De 15 krachtigste spreuken in Dungeons & Dragons

Welke Film Te Zien?
 

Ter voorbereiding op de nieuwe Stranger Things / Dungeons & Dragons-samenwerking hebben we 10 van de krachtigste spreuken verzameld om als toverspreukster te gebruiken!





Magie is niet alles in de wereld van Kerkers en Draken , maar toegegeven, het speelt een grote rol. Hoewel niet-casters veel plezier hebben om te spelen, is er een zekere aantrekkingskracht om illusies te kunnen werpen en het vuurballen te laten regenen. Of een speler ervoor kiest om een ​​volledige caster te spelen, zoals een tovenaar of een geestelijke, of slechts een gedeeltelijke caster, zoals een bard of zelfs een aantal subklassen van vechters en schurken, ze hebben een hele reeks spreuken om uit te kiezen.






GERELATEERD: Alle basisklassen rangschikken, van de minst tot de krachtigste



Deze spreuken kunnen verschillende dingen doen, niet alleen je vijanden veel ouchies bezorgen. Een bezwerver kan dingen genezen of onzichtbaar maken of zelfs een potentiële vijand dwingen tijdelijk vrienden te worden. Er zijn zoveel spreuken met verschillende toepassingen, wat een van de aantrekkelijke aspecten is van het gebruik van spreuken. Maar welke van deze spreuken zijn het krachtigst? Het is moeilijk te zeggen met zoveel spreuken, maar ter voorbereiding op het nieuwe Vreemde dingen / D&D samenwerking die dit voorjaar uitkwam, hebben we een poging gedaan om de 10 krachtigste spreuken van de game te identificeren.

Bijgewerkt door Kristy Ambrose op 11 april 2021: Online gamen heeft een ouderwets alternatief dat nooit uit de mode is geraakt. We hebben er nu zelfs een afkorting voor, TTRPG, of rollenspel op tafel. Het afgelopen jaar heeft alles wat met D & D te maken heeft een opleving gekend, deels dankzij recente popcultuur-crossovers en de release van Baldur's Gate 3, maar ook de algemene wereldwijde aanbeveling om thuis te blijven. Voor degenen die casters hebben gerold, of misschien willen weten waar ze mee te maken hebben als ze ertegen vechten, zijn hier nog een paar van de krachtigste spreuken van D & D.






vijftienMassa genezing

Een spreuk van niveau 9 Cleric die het verschil kan maken tussen leven en dood voor je gezelschap, deze spreuk doet precies wat de naam doet vermoeden. Een Cleric kan deze spreuk gebruiken om tot 700 hitpoints te herstellen, verdeeld over hun groepsleden, op voorwaarde dat ze zich binnen een straal van 60 voet bevinden. Op hogere niveaus kan deze spreuk een groter bereik hebben en kan hij worden gebruikt om hele legers te genezen. Mass Heal is ook een handige manier om vriendelijke karakters van andere aandoeningen te genezen. Gebruik het op een hele stad om ziektes te genezen of om effecten te verdrijven die een persoon blind of doof maken. Alleen de ondoden en constructen zijn immuun voor de krachtige effecten van de spreuk.



14Vlieg

Een andere effectieve spreuk die wordt gebruikt voor overtreding in plaats van verdediging. Krachtig hoeft immers niet alleen de meeste schade te veroorzaken. Met deze transmutatiespreuk op het derde niveau kan de caster een vliegsnelheid van 60 voet toekennen aan elk gewillig wezen dat ze aanraken. Op het eerste gezicht lijkt het niet veel. Een personage kan nu vliegen, grote whoop. De spreuk duurt echter 10 minuten, wat betekent dat 60 beurten in gevechten en een vliegende tovenaar die vernietiging van bovenaf laat regenen, eng kan zijn.Het enige nadeel is dat deze spreuk concentratie vereist, wat betekent dat als een personage tijdens de vlucht wordt geraakt, er een kans is dat ze kunnen vallen. Soms weegt het risico zwaarder dan het voordeel.






13Vuurbol

In elke D&D spel, er is een tijd geweest dat iemand de woorden heeft uitgesproken: Kon ik maar Fireball casten. Omdat het een relatief lage spreuk is (evocatie op het derde niveau), pakt Fireball een klap uit. Vijanden kunnen proberen te ontwijken, maar zelfs bij een succesvolle controle lopen ze nog steeds wat brandschade op.De spreuk is AOE, waardoor er ook dingen in het gebied in brand vliegen, en dat kan zeker een voordeel zijn in een moeilijk gevecht met meerdere tegenstanders. De vuurbal veroorzaakt massale chaos, maar wat is het? D&D zonder een beetje chaos?



