15 dingen die moeten worden geschrapt uit de remake van Final Fantasy IX

Welke Film Te Zien?
 

De onvermijdelijke Final Fantasy IX Remake zal veel veranderingen moeten aanbrengen als hij de originele versie van de game wil overtreffen.





De Final Fantasy VII Remake is een van de meest langverwachte videogames die nog in ontwikkeling is. Fans hebben lang gewacht om de avonturen van Cloud Strife te zien in een wereld die niet bestaat uit blokvormige polygonen en statische achtergronden.






Final Fantasy VII was niet de enige game in de serie die de originele PlayStation sierde, zoals beide Final Fantasy VIII en IX zag ook een release op het 32-bits systeem. Die games hebben ook grote fanbases die ze opnieuw willen zien op moderne systemen.



Takashi Katano heeft gezegd in een interview dat Square Enix ook graag remakes van de andere PlayStation wil maken Final Fantasy titels in de toekomst. Dit betekent dat de kans groot is dat Final Fantasy IX zal in de toekomst een remake op moderne systemen zien.

Een remake biedt de ontwikkelaar de kans om terug te gaan en de fouten uit het verleden te herstellen. Final Fantasy IX is een geweldig spel, maar het zit vol met problemen op zowel verhalend als technisch niveau.






We zijn hier vandaag om de elementen van te bespreken Final Fantasy IX die moeten worden gesneden in de onvermijdelijke remake van het spel - van het personage dat niets toevoegt aan het verhaal, tot de slechterik die de show op het elfde uur ten onrechte heeft gestolen.



Hier zijn de 15 dingen die moeten worden gesneden uit de remake van Final Fantasy IX !






vijftienAmarant

Er zijn een paar Final Fantasy personages die niet zo belangrijk zijn voor het verhaal als anderen. Dit kan te wijten zijn aan het feit dat ze optioneel zijn (zoals Gogo in WIJ of Vincent in KOM JE ) of dat ze op een laat punt in het spel meedoen (zoals FuSoYa in IV.)



Amarant Coral is een van de hoofdpersonages van Final Fantasy IX, maar voegt nauwelijks iets toe aan het verhaal.

Hij was oorspronkelijk een premiejager die uiteindelijk bij het feest komt uit een verlangen om sterker te worden dan Zidane.

Amarant is eigenlijk een bruikbaar personage in termen van zijn capaciteiten, maar hij heeft bijna geen invloed op het verhaal. Er zijn verschillende interessantere personages die zijn plaats zouden kunnen innemen (zoals Sir Fratley of Beatrix) en die een betere dynamiek zouden hebben met het feest dan de persoon zonder persoonlijkheid en die geen effect heeft op de uitkomst van het verhaal.

14De zoektocht naar vriendschappelijke vijanden

Ozma is een van de superbosses die erin verborgen zijn Final Fantasy IX. Het is een van de engste wezens in de hele serie, want het is een kolkende bal van niet te stoppen energie die alles vernietigt wat ermee in contact komt.

Om Ozma met fysieke aanvallen te kunnen aanvallen en het zwak te maken voor het schaduwelement; de speler moet de zoektocht 'Vriendelijke vijanden' voltooien. Dit houdt in dat je de wereld rondreist en verschillende leuke monsters tegenkomt die items van je vragen of je vragen stellen in ruil voor beloningen.

Het probleem met de zoektocht naar Vriendelijke vijanden is dat er geen idee in het spel wordt gegeven over de relevantie van de voltooiing ervan.

Er is ook geen idee dat je zelfs maar iets krijgt als je al deze wezens opzoekt.

Dit is een overblijfsel uit de tijd dat Square Enix vroeger geheimen in hun games stopte om strategiegidsen te verkopen. We hebben nu internet, dus zoektochten als deze komen gewoon als irritant over.

13Fossiele Roo

Final Fantasy IX heeft enkele van de beste kerkers in de serie. Fossil Roo is er echter niet een van.

Fossil Roo is verbonden met het vechtsysteem omdat het het grootste bewijs is dat Squaresoft geen respect had voor de tijd van de speler. Dit is een kerker die bestaat uit het feest dat wordt rondgereden door gigantische monsters, waardoor je steeds dezelfde tussenfilmpjes moet bekijken.

