15 gekke dingen die je niet wist over Metal Gear Solid

Welke Film Te Zien?
 

Metal Gear Solid is een van de belangrijkste videogameseries aller tijden. Het brak talloze grenzen. Maar er zijn dingen die fans niet weten.





Metal Gear Solid hielp het 32-bits tijdperk van videogames te definiëren en hielp de branche als geheel naar een hoger niveau te tillen. Dit was een van de eerste echt filmische videogames ooit gemaakt, met een verhaal dat wordt verteld door middel van urenlange volledig ingesproken tussenfilmpjes. Metal Gear Solid brak ook de vierde muur op een manier die gamers nog nooit eerder hadden meegemaakt, wat hielp zichzelf te versterken in de hoofden van spelers over de hele wereld.






De Metal Gear Solid -serie heeft enkele van de beste videogames ooit gemaakt. Het lijkt erop dat de toekomst van de serie wordt bepaald door nieuwe makers, aangezien het niet waarschijnlijk is dat Hideo Kojima ooit zal terugkeren naar Konami. De serie krijgt nu een nieuwe vorm in Metal Gear overleven , wat de serie naar nieuwe hoogten kan tillen.



We zijn hier vandaag om te kijken naar de geheimen die in de Metal Gear en Metal Gear Solid serie.

Van de strijd tegen twee van de meest angstaanjagende draken in de geschiedenis van videogames tot de Nintendo-game die een exclusieve PlayStation-titel wist te bederven, hier zijn de 15 dingen die je nog niet wist Metal Gear Solid !






vijftienDe Monster Hunter Crossover

Monster Hunter World is momenteel de meest verkochte game van 2018. Het is nu al meer dan een decennium een ​​enorme franchise in Japan vanwege de populariteit van de draagbare items in de serie.



De Monster Jager games op de PlayStation Portable waren in Japan een cultureel fenomeen van hetzelfde niveau Pokémon Go was in Amerika.






Metal Gear Solid: Peace Walker probeerde in dezelfde nis te passen als de Monster Jager titels, vanwege de focus op lokale multiplayer. Er is een deal gesloten waar verschillende wezens vandaan komen Monster Jager zou verschijnen als bazen in Peace Walker, terwijl Metal Gear Solid outfits verschenen in Monster Hunter: Freedom Unite.



Het is mogelijk om Rathalos en Tigrex te bevechten in Metal Gear Solid: Peace Walker , evenals een uniek wezen genaamd Gear Rex.

Wees echter gewaarschuwd: dit zijn de moeilijkste baasgevechten in Peace Walker en je raketwerper zal niet veel doen tegen hun dikke huiden.

14Metal Gear Solid 2 is gewijzigd vanwege 9/11

Er waren verschillende videogames die nog in ontwikkeling waren toen de terreuraanslagen van 9/11 plaatsvonden, waardoor de games werden gewijzigd voordat ze werden uitgebracht.

Spider-Man 2: Enter Electro zou oorspronkelijk eindigen met een gevecht dat plaatsvond boven op het World Trade Center, terwijl het vliegtuiggevechtspel riep Propeller Arena werd geannuleerd.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty moest het einde ervan wijzigen voordat het werd uitgebracht. Er zou een sequentie plaatsvinden waarin Arsenal Gear in Manhattan stortte en verschillende gebouwen platlegde, terwijl het laatste gevecht tussen Raiden en Solidus zou eindigen met het draperen van de Amerikaanse vlag over het lijk van Solidus.

De naam van Raiden werd ook in Japan veranderd. Het was oorspronkelijk geschreven in katakana, maar werd veranderd in kanji, omdat de katakana voor Raiden te veel op Bin Laden leek.

13Het geheime nucleaire einde

De mogelijkheid om door de bestanden van de meeste moderne games te bladeren, betekent dat er nog maar heel weinig geheimen over zijn in de videogame-industrie.

Fans van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ontdekten dat er een geheim einde in het spel was dat met normale middelen bijna niet te zien was.

