15 gekste klassen in kerkers en draken (die eigenlijk extreem krachtig zijn)

Welke Film Te Zien?
 

Schijn bedriegt, aangezien de meest bizarre en onwaarschijnlijke karakterklassen in Dungeons & Dragons enkele van de krachtigste kunnen zijn.





Kerkers en Draken hielp bij het codificeren van de structuur van een basisavonturenfeest, dat sindsdien is gebruikt in tal van andere tabletop-RPG's en videogames.






Het ideale gezelschap zou vier leden moeten hebben, waarbij het hoofdpersonage de melee-jager is die zich in de strijd kan storten en veel treffers kan opvangen. Eén personage moet vaardigheden bezitten die de partij helpen te overleven in barre en onbekende omgevingen, terwijl ze ook nauwkeurige aanvallen kunnen uitvoeren in gevechten.



Er moeten ook twee spellcasters zijn: een met de kracht om het feest te genezen en te bufferen, terwijl de andere schade aanricht en de vijand verzwakt met statuseffecten.

Er zijn veel afwijkingen op dit formaat, maar het ontbreken van een van die essentiële elementen zal het op de lange termijn moeilijker maken voor de groep.






Niet alle karakterklassen zijn echter zo gemakkelijk te kwantificeren, aangezien er enkele zijn die zullen proberen de mal te doorbreken en iets anders te doen. Veel spelers zullen spotten met deze archetypen, kits en prestigeklassen omdat ze proberen een manusje van alles te zijn, maar er is veel verborgen potentieel in een personageklasse die uniek probeert te zijn.



We zijn hier vandaag om de meest ongewone karakterklassen te bekijken die zijn verschenen in de verschillende edities van Kerkers en Draken. Deze klassen zien er misschien raar uit, maar ze bezitten stiekem veel kracht.






Hier zijn de 15 gekste klassen in kerkers en draken (die eigenlijk extreem krachtig zijn) !



vijftienThrall Of Juiblex

Juiblex is een van de demonenheren van de Abyss. Het wordt beschouwd als een godheid door de talrijke kwaadaardige slijm- en slijmmonsters die door de donkere hoeken van de wereld zwerven.

Juiblex was berucht in de derde editie van Kerkers en Draken omdat het een van de gemakkelijkste wezens op hoog niveau is om te verslaan, vooral als je bedenkt dat het bedoeld is als een demonenheer en heerser van een van de lagen van de Abyss.

Alleen de gekste mensachtigen zouden overwegen een wezen als Juiblex te aanbidden, omdat het een slijmmonster is dat alles eromheen wil vernietigen. Juiblex kent geen spreuken toe aan zijn volgelingen, maar er is een grote kracht te verkrijgen door de kwaadaardige heer van slijm na te bootsen.

Er was een prestigeklasse in het Book of Vile Darkness, de Thrall of Juiblex genaamd. Dit was een relatief gemakkelijke prestigeklasse om aan te gaan en het bood een aantal geweldige vaardigheden.

De Thrall of Juiblex kan gratis krachtige slijmmonsters oproepen (hoewel er maar één tegelijk kan worden opgeroepen), ze krijgen een reeks ingebouwde aanvallen (zoals het kunnen spuwen van zuur en hun aanraking is bijtend) en ze ontwikkelen zich uiteindelijk het vermogen om te casten polymorf zelf naar believen.

Een Thrall of Juiblex van het 10e niveau wordt een amorf wezen, wat betekent dat ze immuun worden voor kritieke treffers, sluipaanvallen, vergif, verlamming en bedwelming.

14Breekkabouter

Kabouters zijn misschien wel de minst populaire race in Kerkers en Draken in termen van hoe vaak ze door spelers worden geselecteerd. Dit komt deels door een gebrek aan vertegenwoordiging in andere vormen van media, zoals franchises graag In de ban van de Ring zijn gevuld met mensen, elven, halflingen en dwergen, maar kabouters lijken uniek te zijn voor Kerkers en Draken.

Kabouters zijn minder winterhard dan hun dwergneefjes, en daarom volgen ze zelden vechtlessen. Kabouters zijn bedreven in magie en muziek, wat betekent dat ze vaak beter geschikt zijn om geheimzinnige toverspreuken en barden te zijn dan als krijgers.

