15 dingen die uit de remake van Final Fantasy VIII moeten worden gehaald

Welke Film Te Zien?
 

Zullen Squall en de SeeD-crew ooit terugkeren naar onze consoles? Square Enix moet echt wat veranderingen doorvoeren voordat we Final Fantasy VIII terug verwelkomen.





De komende Final Fantasy VII Remake is een van de meest langverwachte videogames van deze generatie. Niet iedereen is echter klaar om Cloud Strife en de leden van AVALANCHE terug te verwelkomen, zoals: Final Fantasy VII heeft een slechte reputatie bij sommige RPG-fans. Veel van wat gemaakt is Final Fantasy VII unique is door andere games tot de dood gekopieerd, dus de dingen die het zo baanbrekend maakten, lijken niet langer speciaal.






Er zijn veel mensen die de voorkeur geven aan Final Fantasy VIII naar zijn voorganger. Dit was een game die grote schoenen moest vullen en erin slaagde een van de beste JRPG's op de PlayStation te worden. Het verhaal van Squall's reis is een stuk persoonlijker en gaat over de mensheid op een meer gegrond niveau dan... Final Fantasy VII ooit deed.



Takashi Katano suggereerde tijdens? een interview die remakes van Final Fantasy VIII en IX zou volgen KOM JE . We zijn hier vandaag om te kijken naar de elementen van Final Fantasy VIII die moeten worden gedropt in de onvermijdelijke remake van het spel.

Van de mysterieuze methoden om de beste items in het spel te ontgrendelen tot de meest afleidende mascottewezens in de serie, hier zijn 15 dingen die eruit moeten worden gesneden Final Fantasy VIII Remake !






vijftienDe Quistis Excuses Missie

Quistis Trepe wordt verondersteld een van de slimste mensen in Balamb Garden te zijn. Ze werd beschouwd als een wonderkind en voltooide het SeeD-examen op vijftienjarige leeftijd. Quistis zou later lerares worden in de Tuin, hoewel ze deze functie zou neerleggen en weer een vast lid van SeeD zou worden.



Een van de meest frustrerende scènes in Final Fantasy VIII houdt in dat Quistis ongelooflijk dom is. De groep heeft de ongelooflijk gevaarlijke en geheime missie op zich genomen om de tovenares Edea te doden. Dit vereist een onberispelijke strategie en timing, aangezien ze een buitenlandse ambassadeur vermoorden.






Quistis besluit haar post halverwege de missie te verlaten, zodat ze terug kan gaan en haar excuses kan aanbieden aan Rinoa omdat ze eerder gemeen tegen haar was geweest. Hierdoor komt het team van Quistis vast te zitten in het kantoor van generaal Caraway. Ze kunnen via het riool ontsnappen dankzij een geheime doorgang die ze ontdekken.



Deze hele reeks is misschien wel de domste verhaallijn in de serie. Wat het nog erger maakt, is dat het niets met de plot te maken heeft, aangezien het team van Quistis op tijd terugkeert.

14Een schurk zonder reden

Dit is geen probleem dat uniek is voor Final Fantasy VIII, als meerdere Final Fantasy antagonisten kregen geen andere motieven dan 'wil de partij vermoorden'. Weet iemand wat de Cloud of Darkness of Necron's verlangens waren?

De kwestie van Ultimecia zonder karakter of verklaring achter haar motieven valt meer op omdat ze ingeklemd zit tussen een groep geweldige Final Fantasy schurken die veel karakter hadden en daardoor favoriet werden bij de fans. Ultimecia ziet er saai uit in vergelijking met Kefka, Sephiroth, Kuja en Seymour.

De Final Fantasy VIII Ultimania gids gaf Ultimecia een motief, omdat het uitlegde dat ze wist dat ze voorbestemd was om te worden gedood door een lid van SeeD, dus ze wilde de tijd beheersen om te voorkomen dat het zou gebeuren. Het was leuk geweest als ze dat in het spel had uitgelegd, in plaats van haar motieven in het aanvullende materiaal achter te laten.

13Ragnarok uit het niets!

Een van de beste scènes in Final Fantasy VIII gebeurt wanneer de maanbasis ontploft. Rinoa zit gevangen in de ruimte en Squall gaat haar achterna zodat hij haar noodhulp kan activeren.

Squall weet dat zijn reddingsmissie gedoemd is te mislukken, maar toch gaat hij toch achter haar aan. De twee zweven in de duisternis van de ruimte in afwachting van hun onvermijdelijke lot, maar aan het eind zijn ze tenminste nog samen...

Dan verschijnt er uit het niets een ruimteschip en redt ze. De Ragnarok wordt tot nu toe nauwelijks genoemd, wat zijn komst tot een totale Deus Ex Machina maakt. Het is ook ongelooflijk gelukkig dat het toevallig in de buurt van Squall en Rinoa dreef, terwijl het de hele uitgestrektheid van de ruimte heeft om in te bewegen.

