15 Power Rangers-spellen, gerangschikt van slecht naar best

Welke Film Te Zien?
 

Power Rangers-games winnen doorgaans geen critici, maar gamers genieten er al jaren van. Hier zijn de beste PR-games die fans kunnen spelen.





Zoals veel op kinderen gerichte shows uit de jaren '80 en '90, Power Rangers leek speciaal gemaakt te zijn om speelgoed, pyjama's, bubbelbaden en natuurlijk videogames te verkopen. Met de basisopstelling van vijf (achtige) gekostumeerde superhelden die overdreven kungfu doen op allerlei monsters, cyborgs en buitenaardse wezens - terwijl ze af en toe transformeren in gigantische robots, dinosaurussen en andere mechanische beesten - was het meeste werk al gedaan bij het draaien van de Power Rangers in videogame-sterren.






Hoewel ze niet zo productief zijn in het aanpassen van videogames als sommige van hun leeftijdsgenoten, namelijk de Teenage Mutant Ninja Turtles , die elke drie maanden een nieuw spel leek te hebben - de Power Rangers hebben nog steeds meer dan twee dozijn verschillende videogames uitgebracht in de 24-jarige geschiedenis van de franchise. Maar zijn die spellen goed geweest? Beoordelingsscores zullen u nee zeggen, maar dat is niet altijd een indicatie van hoe goed iets is werkelijk spreekt het beoogde publiek aan.



Hier zijn 15 Power Rangers-spellen, gerangschikt van slecht naar best.

vijftienPower Rangers: Wild Force (Game Boy Advance)

De Wilde kracht incarnatie van Power Rangers vond plaats tijdens het tiende seizoen van de show en diende ook als een jubileumfeest voor de franchise (toevallig was het gebaseerd op de 25e verjaardag van de Super Sentai-serie waarop de Power Rangers is gebaseerd). Helaas deelde de videogame op basis van dat seizoen zijn nostalgie niet en concentreerde het zich alleen op de zes toenmalige Rangers.






Dat gezegd hebbende, Wilde kracht is een leuke kleine vechter, ook al is zijn eenvoud het meest geschikt voor jongere spelers. De Ranger-secties vinden plaats vanuit een isometrisch perspectief, waarbij de actie verschuift naar een zijaanzicht wanneer je een Megazord-baasgevecht aangaat.



Een handig kenmerk van deze game is de multiplayer, waarmee maximaal vier spelers tegelijk kunnen vechten - als je het geduld hebt voor de vereiste wirwar van koorden die bij GBA-games voor meerdere spelers horen - en de best presterende speler in elke game heeft. stage om degene te zijn die de Zord solo tegen elke baas vliegt. Veel coöpspellen hebben een competitieve invalshoek, maar zelden is er een beloning voor 'winnen' die verder gaat dan een hoge score of iets even willekeurig. Wilde kracht biedt een legitieme stimulans om beter te presteren dan uw vrienden, iets wat meer van dit soort spellen zou moeten doen.






14Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle (PlayStation 4, Xbox One)

Een van de leuke dingen van Mega-strijd is dat het pretendeert een alternatieve vertelling te zijn van de gebeurtenissen uit de originele serie, waardoor het een mooi instappunt is voor iedereen die nieuw is in de franchise en zich overweldigd voelt door de jarenlange canonieke bagage. De game heeft ook een andere visuele benadering en kiest ervoor om voor een meer met de hand getekende geanimeerde look te gaan, in plaats van te proberen de live-actieserie te repliceren zoals de meeste Power Rangers games hebben post-16-bit gedaan.



Het grootste nadeel van Mega-strijd is dat de ontwikkelaars van plan leken om het spel te distantiëren van de campiness van de serie, wat een misplaatste beslissing is, want dat is een groot deel van waarom zoveel mensen dol zijn op Power Rangers . De mechanica zelf is echter solide, met bevredigende vuisten en baasgevechten waarmee je de weinig gebruikte tankmodus uit de serie kunt testen om raketten naar je vijanden te schieten. Dat alles, gecombineerd met nog steeds een van de weinige Power Rangers games in HD, zorgt voor een game die een goede keuze is voor nieuwe fans, maar ook voor oude die het niet erg vinden om de kenmerkende cheesiness van de franchise te bagatelliseren.

