De 15 meest krachtige Dungeons & Dragons-artefacten, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

De krachtigste magische items in Dungeons & Dragons geven je de kracht om de wereld over te nemen.





De magische items die kunnen worden gevonden of gesmeed Kerkers en Draken worden meestal onderverdeeld in sterktes, zoals majeur en mineur.






Deze categorieën zijn bedoeld als gids voor de dungeon-master, zodat ze de items op een evenwichtige manier door de campagne kunnen verspreiden.



Als een groep low-level avonturiers toegang krijgt tot high-level uitrusting, dan gaan ze elk monster dat ze tegenkomen op stoom rollen.

Er is een speciaal niveau van magische items die verder gaan dan de reguliere die je vaak tegenkomt. Deze unieke items worden 'artefacten' genoemd en vertegenwoordigen de schatten met de kracht die de wereld om hen heen kunnen vormen.






Artefacten kunnen campagnes laten ontsporen, omdat ze spelers de mogelijkheid geven om niet te stoppen in gevechten.



We zijn hier vandaag om de krachtigste magische artefacten te rangschikken die in de talrijke edities van hebben bestaan Kerkers en Draken.






Van het magische kaartspel dat een campagne snel kan beëindigen tot het kristal dat lafaards in veroveraars kan veranderen, hier zijn de 15 meest krachtige Kerkers en Draken Artefacten, gerangschikt !



vijftienHet dek van veel dingen

The Deck of Many Things is een item dat al in een paar Kerkers en Draken campagnes, hoewel het meestal wordt geleverd met een waarschuwing, omdat dit item het potentieel heeft om jaren aan speeltijd ongedaan te maken. Het avontuur kan snel eindigen vanwege een paar slechte draws van het dek.

The Deck of Many Things is een magisch pak kaarten.

Een speler kan ervoor kiezen om maximaal vier kaarten uit de stapel te trekken, waarbij elke kaart een ongelooflijk krachtige magische vaardigheid bezit.

De reden dat het Deck of Many Things zo laag op deze lijst staat, is omdat het de spelers kan schaden. Een goede trekking vanaf het dek kan gratis kastelen, personageniveaus en zelfs verschillende toepassingen van de 'wens' opleveren spellen.

Een slechte trekking van de stapel kan leiden tot verloren punten, vast komen te zitten onder de aarde, of je ziel uit je lichaam laten rukken, zodat ze vast kan komen te zitten in een ander bestaansniveau.

14De steen der Wijzen

De meest basale motivatie voor een avonturier in een Kerkers en Draken campagne is het verlangen om schatten te zoeken. De monsters en schurken in de wereld hebben de neiging om de beste dingen voor zichzelf te houden, daarom hebben ze vaak een date met het einde van het zwaard van een avonturier.

Een avonturier in een Kerkers en Draken campagne zal pas beseffen hoe arm ze zijn als ze land of schepen gaan kopen. Het zijn dit soort ondernemende avonturiers die op zoek zouden gaan naar de Steen der Wijzen, die rijkdom zal verschaffen die hun stoutste dromen te boven gaat.

De zilverachtige substantie die in een Steen der Wijzen bestaat, biedt een geheimzinnige tovenaar de mogelijkheid om vijfduizend pond ijzer in zilver of duizend pond lood in goud om te zetten.

De Steen der Wijzen biedt bijna grenzeloze rijkdom, hoewel je Voldemort in de gaten moet houden.

13De onkwetsbare jas van Arnd

Een van de snelste manieren om een ​​gevecht te beëindigen Kerkers en Draken is het scoren van een voltreffer, omdat het alle schade verdubbelt die je in een enkele aanval toebrengt. Meestal scoor je alleen een voltreffer door een twintig te gooien op een twintigzijdige dobbelsteen, gevolgd door nogmaals te rollen om de hit te bevestigen.

Er is een item dat je immuun maakt voor voltreffers en dat de schade van bijna alle soorten aanvallen vermindert: de onkwetsbare laag van Arnd.

De onkwetsbare jas van Arnd voegt +5 toe aan je pantserklasse, maakt je immuun voor kritieke treffers en stiekeme aanvallen, haalt tien schadepunten af ​​bij elke treffer en twintig punten af ​​van zuur, kou, elektriciteit, vuur en sonische schade.