Dit einde kan alleen worden gezien als elk nucleair wapen dat in de online modus van het spel is gemaakt, was uitgeschakeld, waarvoor de medewerking van duizenden spelers nodig zou zijn. Dit zou triggeren een filmpje toont de vastberadenheid van de Diamond Dogs om de wereld atoomvrij te houden.

De overgrote meerderheid van pc-spelers was in staat om getuige te zijn van dit einde, omdat het per ongeluk werd geactiveerd vanwege een bug in het spel.

12Het Union-pseudoniem

Stemacteren begon pas in het 32-bits tijdperk te verschijnen in consolegames, behalve enkele korte spraakfragmenten die op cartridges konden passen. Dit was te wijten aan de enorme toename in geheugen die het cd-rom-formaat bood, waardoor uren aan audio in games konden worden opgenomen.

Stemacteren in consolegames was eind jaren '90 nog zo'n nieuw fenomeen dat de acteurs zich zorgen maakten over het overtreden van vakbondsregels. De Screen Actors Guild moest op dat moment nog een uitspraak doen over videogames, dus gebruikten veel stemacteurs pseudoniemen bij het werken aan games.

De stemacteurs die in de aftiteling verschenen voor Metal Gear Solid gebruikte om deze reden pseudoniemen. De uitzonderingen hierop waren David Hayter (hoewel hij wel een pseudoniem gebruikte in de demo voor het spel), Doug Stone (die Psycho Mantis speelde) en Scott Dolph.

elfDe censuur van beroemdheden

Hideo Kojima heeft verklaard dat hij er spijt van heeft dat hij niet opnieuw heeft gemaakt Metal Gear 2 op de PlayStation in plaats van een vervolg te maken. Dit kwam mede door het feit dat Metal Gear Solid zwaar verwijzingen Metal Gear 2, ook al is het spel niet buiten Japan uitgebracht.

Fans konden eindelijk een Engelse versie van Metal Gear 2 in 2005 toen het werd opgenomen in de bijgewerkte versie van Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

De bijgewerkte versie van Metal Gear 2 moest worden gewijzigd voor de bijgewerkte versie.

Dit was te wijten aan het feit dat de karakterportretten te veel op echte beroemdheden leken. De foto voor Solid Snake leek op Mel Gibson, terwijl Big Boss op Sean Connery leek.

Het personage-artwork in de game is gewijzigd om ze te laten lijken op de illustraties uit de latere titels in de serie.

10De gerecyclede Meryl

Meryl Silverburgh is een van de weinige bondgenoten van Solid Snake Metal Gear Solid. Ze was een jonge en idealistische soldaat die het Shadow Moses-incident wist te overleven en later een bevelvoerend officier werd.

Het lijkt erop dat Hideo Kojima dol was op Meryl Silverburgh, omdat ze afkomstig was uit een eerder spel dat hij had gemaakt.

Hideo Kojima heeft een avonturenspel gemaakt met de naam Politieagenten, die voor het eerst werd uitgebracht in 1994. Politieagenten was een spel over politieagenten in een futuristische setting. Een van de officieren was een vrouw genaamd Meryl Silverburgh, die hetzelfde ontwerp gebruikte als de Metal Gear Solid versie van het personage.

De Politieagenten versie van het personage was veel meer ervaren en zeker van zichzelf dan de jonge soldaat die erin verschijnt Metal Gear Solid.

9De wachtwoordcensuur

De manier waarop u uw voortgang in de dagen vóór geheugenkaarten registreerde en in het systeemgeheugen kon opslaan, had betrekking op batterijback-up of wachtwoorden.

Dankzij de batterijback-up kon je het spel daadwerkelijk opslaan, maar die batterijen hebben het tot op de dag van vandaag niet overleefd, wat betekent dat je oude team in Pokémon Red & Blauw is allang verdwenen.

De versie van Metal Gear die op het Nintendo Entertainment System verscheen, gebruikten toegangscodes om je voortgang vast te leggen.

Het toegangscodesysteem was eigenlijk gewijzigd voor de Europese versie van het spel, vanwege iets dat voorbij de Japanse en Noord-Amerikaanse lokalisatieteams wist te glippen.

Metal Gear had een toegangscode die 'F - KME' was, gevolgd door cijfers die de lege spaties vulden. Dit zou je naar de eindbaas sturen zonder items of wapens.

