15 Best Hidden Secrets Of Horizon: Zero Dawn

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn veel geheime verzamelobjecten en paaseieren in de wereld van Horizon: Zero Dawn, en onze gids zal je helpen ze te vinden.





Post-apocalyptische toekomsten zijn tien cent waard in gamen. De wereld is zo vaak vergaan dat het moeilijk wordt om enthousiast te worden over elke nieuwe verkoolde woestenij die we moeten zoeken naar stukjes metaal.






En toch Horizon: Zero Dawn , van ontwikkelaar Guerilla Games, vond zo'n originele kijk op het doemscenario en gaf ons zo'n opvallend originele en gelaagde wereld dat het meteen het hoogtepunt van veel gamers werd van 2017, ondanks dat het aan het begin van het jaar werd uitgebracht. In de wereld van Horizon leidde de ontwikkeling van robots die geschikt waren voor gevechten tot de ondergang van de menselijke beschaving. Nu, eeuwen later, zijn mensenstammen ontstaan ​​in de ruïnes van de wereld die er was, en delen ze de aarde met deze machines - niet altijd vreedzaam.



Er is een enorme wereld voor gamers om te verkennen via het personage Aloy, een outcast van de Nora-stam; Buiten het hoofdverhaal heb je schijnbaar eindeloze zijmissies om te voltooien, verzamelobjecten om te verzamelen en hoekjes en gaatjes om te verkennen.

Dit betekent dat het gemakkelijk is om veel te veel uren te besteden aan het opzoeken van al het laatste. Maar zelfs als u denkt dat u alles heeft gevonden, kunnen er nog steeds verborgen geheimen zijn waarvan u zich niet bewust bent. Onze gids zou je moeten helpen die van je lijst af te vinken ...






vijftienPantser van onoverwinnelijkheid

Heb je tijdens je reizen Power Cells gevonden en weet je niet wat je ermee moet doen? Dit zijn niet alleen nutteloze stukjes tat die bestemd zijn om ruimte in je inventaris te verspillen; ze zijn in feite de sleutel tot het beste pantser in het spel: de schildwever.



Geproduceerd door de oude beschaving, maakt het schildweverpantser Aloy praktisch onoverwinnelijk door een schild om haar heen te projecteren. Dit beschermt u tegen alle machine-aanvallen; het enige zwakke punt is dat het af en toe moet worden opgeladen.






Dus hoe kom je eraan? Je moet de vijf krachtcellen verzamelen die over de hele wereld verspreid zijn. Een daarvan is te vinden in de oude ruïnes waar Aloy als kind in terechtkwam, en de andere vier zijn verborgen in bunkers waar de speurtochten in het hoofdverhaal je naartoe brengen: All-Mother, Maker's End, the Grave Hoard en GAIA Prime.



Als je een enkele Power Cell oppakt, wordt de Ancient Armory-quest geactiveerd, die je naar de bunker leidt waar de Shield Weaver verborgen is. Ga hierheen zodra je alle cellen hebt, los een paar eenvoudige vergrendelingspuzzels op en Thunderjaw-aanvallen zullen binnen de kortste keren op je afketsen.

14Death Stranding-verzamelobjecten

Een van de meest verwachte aankomende games is het mysterieuze van Kojima Productions Death Stranding. Het is een spel waar we weinig over weten buiten twee vreemde trailers met Norman Reedus, Mads Mikkelsen en Guillermo Del Toro. Maar we weten wel dat Kojima Productions gebruik heeft gemaakt van de Decima game-engine die door Guerilla is ontwikkeld Horizon .

Naar dit partnerschap tussen de twee studio's wordt verwezen via enkele verborgen items die Aloy kan verzamelen, die allemaal de vorm aannemen van dingen uit die trailers. Er is de Stranded Necklace, ook bekend als de dogtags van Reedus; de Stranded Shackles, de handboeien gedragen door Reedus en Del Toro; en de gestrande figuur, die griezelige verwoeste pop.