Er is één gnome-prestigeklasse die het vergeten volk een geweldige boost geeft in de strijd. De Breachgnome-klasse is een prestigeklasse voor kabouters die gespecialiseerd zijn in vechten in krappe ruimtes. Ze beschikken over vaardigheden die van pas komen als ze vechten in gangen of andere krappe omgevingen.

Kerkers en Draken spelers weten al lang wat de voordelen zijn van het creëren van een bottleneck in hun omgeving, om te voorkomen dat ze worden overspoeld door superieure aantallen.

Breachgnomes gedijen goed in deze omgeving, omdat ze een boost krijgen voor hun pantserklasse tijdens het vechten in gangen. Ze krijgen ook een enorme boost in hun kansenaanvallen en elke poging om de Tumble-vaardigheid te gebruiken om ze te passeren, zal de vaardigheidscontrole met tien verhogen.

Breachgnomes krijgen ook snel toegang tot Uncanny Dodge, waardoor het voor vijanden bijna onmogelijk is om een ​​voordeel te behalen door de kabouter te omsingelen.

13Bard Of The College Of Satire

De huidige editie van de Spelershandboek biedt twee archetypen voor barden in de vorm van colleges.

Wanneer een bard het derde niveau bereikt, kunnen ze kiezen tussen het volgen van het College of Lore (dat toegang geeft tot meer magische spreuken en vaardigheden) of het College of Valor (wat hen meer gevechtsvaardigheden geeft en hun Bardic Inspiration-vermogen verbetert).

Een van de alternatieve archetypen voor barden is het College of Satire. Dit zijn vergelijkbaar met narren, omdat ze gespecialiseerd zijn in het gebruik van hun vaardigheden voor amusementsdoeleinden, terwijl ze ook hun vijand voor de gek houden door ze in het mikpunt van de grap te veranderen.

Barden die het College of Satire volgen, krijgen toegang tot enkele van de beste schurkenstaten, waaronder vaardigheid met dieventools en de Sleight of Hand-vaardigheid.

Ze hebben ook de vaardigheid Tumbling Fool, die werkt als Cunning Action (mogelijk de beste rogue-vaardigheid in het spel), behalve dat ze ook de mogelijkheid krijgen om met hun normale bewegingssnelheid te klimmen en halve schade op te lopen door vallen, hoewel ze niet kunnen proberen te gebruiken de Hide-vaardigheid als bonusactie.

Als een bard die de College of Satire-niveaus volgt, krijgen ze de mogelijkheid om te casten gedachten detecteren meerdere keren per dag en kunnen hun Bardic Inspiration-vaardigheid op zichzelf gebruiken wanneer ze een controle niet halen, hoewel ze een straf moeten nemen bij een latere controle om die vaardigheid opnieuw te gebruiken.

12Straatvechter

De overgrote meerderheid van Kerkers en Draken avonturen spelen zich af op exotische locaties, zoals een drijvend kasteel of een verlaten stad midden in een jungle. Je ziet er niet veel Kerkers en Draken avonturen die plaatsvinden in steden, aangezien de meeste nederzettingen alleen worden gebruikt als een plek voor de spelers om hun buit te verkopen en nieuwe items te kopen.

Er zijn een paar karakterklassen die bedoeld zijn voor games die in steden plaatsvinden, wat betekent dat ze zelden worden gebruikt.

Een van de prestigeklassen die verscheen in de Complete avonturier Aan de oppervlakte lijkt het misschien een klasse in de stad, maar het heeft eigenlijk een aantal geweldige vaardigheden. Dit is de streetfighter-klasse, die niets te maken heeft met de videogame met dezelfde naam.

De straatvechter is iemand die zijn vaardigheden heeft aangescherpt in vechtclubs en wedstrijden voor stoere mannen, waardoor ze bedreven zijn in boksen en knokken. Een van de voordelen van straatvechter worden is een bonus voor initiatief, waardoor ze een van de weinige klassen zijn die dit voordeel ontvangen, evenals Sneak Attack en Uncanny Dodge.

Het echte voordeel van het nemen van levels in streetfighter is te danken aan hun Stand Tough-vaardigheid, waarmee ze een Fortitude-besparende worp kunnen maken wanneer ze worden geraakt.

Als ze de reddende worp passeren, krijgen ze alleen niet-dodelijke schade van de klap en wordt de schade gehalveerd.

elfWind rijder

via William O'Conner

Geavanceerde kerkers en draken introduceerde het concept van kits, die vergelijkbaar waren met de archetypen van latere edities, behalve dat je de voordelen van niveau één ontving en de meeste van hen waren geen enorm verschil in termen van hun vaardigheden.