Een Cleric of Paladin die de jas draagt, zullen hun klassevaardigheden laten werken alsof ze vier niveaus hoger waren. Dit is misschien wel het beste harnas in de hele game, afhankelijk van de editie van Kerkers en Draken dat je aan het spelen bent.

12Het personeel van de koningen

Magische notenbalken en toverstokken zijn enkele van de handigste items voor spellcasters in Kerkers en Draken. Dit zijn magische items waarmee je spreuken kunt uitspreken die de kosten binnen het item opgebruiken, in plaats van uit de eigen voorraad magie van de spellcasters.

Deze items hebben een eindig aantal toepassingen, wat betekent dat u er niet voor altijd op kunt vertrouwen.

The Staff of the Magi biedt de gebruiker toegang tot een breed scala aan spreuken, waarvan sommige op hoog niveau zijn. Een van de beste aspecten van het personeel is dat het de mogelijkheid heeft om spreuken die op je worden uitgesproken te absorberen en ze om te zetten in beschuldigingen voor zijn capaciteiten.

De staf van de koningen biedt ook een hoge mate van spreukweerstand aan zijn wielder. Het heeft ook een van de meest verwoestende vergeldingsaanvallen in de game, omdat het breken van een volledig opgeladen Staff of the Magi over je knie mogelijk 400 punten schade kan toebrengen aan iedereen binnen drie meter van je.

elfDe toverstaf van Orcus

Orcus is een van de vele Demon Princes of the Kerkers en Draken kosmologie, die heersen over de verschillende helse lagen van de afgrond.

Orcus is een van de meest uitgewerkte Demon Princes, vanwege het feit dat hij in verschillende avonturen is verschenen, wat betekent dat hij ook degene is die de spelers het meest waarschijnlijk tegenkomen in de strijd.

Orcus hanteert een krachtige magische toverstaf in de strijd, die in bepaalde edities van Kerkers en Draken.

De toverstaf van Orcus is een van de allereerste artefacten die ooit in een Kerkers en Draken supplement en het is een doozy.

Het heeft een kans van 50% om alles wat het aanraakt te vernietigen, behalve Demon Princes en degenen met goddelijke krachten.

De latere edities van Kerkers en Draken heeft in de loop der jaren een heleboel statistieken en krachten aan de Wand of Orcus toegevoegd, maar die verbleken in vergelijking met zijn oorspronkelijke vleugje vernietiging.

10The Rod Of Seven Parts

De belangrijkste artefacten van Kerkers en Draken komen zelden voor in de gepubliceerde avonturen- en campagnemodules, vanwege hun onevenwichtige krachten.

De Rod of Seven Parts is hierop een uitzondering, omdat het een hele campagne had opgebouwd rond het vinden van al zijn stukken en het bestrijden van degenen die de kracht van de Rod zouden gebruiken voor kwade doeleinden.

Zoals de naam al doet vermoeden, moet de Rod of Seven Parts worden samengesteld uit zeven verschillende stukken. Het vinden van de zeven verschillende delen van de Rod is een avontuur op zich, omdat de stukken de neiging hebben om weg te teleporteren als ze verkeerd aan elkaar zijn bevestigd.

De Rod of Seven Parts krijgt nieuwe krachten voor elk stuk dat wordt toegevoegd.

De voltooide Rod verleent zijn wielder gratis toegang tot enkele van de krachtigste Cleric- en Druid-spreuken in het spel, waaronder Beheer het weer en Wervelwind, die eenmaal per dag kan worden gebruikt.

De Rod zelf is ook een krachtig wapen dat zijn wielder-prestaties gratis geeft, zodat ze het beter kunnen gebruiken in gevechten.

9Het zwaard van Kas

Kas was ooit de vertrouwde rechterhand van Vecna. Kas kreeg van Vecna ​​een krachtig magisch zwaard als beloning voor zijn dienst, dat hij het zwaard van Kas noemde.

Het mes had eigenlijk een eigen kwade wil en het overtuigde Kas om zijn meester te verraden, wat ertoe leidde dat Vecna ​​een oog en een hand verloor.

Het zwaard van Kas blijft hangen in de wereld van Oerth, waar het nog steeds probeert het werk af te maken en Vecna ​​te doden. The Sword of Kas biedt ongelooflijke krachten aan iedereen die dapper genoeg is om het te hanteren, vanwege het feit dat het een van de weinige +6 wapens in het spel is.