Deze scène zou enorm zijn verbeterd door de oprichting van de Ragnarok ' s bestaan ​​vooraf en misschien verklaren dat het een soort automatisch beveiligingssysteem heeft waardoor het probeert mensen in de buurt te redden die in de ruimte zweven. Het is een zwak excuus, maar het is veel beter dan wat we hebben.

12The Guardian Force Amnesia

De meest controversiële scène onder fans van Final Fantasy VIII is de onthulling dat alle personages eigenlijk samen zijn opgegroeid, maar dat ze het zijn vergeten vanwege magisch geheugenverlies. De uitzondering hierop is Irvine, die besloot er niet over te praten totdat het relevant was voor de plot.

Het is gebleken dat Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine en Ellone allemaal opgroeiden in een weeshuis dat eigendom was van Cid en Edea. Ze werden na verloop van tijd allemaal van elkaar gescheiden en de kinderen die naar Balamb Garden gingen, vergaten het omdat de Guardian Forces hun herinneringen hadden gewist. Irvine bewaarde zijn herinneringen toen hij naar een tuin ging waar ze geen Guardian Forces gebruikten.

Er zijn tal van dingen die niet kloppen aan deze ontwikkeling en het voegt uiteindelijk niets toe aan het verhaal. Het zou logischer zijn geweest om Squall en Ellone net bij het weeshuis te hebben gehad, omdat het alleen relevant is voor hun verhalen. Het idee dat de SeeDs met hun geadopteerde moeder vochten, zou een verdriet kunnen zijn dat alleen door Squall werd gedragen zonder dat magische geheugenverlies aan het verhaal moest worden toegevoegd.

elfDe geheime methoden voor het verkrijgen van kaarten en Guardian Forces

Final Fantasy VIII lijdt aan hetzelfde probleem als KOM JE en IX. Squaresoft was nauw betrokken bij de strategiegidsen, en daarom bevatten hun games geheimen die geen enkel verstandig persoon ooit alleen zou vinden. Zou iemand er zelf achter kunnen komen hoe hij een Gold Chocobo moet fokken of alle vriendelijke vijanden ontmoeten die je moet tegenkomen om Ozma te raken?

Final Fantasy VIII is in dit opzicht misschien het slechtst, vooral als het gaat om het vinden van specifieke kaarten en Guardian Forces.

Om specifieke Triple Triad-kaarten te winnen, moet je bepaalde kaarten verliezen aan de Queen of Cards. Hierdoor kun je verschillende kaarten van andere individuen winnen. De speler krijgt geen indicatie dat u dit moet doen.

Er zijn een paar optionele Guardian Forces waarover het spel je niet vertelt. Om de Tonberry King te krijgen, moet je ongeveer twintig Tonberries verslaan, terwijl je voor de Cactuar de Jumbo Cactuar moet zoeken en verslaan.

10Squall is dood (in de remake)

Yoshinori Kitase beantwoordde verschillende vragen met betrekking tot: fan theorieën tijdens een interview met Kotaku. De meeste ervan heeft hij officieel ontkracht.

Een van de meest interessante antwoorden die Kitase tijdens het interview gaf, was dat ze de beruchte 'Squall is Dead'-theorie in de Final Fantasy VIII remake. Voor degenen die het niet weten: de Squall is Dead-theorie suggereert dat Squall werd gedood toen Edea hem neerschoot met de ijsscherf tijdens de moordmissie.

De rest van het spel is slechts zijn stervende droom, wat verklaart waarom het verhaal van Final Fantasy VIII wordt zo bizar. Squall komt erachter dat zijn echte vader de president is en uiteindelijk krijgt hij het meisje omdat zijn geest troost zoekt voordat het verder gaat.

Dit zou een grote vergissing zijn, aangezien het idee dat de hoofdpersoon al die tijd dood/in coma is, in fictie is doodgegaan. Het zou niets toevoegen aan het verhaal van Final Fantasy VIII, behalve het uitleggen van enkele van de rare en misplaatste dingen die later in het spel verschijnen.

9Spellen aan statistieken koppelen

Final Fantasy VIII is verreweg de gemakkelijkste game in de serie om te breken. Dit komt doordat het Junction-systeem zo gemakkelijk te misbruiken is. Het is mogelijk om personages te maken die onstuitbaar sterk zijn op een heel vroeg punt in het verhaal, zonder al te veel moeite te doen.

De reden Final Fantasy VIII heeft deze problemen was te wijten aan het Junction-systeem. Hierdoor kon je spreuken aan je statistieken koppelen om ze sterker te maken. Het gebruik van krachtigere spreuken betekende dat de stat verder zou worden verhoogd.