12Genezende geest

Deze genezingsspreuk heeft veel onenigheid veroorzaakt onder de gelederen van D&D fans toen het uitkwam Xanathars gids voor alles . Mensen hebben de Healing Spirit ervan beschuldigd gebroken te zijn, maar we zijn hier niet om te oordelen. Het enige dat we weten is dat een boswachter of druïde met deze spreuk een behoorlijke genezing kan doen in de strijd met alleen een bonusactie. Groepsleden kunnen een vierkant in en uit lopen om wat hitpoints terug te krijgen, en deze spreuk duurt een hele minuut.Buiten de strijd wordt het echter gek. In wezen kunnen personages elk 10d6 hitpoints terugkrijgen door te creëren wat we graag een congo-genezingslijn noemen. Dat is veel genezing voor een spreuk op het tweede niveau. Er zijn aanbevelingen om deze spreuken minder krachtig te maken, maar we zeggen: laat de Druïden en Rangers genezen!

elfProject afbeelding

Een handige spreuk die bards en tovenaars kunnen gebruiken om een ​​duplicaat van zichzelf te maken. Afbeeldingen van magie-gebruikers in films of tv-shows gebruiken deze spreuk vaak als een van hun basisverdedigingstrucs. Project Image is handig in een aantal solo- en groepssituaties en is eenvoudig maar effectief als het gaat om het verwarren van je vijanden en het behalen van een voordeel in verschillende situaties. Het is een manier voor een caster om een ​​melee-jager op veilige afstand te houden, maar het beeld zelf is kwetsbaar en verdwijnt wanneer het beschadigd is. Personages met een hogere intelligentie kunnen bij nadere inspectie zien dat het een illusie is, dus waar je deze spreuk ook voor gebruikt, doe het snel voordat de illusie wordt ontdekt.

10Teleporteren

Hoe geweldig zou het zijn om gewoon een gat in ruimte en tijd te openen en jezelf of je gezelschap uit een lastige situatie te halen? Dat is bijna precies wat Bards, Sorcerers en Wizards kunnen doen met de teleport-spreuk. Dit is een spreuk van het 7e niveau, dus het is niet echt voor beginners, maar je hoeft ook geen expert te zijn om het te gebruiken. Er zijn enkele details waarmee u rekening moet houden. De spreuk is geschikt voor maximaal acht gewillige wezens of een enkel object naar keuze van de spellcaster. Als je ervoor kiest om een ​​object te teleporteren, moet het kleiner zijn dan een kubus van 3 meter. De bestemming die je kiest, kan vrijwel overal zijn, maar het moet je bekend zijn en in hetzelfde realiteitsgebied bestaan.

9Charme Monster

Charm Monster is een andere spreuk van Xanathar's die bij correct gebruik extreem krachtig kan zijn. Het is zo ongeveer Charm Person, maar voor wezens, wat betekent dat je vriendschap kunt sluiten met de grote slechteriken en het laatste baasgevecht kunt vermijden dat de DM al weken aan het plannen is. Het vereist een Wijsheid-save, maar als het wezen faalt, is het een heel uur Charmed. Elke fatsoenlijke speler kan waarschijnlijk veel leuke toepassingen vinden voor een Charmed owlbear, we zijn er zeker van.

GERELATEERD: De 20 meest krachtige D & D-wezens, gerangschikt

Er is het voorbehoud dat als het wezen al in gevecht is met het gezelschap van de caster, het wezen een voordeel krijgt op zijn save. Dat is niet geweldig, maar kan tegelijkertijd worden vermeden als het wordt gecast voordat het gevecht wordt aangegaan. Dit hangt er grotendeels van af of de DM bereid is het te laten gebeuren, maar het kan geen kwaad om het te proberen, toch?

8Zonnestraal

Fans van De avonturenzone podcast zal deze spreuk herkennen als een spreuk die Taako uitspreekt tijdens het laatste gevecht van de Balance Arc, toen het er akelig uitzag voor de Tres Horny Boys. Deze spreuk brengt niet alleen 12d6 schade toe aan een mislukte opslag in de grondwet, maar het zorgt er ook voor dat mensen die die opslag hebben gefaald, verblind worden. Dit betekent dat ze niet alleen automatisch vaardigheidscontroles die zicht vereisen, mislukken, maar dat ze ook een nadeel hebben bij hun aanvallen en dat eventuele aanvallen op hen een voordeel hebben. Helemaal niet slecht.

7Meteoor zwerm

Deze spreuk is vrijwel Fireball op steroïden, en het is net zo leuk als het klinkt. Tovenaars en tovenaars kunnen deze spreuk op het 9e niveau leren, waardoor het een van de effectievere evocatiespreuken op hoog niveau is.De caster kan het meteoren laten regenen en 20d6 brandschade en een extra 20d6 knuppelschade toebrengen. Een succesvolle Behendigheidsbesparing vermindert die schade met de helft, maar dat is nog steeds 20d6 schade, wat helemaal niet leuk is.