Het zwaard van Kas geeft een +10 aan de krachtscore van zijn wielder en zijn scherpe / vorpale eigenschappen betekenen dat het onmiddellijk de meeste tegenstanders zal vernietigen waarop het een kritieke treffer maakt.

The Sword of Kas geeft de gebruiker ook gratis toegang tot verschillende krachtige spreuken, zoals 'godslastering' en 'slay living'.

8De ring van de winter

Wil je je Kerkers en Draken personage om de gecombineerde krachten van Elsa uit te hebben Bevroren en Iceman van De X-Men strips? Dan is dit het item voor jou.

The Ring of Winter biedt een van de grootste reeks magische vaardigheden van elk artefact Kerkers en Draken. De Ring of Winter voorkomt dat je personage ouder wordt, waardoor ze de dood kunnen bedriegen zolang ze kunnen voorkomen dat ze worden vernietigd.

De Ring biedt ook permanente bescherming tegen scrying-effecten, waardoor het onmogelijk is om door magie te worden gevolgd.

De echte kracht van de Ring of Winter zit in zijn op ijs gebaseerde vaardigheden. Met de Ring kun je de vijand bevriezen waar hij staat, zodat hij in één klap zal breken.

Je kunt golems van ijs maken en herhaaldelijk krachtige ijsspreuken spammen, zoals 'Otiluke's ijskoude bol'. Alleen een dwaas zou de wielder van de Ring of Winter in de strijd uitdagen.

7De Regalia Of Might

Magische items die stat-punten verhogen, zijn enkele van de meest gewaardeerde en gewilde schatten in elk Kerkers en Draken campagne.

Als u uw stat-punten verhoogt, wordt u harder geraakt en wordt het moeilijker om geraakt te worden. Spellcasters zijn vooral dol op het verhogen van hun statistieken, omdat het hen meer spreuken geeft en hun magie moeilijker te weerstaan ​​wordt. Het is om deze reden dat de Regalia of Might zo gewaardeerd wordt.

Er zijn eigenlijk verschillende Regalias of Might, waarvan elk overeenkomt met de verschillende uitlijningen.

Elke Regalia is een set van drie items: een kroon, een bol en een scepter.

Als je een van deze items bezit, krijg je een bonus voor je statistieken en toegang tot verschillende krachtige spreuken, maar als je ze alle drie draagt, krijg je +4 voor elke stat en worden hemelse / helse wezens meer bereid om je te dienen, mocht je hun hulp inroepen in gevecht.

6De sfeer van vernietiging

Er zijn verschillende spreuken in Kerkers en Draken die je de kracht geven om je vijand uit het bestaan ​​te vegen.

Deze spreuken zijn controversieel, omdat spelers ze niet willen gebruiken tegen vijanden die coole items hebben die ze kunnen redden, en kerker-meesters willen over het algemeen een personage niet volledig vernietigen met een enkele mislukte reddingsworp.

Er zit een artefact in Kerkers en Draken dat vertegenwoordigt de pure kracht van vernietiging. Het staat bekend als de Sphere of Annihilation en het is een donkere bol die fungeert als een miniatuur zwart gat.

Alles dat in contact komt met de Bol wordt volkomen vernietigd en alleen de directe tussenkomst van een god kan je redden. Dit effect werd in latere edities afgezwakt, zodat je gewoon de lichaamsdelen verloor die in contact kwamen met de Bol.

Het is mogelijk voor spellcasters om te proberen de bol te verplaatsen door pure wilskracht, maar als de controle niet slaagt, zal de bol naar hen toe bewegen ...

5The Talisman Of Pure Good / Ultimate Evil

Er zitten twee items in Kerkers en Draken die het potentieel hebben om met een enkele actie direct veel wezens in het spel te vernietigen.

De Talisman van Pure Good heeft het vermogen om de grond letterlijk elke kwaadaardige goddelijke tovenaar te laten inslikken die zijn gebruiker kan zien.

Als de persoon die dit apparaat gebruikt bijzonder vroom is, krijgt het doelwit van de Talisman geen enkele reddingsworp. De Talisman van Ultimate Evil heeft hetzelfde effect, behalve dat het zich richt op een goede goddelijke spellcaster.

Er kan worden beweerd dat de term 'goddelijke spellcaster' invloed heeft op veel verschillende personageklassen en wezens in het spel, zolang ze maar één goddelijke spreuk kunnen uitspreken, wat betekent dat dit item een ​​verbazingwekkende hoeveelheid nut heeft als het gaat om het toebrengen van de vergelding van de goden.

