Te beginnen met de release van Gouden Oog 007 op de Nintendo 64 in 1997 genoot James Bond 15 jaar lang een grote terugkerende videogamefranchise. Maar sinds de mislukking van 2012 007 legendes , heeft de serie een pauze genomen. Dat veranderde allemaal met de aankondiging van project 007 , een nieuwe Bond-game van IO Interactive, de studio achter de Huurmoordenaar serie.
GERELATEERD: 10 manieren waarop GoldenEye de beste Bond-film van Pierce Brosnan is
Nog spannender is het feit dat het een origineel verhaal zal bevatten, iets dat sinds 2004 nog maar één keer is voorgekomen. Alles of niets . Nu Daniel Craigs versie van Bond klaar is na de release van No Time To Die, zijn fans enthousiast om te zien wat project 007 brengt in de franchise.
Bijgewerkt op 30 oktober 2021 door Melody MacReady : Er wordt gezegd dat Project 007 een volledige herstart van de James Bond-serie zal zijn, en zelfs meldt dat het het oorsprongsverhaal van James Bond opnieuw zal vertellen. Als gevolg hiervan betekent dit dat de game een nieuwe James Bond zal bevatten, terwijl zoveel games in het verleden de gelijkenis van de James Bond-acteur van die tijd hebben gebruikt. In verschillende gevallen hebben James Bond-acteurs zelfs hun rol hernomen, zoals Daniel Craig, Pierce Brosnan en zelfs Sean Connery op een gegeven moment. Na zo'n lange onderbreking van James Bond-games, zou Project 007 het begin kunnen zijn van een hele nieuwe generatie James Bond-games, aangezien zijn wereld rijp is voor aanpassing aan videogames.
007 legendes (2012)
De laatste James Bond-game kwam uit in 2012 en viel vooral tegen. Zozeer zelfs dat ontwikkelaar Eurocom, die in de loop der jaren aan talloze Bond-games had gewerkt, ging failliet . Het laatste level van de game, een DLC-missie gebaseerd op de recente film Zware regen , was wankel en onvolledig.
Maar wat de game wel had, waren aanpassingen van vijf klassieke obligatie-avonturen, elk van de vijf eerdere acteurs. Zoals de vorige inzending van Eurocom GoldenEye opnieuw geladen , bevatte het heruitvindingen uit het Daniel Craig-tijdperk van de klassieke Bond-verhalen. Bovendien hernamen sommige acteurs, zoals Michael Lonsdale en Toby Stephens, hun bijrollen uit eerdere films.
Morgen sterft nooit (1999)
Ondanks het overweldigende succes van Gouden Oog 007 , Morgen sterft nooit probeerde de zaken in een andere richting te sturen als third-person shooter. Herinnerend aan Sifon filter , Morgen sterft nooit ' third-person actie is leuk, zelfs als het even wennen is aan de camera en bedieningselementen.
Fans van de gelijknamige film zullen misschien teleurgesteld zijn door de veranderingen die het maakt, samen met slechte imitaties van Pierce Brosnan en Jonathan Pryce. Over het algemeen is het geen slechte game, maar voelt het onderontwikkeld en middelmatig aan in vergelijking met andere titels.
De wereld is niet genoeg (2000)
Een van de drie totaal verschillende spelaanpassingen van de Pierce Brosnan-thriller uit 1999, de andere twee zijn op PlayStation en GameBoy Color; de N64 was veel beter. Dit was de enige versie met een deathmatch-modus voor meerdere spelers, de eerste in een Bond-game sindsdien Gouden Oog 007 .
Hoewel het nooit het succes van zou kunnen evenaren Gouden Oog , De wereld is niet genoeg op de Nintendo 64 werd goed ontvangen. in tegenstelling tot Gouden Oog 007, het bevatte stemacteurs, waaronder John Cleese als R.
007: Quantum van troost (2008)
Activision's eerste crack bij Bond kwam in 2008 Plicht stijl schutter. Het beste van dit spel is dat het beide aanpast Quantum of Solace En Casino royaal , hoewel de gebeurtenissen zich niet in chronologische volgorde ontvouwen.
GERELATEERD: 8 James Bond-manieren die Daniel Craig spijkert
De game bevatte een coversysteem en 'takedowns' in de derde persoon, elementen die nietjes zouden worden in het Activision-tijdperk van Bond. Hierdoor kon de game in first-person zijn, maar kreeg je nog steeds de kans om te pronken met het Daniel Craig-model.
Uit Rusland met liefde (2005)
Toen er geruchten de ronde deden dat Pierce Brosnan op het punt stond te vertrekken als 007, moesten de plannen worden gewijzigd voor de aanstaande Bond-game die in 2005 zou verschijnen. Maar dit was een geweldige kans voor de originele Bond om zelf terug te keren, Sean Connery.
Connery zorgde voor zijn gelijkenis en stem in zijn laatste optreden als het personage dat hem tot een begrip maakte. De game was een liefdesbrief aan het Connery-tijdperk van Bond, waarop het verhaal losjes was gebaseerd Van Rusland met liefde maar met beroemde gadgets uit het Connery-tijdperk, zoals de Aston Martin DB5 van Gouden vinger en de jetpack van Donderbal .