6Psychische schreeuw

Psychic Scream veroorzaakt niet zoveel schade als Meteor Swarm, maar het krijgt de sleuf erboven op de lijst om twee redenen. De eerste is dat Meteor Swarm geen onderscheid kan maken tussen vriend en vijand, terwijl Psychic Scream dat wel kan.De caster mag maximaal 10 wezens kiezen om dit te laten gebeuren binnen het bereik van 90 voet. Een mislukte save verdooft ook de vijanden, wat super handig is in de strijd.Er is een reddingsworp, maar het is een intelligentie-redding en daar zijn niet veel wezens goed in. Deze spreuk zal elke partij zeker de overhand geven tijdens een groot gevecht.

5Wens

De beschrijving voor de spreuk begint, Wish is de machtigste spreuk die een sterfelijk wezen kan uitspreken.Er zijn eindeloze toepassingen voor deze spreuk. Op het meest basale niveau kan de caster elke spreuk van het achtste niveau of lager repliceren zonder zich zorgen te hoeven maken over componenten of iets dergelijks, maar er zijn tal van andere toepassingen. Een caster kan hun hele gezelschap genezen of weerstand bieden aan iets of zelfs een object creëren dat vele, vele goudstukken waard is.Maar een spreuk als Wish kan niet alleen worden beperkt tot een lijst met bepaalde uitkomsten. Wat ons betreft, zolang de DM de wens maar goedkeurt, is het goed te doen. Dat gezegd hebbende, eist de spreuk zijn tol van de caster, en de DM heeft ruimschoots het recht om onvoorziene effecten of resultaten te creëren. Dat is natuurlijk niet ideaal, maar het zorgt voor een goed rollenspel.

4Uiteenvallen

Er hoeft niet veel meer te worden gezegd over deze transmutatiespreuk die kan worden gebruikt door tovenaars en tovenaars van het 6e niveau. Het betekent onmiddellijke vergetelheid, en wederopstanding is vaak onmogelijk, alleen beschikbaar via een Wish- of True Resurrection-spreuk, aangezien het enige dat overblijft van het doelwit zijn alle magische items die het bij zich had. Het doelwit hoeft echter geen levend wezen te zijn, zoals een wezen of een persoon. Desintegrate kan ook worden gebruikt om vrijwel elk obstakel, magisch of anderszins, in een hoop stof te veranderen.

3Power Word Kill

Hier hebben we de klassieke insta-kill-spreuk. Er is geen cheque, geen save, geen worp, niets. Door simpelweg een woord te zeggen, kan de caster een wezen laten sterven.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: de 20 meest effectieve trucs om draken te verslaan

De enige vereiste is dat het wezen minder dan 100 hitpoints moet hebben, maar dat lijkt nauwelijks genoeg. Maar we kunnen de kracht niet ontkennen om iemand dood te praten, dus het krijgt de nummer twee plek op onze lijst.

tweeArcane Eye

Arcane Eye is een waarzeggerij van het 4e niveau die kan worden gebruikt door geestelijken en tovenaars. Het is geen aanstootgevende spreuk, maar het is handig en mogelijk zelfs OP als het gaat om het verzamelen van informatie. Het onzichtbare oog dat de zwenkwiel creëert, zweeft boven de grond op een hoogte van 9 meter of minder en is klein genoeg om door leidingen en sleutelgaten te passen. Dit maakt gedetailleerde verkenning en langdurige spionage mogelijk, en het is net zo handig in kerkers als in herbergen, privéwoningen of andere locaties waar toegang moeilijk is.

1Gelijkenis

We beginnen met het slechte nieuws voor onze nummer één spreuk; het vereist een robijn die 1.500 goudstukken kost. Het is veel geld, we weten het, maar het is de prijs waard. Met deze spreuk kan de caster een kopie van een beest of persoon maken en hoewel het slechts de helft van het aantal hitpoints heeft als het origineel, is het verder een perfect duplicaat. Het kan zelfstandig actie ondernemen en heeft dezelfde statistieken als het oorspronkelijke wezen.

Er zijn enkele kanttekeningen omdat het geen spell-slots kan herwinnen en het niveau niet stijgt, maar toch. Als een tovenaar die in staat is om deze spreuk van het zevende niveau uit te spreken, een Simulacrum van zichzelf maakt, zijn dat een heleboel extra spell-slots die de tovenaar zelf niet hoeft te verspillen. Dit kan erg handig zijn in een moeilijke gevechtssituatie, maar zelfs buiten gevechten heeft deze spreuk zoveel potentieel. Er zijn eindeloze scenario's waarin een perfect duplicaat nuttig kan zijn. Er zijn ook veel shenanigans waar een feest aan kan beginnen met een Simulacrum, en wat is D&D zonder shenanigans?