarring. Ook is het nog steeds niet helemaal bekend welke de trigger is en welke de bumper. Dus als snelle gebeurtenissen om deze knoppen vragen, is het moeilijk.
De ringvinger is iets schokkeriger dan de wijsvinger, dus u kunt de trekker overhalen als u de bumper wilt raken. Schouder, Trigger en Bumper werden vroeger door elkaar gebruikt om naar een enkele knop te verwijzen. De fout is begrijpelijk, maar de vier schouderknoppen zijn nu standaard. Deze gewoonte is er een die het beste kan worden doorbroken.
Meerdere controllerproblemen
Als u tijdens uw leven meerdere gameconsoles bezit, is dit een veel voorkomende gewoonte. Verschillende controllers hebben verschillende knopindelingen, zelfs bij gebruik van controllers en gamepads van derden. Ja, ze hebben meestal allemaal een ruitvorm, maar de functie van de knoppen kan verschillen. Dit kan ertoe leiden dat spelers per ongeluk op de verkeerde knop drukken.
Maar dit is niet het enige probleem als het gaat om spelen op meerdere consoles. Als je zelden genoeg op een bepaald platform speelt, weet je misschien niet welke knop dat is. Dit brengt de ogen van de speler naar de controller, waar ze niet naar het scherm kijken. Het kan zeker een slechte gewoonte zijn om niet op te letten.
Te lang wachten op dialoog
In sommige games, voornamelijk het werk van de studio van TellTale Games, zijn zelfs dialoogbomen getimed. Er zullen veel dialoogkeuzes worden gepresenteerd, maar als u niet te lang wacht, wordt automatisch een blanco keuze gekozen. Spelers kunnen nadenken over welke keuze ze moeten maken en de keuzes opnieuw lezen. Maar die timer blijft aflopen.
Terwijl de speler zijn opties overweegt, beslist het spel voor hen. Die beslissing was meestal zwijgen. Wat oorspronkelijk een goed geformuleerde, complexe gedachte zou zijn, zijn nu ellipsen. Spelers moeten deze gewoonte doorbreken en besluitvaardiger zijn!
Problemen met de bedieningsstick
Meestal geven snelle gebeurtenissen alleen knopaanwijzingen weer. Dit zijn meestal de gezichtsknoppen en de triggers. Maar aanwijzingen over de stuurknuppel zijn niet ongehoord. De knoppen komen echter veel vaker voor, dus een stick-commando zal een ritme veroorzaken.
GERELATEERD: 10 Slechtste platformspelgewoonten die de meeste spelers hebben
Helaas is het veel gemakkelijker om de verkeerde richting in te voeren met een stick dan met een knop. Diagonale richtingen zijn zeker lastig. Spelers doen er dus goed aan te onthouden dat de D-Pad bestaat. De D-Pad maakt het gemakkelijk om vervelende stick-invoer in te voeren als de game dit toelaat.
Leg de controller neer tijdens het filmpje
Sommige games hebben hele lange tussenfilmpjes; dat is niets nieuws. Maar sommige spellen zoals Metalen tandwiel solide hebben belachelijk lange tussenfilmpjes die volledig in de engine zijn gemaakt. Dat maakt het moeilijk om te beseffen wanneer de game de actie weer zal oppakken. Als u de controller neerlegt, kunt u openstaan voor een plotselinge, snelle gebeurtenis.
Hoewel het neerleggen van de controller tijdens tussenfilmpjes een slechte gewoonte is, kan dit onvermijdelijk zijn. Als je aan het multitasken bent of als het filmpje bijzonder lang duurt, is het misschien beter om de controller neer te leggen. Spelers moeten dus in plaats daarvan een goede gewoonte aanleren. Het kunnen herkennen van tussenfilmpjes in de engine zou een goed begin zijn, zodat spelers niet verblind worden door QTE's.
Niet Maischen
Deze is het directe tegenovergestelde van de vroegste gewoonte. In plaats van op de knop te drukken, drukken deze spelers er één keer op. Maar ook hier is sprake van een probleem. Hoe zit het met de momenten waarop de prompt het indrukken van knoppen vereist?
Hoewel minder gebruikelijk dan enkele invoerprompts, bestaat deze nog steeds. Het is heel gebruikelijk in minigames. Het lijkt misschien erg op de prompt voor één keer drukken. Spelers moeten er dus goed op letten welke er werkelijk op het scherm staat, zodat ze geen tijd verspillen.
Het ritme missen
Soms vereisen snelle gebeurtenissen een bepaald ritme bij het indrukken van de knop. Of het nu op een kwart of een halve maat is, ritme kan essentieel zijn. Maar tenzij het spel een ritmespel is, kan het moeilijk zijn om te weten of er een ritme is. Sommige spelers laten hun gewoontes de overhand nemen en proberen toch gewoon het ritme te doorbreken.
Er kan een indicator op het scherm zijn, zoals een soort metronoom, om het ritme aan te geven. Of de controller trilt om het ritme aan te geven waarop u moet drukken. Soms zijn aanwijzingen echter niet zo voor de hand liggend. Daarom is het belangrijk om op te letten tijdens tutorials, zelfs tijdens zelfverklarende zaken zoals quick-time-evenementen!
Met opzet gemist
Bij gamen draait alles om experimenteren. Ze geven spelers werelden om te verkennen en talloze dingen om te ervaren. Zelfs de QTE, met zijn schijnbare tweedeling, staat nog steeds bol van de input. Input die tot meer inhoud kan leiden, zelfs als deze niet op de juiste manier wordt vervuld.
Soms laten spelers doelbewust QTE's achterwege om animaties te zien of prestaties te behalen. Het mislukken van QTE's kan soms een beloning zijn, zo lijkt het. Maar het is nooit goed om hier een gewoonte van te maken, omdat de gevreesde gebeurtenis van onmiddellijke dood de kop op kan steken. Spelers moeten discretie gebruiken of er zeker van zijn wanneer het veilig is om QTE's te mislukken, anders kunnen ze hun voortgang ondermijnen. En uiteindelijk maken snelle gebeurtenissen deel uit van het spel, en het spel moet leuk zijn.
VOLGENDE: Top 10 slechtste openwereldgewoonten die de meeste spelers hebben