Het kost wat zoeken om ze alle drie te vinden. Als je het moeilijk hebt, zijn hier enkele tips: de ketting bevindt zich in de openingskamer van de Grave Hoard-bunker, voordat je de geleiderail afdaalt. De ketenen bevinden zich in de Project Zero Dawn-faciliteit, in een verborgen kamer kort na de tweede holografische briefing, en de figuur is onder de trap kort nadat hij de Moederbunker is binnengegaan.

Als je ze allemaal hebt verzameld, kun je ze bewonderen in je inventaris of ze inruilen bij een van Meridian's handelaars voor een zeer zeldzame aanpassing en, euh, wat natte sokken. We weten niet zeker waarom.

13A Secret Weapon - The Tearblaster

De meeste wapens in Horizon: Zero Dawn kan bij handelaars worden gekocht, maar er is een bijzonder handig stukje machinegevechtset waaraan je moet werken om te ontgrendelen: de Tearblaster.

De Tearblaster is een soort persluchtgeweer en voor een luchtwapen is het behoorlijk verdomd handig. Het scheurt componenten en bepantsering van machines, wat erg effectief is bij het bestrijden van vijanden met zware wapens zoals Thunderjaws - sla de grote kanonnen af, pak ze vervolgens voor jezelf en geef de machines een voorproefje van hun eigen medicijn. Het kan ook explosieve vloeistofbussen die door machines worden gedragen tot ontploffing brengen en zelfs vliegende vijanden uit de lucht slaan en ze verdoven.

Dus, hoe kom je eraan? Het komt eigenlijk in een beloningsdoos die wordt gegeven na het voltooien van een bepaalde zijmissie. Zorg er eerst voor dat je de ‘Hunting for the Lodge’-boodschap hebt voltooid, die werd geactiveerd door een jachtterrein te bezoeken. Hiermee kun je de side-quest ‘Hunter’s Blind’ spelen, waarvoor je de Tearblaster Reward Box ontvangt.

Maak deze open en je hebt een gloednieuw speeltje om mee te spelen. Die machines kunnen hun gepantserde hoed maar beter vasthouden!

12Real Life locaties

Een van de geneugten van Horizon verkent de uitgestrekte en gevarieerde post-apocalyptische wereld, die zich afspeelt in dichte bossen, besneeuwde bergtoppen, gevaarlijke woestijnen en zelfs ruïnes van steden uit de lang geleden gestorven menselijke beschaving.

Maar wat u in eerste instantie misschien niet beseft, is hoeveel van het terrein is gebaseerd op echte locaties. Het bevindt zich grotendeels in Colorado en u kunt locaties bezoeken zoals Hallett Peak in de Rocky Mountains, de Cheyenne Mountain Nuclear Bunker en Pikes Peak Range Riders Memorial in Colorado Springs. De verwoeste stad die Aloy's stam Devil's Grief noemt, is in feite Denver, zoals je misschien opmerkt wanneer een verhaalzoektocht je meeneemt naar wat vroeger het stadion van de Denver Broncos was.

Aloy's reizen brengen haar ook naar de woestenij die voorheen bekend stonden als Utah en Arizona, met onder meer Monument Valley, Horseshoe Bend, Lake Powell en meer. Dit betekent wel dat de geografie scheef is, aangezien het in het echte leven veel langer zou duren om tussen deze locaties te reizen dan in het spel, maar dat is een verstandige beslissing om het verkennen spannend te houden.

Als u zich geen vakantie naar deze prachtige staten kunt veroorloven, verken ze dan in Zero Dawn in plaats daarvan!

elfJackrabbit en Jazzrabbit

Jagen op de fauna van het gebied is een vaardigheid waaraan je zult wennen tijdens het spelen Horizon ; zelfs als je in het echte leven de strengste veganisten bent, zul je er snel aan wennen om lukraak pijlen in het vlees van elk konijn dat je ziet te gooien. Ik moet dat vette vlees verzamelen.

Maar als je goed kijkt, zijn er in feite twee konijnen in het spel die je misschien niet wilt doden. In de buurt van het mijnkamp dat je aanvalt nadat je War Chief Sona hebt ontmoet, is er een Metal Flower te vinden. En hier in de buurt zijn twee konijnen, die gewoon rond staan ​​in plaats van te huppelen zoals de anderen. Als je ze scant, zul je zien dat ze namen hebben - Jack en Jazz.