Het is ook een kerker die veel back-tracking heeft, vooral als je de game voor het eerst speelt.

Het is mogelijk om Fossil Roo relatief snel te voltooien als je precies weet wat je doet, maar de meeste spelers zullen steeds weer naar dezelfde tussenfilmpjes kijken in een poging de puzzels op te lossen.

12De lange introductie voor het boze woud

Een van de grootste problemen waar veel nieuwkomers tegenaan lopen Final Fantasy IX klagen is hoe lang het duurt voordat het spel begint.

Het begin van het spel springt voortdurend tussen Zidane en Tantalus 'missie om prinses Garnet te ontvoeren, Vivi's poging om het stuk te zien en Steiner die probeert zijn soldaten in de rij te krijgen voordat hij het ontvoeringsplan ontdekt.

Deze nemen de vorm aan van lange, niet-interactieve tussenfilmpjes en decorstukken.

Je begint het spel pas echt als het luchtschip in het Evil Forest crasht.

Het beste is de Final Fantasy IX Remake kan doen is deze scènes bijsnijden of er in ieder geval een beetje meer gameplay aan toevoegen. Zoals het er nu uitziet, besteed je het eerste uur of zo aan het spelen van niets anders dan het steeds opnieuw indrukken van de bevestigingsknop.

elfDe vertraging

Het is veelzeggend dat de meest populaire functie van de geremasterde versie van Final Fantasy IX is de mogelijkheid om het spel snel vooruit te spoelen. Er zijn veel kerkers in Final Fantasy IX die geen respect hebben voor de tijd van de speler, maar ze verbleken in vergelijking met de slog die het vechtsysteem is.

De gevechten in Final Fantasy IX bewegen zich in een slakkengang, zelfs op de snelste instellingen.

Dit wordt nog verergerd door de merkbare vertraging tussen het selecteren van een commando en het personage dat de actie daadwerkelijk uitvoert. God helpe je als je het 'Auto-Potion'-commando tijdens een gevecht probeert te gebruiken, want je zult moeten wachten tot de langzame animatie wordt afgespeeld elke keer dat je personage wordt geraakt.

De Final Fantasy IX remake moet gevechten snel en vloeiend maken, in plaats van saai en ploeteren.

10Dagger's Lost Voice

Princess Garnet Til Alexandros XVII is een van de hoofdpersonen van Final Fantasy IX. Ze besteedt echter niet al te veel tijd als heerser. In plaats daarvan brengt ze de meeste van de eerste delen van het verhaal door op de vlucht voor haar leven, omdat er mensen zijn die de mogelijkheid willen ontnemen om Eidolons uit haar lichaam op te roepen.

Op een bepaald moment in het verhaal wordt de stad Alexandrië verwoest door het schip van Garland, de Onoverwinnelijk. Dit zorgt ervoor dat Garnet zwijgt van de schok, wat haar een tijdje kost om van te herstellen.

Het was een interessant idee om het trauma van Garnet fysiek te laten zien, maar het heeft ook invloed op haar in de strijd. Garnet verliest het vermogen om magie te werpen gedurende deze periode en mist zelfs willekeurig beurten omdat ze niet kan focussen.

De game dwingt je om een ​​personage te gebruiken dat niet goed kan functioneren in de strijd door een van de moeilijkste kerkers in de game.

9Zidane's overdreven donkere achtergrondverhaal

Zidane Tribal is gemaakt als contrast met de humeurige protagonisten die hem voorgingen. Cloud Strife en Squall Leonhart verdienden een hekel aan hun vermeende 'emo-heid' die Squaresoft wilde vermijden met een nieuwe hoofdrolspeler die gelukkig en extravert was.

De game probeert wat onnodige grimmigheid toe te voegen aan het achtergrondverhaal van Zidane, door te onthullen dat hij een kunstmatige levensvorm is die is ontworpen om al het leven op de planeet weg te vagen.

Het probleem met het geven van dit achtergrondverhaal aan Zidane is dat het overlapt met het verhaal van Vivi.

Vivi's verhaal concentreert zich op het zijn van een kunstmatig wezen dat zijn eigen plek in de wereld probeert te vinden, die dus wordt overschaduwd door het verhaal van Zidane.