4Het oog en de hand van Vecna

Kas kon Vecna ​​niet verslaan tijdens hun climaxstrijd, maar hij was in staat om Vecna's linkerhand af te snijden en een van zijn ogen uit te steken.

De kracht van Vecna ​​is zodanig dat zijn lichaamloze ledematen krachtige magische artefacten werden. Het enige nadeel van het gebruik ervan is dat je een overeenkomstig lidmaat moet verwijderen om toegang te krijgen tot hun krachten.

Dit betekent dat je personage een hand moet afhakken en een oog moet uittrekken om deze artefacten te gebruiken.

Het oog en de hand van Vecna ​​geven hun gebruiker een verbazingwekkende reeks geheimzinnige spreuken die ze op elk moment kunnen oproepen. Het gebruik van beide stukken Vecna ​​was zelfs nog nuttiger in de 2e editie van Kerkers en Draken, omdat het een kans van 70% bood om elke spreuk in het spel te negeren.

3De bollen van Dragonkind

Wil je je Kerkers en Draken karakter om de beste te zijn, zoals niemand ooit was? Als dat zo is, dan zijn er verschillende items waarmee je de Khaleesi van je eigen campagnewereld kunt worden.

Er bestaan ​​verschillende orbs van Dragonkind, elk correspondeert met een ander type draak.

De drager van een van de Orbs kan de geest van elke draak overnemen waarvan het type overeenkomt met de kleur van hun Orb alsof ze de 'dominante persoon' werpen ' ze betoveren.

De Orb maakt je ook immuun voor het ademwapen van dat soort draak, en geeft je ook toegang tot specifieke spreuken die voor elk verschillend zijn.

Iedereen die meerdere Orbs of Dragonkind bezit, kan een van de meest gevreesde wezens in hun wereld worden, aangezien maar heel weinig mensen de kracht van een oude draak kunnen weerstaan.

tweeDe Cyrinishad

Cyric was een van de machtigste goden van de Forgotten Realms vanwege het feit dat zijn domeinen aspecten van leugens en geweld omvatten. Er zijn verschillende romans geschreven over Cyric's opkomst aan de macht en zijn plannen om het land van Toril over te nemen.

Cyric kwam dicht bij het bereiken van wereldheerschappij, toen hij een krachtig artefact creëerde, bekend als de Cyrinishad, dat de geest van anderen kon verstrikken.

Dit was een magisch boek dat iedereen die het las, veranderde in een vrome aanbidder van Cyric. De kracht van de Cyrinishad was zodanig dat het op de goden zelf werkte, aangezien Mask bijna zijn verstand verloor tijdens het lezen van het boek.

De kracht van de Cyrinishad werkte ook als hij hardop werd voorgelezen. Als Cyric's plan was geslaagd, had hij elk personage in de Forgotten Realms in een van zijn dienaren kunnen veranderen.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden is misschien wel het beroemdste personage in de Forgotten Realms vanwege verschillende populaire romans waarin zijn avonturen werden opgetekend.

Het eerste avontuur van Drizzt Do'Urden gebeurde in een boek genaamd De Crystal Shard. De titel verwees naar een krachtig magisch artefact, bekend als Crenshinibon, dat in handen was gevallen van een tovenaar, die zijn macht probeerde te gebruiken om de wereld over te nemen.

Iedereen die Crenshinibon hanteert, kan een magische toren maken, bekend als Crystal-Tirith. In de toren is de drager van Crenshinibon immuun voor alle vormen van schade.

Crenshinibon heeft zonlicht nodig om zijn krachten te kunnen gebruiken, maar wanneer het volledig is opgeladen, geeft het de drager de mogelijkheid om elke evocatie of betovering te betoveren alsof ze een betoverer van het achttiende niveau zijn.

De kracht van Crystal-Tirith was zodanig dat het de geesten van de mensen eromheen tot slaaf kon maken, inclusief de drager van Crenshinibon, die voortdurend zou worden geplaagd door meer gemene daden te verrichten.

In de handen van de juiste schurk had de macht van Crenshinibon gemakkelijk kunnen toestaan ​​dat zijn drager de wereld overnam.

---

Kun je een ander ongelooflijk krachtig bedenken Kerkers en Draken artefacten die we zijn vergeten? Geluid uit in de reacties!