15 geheimen verborgen in Sonic The Hedgehog Games

Welke Film Te Zien?
 

Sega zei tegen de makers van Sonic dat ze sneller moesten gaan om hun deadline te halen. In hun haast lieten ze veel geheimen achter in de code van de spellen.





Op een bepaald moment was Sonic the Hedgehog de Michael Jackson van de videogame-industrie. Hij was een symbool van alles wat cool was (althans volgens de normen van de jaren 90). Na verloop van tijd deelde Sonic het lot van Sega en verloor hij zijn plaats tussen de iconen van videogames. We zien nog steeds af en toe Sonic spel, maar veel van wat hem speciaal maakte, is verloren gegaan in de tijd.






Met zo veel Sonic games die in de loop der jaren zijn gemaakt, is het niet meer dan normaal dat er veel interessante dingen op de vloer van de uitsnijruimte zijn achtergebleven. De haast om een ​​deadline te halen heeft ertoe geleid dat veel coole geheimen moeten worden verborgen in de Sonic spellen.



We zijn hier vandaag om de verborgen bestanden van Sega te doorzoeken en de fascinerende (en soms verontrustende) geheimen van de Sonic de egel serie. Van de mysterieuze ongebruikte power-up van het origineel Sonic spel naar de bizarre verloren niveaus van Sonic 2, h zelfs 15 geheimen verborgen in Sonic The Hedgehog Games!

vijftienDe bril, ze doen niets

De eerste Sonic de egel titel heeft veel te danken aan de Super Mario Bros. serie. Sonic was bedoeld als een snellere en koelere vervanging voor Mario. Toen het 16-bits tijdperk begon op te warmen, werd de rivaliteit tussen de twee personages heviger. Naarmate de tijd verstreek, vond elke serie zijn niche. De Sonic games gingen allemaal over snelle actie en snelle reflexen om te overleven. De Mario games hadden een grotere focus op verkenning en het belonen van de speler met geheime routes en niveaus.






Een aspect waarin Sonic gekopieerd Mario was het opstartsysteem. Sonic kon itemdozen vernietigen die op een televisietoestel leken om een ​​boost te krijgen. In de eerste game varieerden deze van het verhogen van de snelheid van Sonic tot het verlenen van tijdelijke onoverwinnelijkheid.



Fans hebben de code van Sonic de egel en ontdekte sprites voor een ongebruikte power-up. Er bestaat een itemdoos die Sonic een bril . Een sprite van Sonic die de bril draagt, is in het spel verwerkt, maar heeft geen effect. Fans hebben gespeculeerd dat deze bril Sonic de mogelijkheid zou hebben gegeven om onder water te ademen.






14Surfen op Sonic

Tijdens de introductie van Sonic 3, Sonic vliegt bovenop het vliegtuig van Tails. Hij springt uit het vliegtuig en verandert in Super Sonic, vliegend naar het drijvende Angel Island, waar hij wordt aangevallen door Knuckles (die een van de weinige mensen is die ooit Super Sonic hebben beschadigd). Sonic laat de Chaos Emeralds vallen, die Knuckles grijpt, voordat hij wegrent.



Oorspronkelijk was het de bedoeling dat Sonic op het eiland zou aankomen door surfboard . Fans ontdekten sprites voor Sonic en een surfboard in het spel. Dit moet in een vroeg ontwikkelingsstadium zijn geweest, want de sprite voor Sonic komt uit de tweede game in de serie.

Dit is waarschijnlijk om twee redenen veranderd, Angel Island wordt veranderd in een drijvend landschap is waarschijnlijk de grootste reden. Het feit dat Sonic daar per vliegtuig arriveert, sluit ook aan bij het einde van Sonic 2, waardoor een directe overgang tussen de spellen mogelijk is.

13The Devil Inside Sonic CD

Sonische cd wordt door velen beschouwd als de beste game in de serie. Als het gaat om het verschijnen in een game op optische media, in plaats van in een cartridge, had Sonic Mario bijna een decennium verslagen. Sonische cd profiteerde van de extra opslagruimte van een schijf en nam muziek van de hoogste kwaliteit in de serie op.