Vivi's verhaal over het accepteren van de dood en het ten volle leven van zijn korte leven wordt veel beter verteld dan dat van Zidane, dat uit het niets komt en niet echt iets toevoegt aan het verhaal.

8De sprinten / overslaan-spellen

Final Fantasy IX heeft een zoektocht die een knipoog lijkt te zijn naar de buitensporige urban legendes die zich hadden opgebouwd rond de eerdere games in de serie. Als je de laatste kerker binnen twaalf uur bereikt, kun je het Excalibur II-zwaard vinden, het krachtigste wapen van Steiner.

Dit was zelfs nog moeilijker te bereiken in de PAL-versie van Final Fantasy IX , aangezien dat langzamer was dan de andere versies van het spel, tot het punt waarop je de laatste kerker in minder dan tien uur moest bereiken.

De Excalibur II maakt deze lijst niet, omdat het interessante speedruns van het spel het minst aanmoedigde.

De sprint- en touwspringwedstrijden in Alexandrië zijn een heel andere zaak. Deze bestaan ​​alleen om de honderd procent completisten in de maling te nemen. Ze geven je niet eens behoorlijke beloningen voor het behalen van de maximale score. Deze minigames bestaan ​​alleen om je te laten lijden en je vingers te bezeren.

7De trance-mechanica

Het Limit Break-systeem is een van de meest populaire aspecten van de laatste Final Fantasy titels. Dit zijn superaanvallen waarbij het personage meestal veel schade heeft opgelopen of zich in een wanhopige situatie bevindt voordat ze kunnen worden geactiveerd.

De Final Fantasy IX equivalent van de Limit Break heette 'Trance'. Wanneer een personage zijn Trance-vorm activeerde, kregen ze een boost in hun statistieken en kregen ze soms toegang tot unieke gevechtsopdrachten.

Het probleem met de Trance-monteur is dat ze niet konden worden opgeslagen. Ze werden geactiveerd toen het personage genoeg schade opliep en snel op was. Dit betekende dat de meeste van je toepassingen van Trance waren tegen willekeurige ontmoetingen, waarvoor niet echt de extra kracht nodig was om te verslaan.

6De Black Waltz & Sealion Battle

Een van de voordelen van een groep avonturiers in een RPG is dat je je niet zoveel zorgen hoeft te maken dat iedereen tegelijk wordt verslagen. Een eenzame avonturier kan worden geveld door een enkele voltreffer of tegenslag, wat frustrerend kan zijn voor de speler.

Final Fantasy IX laat je meestal een groep van vier personages houden tijdens het spel. Een van de uitzonderingen hierop is tijdens het baasgevecht tegen Black Waltz 1 en Sealion.

Zidane wordt gedwongen om in zijn eentje tegen twee machtige bazen te vechten.

Dit kan in een ramp eindigen als de vijand erin slaagt om een ​​paar treffers achter elkaar te krijgen voordat Zidane kan genezen.

Wat deze strijd nog vervelender maakt, is het feit dat ze allebei geweldige uitrusting hebben die Zidane kan stelen, maar je zou lang kunnen wachten voordat hij de items daadwerkelijk grijpt, terwijl de vijand vrij is om je te blijven raken.

5De Ramuh-verhaalpuzzel

Josef uit Final Fantasy II heeft de ongebruikelijke onderscheiding dat het het eerste speelbare personage is dat sterft in een Final Fantasy spel. In het geval van Josef: hij werd verpletterd door een rotsblok dat de rest van het gezelschap dreigde plat te drukken.

Josefs lot krijgt een schreeuw in een van de saaiste segmenten in Final Fantasy IX.

Je komt Ramuh tegen als je aankomt bij de Pinnacle Rocks. Hij belooft Garnet de mogelijkheid te geven om Eidolons op te roepen als ze een verhaal kan voltooien dat hij in segmenten vertelt.

Je moet door een saaie kerker rennen en delen van een verhaal lezen van de minst populaire Final Fantasy spel. De puzzel (als je het zo mag noemen) houdt in dat de verhaalsegmenten in de juiste volgorde worden geplaatst. De hele kerker en zijn puzzel zijn tijdverspilling.