James Bond-007 (1998)
In een tijdperk waarin alle andere James Bond-titels first-person shooter-stijlen aannamen, heeft de GameBoy-game een radicaal andere benadering. In plaats van zich te baseren op de Pierce Brosnan-films van die tijd, gaat het terug naar de campy en bizarre stijl van het Roger Moore-tijdperk van Bond.
James Bond 007 is een kloon van De legende van Zelda . In een isometrische wereld kan Bond met NPC's praten, zijmissies uitvoeren, kan Bond slechts twee items tegelijk hebben en vecht hij tegen 8-bits vijanden. Aangaande met Zelda klonen, het had veel erger kunnen zijn en blijkt een behoorlijk leuke tijd te zijn. Als een James Bond-fanaat een ruil van de schutters nodig heeft, James Bond 007 is verre van slecht.
GoldenEye 007: opnieuw geladen (2010)
Wat is een betere manier om geld te verdienen met de Gouden Oog merk dan het klassieke Nintendo 64-spel in het Daniel Craig-tijdperk opnieuw uit te vinden? De karakters van het origineel zijn volledig opnieuw ontworpen met andere aangebrachte wijzigingen. Nigeria diende als locatie van de finale in plaats van Cuba en Alec Trevalyan, een van Bonds meest iconische schurken, kreeg een bijgewerkt achtergrondverhaal.
Het werd in 2010 gelanceerd als exclusieve Wii en werd een jaar later geport naar Xbox 360 en Playstation 3. De game zag de terugkeer van de couch coop multiplayer deathmatch-modus in Bond-games, de eerste in zeven jaar.
James Bond 007: Agent onder vuur (2001)
Een poging om te brengen De wereld is niet genoeg naar de PlayStation 2 twee jaar na de release van de film als een financieel risico werd beschouwd. In plaats daarvan besloten de ontwikkelaars om hun eigen James Bond-avontuur te creëren.
Het unieke verhaal ging over klonen en de game bevatte verschillende niveaus, waaronder een schietgedeelte op de rails, rijniveaus en het is de enige Bond first-person shooter met een jetpack. Vreemd genoeg werd een generiek James Bond-model gebruikt, terwijl elk ander spel in dit tijdperk de gelijkenis van Pierce Brosnan vertoonde.
James Bond 007: alles of niets (2003)
EA's Bond-game uit 2004 Alles of niets was de meest ambitieuze tot nu toe. Het bevatte een cast die geschikt was voor een Bond-film met Pierce Brosnan, Willem Dafoe en Heidi Klum om er maar een paar te noemen. Het zag ook de terugkeer van fan-favoriete schurk Jaws, Richard Kiel keerde 25 jaar later terug in de rol maanraker .
VERWANT: Pierce Brosnan's 10 beste 007 oneliners, gerangschikt
De gameplay was overgeschakeld naar een third-person shooter en had een uniek abseilmechanisme. Het spel verhoogde de ante op de sci-fi-elementen van de veel verguisde Sterf een andere dag maar effectiever. Het bevat een plot met nanite-technologie en gadgets zoals de onzichtbare auto en een nieuw pak om Bond ook onzichtbaar te maken.
James Bond 007: Bloedsteen (2010)
De enige Bond-game uit het Daniel Craig-tijdperk met een origineel verhaal Alles of niets, het was zo dicht bij een nieuwe Bond-film als maar kan. Daniel Craig en Judi Dench verschenen respectievelijk als Bond en M, terwijl zanger Joss Stone Bond-girl Nicole Hunter speelde en ook het themalied van de game verzorgde.
De beste levels waren waarschijnlijk de voertuigmissie, met als hoogtepunten een opwindende achtervolging door de straten van Bangkok en een wanhopig gevecht aan boord van een ekranoplane. Net als de films van Daniel Craig en Timothy Dalton , is er een donkerdere en meer geaarde benadering van de wereld van James Bond nodig.
James Bond 007: Nachtvuur (2002)
Nachtelijk vuur vinkt alle vakjes af van wat een geweldig Bond-spel maakt. Het bevat een origineel verhaal met verbluffende locaties in Oostenrijk, Japan en zelfs in de ruimte. De deathmatch-modus voor meerdere spelers met klassieke personages is een van de beste van alle Bond-videogames.
Als vervolg op Agent onder vuur , breidde het zich uit op het niveau van een variant van die game door een onderwatervoertuigmissie en een zwaartekrachtloze finale in de ruimte op te nemen. Deze elementen tonen de liefde en waardering van de ontwikkelaars voor de franchises door een eerbetoon te brengen aan veel van de meest iconische James Bond-films.
gouden oog 007 (1997)
Het fenomeen waar het allemaal mee begon. Rare's schutter uit 1997 Gouden Oog 007 op de Nintendo 64 was een baanbrekende game in het first-person shooter-genre. De derde best verkochte game aller tijden op de console, Gouden Oog 007 werd al snel net zo geliefd als de film waarop het was gebaseerd.
Het grootste succes van de game was de opname van de deathmatch-modus voor meerdere spelers met klassieke Bond-personages zoals Jaws en Oddjob. Tot op de dag van vandaag is het een spel dat een speciale betekenis heeft voor zowel Bond-fans als gamers, met een fan-remake ter ere van het 25-jarig jubileum die onlangs is geannuleerd.
VOLGENDE: GoldenEye en 9 andere reboots die met succes een gedateerde franchise opnieuw hebben uitgevonden