Hierop waren een paar uitzonderingen, zoals de geweldige kits voor boogschutters en bladesingers, maar deze waren de uitzondering.

Een van de meest ongewone kits in Geavanceerde kerkers en draken verscheen in Het complete elfenboek. Dit was de windrider-kit die exclusief was voor elfenpersonages.

Windrider is de titel die wordt gegeven aan de elvencavalerie die op vliegende wezens is gemonteerd. Een windrijder krijgt pas voordelen als hij niveau vier, vijf of zes bereikt, het punt waarop hij een vliegende rijdier krijgt.

De windrijder kan kiezen tussen een griffon, een hippogrief of een pegasus. Ze krijgen talloze voordelen bij het vechten op deze berg, waardoor ze ongelooflijk effectief zijn bij het vechten in een open ruimte.

De bijzondere hindernis van de windrijder is dat ze een straf krijgen op reactierollen, omdat andere mensen zo jaloers zijn op hun vliegende rijdieren.

Dit is een van de weinige gevallen waarin een personage een straf krijgt omdat hij te geweldig is.

10Geomancer

De Geomancer is een ongebruikelijke prestigeklasse omdat het een aantal verbazingwekkende voordelen oplevert, maar ze zullen het fysieke uiterlijk van je personage volledig veranderen. Tegen de tijd dat je het tiende niveau in Geomancer bereikt, zul je lijken op een mengelmoes van veel verschillende dieren waarvan de kenmerkende eigenschappen door elkaar zijn gegooid.

Geomancers zijn die individuen die geheimzinnige en druïdische magie met elkaar willen combineren. Een van de voordelen hiervan is hun Spell Versatility-vaardigheid, waarmee ze bepaalde attributen van hun beide spellcasting-vaardigheden kunnen mixen en matchen.

Een Geomancer kan mysterieuze spreuken uitspreken in licht en medium door ze dichter bij druïdische spreuken te brengen, en door de statistiek die bonussen geeft aan elke spreuk te verwisselen.

De echte reden waarom mensen de Geomancer-klasse kiezen, is vanwege hun Drift-vaardigheid. Drifts zijn fysieke veranderingen die het uiterlijk van je personage permanent veranderen.

De eerste fase van Drifts is redelijk goedaardig en heeft geen invloed op de gameplay, zoals het geven van zebrastrepen aan je personage of het veranderen van je haar in wijnstokken, maar de geavanceerde Drifts geven je speciale krachten.

De Drifts op hoog niveau omvatten het verkrijgen van de bult van een kameel (wat betekent dat je langer zonder water kunt overleven), een verlengde kaak die lijkt op een krokodil, een gigantische angel zoals die van een mier en een eenhoornhoorn op je hoofd.

9Bloed Magus

via MarcelMercado.com

De bloedmagiër heeft een van de moeilijkste vereisten van elke prestigeklasse in heel all Kerkers en Draken, want je moet zijn omgekomen en weer tot leven zijn gebracht met behulp van magie om de klas te kunnen volgen.

Degenen die nieuw leven worden ingeblazen, zullen een nieuwe waardering krijgen voor hun bloed, omdat ze weten hoe het is om zonder te zijn. De bloedmagiër krijgt verschillende krachtige vaardigheden die gekoppeld zijn aan het plasma dat door hun aderen stroomt.

Een bloedmagiër kan het caster-niveau van hun spreuken verhogen door een druppel bloed te vergieten, waardoor hun spreuken moeilijker te weerstaan ​​zijn.

Ze kunnen spreuken in hun huid schrijven, in de vorm van gruwelijke littekens. Een bloedmagiër kan ook drankjes in hun bloed opslaan, wat betekent dat ze altijd magische items in hun bezit hebben.

Het lichaam van een bloedmagiër wordt ook fysiek duurzamer, omdat ze minder snel een concentratiecontrole mislukken wanneer ze worden aangevallen tijdens het uitspreken van een spreuk. Een bloedmagiër zal zich altijd stabiliseren wanneer ze onder nul hitpoints komen, wat betekent dat ze niet kunnen doodbloeden en omkomen op het slagveld.