4De verspilling van de vier duivels

De Four Fiends waren enkele van de moeilijkste bazen die je in het origineel hebt gevochten Final Fantasy. Ze waren verantwoordelijk voor het stelen van de kracht van de Orbs, wat van invloed was op de manier waarop de elementen over de hele wereld werkten. De speler moest tegen Lich, Maralith, Kraken en Tiamat vechten om de vrede in de wereld te herstellen.

Final Fantasy IX plaagt de speler met een segment van het spel waar het feest in groepen van twee moet worden opgesplitst om alle Fiends te bevechten. Je mag alleen deelnemen aan de strijd tegen Lich, terwijl de andere drie buiten de camera gebeuren. Je vecht ze later allemaal weer als ze in verschillende vormen nieuw leven worden ingeblazen, maar de eerste strijd wordt overgeslagen.

Er zijn hiaten in de monsterbestanden van Final Fantasy IX, wat suggereert dat deze veldslagen ooit waren gepland maar nooit zijn afgelopen. De remake zou eindelijk de Four Fiends hun verdiensten moeten opleveren.

3Het woestijnpaleis

De nummer één regel in Kerkers en Draken is 'de partij niet splitsen'. Dit geldt meestal ook voor videogames, hoewel er momenten zijn waarop de ontwikkelaar de partij dwingt om op te splitsen om een ​​kunstmatige moeilijkheid te creëren.

Final Fantasy IX dwingt je dit op, aangezien je de helft van je groep naar Oeilvert moet sturen, terwijl de rest van de groep moet ontsnappen uit het Desert Palace. Oeilvert is gehuld in een anti-magische barrière, wat betekent dat het slimmer is om je magiërs achter te laten om met het Desert Palace om te gaan.

Het Desert Palace wemelt van de willekeurige ontmoetingen met monsters die dol zijn op het doden van squishy tovenaars met één hit.

Het is ook een kerker met een aantal vervelende puzzels die veel teruglopen vereisen, vooral als je niet weet wat je doet. Het Desert Palace is een onnodig vervelende uithoudingsronde met een moeilijkheidsgraad die wordt afgedwongen door de ontwikkelaar.

tweeDe nadruk op stelen

Als hoofdpersoon van Final Fantasy IX is bedoeld om de dief van de groep te zijn, de dief-monteur werd belangrijker gemaakt dan in eerdere games. Dit betekent dat er veel geweldige items zijn die eerder dan normaal kunnen worden verkregen door ze van vijanden te stelen.

Het probleem met deze focus op stelen is de kleine kans die Zidane heeft om tijdens het grootste deel van het spel goede items te stelen. De speler wordt vaak gedwongen om volledig verdedigend te spelen en af ​​te wachten, terwijl Zidane vruchteloos blijft proberen een item te stelen.

Als deze monteur wordt behouden, moeten ze de kansen van Zidane om een ​​item daadwerkelijk te vinden, vergroten.

Ze kunnen mogelijk ook een interactief element toevoegen aan het deel van de speler om het interessanter te maken.

1Necron

De schurk van Final Fantasy IX is een machtige tovenaar, genaamd Kuja. Hij was zo machtig dat zijn trance hem de mogelijkheid gaf om de planeet Terra te vernietigen, waardoor hij boven de meeste andere schurken in de serie staat. Wat Kuja mist in gevoel voor mode, compenseert hij in wreedheid en macht.

Kuja is opgebouwd als de laatste slechterik die je tegenkomt in het spel. Hij is het echter niet. In plaats daarvan vecht je tegen een grote kale blauwe kerel, genaamd Necron, die uit het niets opduikt, beweert dat hij een soort representatie is van de leegte en vecht je om geen andere reden dan dat hij een slechterik is.

Necron heeft geen reden om de eindbaas van te zijn Final Fantasy IX, omdat er geen opbouw is naar zijn komst en hij snel wordt vergeten wanneer hij wordt verslagen. Kuja is de ware vijand van het spel en het laatste gevecht was van hem en Zidane.

Het is prima als Necron verschijnt in het Final Fantasy IX remake, zolang het maar net lang genoeg is voor Kuja om hem uit te werken en zijn plaats in te nemen als de echte eindbaas van het spel.

---

Kun je nog andere dingen bedenken die uit de Final Fantasy IX remake ? Geluid uit in de reacties!