13Power Rangers S.P.D. (Game Boy Advance)

Gebaseerd op het dertiende seizoen van de show, de S.P.D. game stappen verwijderd van de isometrische 3D die veel te veel GBA-games probeerden te doen en gingen met een meer traditionele side-scrolling-opstelling. Dit zorgde voor veel strakkere actie en gameplay, inclusief nogal bevredigend springen - en goed uitgevoerde springmechanismen mogen nooit als vanzelfsprekend worden beschouwd in side-scrollers die niet door Nintendo zijn gemaakt. De omgevingen zijn weliswaar saai, maar de animatie van het personage en de vijand is vloeiend.

Net als de meeste Power Rangers games zijn er zowel te voet als Megazord-secties, maar S.P.D. verhoogt de ante met een paar extra gameplay-typen om de eentonigheid te doorbreken die vaak optreedt bij games van dit type. Er zijn wat lol Space Invader -achtige shoot-em-up-levels, en enkele racelevels waarin je robothond R.I.C. die profiteren van het vermogen van de GBA om het Mode 7-effect van SNES te repliceren. Ze zijn niet bijzonder diep, maar ze doen hun werk, namelijk om leuke afleidingen te bieden tussen de standaardniveaus.

12Mighty Morphin Power Rangers (Sega CD)

Elk platform kreeg een bijna compleet andere Mighty Morphin Power Rangers spel, maar de Sega CD-versie is de meest verschillend van het stel. In plaats van alleen een beter uitziende poort van de equivalente Genesis-versie te zijn - zoals veel Sega CD-games waren - kreeg het add-onplatform een Power Rangers spel dat uniek is ontworpen rond het cd-rom-mediaformaat.

Kiezen voor de 'full-motion video'-route van veel Sega CD-games, dit Power Rangers game was meer een interactieve video-ervaring dan een echte videogame. Het lijkt nu misschien afgezaagd, maar in 1994 was het spannend om de volledige opening van de tv-show te zien verschijnen en te spelen toen je het spel startte. Hoewel het teleurstellend was dat er geen nieuwe beelden voor de game zijn gemaakt, was het nog steeds best leuk om afleveringen van de show te 'spelen'.

Als je toch naar de show gaat kijken, kun je net zo goed af en toe op een knop drukken waar je zin in hebt jij bent de stoten en trappen beheersen, toch?

elfPower Rangers: Ninja Storm (Game Boy Advance)

Het belangrijkste dat geeft Ninja Storm het voordeel ten opzichte van de vorige twee Game Boy Advance-games in deze lijst zijn de beelden. In plaats van te gaan voor die koude, gedigitaliseerde live-action look voor de personages, de personages in Ninja Storm hebben een cel-gearceerde, meer cartoonachtige stijl die zorgt voor een betere algehele esthetiek. Ninja Storm ook verbeterd op de saaie achtergronden die de andere games plaagden, met zijn levendiger, levendigere omgevingen.

Het seizoen van Power Rangers waarop deze game is gebaseerd, wordt misschien het best herinnerd vanwege de mate waarin het de humor opdreef en veel oude franchise-tropen opriep, en deze game heeft absoluut een goede kans gemist toen het niet hetzelfde deed.

Helaas zorgt de snelle druk op de knop van de Megazord-gevechten ervoor dat ze zich beperkter voelen dan eerdere games. Dat had echter als neveneffect dat de gevechten veel filmischer werden dan de GBA anders zou kunnen. En, echt, dat is niet het hele punt van niet alleen Zord-gevechten, maar Power Rangers actie als geheel?

10Power Rangers Zeo: Battle Racers (Super NES)

Het lijkt erop dat de meeste gelicentieerde eigendommen vroeg of laat worden omgezet in een kart- en / of gevechtsracespel-- Ster Oorlogen , Toy Story , South Park , M & M's snoep en zelfs de WWE waren allemaal de basis voor racegames. Power Rangers kwam vrij snel tot die trope in zijn videogamecarrière met Vecht tegen racers voor SNES, losjes gebaseerd op de Zeo generatie van de serie.

Vecht tegen racers Ik heb niet eens de moeite genomen om een ​​goede reden te bedenken waarom de Rangers met elkaar zouden racen, door ze simpelweg te laten vallen op grotendeels generieke tracks die in vrijwel elke andere titel hadden kunnen worden gebruikt. Het zou niet verwonderlijk zijn als iemand een kartracer die al in ontwikkeling was, zou nemen en een schoenlepel zou nemen Power Rangers karakters erin halverwege - dat soort dingen gebeurde a veel in die dagen.