Dit is in feite een verwijzing naar Arjan Brusse, medeoprichter van Horizon 'S ontwikkelaar Guerilla Games, die een hoofdcodeerder was op de Jazz Jackrabbit serie terug in de jaren '90. Het waren niet bepaald gameklassiekers, dus niet iedereen zal de referentie achterhalen, maar het is toch een leuk Easter Egg.

10Heb al je bondgenoten in de laatste strijd

Misschien waren de echte verzamelobjecten de vrienden die we onderweg maakten ...

Het is in ieder geval belangrijk voor Aloy om vrienden aan haar zijde te hebben in het laatste gevecht. Het aantal bondgenoten dat je bij deze laatste verhaalzoektocht vergezelt, en de dialoog die je tijdens deze zoektocht met hen kunt voeren, is afhankelijk van je eerdere acties. Om deze bondgenoten op te bouwen, moet je ze hebben geholpen in de vele zijmissies van het spel. In termen van het opbouwen van Aloy's reputatie bij de verschillende stammen is het over het algemeen een goed idee om alle zijmissies in een gebied te voltooien rond de tijd dat het hoofdverhaal je daarheen brengt.

Maar om specifiek te zijn, voordat je aan de hoofdmissie 'The Looming Shadow' begint, zijn de side-quests die je had moeten voltooien 'Sunstone Rock', 'Traitor's Bounty', 'A Moment's Peace', 'A Queen's Gambit', 'A Daughter's Vengeance ',' Eer de gevallenen ',' Zon en schaduw 'en' Redmaw '.

Je vraagt ​​je misschien af ​​of je dialoogkeuzes van invloed zijn op de vraag of personages je later in het spel willen helpen. In feite doen ze dat helemaal niet, dus laat je los met de onbeschofte antwoorden als je wilt. Als deze missies zijn voltooid, heb je meer bondgenoten aan je zijde in het laatste gevecht en krijg je zelfs een trofee omdat je zo populair bent.

9Onbeperkt snel reizen

Hoewel de wereld van Zero Dawn is ongetwijfeld erg leuk om te ontdekken, het kan een beetje vervelend worden als je steeds weer dezelfde paden moet volgen. Dit is waar Fast Travel Packs van pas komen - met het gebruik hiervan is overal waar u al bent geweest slechts een laadscherm verwijderd.

Maar in tegenstelling tot bijvoorbeeld Fallout 4 , snel reizen is beperkt. Je gebruikt elke keer een pakket en er moeten meer pakketten worden opgeruimd, gemaakt of gekocht. Dit hoeft echter niet altijd het geval te zijn. Als u van plan bent een frequente reiziger te worden, kunt u upgraden naar Fast Travel Gold!

In Meridian kan een van de handelaars op het centrale marktplein je een Golden Fast Travel Pack verkopen. Het wordt gemakkelijk over het hoofd gezien, omdat het onderaan de bronnenlijst van de handelaar staat. Met dit magische seizoenskaart krijg je 50 metalen scherven, 10 vet vlees en een vossenvel terug, maar het zal het op de lange termijn waard zijn. Als het eenmaal in uw inventaris staat, kunt u zo veel snel reizen als u wilt, naar hartenlust.

8De mysterieuze draaikolk

Verken de eilanden voor de oostkust van de kaart, iets ten zuidoosten van het verwoeste voetbalstadion, en als je over zee uitkijkt, zie je een draaikolk. Het is niet zo moeilijk om te zien, aangezien al het water eromheen contrasterend kalm is.

Maar wat doet deze draaikolk? Nou, het is onmogelijk om erachter te komen, aangezien het zich buiten het speelbare gebied van de kaart bevindt en het spel je een strenge indruk geeft als je ernaar toe probeert te zwemmen, waardoor je gedwongen wordt je om te draaien of teruggestuurd te worden naar je laatste save. Je kunt proberen er pijlen op af te vuren, maar het weigert nog steeds de beleefdheid van een reactie te geven.

