10 slechtste RPG-gewoonten die de meeste spelers hebben

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel de term 'rollenspel' ooit misschien iets relatief specifieks betekende, omvat het genre nu een breed scala aan titels met ongelooflijk diverse gameplay-mechanismen. In de kern doen RPG's echter altijd een paar van dezelfde dingen. Ze bieden spelers diepe, complexe werelden boordevol mogelijkheden en talloze paden om ontdekt te worden, en ze laten spelers beslissen wat ze willen maken van de beschikbare opties.





GERELATEERD: 10 slechtste MOBA-gewoonten die de meeste spelers hebben






Helaas hebben de meeste mensen die rollenspellen spelen slechte gewoonten ontwikkeld die hun ervaringen afhouden van wat ze anders zouden kunnen zijn. Of deze gewoonten nu van invloed zijn op gevechten, basisgameplay of het maken van personages, deze slechte gewoonten moeten worden doorbroken.



Spelers moeten stoppen met het overslaan van dialogen

Het is begrijpelijk dat RPG-spelers soms zo verstrikt raken in gameplay van hoge kwaliteit dat ze geen zin hebben in lange tussenfilmpjes of lange gesprekken willen lezen, maar dialogen overslaan is een slechte gewoonte die moet worden doorbroken.

RPG's zoals Red Dead Redemption hebben geweldige tussenfilmpjes en dialogen die helpen bij het creëren van diepe werelden en genuanceerde karakterisering. Het overslaan van deze scènes en gesprekken berooft de games van een van hun grootste verkoopargumenten. Dit geldt vaak vooral voor zijmissies en ogenschijnlijk onbeduidende NPS, omdat deze soms verrassend memorabele momenten bevatten.






Spelers zouden minder snel moeten reizen

Wanneer gamers RPG's spelen met grote, uitgestrekte kaarten, hebben velen de slechte gewoonte om altijd snel te reizen waar ze heen moeten. Soms kan dit praktisch of noodzakelijk zijn, maar veel geweldige RPG's in de open wereld zijn bedoeld om ontdekt te worden.



Spellen zoals Skyrim verberg unieke geheime locaties, personages en speurtochten in de ruimtes tussen kaartmarkeringen die spelers nooit zullen zien als ze weigeren de langere routes buiten de gebaande paden te nemen. Snel reizen moet niet helemaal worden vermeden, maar het moet niet langer worden behandeld als de enige manier om te reizen.






Spelers moeten niet vergeten om een ​​rollenspel te spelen

De term 'rollenspel' wordt tegenwoordig op bijna alles met vaardigheidspunten gegooid, maar echte RPG's bieden spelers volop mogelijkheden om unieke en opwindende personages met diepte en complexiteit te creëren. Te veel spelers hebben echter de slechte gewoonte om te spelen om te winnen in plaats van daadwerkelijk een rollenspel te spelen.



GERELATEERD: 10 RPG's met de beste karakteraanpassing

Spelers moeten niet bang zijn om te experimenteren met gebreken en niet-essentiële activiteiten in naam van een meer gedenkwaardige ervaring. Het is soms ook de moeite waard om de 'verkeerde' dialoogkeuze te kiezen in de geest van vasthouden aan de geschiedenis en persoonlijkheid van je personage.

Spelers zouden niet elke keer hetzelfde personage moeten maken

Door hun aard hebben RPG's vaak een fantastische herspeelbaarheid. Dat gezegd hebbende, vallen te veel spelers terug op dezelfde speelstijl of hetzelfde karakterarchetype. Het is een beetje een meme geworden, maar ondanks Skyrim met verschillende krachtige wapens bouwen veel spelers inderdaad altijd een stealth-boogschutter.

Er is niets mis met het spelen van personages die bij de stijl van een gamer passen, maar iedereen zou op zijn minst moeten experimenteren met personages waar ze normaal niet eerst voor zouden gaan. In het ergste geval kunnen ze opnieuw beginnen als ze het niet leuk vinden, maar ze kunnen ontdekken dat ze genieten van gameplay waarvan ze nooit hadden gedacht dat ze dat zouden doen.

Spelers moeten niet te vaak opslaan

Opslaan is duidelijk een kernonderdeel van de meeste games, en als je dit niet doet, kan het frustrerend zijn dat spelers dingen die ze al hebben gedaan opnieuw moeten spelen. Te vaak sparen is echter ook een slechte gewoonte die kan wegnemen van wat veel RPG's geweldig maakt. Veel rollenspellen dompelen spelers onder in hun wereld door keuzes zinvolle consequenties te geven.

