10 slechtste herstarts van videogames aller tijden

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel de meeste fans enorm anticiperen Sonic Grenzen om de volgende indrukwekkende aflevering van de franchise te worden, zou de game kunnen eindigen als de beruchte Sonic de egel herstart vanaf 2006. Terwijl de preview van de gameplay van Sonic Grenzen lijkt vrij vlot, er zal twijfel blijven door herinneringen aan de glitchy puinhoop die er is Sonic '06 .





Toch hebben degenen die denken dat die game de slechtste reboot aller tijden was, duidelijk niet gespeeld Busy 3D of Tomb Raider: Engel van de duisternis . De vraag is, wat zijn de kwaliteiten (of het gebrek daaraan) die deze pogingen tot franchise-opwekkingen tot de slechtste ooit maken?






Flashback

Een scifi-platformgame uit 1992 voor de Amiga, het origineel Flashback werd vereerd vanwege zijn geweldige levelontwerpen en verslavende 2D-arcade-avonturengameplay. Sinds zijn gloriedagen is het geporteerd voor pc en een heleboel andere consoles, maar sommige van deze poorten waren slechter dan andere.



Gerelateerd: 10 geweldige retro-games die moderne revisies hebben gekregen

Wanneer Flashback in 2013 naar de Xbox 360 kwam, keken spelers uit het verleden ernaar uit net zoveel plezier te hebben als ze de game in hogere kwaliteit hebben ervaren. Ze wisten niet dat de game waar ze ooit dol op waren een ondermaatse herstart kreeg die in de eerste plaats alleen goed was voor een snelle nostalgische trip, vanwege middelmatige besturing en ongelijke gameplay. In ieder geval het geweldige verhaal van Flashback heeft nog steeds de tand des tijds doorstaan.






Bionische Commando

Een van de weinige platformgames waarin de speler niet kon springen en de eerste die een enterhaak implementeerde, Bionische Commando , werd in 1987 uitgebracht als arcadespel. Het was zo geliefd om zijn coole wapens en cyber-esthetiek dat het een jaar later een thuisversie voor de NES kreeg.



De herstart van 2009 Bionische Commando werd echter als flauw gezien vanwege de onvoorspelbare verhaallijn en de volledig lachwekkende plotwending. Absoluut niet een van de beste opnieuw opgestarte videogames, vooral omdat munitie zo moeilijk te vinden was en sommige belangrijke doelen zonder die onverslaanbaar waren. Zoals verwacht kreeg de remake halfslachtige recensies van fans en leidde dit tot onvoldoende verkopen.






Perfecte donkere nul

Perfecte donkere nul was een van de beste Xbox 360-multiplayerervaringen bij de lancering in 2005 en de prequel van een van de moeilijkste Nintendo 64-games om te verslaan , dus het was duidelijk dat de first-person shooter niet gemakkelijk zou zijn (vooral de Jungle Storm-fase).



Omdat het is opgesplitst in afzonderlijke single- en multiplayer-modi, is het bijna alsof je twee verschillende games speelt, waarbij de slechtste van de twee singleplayer is. In deze modus is de verhaallijn belachelijk slecht, wat over het hoofd had kunnen worden gezien als de gameplay solide was. Vanwege vreselijke A.I. en bondgenoten recht omhoog lopend in geweervuur ​​terwijl de speler zijn uiterste best doet om hen te beschermen, werd het als een flop beschouwd voor fans uit het verleden. Zelfs de missies in de multiplayer waren repetitief en extreem saai, aangezien vijanden zich in elke game op exact dezelfde plek bevonden.

Sonic de egel

Sega's onofficiële herstart van zijn klassieke platformgame uit 1991 Sonic de egel , oftewel Sonic '06 , stuitte op een hele reeks problemen die nadelig waren voor het plezier van de gameplay. Als de meest beruchte Sonic-game die ooit is uitgebracht, werd de game geplaagd door mogelijk de slechtste laadsnelheden in de franchise, maar dat is slechts het topje van de ijsberg.

Gerelateerd: 10 beste citaten van Sonic the Hedgehog Games

Het zwakke, langzaam voortschrijdende plot, evenals de twijfelachtige relatie tussen Sonic en prinses Elise, kwam voor veel trouwe fans als griezelig over. Sonic 06 's verschrikkelijke camera, playthrough-ruïnerende glitches, komisch onaantrekkelijke NPC's en onbetrouwbare bedieningselementen hebben zichzelf een plek op deze lijst verdiend.

Frogger: Hij is terug

Het ongelooflijk verslavende Kikker is een grote nostalgische trip voor veel gamers, dus de opwinding nam voorspelbaar toe met de release van Frogger: Hij is terug , 20 jaar na het originele spel.