De krachtigste vaardigheid van een bloedmagiër is hun Bloodwalk-vaardigheid, waarmee ze kunnen teleporteren door in het lichaam van een andere persoon te stappen en via iemand anders naar buiten te gaan.

Het bereik van dit vermogen is ongelooflijk, omdat je het kunt gebruiken om overal op hetzelfde bestaansniveau te verschijnen. Je kunt het lichaam van een vijand ook iets eerder verlaten, waardoor je 10d6 schade aanricht terwijl je uit hun bloed barst.

8ongeldige discipel

De vier klassieke elementen komen meestal voor in de meeste Kerkers en Draken spellen. Dit komt door het feit dat het primaire materiële vlak (de setting voor de meeste spellen) wordt omringd door vier elementaire vlakken die bestaan ​​uit lucht, aarde, vuur en water.

Er zijn een paar Kerkers en Draken games die een vijfde element bevatten, namelijk de leegte.

Er zijn een paar individuen die de kracht van leegte en haar relatie tot alle dingen willen bestuderen. Deze mensen worden lege discipelen, die in wezen geleerden zijn die hun kennis van het niets gebruiken om enkele van de beste vaardigheden in het spel te gebruiken.

Een lege discipel kan de Sense Void-vaardigheid gebruiken om hun geest van hun lichaam te scheiden. Dit is een van de beste scrying-vaardigheden in het spel, omdat je alles kunt zien binnen de straal van je krachten, die alleen maar groter wordt naarmate je hoger komt.

De ultieme kracht van de lege discipel is hun Moment of Clarity-vaardigheid. Hierdoor kunnen ze een bondgenoot aanraken en krijgen ze toegang tot elke vaardigheid of prestatie in het spel, behalve voorouderprestaties. Dit effect duurt één ronde per leeg discipelniveau.

De gevolgen van deze vaardigheid zijn onthutsend, omdat je met slechts een aanraking een ander personage toegang kunt geven tot de beste prestaties in het spel.

Je kunt je krijgersvrienden zonder straf met twee wapens laten vechten of de tovenaars twee toverstokken tegelijk laten gebruiken.

7Meesterwerper

Kerkers en Draken is een spel waarin de meeste krijgspersonages vertrouwen op slagwapens, zoals zwaarden en bijlen, of afstandswapens, zoals handbogen en kruisbogen.

Je ziet niet veel representatie voor gegooide wapens buiten handaxes, wat meer te maken heeft met hun veelzijdigheid dan hun effectiviteit in gevechten.

Er is één prestigeklasse in De complete krijger dat zal je veranderen in een dartspeler van vernietiging, want de meesterwerper is verrassend gebroken voor een klasse die is gebaseerd op het gooien van willekeurige items en geïmproviseerde wapens naar de vijand.

De reden dat de master thrower-klasse zo krachtig is, is vanwege hun Thrown Weapon Trick-vaardigheid, waarmee ze een aantal geweldige prestaties kunnen leveren bij het gebruik van een gegooid wapen.

Met de verschillende trucs kun je twee wapens in één actie gooien, en het aantal keren dat je de schade van een kritieke treffer vermenigvuldigt, vergroten.

Een meesterwerper op hoog niveau kan zijn aanval ook veranderen in een afstandsaanraakaanval, die de vijand zijn pantserklassebonus berooft, hoewel je alle bonusschade verliest die je zou krijgen bij een hoge Strength-score.

Dit kan worden gecombineerd met de Sneaky Shot-truc, waarmee je je vijand voor de gek kunt houden. Als ze niet slagen voor een Sleight of Hand-controle, verliezen ze ook hun Behendigheidsbonus aan hun pantserklasse.

6Aarde dromer

De aanwezigheid van magie in Kerkers en Draken stelt spelers in staat om de spelregels tijdelijk in hun voordeel om te buigen. Dit kan worden gebruikt met spreuken zoals: vlieg, waarmee je naar believen door de lucht kunt bewegen.

Een personage op hoog niveau kan ook spreuken gebruiken zoals wens en wonder om te proberen de realiteit zelf te doorbreken, hoewel dit vaak slecht afloopt voor de speler.

De overgrote meerderheid van Kerkers en Draken games omvatten avonturen die ondergronds plaatsvinden, vandaar het 'Dungeons'-feest van de titel. Dit betekent dat elke spreuk die vaste grond kan beïnvloeden nuttig zal zijn voor de speler.