Als het gaat om geheimen die verborgen zijn in een videogame, Sonische cd heeft enkele van de meest bizarre van allemaal. Door een reeks knopopdrachten op het titelscherm in te voeren, is het mogelijk om toegang te krijgen tot de geluidstest voor het spel. Als u vervolgens bepaalde opties selecteert in de geluidstest, krijgt u toegang tot afbeeldingen die door de ontwikkelaars zijn achtergelaten.

Sommige van deze verborgen afbeeldingen zijn redelijk onschuldig (zoals een van Staarten naast een auto staan). Een van de afbeeldingen toont Sonic in een 8 mijl -stijl Rap wedstrijd tegen Metal Sonic. Een van de afbeeldingen laat zien wat lijkt op Frank Millers versie van Sonic de egel , of de outfit die Bruce Wayne zou dragen naar een Furry-conventie.

De laatste afbeelding toont Sonic met een verontrustend menselijk gezicht , terwijl verontrustende muziek speelt op de achtergrond. De tekst op de pagina is opgedragen aan 'Majin', het Japanse woord voor duivel. Dit is eigenlijk de bijnaam van Masato Nishimura, een van de mensen die aan het spel hebben gewerkt.

12The Lost Sonic Fighters

Hoewel veel games elementen bevatten die niet worden gebruikt, zien we zelden onvoltooide speelbare personages. Dit geldt vooral voor vechtspellen, omdat ze waarschijnlijk meer werk in hun personages steken dan welk ander soort spel dan ook.

De enige grote uitzondering hierop is Sonic the Fighters (ook gekend als Sonic kampioenschap in sommige regio's). Dit was een arcade-vechtgame met in de hoofdrol Sonic karakters, dat werd uitgebracht in 1996. Het spel wordt niet liefdevol herinnerd, vanwege zijn lage snelheid en grillige beelden.

Sonic the Fighters heeft een totaal van zes ongebruikte karakters . Een daarvan is een dierlijke versie van Honey from Vechtende Vipers (die daadwerkelijk speelbaar zou worden gemaakt in de HD-remake van de game). Er is ook een Mech-versie van Dr. Eggman, een raket-aangedreven versie van Metal Sonic, Dr. Eggman in zijn eentje (zonder robotassistentie), een gigantische Dr. Eggman en Dr. Eggman die in een UFO rijdt. Er zijn ook onvolledige gegevens voor een versie van Dr. Eggman waarin hij rijdt in een robot met tanktreden.

elfSuper Sonic Cameo

Knuckles Chaotix had een van de meest merkwaardige ontwikkelingen van alle Sonic spellen. Het begon oorspronkelijk als een Sega Genesis / Mega Drive-game, bekend als Sonische Crackers (hoewel dit waarschijnlijk slechts een tijdelijke naam was). Sonische Crackers waarbij Sonic en Tails aan elkaar werden vastgebonden door een ketting die was gemaakt van ringen. Dit betekende dat ze niet te ver uit elkaar konden bewegen en puzzels moesten oplossen.

Sonische Crackers werd uiteindelijk omgezet in Knuckles Chaotix, een spel dat is uitgebracht voor de Sega 32x. De game speelt Knuckles, die met een team van nieuwe dierenpersonages werkte (in plaats van Sonic of Tails). Door de bestanden van het spel door te nemen, hebben fans ontdekte sprites voor zowel Super Sonic als Tails (met zijn vliegtuig). Op basis van hun plaatsing in de bestanden van het spel, wordt aangenomen dat ze bedoeld waren om te verschijnen tijdens het einde van het spel.

10The Lost Level Of Sonic Adventure 2

Wanneer een videogame zich in de vroegste ontwikkelingsstadia bevindt, bevat deze vaak iets dat bekend staat als een 'testniveau'. Dit zijn levels gevuld met basisobjecten die worden gebruikt om bepaalde facetten van het spel te testen. Binnen deze basisniveaus kan de ontwikkelaar zaken testen als de springmechanica en botsingsgegevens. Deze niveaus worden meestal verwijderd nadat de foutopsporingsperiode is afgelopen. Sommige games, zoals Super Mario Sunshine en The Legend of Zelda: Majora's Mask , bevatten nog steeds testniveaus die toegankelijk zijn via hacking.