Sommigen hebben gespeculeerd dat de draaikolk is gekoppeld aan een aankomend stukje DLC; misschien zal Aloy erdoor worden gezogen en door een portaal naar een andere wereld reizen. Of misschien was het het resultaat van een programmeur die een luie middag doorbracht met rommelen met de waterdynamiek en het resultaat voor de gek hield in het spel.

7Gouden versies van wapens

De Tearblaster is niet het enige wapen dat moet worden verkregen via zijmissies. Er zijn er nog drie die kunnen worden verzameld door hunter's lodge-uitdagingen te voltooien, hoewel dit slechts marginaal betere versies van wapens zijn die je kunt kopen.

De wapens in kwestie zijn de Blast Sling, de Ropecaster en de War Bow. Als je je wapens uitsluitend van handelaars krijgt, kun je deze krijgen in de standaard-, Carja- en Shadow-varianten, waarbij de laatste de beste is. Maar de Lodge-versies van deze wapens zijn in feite zelfs nog sterker. Ze zien er ook erg cool uit, met een flitsende gouden versiering voor Aloy om te pronken met haar swag.

Je moet brandende zonnen verdienen - d.w.z. de hoogst mogelijke score - in de vijftien jachtgebieden die over de hele wereld worden gevonden. Dit is niet altijd gemakkelijk, en je hebt snelle reflexen nodig om alle vereiste machines te verslaan (op de vereiste manieren!). Maar nadat je je zonnen hebt verzameld, kun je ze inruilen voor de wapens van de Lodge; ga gewoon met Aidaba praten in de Hunter's Lodge in Meridian.

6De Killzone mok

Een van de vele sets verzamelobjecten in Zero Dawn is de ‘oude vaten’; de handelaar die deze op de markt van Meridian verzamelt, heeft veel ingewikkelde theorieën over waarvoor ze werden gebruikt, maar wij spelers herkennen ze onmiddellijk als koffiemokken.

De meeste bevatten logo's van fictieve bedrijven die vóór de apocalyps in de wereld van Horizon bestonden, maar een ander, het ‘KZ’-schip, laat zien wat de in-game-beschrijving beschrijft als een bedreigend gezicht met rode ogen. Dit is in feite een Helghast-soldaat van de Killzone games, een andere serie van Horizon ontwikkelaar Guerilla.

Het is verrassend dat Guerilla de neiging weerstond om verwijzingen op alle mokken te zetten, hoewel het goed is om je voor te stellen dat Aloy zich aan het einde van een zware dag machinaal jagen neerzet om een ​​lekker brouwsel uit haar Helghast-mok te drinken. Gaming-merchandise zal over duizend jaar leven!

5Koop platina, win een PS4-thema

Met zo'n verscheidenheid aan zijmissies om te voltooien en verzamelobjecten om te verzamelen, zullen alleen de meest toegewijde spelers erin slagen om 100% te voltooien Zero Dawn en pak die sprankelende, glanzende platina trofee. En toch is er een speciale bonusprijs voor degenen die het beheren.

Kort na het ontgrendelen van de Platinum ontvangt u een e-mail van Sony waarin u een Horizon -thema herontwerp voor de menuschermen van de PlayStation 4. Het is een kleurrijk thema dat er geweldig uitziet op tv-schermen en een trotse herinnering zal zijn aan uw tijdrovende succes.

Zorg er echter voor dat in je PSN-account, in het menu [Account]> [Meldingsvoorkeuren], het vakje om e-mails van Sony te ontvangen is aangevinkt, anders krijg je misschien niet het bericht dat je nodig hebt. Ik zou daarom je prijs niet willen missen - zelfs als dat betekent dat ze je een hoop andere spam zullen sturen.

4Tri-Force!

Je vindt een verscheidenheid aan tribale symbolen verspreid over de wereld van Horizon: Zero Dawn , maar een die misschien een beetje misplaatst lijkt, is het Triforce-symbool. Ja, die van Legende van Zelda .

Het verschijnt eigenlijk meer dan eens - er is een rotswand waar je omheen kunt klauteren waarop de drie gele driehoeken zijn geverfd, en in de sidequest 'Death from the Skies' is een van de kunstaas vlakbij waar je vecht tegen de Stormbird naast een vat met iets dat erg lijkt op de Triforce erop geschilderd. Het verschijnt ook in het tussenfilmpje dat wordt getoond in de lanceertrailer, als onderdeel van een muurschildering van Aloy gemaakt door de Banuk.