8De uitvoering van Solid Snake & Otacon

Hideo Kojima was vastbesloten om het verhaal van Solid Snake binnen te beëindigen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Dit is de reden waarom Solid Snake kunstmatig werd verouderd en zijn levensverwachting zo werd bepaald dat hij nog maar een paar jaar te leven had.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots eindigde met het plan van Solid Snake om zijn resterende jaren bij Otacon en Sunny door te brengen. Hideo Kojima had oorspronkelijk een veel donkerdere afsluiting van het verhaal van Solid Snake gepland.

Volgens Kojima , had hij oorspronkelijk gepland Metal Gear Solid 4 om te eindigen met Solid Snake en Otacon die zichzelf aangeven, omdat ze al jaren tegen de wet ingingen. Het spel zou zijn afgelopen als ze allebei werden geëxecuteerd voor hun misdaden.

De enige reden waarom Hideo Kojima zich terugtrok voor dit plan was dat zijn hele staf tegen hem in opstand kwam.

7De storende game met E-rating

Metal Gear Solid: Ghost Babel verscheen in 2000 op de Game Boy Color. Geest Babel is ontstaan ​​op verzoek van Konami Europe om een ​​haven van Metal Gear Solid voor de Game Boy. Hideo Kojima besloot dat er in plaats daarvan een geheel nieuw spel voor de handheld moest worden gemaakt.

Metal Gear Solid: Ghost Babel heeft een E-rating, wat betekent dat iedereen dit spel kan aanschaffen.

Dit was een vreemde keuze, gezien een deel van het verontrustende materiaal binnen Ghost Babel dat een hogere leeftijdsclassificatie had moeten afdwingen.

De meest verontrustende inhoud in Metal Gear Solid: Ghost Babel gaat over een personage genaamd Marionette Owl, die werd geïnspireerd om een ​​seriemoordenaar te worden door getuige te zijn van de dood van zijn vriend op twaalfjarige leeftijd. Dit zorgde ervoor dat hij op jacht ging naar vrouwen en ze neerhaalde, zodat hij hun lijken in poppen kon veranderen.

6De gecensureerde productplaatsing

Metal Gear Solid: Peace Walker speelt zich af in een Costa Ricaanse oorlogsgebied in 1974. Dit feit weerhield de Japanse versie van het spel er niet van om talloze productplaatsingen te bieden.

Productplaatsing is niet nieuw voor de Metal Gear Solid serie, met Solid Snake die een iPod in de strijd draagt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Konami verdubbelde met de productplaatsing in Peace Walker, met items en kostuums in het spel die verwijzen naar Mountain Dew, Doritos, Pepsi en Axe bodyspray.

Het lijkt erop dat er problemen waren om deze productplaatsingen in de internationale versie van Metal Gear Solid: Peace Walker, omdat ze allemaal uit het spel zijn verwijderd en vervangen door generieke items zonder branding.

5The Unfinished Final Mission

Er is veel kwaad bloed tussen Hideo Kojima en Konami, wat resulteerde in de twee manieren om uit elkaar te gaan. Het lijkt erop dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is de laatste game in de serie die is gemaakt door Kojima Productions.

Hideo Kojima kon niet afronden Metal Gear Solid V: The Phantom Pain voordat het zou worden vrijgegeven. We weten dit vanwege het materiaal op de bonusschijf die bij bepaalde versies van het spel werd geleverd.

De bonusschijf onthulde dat de laatste missie van de game nog niet was afgelopen.

Wat overblijft van deze missie werd getoond met behulp van concept art en gedeeltelijk voltooide tussenfilmpjes.

Mission 51 zou de laatste confrontatie zijn geweest tussen de Diamond Dogs en Eli & Psycho Mantis, die waren ontsnapt in de Sahelanthropus. Dit zou een epische confrontatie tussen Big Boss en de kinderen zijn geweest, die de kloof tussen deze game en Metal Gear Solid.