Het is mogelijk om toegang te krijgen tot het test niveau in Sonic Adventure 2. Je kunt dit doen door een Chao-sleutel te krijgen zonder dat deze in contact komt met het personage dat je speelt. Als je dit lukt en het level voltooit, word je naar het geheime testgebied gestuurd in plaats van naar de volgende fase.

9Het gecensureerde sexy teken

Er bestaat een podium in Sonic avontuur dat heet Casinopolis. Zoals de naam al doet vermoeden, is het gebaseerd op een casino en heeft het verschillende functies die zijn gebaseerd op gokautomaten. Afhankelijk van welk personage je kiest om te spelen zoals in de stage, krijg je een andere reeks taken om te voltooien. Sonic moet ringen verzamelen en capsules vernietigen, Tails moet een reeks taken voltooien voordat Sonic het kan en Knuckles moet smaragden verzamelen die rond het podium verborgen zijn.

In de originele Japanse versie van het spel is er een enorm neonbord dat lijkt op een schaars geklede vrouw in een cowgirl-outfit. Ze houdt een groot glas wijn vast en maakt seksueel suggestieve geluiden wanneer ze wordt geraakt door Knuckles. Dit is om voor de hand liggende redenen uit het spel verwijderd (suggestieve thema's + alcoholverwijzingen). Het werd vervangen door een meer generiek ogende ingang van een casino. De bètaversie van de game zou oorspronkelijk een meisje in een Playboy-konijnenoutfit uitbeelden, maar dat werd veranderd (mogelijk vanwege het potentieel van een rechtszaak).

8The Knuckles Missing Nee

Een van de meest merkwaardige geheimen in de geschiedenis van videogames moet Missingno zijn, de Pokémon die niet zou moeten bestaan.

In Pokémon Red & Blue, het is mogelijk om het spel een Pokémon te laten spawnen op basis van willekeurige gegevens in het spel. Dit zou een Pokémon creëren met een unieke sprite en een reeks statistieken die nergens anders te vinden zijn.

Knuckles Chaotix want de Sega 32x heeft een geheim dat sterk lijkt op dat van Missingno. Door te rommelen met de opties in het menu Kleurtest, krijg je toegang tot een personage dat is gemaakt van overgebleven gegevens. Op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling was Tails bedoeld als een speelbaar personage. Hij was slechts gedeeltelijk voltooid en had de meeste van zijn bezittingen uit het spel gehaald. Door de knopinvoer uit te voeren, kun je spelen als iets geheel nieuws ...

Het nieuwe personage is een versie van Knuckles met een verontrustend nieuw kleurenpalet. ' Wechnia ', zoals de fans hem noemden, is Knuckles met witte huid en rode ogen. Ondanks dat Wechnia op Knuckles lijkt, bezit ze de moveset van Mighty. In eerdere versies van het spel kon Wechnia vliegen (aangezien elementen van Tails zich op dit moment nog in het spel bevinden).

7The Lost Viral Chao

Pokémon Red & Blauw slaagde erin om een ​​van de meest interessante geheimen in gaming te creëren. Er werd gemeld dat er een 151e Pokémon in het spel verborgen was die niet op normale wijze toegankelijk was. Deze Pokémon heette Mew en hij speelde een prominente rol in de eerste Pokemon film. De enige manier waarop je Mew kon betrappen Pokémon Red & Blauw was om naar speciaal te gaan Pokemon live evenementen en laat het in je spel ruilen.