Er is een klas in de Rassen van steen boek genaamd de aardedromer, dat enkele van de gemakkelijkste vereisten heeft van elke prestigeklasse in het spel. Je moet drie niveaus van slechte vaardigheden doorstaan ​​voordat je paydirt bereikt, want de aardedromer staat op het punt het leven van de kerkermeester tot een hel te maken.

Wanneer een aardedromer het vierde niveau bereikt, krijgen ze het vermogen om door vuil te kijken alsof ze röntgenzicht hebben, hoewel het maar tien voet reikt. Wanneer ze het vijfde niveau bereiken, krijgen ze het vermogen om door de aarde te bewegen alsof het er niet is.

Een aardedromer op hoog niveau zal het voor de kerkermeester een stuk moeilijker maken om avonturen te schrijven die ondergronds plaatsvinden, omdat de aardedromer gewoon de hele plaats kan verkennen door door de grond te zwemmen en hun visie te gebruiken om door alles heen te kijken van de obstakels.

5Dronken meester

In de derde editie van Kerkers en Draken, alle monniken moesten van een wettige groepering zijn. Dit was bedoeld om de toewijding en het harde werk te vertegenwoordigen dat een magische krijgskunstenaar wordt.

Er zijn monniken die van het pad van discipline afdwalen en besluiten dronkaards te worden. Deze monniken kunnen hun vaardigheden nog steeds behouden door niveaus te behalen in de dronken meester-prestigeklasse.

De dronken meester profiteert van vechten terwijl hij dronken is. Als een dronken meester een grote kroes bier of een fles wijn consumeert, krijgen ze +2 voor hun Kracht of Grondwet, in ruil voor een -2 straf voor zowel Intelligentie als Wijsheid.

De onvoorspelbare maniertjes van een dronken meester betekenen dat ze de beste aanvalsaanval in het spel hebben, omdat het niet in een rechte lijn hoeft te zijn en een succesvolle Tumble-check betekent dat het geen aanvallen van kansen uitlokt.

Naarmate de dronken meester sterker wordt, krijgen ze het vermogen om flessen bier te drinken en ze hetzelfde effect te geven als een drankje om matige wonden driemaal per dag te genezen.

Dit culmineert in het vermogen om de alcohol in hun lichaam in een ademwapen te veranderen, waardoor ze een vuurstoot kunnen uitspugen.

4Malconvoker

De roep monster op spreuken zijn vrij nutteloos wanneer ze worden uitgesproken door een magiër van een laag niveau, omdat het wezen maar één ronde per personageniveau rondhangt. Naarmate je personage sterker wordt, zullen ze de mogelijkheid krijgen om een ​​breed scala aan wezens op te roepen en zullen ze veel langer blijven hangen.

Een van de risico's van het gebruik van de roep monster op spreuk is dat het je de kans geeft om demonen en duivels op te roepen, wat je uitlijning kan beïnvloeden.

Er is één prestigeklasse die gespecialiseerd is in het misleiden van kwaadaardige monsters om ze te dienen. De malconvoker heeft de mogelijkheid om een ​​Bluff-check te gebruiken om hun duivelse monsters te laten blijven voor het dubbele van de normale duur van de roep monster op spellen.

Dit geeft buffs aan de demonen en duivels naarmate de malconvoker sterker wordt.

De malconvoker heeft de mogelijkheid om de normale oproepingsregels te omzeilen wanneer hij magie gebruikt om duivelse wezens in de strijd op te roepen. Een malconvoker kan extra demonen en duivels oproepen bij het gebruik van de roep monster op spreuk om meerdere wezens tegelijk voort te brengen.

Naarmate ze een hoger niveau bereiken, worden ze experts in het gebruik van de vlakke binding spreuken, tot het punt waarop de limiet van de hitdobbelstenen voor de wezens die ze kunnen oproepen, wordt verhoogd.

3Nar

De bardklasse heeft in de loop der jaren veel verschillende verschuivingen ondergaan in hun capaciteiten en rollen. Ze begonnen als een van de krachtigste klassen in de eerste editie van Kerkers en Draken, voordat hij de manusje-van-alles-klasse werd met veel verschillende vaardigheden.

De huidige versie van de bard is een van de beste genezers en buffers in het spel.

De versie van de bard die verscheen in de originele versie van de derde editie van Kerkers en Draken liet iets te wensen over, daarom werd het gereviseerd in de 3.5-update van het spel.