De mogelijkheid om magie van vijanden te trekken betekende dat je een onbeperkte bron van energie had om een ​​beroep op te doen. Je kunt ook Guardian Force-vaardigheden gebruiken om zwakkere spreuken te verfijnen tot sterkere of Triple Triad-kaarten om te zetten in groepen krachtige spreuken. Alles wat nodig was om te maken Final Fantasy VIII lachwekkend eenvoudig was een beetje creativiteit met het Junction-systeem.

8De lege toekomst

Final Fantasy VIII is een spel over tijdreizen, aangezien de hoofdschurk eigenlijk een tovenares uit de toekomst is die een manier heeft gevonden om gebeurtenissen in het verleden te manipuleren. Ze is in staat om de geest van een tovenares te beheersen die in de huidige tijd bestaat, en dat is wat er met Edea is gebeurd.

Squall en zijn teamgenoten moeten naar de toekomst reizen om Ultimecia te stoppen. Dit houdt in dat je naar Ultimecia Castle gaat en de bewakers verslaat die binnenin wonen, voordat je de tovenares zelf opneemt.

Het meest vervelende aan dit deel van het spel is dat je de wereld van de toekomst kunt verkennen, maar alles is bedekt met een krachtveld dat je verhindert om binnen te komen, behalve de Ragnarok, waar je de laatste paar Triple Triad-kaarten kunt winnen.

Waarom heeft Square een toekomstige wereldkaart toegevoegd en er vervolgens niets mee gedaan? Ze moeten de speler de kans geven om Ultimecia's toekomst te zien of hun reis naar het kasteel beperken.

7De speciale Triple Triad-regels

Triple Triad is een van de beste minigames in Final Fantasy geschiedenis. Het is gemakkelijk om te verdwalen in Squall's reis om de King of Games te worden in plaats van tegen vijanden te vechten. Dit is de reden waarom Triple Triad een van de gekozen minigames was om in te verschijnen Final Fantasy XIV.

Een van de grootste problemen met Triple Triad in Final Fantasy VIII zijn de speciale regels. Elke regio heeft zijn eigen speciale regel waar beide spelers zich tijdens hun wedstrijd aan houden. Deze omvatten bijvoorbeeld Random, wat betekent dat het spel willekeurig je vijf kaarten kiest, en de All-trade-regel, wat betekent dat je al je kaarten verliest wanneer je verliest.

Het is mogelijk om van deze vervelende regels af te komen, maar daarvoor moet je door hoepels springen. Triple Triad is een geweldig spel op zich en deze speciale regels maakten het erg frustrerend om te spelen. Als Square ze toch wil opnemen, moeten ze op zijn minst optioneel en gemakkelijk te verwijderen zijn.

6De Chocobo World Paywall

Het idee dat games functies achter betaalmuren verbergen (zoals DLC of amiibos) is controversieel onder moderne gamers. Dit is iets dat al heel lang aan de gang is, vooral als je kijkt naar arcadespellen zoals Dubbele Draak 3 stond je toe om extra wapens te kopen als je meer munten in de machine stopte.

Final Fantasy VIII was hier ook schuldig aan, omdat het een minigame had met Chocobos waarvoor je een accessoire genaamd PocketStation moest kopen.

Het PocketStation was een VMU die op dezelfde manier werkte als de Dreamcast-geheugenkaart. Het kan minigames downloaden van specifieke games die je op het PocketStation kunt spelen.

De Chocobo Wereld minigame was de enige manier om bepaalde zeldzame items en Guardian Forces in Final Fantasy VIII. Wat dit nog erger maakte, was dat het PocketStation niet echt buiten Japan werd uitgebracht, wat betekende dat de Chocobo Wereld beloningen waren niet beschikbaar voor de meeste spelers.

5Seifer doodt Odin

De versie van Odin die verschijnt in Final Fantasy VIII is om veel redenen ongebruikelijk. Hij woont in een kasteel in het midden van nergens en wacht schijnbaar op nieuwe uitdagers om tegen hem te vechten. Zodra hij is verslagen, verschijnt hij willekeurig aan het begin van gevechten om zijn Zantetsuken-aanval te gebruiken om de vijand onmiddellijk te verslaan.

Het meest ongewone aspect van Odin is dat hij kan worden gedood, ook al is hij een magische geest. Wanneer de groep voor de laatste keer tegen Seifer vecht, zal Odin verschijnen en aanvallen met Zantetsuken. Seifer zal dan de Zantetsuken Reverse gebruiken en de aanval van Odin tegengaan, die hem onmiddellijk doodt.