Mogelijk gedwongen licentie terzijde, de game was nog steeds redelijk goed. Vecht tegen racers 'race-actie en gevechtsmechanica maakten het leuk om te spelen, vooral met een vriend, en het is zeker een van de meest unieke Power Rangers spellen.

9Power Rangers: Lightspeed Rescue (PlayStation)

Ondanks het feit dat de Nintendo 64-game met dezelfde naam er een beetje beter uitziet, maar waziger is - zoals het vaak ging bij het vergelijken van PlayStation-games met N64-games - de PS1-versie van Lightspeed Rescue is absoluut het superieure spel. Enerzijds is het meer actievolle en anderzijds kiest het er niet voor om de camera veel te ver uit te zoomen zoals de N64-game doet.

Vergelijkingen terzijde, Lightspeed Rescue is weliswaar een ietwat onhandige vechtpartij, maar dat was een parcours met veel vergelijkbare games uit die tijd - als je je Eidos herinnert ' Vechtkracht heb een fijn gepolijste ervaring, je nostalgie speelt je parten. Ondanks de gebruikelijke nadelen van 3D-beat-em-ups, Lightspeed Rescue is een leuk actiespel met een aantal respectabel gedetailleerde - en vernietigbare - omgevingen, en Megazord-gevechten die veel sneller en beter controleerbaar aanvoelden dan eerdere pogingen om het besturen van de gigantische robots te repliceren.

Het is absoluut waar dat de beste Power Rangers games blijven de 2D-spellen en dat de 3D-afleveringen de neiging hebben om te worstelen, maar soms heb je gewoon je actie in alle drie de dimensies nodig - en Lightspeed Rescue krabde die jeuk bewonderenswaardig voor zijn tijd.

8Power Rangers: Time Force (PlayStation)

Een jaar is een eeuwigheid in de videogame-industrie - het kan een wereld van verschil betekenen in termen van technologische en algehele kwaliteitsverbeteringen. Dat was het geval voor Tijdkracht , die van het voorgaande jaar duurde Lightspeed Rescue en het op vrijwel alle manieren verbeterd. Achteraf bezien Lichtsnelheid voelt bijna als een eerste opzet voor Tijdkracht , waar de laatste het voordeel kreeg te zien wat zijn voorganger goed en fout deed en die lessen gebruikte om een ​​veel beter spel te worden. Verrassend genoeg, Tijdkracht is eigenlijk een van de betere 3D-brawlers die op de PlayStation zijn uitgebracht, punt uit.

Naast de standaard avontuurmodus, Tijdkracht had een verrassend leuke vechtmodus voor twee spelers waarin je kunt kiezen tussen een van de Megazords en de bazen van het spel, en het uitvecht met een vriend. Tekken dat was het niet, maar het was nog steeds een goede manier om een ​​weekend door te brengen, en het blijft een van de weinige pogingen tot een 3D Power Rangers vechtspel.

7Power Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball (PlayStation)

Wat was het over de Zeo generatie die games inspireerde die zo anders waren dan normaal Power Rangers videogamevorm? Maar nogmaals, wie zegt dat elk Power Rangers moet game een actie- / platformgame of een vechtgame zijn? Als er een Austin Powers flipperkast videogame, dan is elke licentie de zilveren balbehandeling waardig.

De grootste toetredingsdrempel met deze titel is dat niet iedereen van flipperkast houdt, en nog minder mensen houden van flipperkasten. Als dat voorbehoud niet op jou van toepassing is, en je houdt van flipperkasten Power Rangers fan, dan heb je een geweldige tijd met Vecht tegen flipperkast . Het krijgt de basis goed - goede balfysica, responsieve flipper-bediening, goede tafelvariatie - en doet echt goed werk door creatief gebruik te maken van de licentie.

Zoals de beste flipperkastvideogames, Vecht tegen flipperkast maakt gebruik van dingen die niet mogelijk zijn op een echte machine, zoals het hebben van monsters die naar buiten komen en over de tafel lopen om aan te vallen, en met uitgebreide baasgevechten. En vanwege het verkleinde karakter van flipperkasten met één scherm, Vecht tegen flipperkast heeft het extra voordeel dat het beter is verouderd dan de meerderheid van PR games post-16-bit en pre-HD.