De mensen bij Draak magazine besloot het heft in eigen handen te nemen en creëerden ze hun eigen alternatief voor de bar, die de nar werd genoemd. Deze klas was zo populair dat hij zijn weg vond naar de Draken Compendium.

De nar is als een meer bruikbare versie van de originele bard. Ze bezitten de Jester's Audacity-vaardigheid, waarmee ze een pantserklasse-bonus krijgen in gevechten.

Jester's beschikken ook over de Jester's Performance-vaardigheid, waarmee ze de vijand kunnen manipuleren om ze aan te vallen, door hun komische vaardigheden te gebruiken om de vijand woedend te maken en zijn kalmte te verliezen.

Jester's zijn ook meesters in het beheersen van menigten, omdat ze het vermogen hebben om menigten te fascineren of te kalmeren met hun uitvoeringen. Hun krachten bezitten zelfs het vermogen om de intelligente ondoden te beïnvloeden, wat betekent dat zelfs een vampier ten prooi kan vallen aan een vreselijke woordspeling.

tweechaoticus

Het lot van een hele Kerkers en Draken wereld kan rusten op een enkele worp van een dobbelsteen. De climax van de strijd tegen een kwaadaardige tovenaar die op het punt staat de apocalyps te bewerkstelligen, kan snel uitmonden in tranen als de helden één en twee blijven rollen.

De willekeurige aard van het universum is niet onopgemerkt gebleven door de bewoners van de Kerkers en Draken universum, wat ertoe heeft geleid dat sommige mensen de macht van chaos zelf hanteren om de kansen in hun voordeel te laten kantelen.

De chaoticus is iemand die de waarheid van hun realiteit heeft leren kennen en probeert zijn leven op een zo chaotisch mogelijke manier te leven. Met deze kennis kunnen ze vaardigheden zoals Anarchic Grace gebruiken, een houding die zo onvoorspelbaar is dat vijanden 50% kans hebben om al hun aanvallen te missen.

Chaotician's hebben het vermogen om alle spraak om te zetten in wartaal, wat verhindert dat spreuken binnen een straal van drie meter spreuken uitspreken.

Wanneer een chaoticus de grenzen van hun kennis heeft bereikt, zullen ze de mogelijkheid krijgen om een ​​realiteit te laten overdoen. Dit betekent dat de speler één worp met dobbelstenen die hij die dag had gemaakt, opnieuw mag gooien.

De studie van chaos heeft hen het inzicht gegeven dat ze nodig hebben om kritische onhandigheden te vermijden.

1Goddelijke grappenmaker

De grote halfmenselijke rassen hebben allemaal hun eigen beschermgoden die voor hen zorgen. De meest ongewone hiervan is Garl Glittergold, die optreedt als de godheid van het kabouterras.

Garl Glittergold is een grappenmaker, die meer dan wat dan ook van grappen en trucs houdt. Garl's komische karakter wordt nagevolgd door zijn volgelingen, waarbij zijn geestelijken onvolwassen grappen uithalen tijdens hun preken.

De kracht van komedie mag nooit worden onderschat, aangezien die kaboutergeestelijken die een dieper begrip van de wijsheid van Garl Glittergold krijgen, niveaus kunnen bereiken in de goddelijke grappenmaker.

Een goddelijke grappenmaker krijgt dezelfde vaardigheden als een bard, omdat ze hun kameraden kunnen inspireren of hun vijanden kunnen manipuleren met de kracht van hun woorden.

Ze kunnen ook hun sluwe vaardigheden gebruiken om de somatische componenten van een spreuk te verbergen, evenals Bluff-controles gebruiken om aanvallen van kansen te voorkomen.

De ultieme kracht van de goddelijke grappenmaker-klasse komt in de vorm van de Killing Joke-vaardigheid. Als de goddelijke grappenmaker drie rondes kan besteden aan het opzetten van hun grap, dan kunnen ze de vijand dwingen een testament te maken om te redden of onmiddellijk om te komen.

Dit betekent dat er een klas in Kerkers en Draken met het vermogen om te vertellen grappigste grap ter wereld van Monty Python's Flying Circus.

---

Kun je nog een andere gek bedenken? Kerkers en Draken klassen die eigenlijk extreem krachtig zijn? Geluid uit in de reacties!