Helaas was het vervolg een enorme mislukking, ondanks de verkoop van drie miljoen exemplaren en veel betere graphics. Frogger: Hij is terug was uitgerust met de meest frustrerend moeilijke niveaus en nog meer verzwarende bedieningselementen, waardoor het spel een klap in het gezicht was van trouwe fans in plaats van een geheugensteuntje zoals ze hadden verwacht.

prik

Een spel waarvan sommigen vinden dat het niet op de markt had moeten komen, de herstart van 2008 prik , verwijderde in wezen alle elementen die het origineel zo geliefd en onderscheidend maakten.

In tegenstelling tot de echte prik , waarin de speler optrad als redders van mensen in nood terwijl hij vocht tegen walgelijke wezens door middel van zeer creatieve niveaus. De herstart portretteerde Turok als iemand die bedoeld was om de dinosaurussen en buitenaardse wezens van een andere planeet te vernietigen. Met een zwak ontwerp, onaantrekkelijke stealth-mechanica en wapens die gewoon niet bij elkaar pasten, eindigde de game als een teleurstelling voor degenen die zwoeren bij het origineel.

Tomb Raider: de engel van de duisternis

De actie-avonturengame uit 2003 voor de Playstation 2, Tomb Raider: de engel van de duisternis , was om verschillende redenen een val uit de gratie van eerdere afleveringen van de serie. Om te beginnen verliep de overgang van het gebruik van de D-pad-bedieningselementen naar de analoge stick niet erg soepel en voelde vaak stijf aan, vooral tijdens het gebruik van stealth-bewegingen.

Verwant: 10 moderne videogames die teruggingen naar hun retrostijlen

De engel van de duisternis ' Grid-based systeem kon de strijd van andere games in het genre op de console niet waarmaken, aangezien Lara's onhandige en trage bewegingensets haar volledig tegenhielden. Dit is onvergeeflijk gezien het feit dat ze verondersteld wordt een vechtsportexpert te zijn, maar taken zoals schoppen en stoten zijn niet alleen traag als melasse, maar ook saai om naar te kijken.

Alleen in het donker

Als de allereerste 3D-survivalhorrorgame, Alleen in het donker leiden als een van de beste videogames uit de jaren 90 in zijn genre, waarin spelers het griezelige Derceto-herenhuis verkenden en probeerden te ontsnappen. Terwijl het bovennatuurlijke en het oplossen van puzzels hoogtepunten waren van het originele spel, viel de herstart van 2008 volledig plat.

Proberen een schutter te zijn (hoewel het doden van vijanden het best kon worden gedaan door ze in vuur en vlam te zetten), concentreerde de game zich op gevechten, maar was veel te glitchy om van te genieten, en de repetitieve besturing maakte het nog veel erger. Het klassieke landhuis achterlaten voor een stad was al schandalig, maar als je er ongecontroleerd in moest rondrijden, wilden spelers van een klif rijden. Het oplossen van puzzels paste gewoon niet meer in het spel, maar werd hoe dan ook gedwongen, wat veel plezier wegnam van de horroraspecten.

Ruimte Raiders

Liefhebbers van het origineel Ruimte-indringers vraag me nog steeds af waarom Ruimte Raiders bestaat zelfs. Vertrekkend van grond-luchtopnamen, bevatte de herstart van 2002 third-person-opnamen met gameplay die spelers in slaap bracht en alledaagse graphics.

Bovendien waren het vreselijke plot en de onaangename hoofdpersonages dingen die de game niet nodig had. Om van zo'n iconisch en verslavend arcade-meesterwerk naar het levenloze thuis te gaan Ruimte Raiders was op zijn zachtst gezegd weerzinwekkend, het brak de harten van oude fans en stapte op hun nostalgie.

Busy 3D

De eerste aflevering van Busy was geliefd vanwege zijn hilarische maar nogal onlogische plot van een bobcat die garenballen beschermt tegen buitenaardse wezens, evenals zijn komische doodsanimaties, maar er was niets grappigs aan Busy 3D .

Omdat ze dachten dat ze iets revolutionairs aan het doen waren, schoten de ontwerpers van de game zichzelf in de voet toen ze de grafische modus met hoge resolutie van de Playstation gebruikten, omdat hierdoor de kaarten dun en veelhoekig uitkwamen. De third-person platformgame, die nog verder van zijn oorspronkelijke glorie afweek, bevatte niet-indrukwekkende zweef- en schietactie met bedieningselementen. Bovendien is de soundtrack verschrikkelijk irritant, in tegenstelling tot Bubsy: Klauwenontmoetingen van de derde soort .

Volgende: 10 obscure maar geweldige games waar redditors van hielden als kinderen