Opslaan vóór beslissingspunten haalt de uitdaging, opwinding en realisme uit bedoelde of onbedoelde resultaten in de loop van de tijd. Valkuilen en moeilijkheden zijn niet erg, en spelers zouden moeten overwegen om te leven met wat ze beslissen in hun acties en spraak.

Spelers zouden niet alleen de Main Quest moeten spelen

Aangezien een aantal van de beste recente RPG's enorme heldendichten zijn met tientallen (of honderden) uren aan inhoud, is het begrijpelijk dat sommige spelers niet denken dat ze de tijd hebben om diep in sidequests te graven. Helaas is dit een slechte gewoonte die moet worden geschud.

Geweldige RPG's zoals De hekser 3 hebben verbazingwekkende sidequests die soms wedijveren met de reikwijdte en kwaliteit van de hoofdverhaallijn. Zelfs als spelers geen tijd hebben om naar elke missie in een game te gaan, is het in ieder geval de moeite waard om te onderzoeken wat sommige mogelijke zoektochtlijnen te bieden hebben.

Spelers mogen hun builds niet min/max

In elke game met meerdere manieren om een ​​personage te bouwen, zullen er altijd 'beste' builds zijn die de community ontdekt en promoot. Hoewel het logisch is dat spelers personages willen maken die zijn gebouwd voor succes, neemt het kiezen van vaardigheden, wapens, vaardigheden of upgrades waarvan andere mensen hebben besloten dat ze het beste zijn, het gevoel van eigenaarschap en ontdekking weg dat rollenspellen geweldig maakt.

VERWANT: 9 beste tabletop-RPG's voor eerste gamemasters

Aangezien RPG's zich richten op campagnes voor één speler in plaats van competitieve multiplayer, is het niet nodig om volledig perfecte, gestroomlijnde builds te maken. In plaats daarvan kan het leuk zijn om personages te creëren die een thema volgen of eerlijk blijven over hun karakterisering en persoonlijkheid.

Spelers moeten stoppen met het hamsteren van grondstoffen

Voorraadbeheer is een essentieel onderdeel van veel rollenspellen, en de krachtigste drankjes of andere verbruikbare bronnen zijn opzettelijk beperkt, zodat spelers er niet volledig op kunnen vertrouwen. Dat gezegd hebbende, veel spelers hebben de slechte gewoonte om hun verbruiksartikelen zo strikt op te slaan dat ze ze niet echt gebruiken wanneer ze ze nodig hebben.

Het is begrijpelijk dat mensen geen waardevolle bronnen willen verspillen als ze niet nodig zijn, maar items zijn bedoeld om te worden gebruikt en niemand zou bang moeten zijn om de tools te gebruiken die tot hun beschikking staan ​​wanneer ze met een moeilijke situatie worden geconfronteerd.

Spelers moeten stoppen met het spelen van games die ze niet leuk vinden

Of het nu is uit plichtsbesef, nieuwsgierigheid of de intrige van de misvatting van de verzonken kosten, spelers hebben maar al te vaak het gevoel dat ze elk spel dat ze beginnen moeten afmaken. Deze filosofie is meer vatbaar voor kortere titels, maar de uitgestrekte aard van veel RPG's betekent dat spelers in orde moeten zijn als ze weglopen van een game die ze niet graag meer spelen. Met honderden fantastische games die elk jaar worden uitgebracht, zal er altijd een andere zijn, RPG of niet, waar spelers naar toe kunnen gaan.

Spelers moeten stoppen met het maken van personages die te veel op zichzelf lijken

Diepgaande karaktercreatie-opties in videogames zijn geweldige dingen, en het is duidelijk positief dat meer mensen dan ooit RPG-personages kunnen creëren die hun uiterlijk, overtuigingen, attitudes of achtergronden weerspiegelen. Te veel spelers weigeren echter personages te creëren die zichzelf niet weerspiegelen.

Het kan leuk zijn om iemand te spelen die aardig, gemener, stoerder of gedrevener is dan jijzelf, en er zijn over het algemeen verschillende interessante (zo niet erg herkenbare) achtergronden en drijfveren beschikbaar om te selecteren bij het maken van personages. Meer spelers zouden moeten nadenken over het diversifiëren van wat ze overwegen bij het samenstellen van de vele onderdelen van een RPG-personage.

VOLGENDE: 10 beste Sci-Fi tafelblad-RPG's