Er was een Sonic RPG game op de Nintendo DS die probeerde het Mew-evenement te repliceren. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood gekenmerkt vijf Virale Chao monsters die niet met normale middelen konden worden verkregen. Ze waren bedoeld om weggegeven te worden tijdens speciale live-evenementen. Er werd slechts één van die evenementen gehouden en de rest werd geannuleerd vanwege de lage opkomst bij de eerste. Dit betekent dat het onmogelijk is om alle vijf Viral Chao binnen het spel te krijgen. Ze werden beschikbaar gesteld in de Japanse versie van het spel door middel van reguliere cheatcodes.

6De ongebruikte Dragon Robot

Sonic avontuur had verschillende stadia waarin Sonic bovenop het vliegtuig van Tails reed terwijl ze het leger van vliegende robots van Dr. Robotnik afweren. Het level genaamd 'Sky Chase' zou oorspronkelijk een geweldige miniboss bevatten, maar het werd al vroeg in de ontwikkeling afgebroken vanwege de strikte tijdsbeperkingen die werden veroorzaakt door de aanstaande release van de game.

Sky Chase zou oorspronkelijk een vliegende tweekoppige drakenrobot als baas. Er bestaat een 3D-model voor in het spel en het kan weer worden geladen met behulp van een cheat-apparaat. Hoewel de drakenrobot basisbewegingsanimaties heeft, heeft hij zelf geen gegevens over aanvallen of botsingen. Het is onmogelijk voor de baas om u kwaad te doen of om hem te verslaan. Als terug geladen het podium op, de drakenrobot zal je gewoon een tijdje achtervolgen voordat hij wegvliegt. Van alle dingen die uit het spel moeten worden gehaald, had een geweldige drakenrobot het laatste op de lijst moeten zijn. Het had zoveel potentieel om een ​​geweldig eindbaasgevecht te worden!

5Racen naar het hoofd van Robotnik

De verborgen geluidstest van binnen Sonische cd heeft verschillende geheimen. Het verontrustende menselijke gezicht van Sonic is er slechts een van.

Door alle drie de geluidstestnummers te veranderen in '07', is het mogelijk om toegang te krijgen tot een geheim niveau van de speciale fase. In Sonische cd, het speciale podium betrof Sonic die rond een groot open gebied rende. De levels leken eigenlijk op het origineel Super Mario Kart in termen van graphics en decorontwerp. Door taken in deze levels te voltooien, zou Sonic de Time Stones kunnen verdienen (die lijken op de Chaos Emeralds uit de andere games in de serie).

Het geheime niveau van de speciale fase is ongelooflijk moeilijk in vergelijking met de anderen. Het is gevuld met vijanden en obstakels die Sonic moet overwinnen. Alsof dat nog niet erg genoeg was, moet je in de verte naar het gigantische hoofd van Dr. Robotnik staren. Of dit een geschrapt podium was dat bedoeld was als onderdeel van het hoofdspel of een speciale uitdaging voor die-hard spelers, is tot op de dag van vandaag onbekend.

4Het Chao-evenement

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood was niet de enige game in de serie waarvan werd geprobeerd het Mew-distributiegebeurtenis te kopiëren Pokemon. In Sonic Adventure DX en Sonic Adventure 2: Battle, er bestonden verschillende Chao-monsters die waren gebaseerd op personages uit het spel. Sommigen van hen waren onmogelijk via reguliere middelen te krijgen, omdat ze beperkt waren tot Japan.

In Sonic Adventure DX en Sonic Adventure 2: Battle, er waren drie unieke Chao-monsters gebaseerd op Tails, Knuckles en Amy. De enige manier om de Tails Chao in de niet-Japanse versie van het spel te krijgen, was een evenement dat erbij betrokken was Phantasy Star Online aflevering I & II. In de Japanse versie van het spel was de enige manier om alle drie de unieke Chao te krijgen, ofwel op evenementen (waar je je GameCube-geheugenkaart naartoe zou kunnen brengen) of via een unieke weggeefactie. Nintendo gaf een schijf weg met de naam 'Nintendo GameCube 2003 E-Soft Catalog'. Deze schijf bevatte zowel demo's voor nieuwe games als de unieke Tails, Knuckles en Amy Chao die je in de games kon laden.