De game legt nooit uit hoe Seifer de mogelijkheid kreeg om de krachtigste aanval van de speler af te weren en een Guardian Force permanent te doden. Deze hele reeks sloeg nergens op en komt over als een konttrekkracht van de hoogste orde.

4De SeeD-quiz

Squaresoft bevatte nog steeds ongelooflijk moeilijk te vinden geheimen in de Final Fantasy games, zelfs nadat het algemeen bekend was dat je gewoon door kon gaan GameFAQs en zoek gratis grondige walkthroughs op.

Er zijn talloze handleidingen online die de gemakkelijkste manieren uitleggen om de regels te overtreden in Final Fantasy VIII, waaronder het misbruiken van het Junction-systeem en het keer op keer spammen van Zells eerste twee Limit Breaks.

Final Fantasy VIII nodigt de speler uit om vals te spelen met het schriftelijke SeeD-examen. Het is mogelijk om in het menu een schriftelijk examen te selecteren waarbij je vragen krijgt over het spel. Door deze quizzen te voltooien, kunt u uw SeeD-rang verhogen, wat betekent dat u met regelmatige tussenpozen meer geld krijgt.

Door alle schriftelijke tests meteen af ​​te ronden, kunt u meer geld verdienen dan u ooit zou kunnen uitgeven. De Final Fantasy VIII remake moet al deze gaten dichten die het spel veel te gemakkelijk maken zonder hard te werken.

3De missie van het Witte SeeD-schip

Een van de belangrijkste personages in Final Fantasy VIII is Ellone. Ze heeft het vermogen om het bewustzijn van een persoon terug in de tijd te sturen. Ultimecia gebruikt een machine die was gebaseerd op de krachten van Ellone om hetzelfde te doen. Ellone's vaardigheden zijn zo krachtig dat ze wordt beschermd door de White SeeDs, die haar te allen tijde in beweging houden.

Op een gegeven moment in Final Fantasy VIII, Squall moet Ellone vinden. De enige informatie die hij heeft over haar verblijfplaats is een brief van Edea die verwijst naar de locatie van Ellone.

Je moet het White SeeD-schip vinden, dat verborgen is in een kleine inham rond de Centra Crater. De game is echter niet zo genereus met deze informatie, wat betekent dat de meeste spelers vast zitten aan de kust terwijl ze rond elk continent en eiland zwemmen in een poging om het White SeeD-schip te vinden.

Dit was zo gemakkelijk te vermijden, maar het werd een van de meest frustrerende missies in de game.

tweeDe T-Board Tease

De Final Fantasy serie heeft verschillende minigames die het genre in iets anders veranderen. Final Fantasy VII was hier berucht om, want het omvatte Mog House (een Moogle de juiste hoeveelheid voedsel geven zodat hij kan neuken), het torenverdedigingsspel dat je speelt in Fort Condor, het onderzeeëraanvalspel, het snowboardspel en de fiets ras.

Final Fantasy VIII plaagde een geweldige minigame en kwam vervolgens nooit de belofte na. Zell komt opdagen voor een missiebriefing terwijl hij rond racet op een hoverboard, bekend als een T-Board. Hij suggereert dat ze van pas kunnen komen tijdens een missie... en we zien ze nooit meer terug.

De introductie van het T-Board voelde alsof het zich opbouwde naar een soort race-minigame en dan laat het het idee vallen en vermeldt het nooit meer. Waarom zou je zo'n geweldig idee aan de speler introduceren en er dan nooit iets mee doen?

1De Moomba's

Dit lijkt misschien een ongebruikelijke klacht, aangezien Final Fantasy VIII speelt zich af in een wereld waar mensen gigantische gele kippen als rijdieren gebruiken, maar het valt niet te ontkennen dat de Moomba's het meest afleidend zijn Final Fantasy VIII 's verhaal.

Wanneer Squall en zijn vrienden naar de gevangenis worden gestuurd nadat hun moordpoging is mislukt, ontmoeten ze een ras van domme kattenmensen die worden gebruikt als slavenarbeid. Later wordt onthuld dat deze wezens eigenlijk de laatste evolutie zijn van een zeer geavanceerd ras genaamd de Shumi, die om de een of andere reden in een Pokémon veranderen naarmate ze ouder worden.

De aanwezigheid van de Moombas in het verhaal is zo storend omdat ze op bepaalde punten zo'n grote rol spelen, maar hun gekke cartoonesthetiek past niet bij de realistische stijl waar de rest van het spel voor gaat. Final Fantasy VIII was een poging om de serie volwassener te maken in termen van de toon van het verhaal en de beelden, en de Moomba's slepen het terug naar het SNES-tijdperk.

---

Wat denk je? Zijn er nog andere onderdelen van? Final Fantasy VIII dat moet worden weggelaten uit de mogelijke remake? Geluid uit in de reacties!