Wat kan Guerilla zeggen met deze terugkerende referentie? Is het een liefdevol eerbetoon aan de Zelda -serie, die onlangs ook een open-wereld-aflevering heeft uitgebracht met Adem van de wildernis ? Of komt er in de toekomst een verrassende cross-over? Gezien de onwaarschijnlijkheid van een samenwerking tussen Sony en Nintendo, waarschijnlijk het eerbetoon.

3Verborgen skeletpaar

Een raar klein paasei in een zeer moeilijk bereikbare hoek van de kaart, deze ... beslis zelf of het de moeite waard is. Je moet bovenop de Tallneck in de zuidwestelijke hoek van de wereld klimmen en dan daaruit op de klif springen. Dan moet je de klif opklimmen, tot je uiteindelijk bij een camping komt.

En op deze camping zijn de skeletten van twee lang geleden overleden mensen, hand in hand. Niemand heeft echt ontdekt wat de betekenis hiervan is, of zelfs als die er is, hoewel sommigen hebben gespeculeerd dat het een verwijzing kan zijn naar Stille Heuvel , met een griezelige verschuiving in muziek die die theorie ondersteunt.

Het is natuurlijk ook mogelijk dat het maar een leuk klein detail in de wereld is. Deze twee mensen moeten hebben geprobeerd zo ver mogelijk weg te komen van de chaos toen de apocalyps om hen heen uitbrak, zodat ze hun laatste dagen zo vredig mogelijk samen konden doorbrengen. Het is lief, maar het heeft ze niet gered.

tweeRIGS-logo

We hebben verwijzingen gevonden naar Zelda , Death Stranding , en Killzone ... als Horizon speelt zich af in een of ander waanzinnig gedeeld videogame-universum, het staat op het punt nog vreemder te worden.

Klim naar de top van het uitkijkpunt in Devil’s Grief en activeer je Focus-scan. Je zult, net als bij alle uitkijkpunten, een beeld zien van hoe dit gebied eruit zag vóór de apocalyps. In het bijzonder kijk je naar het ‘Denver Stadium’, dat, zoals we al hebben ontdekt, het Sports Authority Field is, de thuisbasis van de echte Denver Broncos.

Maar in plaats van een Broncos-logo is het stadion versierd met het logo van RIGS, van een ander Guerilla-spel, RIGS: Mechanized Combat League , waarin spelers deelnamen aan een sport in de nabije toekomst bestaande uit robot deathmatches. Wat vreemd goed past in de tijdlijn van Horizon ; tussen killer robots die werden uitgevonden en killer robots die de mensheid omver wierpen, ze wierpen voetbal omver als de favoriete sport van Denver.

1De complete geschiedenis van Aloy's World

Ja, we weten het. Het verzamelen van audiologboeken kan een van de meest vervelende onderdelen van games zijn, vooral als je zo obsessief bent dat je personage ervoor zorgt dat je naar ze allemaal luistert.

Maar we dachten dat dit aspect van Horizon: Zero Dawn De wereld is op zijn minst een shout-out waard, aangezien Guerilla duidelijk veel moeite heeft gedaan om de hele tijdlijn uit te zetten van wat de apocalyps en de opkomst van de machines veroorzaakte.

Er zijn 120 datapunten met tekst om te verzamelen, zowel in kerkers als verspreid over de hele wereld, plus 63 audio-en 22 hologrammen. Oh, en 16 tekens om te scannen en 10 extra tekstgegevenspunten die zijn verkregen na het negeren van tallnecks of het verkennen van ketels.

We hebben geen ruimte om te beschrijven waar ze allemaal zijn, maar steek er de tijd in, en je zult een waardering krijgen voor hoe goed Guerilla de tijdlijn van de Horizon wereld.

-

Heb coole geheimen gevonden die we zelfs hebben gemist tijdens het verkennen van het land van Horizon ? Laat het ons weten in de comments!