3Knuckles grinnikt niet

Sonic 3 had een moeilijke ontwikkeling. Veel elementen moesten uit de game worden verwijderd om de deadline te halen. Al het ongebruikte materiaal werd omgezet in een apart spel, genaamd Sonic & Knuckles. Door de cartridges van de twee spellen te combineren, werd het voor spelers mogelijk om te ervaren Sonic 3 zoals het bedoeld was om te worden gespeeld.

Op het moment van uitgave dachten sommige van de sceptische fans dat dit allemaal slechts een marketingtruc was en dat de Sonic & Knuckles stuff was altijd bedoeld als een apart spel. De afgelopen jaren hebben we geleerd dat dit niet het geval is. Sonic 3 heeft talloze verborgen elementen in de bestanden die erin zijn opgenomen Sonic & Knuckles, waaruit blijkt dat het bedoeld was als één spel.

In 1996 kwam een ​​pc-versie van Sonic 3 en Sonic & Knuckles werd uitgebracht. Aangezien de code van beide spellen al is gecompileerd, is het mogelijk om speel als Knuckles tijdens de reguliere versie van Sonic 3. De game is zo speelbaar dat je de eindbaas als Knuckles kunt bereiken voordat je crasht (aangezien hij geen einde heeft).

tweeDe langzame fase

Zoals alle vroege Sonic spellen, Sonic 3 bevatte een speciale fase waar je de Chaos Emeralds kon kopen. In het origineel Sonic spel, je moest het midden bereiken van een podium dat constant ronddraaide. In Sonic 2, zowel Sonic als Tails moesten een bepaald aantal munten verzamelen op een racebaan. Sonische cd featured Sonic die slechteriken vernietigt terwijl obstakels in een open gebied worden vermeden. Sonic 3's speciale fase betrof Sonic die rond een baan rende en blauwe bollen verzamelde, terwijl hij rode bollen vermeed.

Door de geluidstestmodus te openen en bepaalde nummers te selecteren, krijgt u toegang tot een verborgen achtste klassementsproef in Sonic 3. Deze etappe is mogelijk opgenomen als een extra voor de fans om te ontdekken. Het is waarschijnlijker dat het vanwege hardwareproblemen uit het reguliere spel is verwijderd. Als je deze stage probeert te spelen en een van de blauwe bollen verzamelt, zal het spel zo langzamerhand vertragen dat het bijna onbespeelbaar wordt.

1Breng me naar de genocidestad

Sonic 2 heeft de meest geknipte inhoud van alle games in de serie. Dit wordt nog verergerd door het feit dat verschillende prototypes van de game in de loop der jaren zijn gelekt, waardoor meer geheimen zijn onthuld die de speler nooit had mogen zien.

In een deel van het promotiemateriaal voor de game werd onthuld dat er een niveau zou komen genaamd de 'Hidden Palace Zone'. Dit niveau kwam niet voor in de definitieve versie van het spel. Fans zochten de code van het spel en vonden alleen een leeg podium met zijn naam.

In 1998 werd een prototype van de game ontdekt (de ' Simon Wai prototype ', naar zijn ontdekker). Deze versie van het spel had verschillende onafgemaakte niveaus, waaronder een meer uitgewerkte versie van de Hidden Palace Zone. Er bestond ook een onafgemaakt bosniveau, de 'Wood Zone' genaamd.

Het meest intrigerende onvoltooide niveau heet ' Genocide City Zone '. Het level zelf is helemaal leeg en als je het start, vallen Sonic en Tails alleen maar dood. Volgens Sonic 2's level designer, Tom Payne, de naam komt van het Japanse ontwikkelingsteam dat niet bekend is met het Engels. Ze kozen een naam die eng klonk, zonder de volledige gevolgen achter de betekenis te kennen.

In de afgelopen jaren is de Hidden Palace Zone daadwerkelijk in de iOS-versie van Sonic 2. Dit betekent dat in ieder geval een van de vele verloren is gegaan Sonic de egel geheimen verschenen in zijn spel zoals gepland.

---