6Power Rangers: Dino Thunder (Game Boy Advance)

Hoewel Power Rangers games kwamen op dit moment naar de krachtige PlayStation 2 en GameCube, de GBA kreeg nog steeds de beste versie van de Dino Thunder -gebaseerde spellen. De consoleversies hadden alleen gameplay binnen de Zords, en hoewel ze leuk zijn om de strijd aan te gaan, voelt het als een hele klus om grote, logge robots te besturen terwijl ze langzaam door grote omgevingen slenteren.

De GBA Dino Thunder game blijft bij de beproefde benadering van afwisselend Ranger-levels en Zord-levels. De Ranger-gedeelten bevatten enkele van de beste gameplay van alle PR games, niets bijzonder baanbrekends doen met de actie-dingen, maar gewoon de look en feel 'goed' krijgen. Er is een iets meer puzzeloplossend element dan de meeste PR games, wat een aardig beetje diepte toevoegt, net als de mogelijkheid om upgrades te vinden binnen de standaardniveaus om je Zords op te starten en aan te passen.

In 2004 waren veel mensen hun Game Boy Advances al beu, vooral omdat ze wisten dat de DS en PSP aan de horizon waren. Dus, Dino Thunder veel geslaagd PR fans door, ook al is het een van de beste PR spellen ooit gemaakt.

5Power Rangers: Super Legends (PlayStation 2, pc)

De beste 3D Power Rangers game is ook een van de weinige die een echte viering is van de hele franchise (op dat moment), en niet alleen focust op de huidige generatie van de show. Maar liefst 21 speelbare personages zijn beschikbaar in Super legendes uit vijftien verschillende seizoenen van de show, vanaf MMPR er helemaal doorheen Operatie Overdrive - hoewel Dino Thunder en Mystic Force waren helaas weggelaten uit de reünie.

Super legendes werd uitgebracht tijdens de korte periode waarin Disney eigenaar was van de franchise, en het is duidelijk dat het bedrijf wat meer geld achter zijn enige heeft gestoken Power Rangers games dan de meeste PR games zijn gekregen. In plaats van gewoon naar de Super Smash Bros. route door alle personages in een vechtgame met knoppen te gooien - verreweg de gemakkelijkste manier om een ​​grote cast van favoriete personages in een enkel spel te passen - Super legendes bevat coöp-verhaallevels, met wat lichte puzzels oplossen en Zord-gevechten om mee te gaan met de typische snelle kick-and-punch-actie.

Het is jammer dat de meest recente poging tot een Power Rangers jubileumspel - de mobiele titel Legacy oorlogen - viel uiteindelijk plat, maar de 15e verjaardag van de franchise kreeg in ieder geval een leuk feest.

4Mighty Morphin Power Rangers (Game Gear)

Nu beginnen we het tijdperk van games te betreden Power Rangers fans van een bepaalde leeftijd zullen het met de meeste genegenheid onthouden. Hoewel gamers van nu in de dertig zich het liefste de franchise herinneren die het uittrok met Genesis- en Super NES-games, sloop Sega's draagbare Game Gear-systeem een ​​van de beste PR spelletjes van het stel.

Waar de Genesis-versie grotendeels een één-op-één vechtgame is, neemt de Game Gear die basisbasis en bouwt het een beetje uit, vooral wat betreft de verhaalmodus. In plaats van alleen een veredelde modus voor twee spelers te zijn tegen de CPU, de modus voor één speler in de Game Gear MMPR is een beetje meer zoals Streets of Rage- lite waar je op verschillende grunts beukt tussen de meer substantiële gevechten. Het heeft geen multiplayer, wat pijn doet om te verliezen in een PR game, maar zo weinig mensen maakten gebruik van de multiplayer-functionaliteit van de Game Gear dat de meeste ontwikkelaars het de tijd niet waard vonden om het te implementeren.

Dat is niet alleen MMPR voor Game Gear een van de beste games op basis van de licentie, het is een van de best verborgen pareltjes in de bibliotheek van het platform, punt uit. Een must voor beide PR fans en Game Gear-fans.

3Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (Super NES)

In een poging om deze lijst niet te monopoliseren met tien verschillende versies van de spellen gebaseerd op Mighty Morphin Power Rangers , er moest wat gecombineerd worden. Dit bericht erkent de Genesis MMPR spel dat slechts een één-op-één vechter was, maar de superieure SNES-vechtgame die stijl van het spel op de lijst laat vertegenwoordigen. Fighting-editie had betere visuals, beter uitgebalanceerde karakters, eerlijkere moeilijkheidsgraad, en het beste van alles was dat het volledig gericht was op de Zords in plaats van de Rangers.

Een op de Ranger gebaseerd vechtspel verdwaalt in de shuffle van duizend andere vechtspellen, maar er zijn veel minder vechtspellen met gigantische robots - vooral is goed spellen.

Elke vechtgame-fan die SNES bezit, heeft ongetwijfeld talloze uren aan het spelen besteed Street Fighter II of andere soortgelijke spellen, maar af en toe was het leuk om dingen een beetje te veranderen. Grote, flitsende, epische Zord-gevechten dienden heel goed dat doel. En omdat het een op pixels gebaseerde Super NES-game is, ziet het er tot op de dag van vandaag nog steeds best prachtig uit.

tweeMighty Morphin Power Rangers (Super NES)

Als je een Power Rangers fan en een gamer in 1994, je wilde een PR spel in de trant van andere klassieke gelicentieerde beat-em-ups zoals X-Men , The Simpsons , en TMNT . En dat is precies wat je ermee hebt MMPR voor Super NES - gewoon goede, ouderwetse side-scrolling vechtactie.

Een leuk ding dat deze game deed, dat paar andere PR games sindsdien hebben gedaan, laat spelers beginnen als de Rangers in hun menselijke vormen, slechteriken in elkaar slaan tot ongeveer halverwege elk niveau, waar ze vervolgens zouden veranderen in hun krachtigere Ranger-vorm. Het bood een aardig stukje progressie dat de meeste beat-em-ups missen. Het was spannender om de upgrade te 'verdienen' in plaats van deze gewoon te hebben vanaf het moment dat het spel begon.

De game speelde ook anders voor en na de verandering, gaande van standaard stoten en trappen als menselijke tieners tot krachtige wapenhandelaars als de Rangers. Het versloeg zeker de willekeurige 'vermogensmeter' die games leuk vinden X-Men geïmplementeerd om te voorkomen dat je je speciale aanvallen spamt - zodra je veranderde, was je vrij om volledig op Ranger te gaan, onverminderd.

Dan, in wat een nietje voor zou worden PR games, bazen werden aangepakt in Zord-vorm. Stel je de progressie voor van pipsqueak naar badass zoals die voor het eerst werd gezien Veranderd beest - alleen in een spel dat niet verschrikkelijk is.

1Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (Super NES)

Zoals elk goed vervolg op een videogame, heeft deze game alles meegenomen wat heeft gemaakt MMPR geweldig en opgeschroefd naar 11. Betere graphics, betere gameplay, betere variëteit, betere muziek, betere set-stukken, een drop-in coöpmodus - het was en is nog steeds een Power Ranger het ultieme videogame-avontuur van de fan. Hoewel ze grotendeels op een 2D-vlak waren, zoals in de vorige game, hadden bepaalde segmenten een tweede vlak waar jij - en je vijanden - tussen konden springen, waardoor letterlijk een laag diepte aan de gameplay werd toegevoegd.

De progressie van mens naar Ranger keerde terug en voelde als altijd bevredigend. Nieuwe secties, van snowboarden tot vechten bovenop een rijdende trein, zorgden ervoor dat de game meer filmisch aanvoelde. Sommigen beschouwen de afwezigheid van Zord-gevechten misschien als een stap terug, maar het zorgde uiteindelijk voor een meer samenhangende ervaring in het algemeen - en mensen die dat nog steeds wilden, konden gewoon de op zichzelf staande vechtgame krijgen die hoe dan ook beter de Zord-gevechten aankon.

Globaal genomen, Mighty Morphin Power Rangers: The Movie voor Super NES is beide het beste PR spel aller tijden, en een waardige toevoeging aan het pantheon van klassieke 16-bit beat-em-ups. Meest PR fans zouden waarschijnlijk tevreden zijn geweest door deze game opnieuw te ontwerpen voor elke volgende generatie van de tv-serie en het elk jaar opnieuw te spelen.

---

Welke Kracht Rangers game is jouw favoriet? Laat het ons weten in de comments!