4De verloren leden van Dead Cell

De antagonisten in het Big Shell-hoofdstuk van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zijn een groep superkrachtige terroristen, gezamenlijk bekend als Dead Cell. Raiden moet de leden van de groep bevechten in steeds meer gimmickachtige baasgevechten.

Er waren twee andere leden van Dead Cell die zouden verschijnen Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, maar ze werden tijdens de ontwikkeling afgesneden.

Chinaman zou een lid worden van Dead Cell met een vechtsportthema, die een drakentatoeage bezat die tot leven kon komen. De baasgevecht waarbij je Vamp in de filterkamer vocht, was oorspronkelijk van plan om Chinaman erbij te betrekken.

Old Boy had een oude man moeten zijn die een mentor was van Big Boss. Zijn ontwerp werd in Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Chinaman en Old Boy verschenen allebei in de IDW-stripboekaanpassing van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

3Hideo Kojima channelen

De strijd tegen Psycho Mantis is misschien wel de meest memorabele baasgevecht in de Metal Gear Solid serie, zo niet de hele geschiedenis van gaming. Psycho Mantis brak de vierde muur op verschillende manieren, waardoor de speler buiten de kaders moest denken om hem te verslaan.

Psycho Mantis heeft de mogelijkheid om de informatie op de PlayStation-geheugenkaart te lezen.

Als hij opgeslagen gegevens van Konami-spellen vindt, zal hij daar commentaar op geven. Het feit dat er meer Konami-spellen in Japan werden uitgebracht, betekende dat hij meer dialogen had in de Japanse versie van het spel.

Als je opgeslagen gegevens hebt van de PlayStation-versies van Snatcher en Politieagenten op je geheugenkaart, dan zal Psycho Mantis de stem van Hideo Kojima kanaliseren, die je persoonlijk zal bedanken voor je steun. Dit is alleen mogelijk in de Japanse versie van Metal Gear Solid.

tweeDe Smash Bros. Spoiler

PlayStation All-Stars Battle Royale miste star power onder zijn selectie. Ze waren alleen in staat om Raiden zover te krijgen dat hij de Metal Gear Solid serie in plaats van Solid Snake of Big Boss. Dit werd nog beledigender gemaakt door het feit dat Solid Snake verscheen Super Smash Bros. Brawl als een speelbare vechter.

Solid Snake had zijn eigen podium Super Smash Bros. Brawl, dat was de voorkant van de basis op Shadow Moses Island. Als een gevecht op het podium lang genoeg duurt, zal Metal Gear REX of RAY door de achtergrond breken, vergezeld van verschillende GEKKO-eenheden.

Het Shadow Moses Island-podium bevatte eigenlijk meerdere spoilers voor Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, die nog niet was uitgebracht. Het podium verpestte het feit dat je zou terugkeren naar Shadow Moses en Metal Gear REX zou besturen terwijl je vecht tegen GEKKO's en een Metal Gear RAY.

Dit betekende dat een Nintendo-game een exclusieve PlayStation-titel bedierf, hoewel mensen het pas beseften Guns of the Patriots werd uitgebracht.

1The Sniper Wolf Concept Art

De overgrote meerderheid van de Metal Gear Solid games kregen een M-rating (of het internationale equivalent) vanwege de hoeveelheid bloed en geweld die erin voorkomen.

De Metal Gear Solid games bevatten zelden openlijk volwassen inhoud, afgezien van wat blote huid en schrale outfits onder de cast.

Dit komt door het feit dat expliciet onthullende afbeeldingen vaak voorkomen dat een game wordt verkocht bij grote retailers.

Het lijkt erop dat de officiële kunstboeken voor de Metal Gear Solid series worden niet aan dezelfde normen gehouden als de games zelf. De kunst van Metal Gear Solid I-IV bevat prachtige concept art en illustraties van de serie, waarvan de meeste zijn gemaakt door Yoji Shinkawa.

Dit boek bevat ook een expliciete afbeelding van Sniper Wolf, waar ze alleen een open jas en een enkele laars draagt. Het is niet bekend waarom deze foto nodig was, behalve voor het creëren van enige buzz over de release van het boek.

---

Kun je nog andere interessante feiten bedenken over Metal Gear Solid ? Laat het ons weten in de comments!