15 dingen die je niet wist over Pokémon Red, Blue en Yellow

Welke Film Te Zien?
 

Bekijk enkele van de verborgen geheimen van de game, evenals enkele minder bekende verhalen achter de schermen uit de ontwikkeling van de titel.





Als een van 's werelds meest geliefde eigendommen heeft Pokémon de tand des tijds doorstaan, sinds het een van de best verkochte gameseries aller tijden is geworden, evenals een succesvolle televisie- en filmfranchise. Bovendien is Pokémon een winstgevend handelsmerk geworden met ruilkaarten, actiefiguren en veel, veel meer. Meest recent verkende het pand voorheen onbekende wateren met zijn uitstapje naar mobiel gamen met de zeer succesvolle Augmented Reality (AR) -app Pokémon Go . Omdat de franchise nu 20 jaar bestaat, is het belangrijk om de games te onthouden die het pand tot het succes hebben gemaakt dat het nu is - Pokémon Rood, Blauw , en Geel .






Zelfs na twee decennia zijn deze titels nog steeds enkele van de meest gevierde rollenspellen (RPG's) in de game-industrie. Met de heruitgave van deze geliefde titels - nu verkrijgbaar in de Nintendo eShop - keren nostalgische gamers terug naar hun verleden en beseffen ze dat er veel diepgang zit in deze ogenschijnlijk eenvoudige games. Ter ere van de respectievelijke heruitgaven van de games, evenals het 20-jarig jubileum van de franchise, hebben we een lijst samengesteld met 15 dingen die je misschien niet wist. Pokémon Rood, Blauw , en Geel , de originele vlaggenschiptitels van de serie. In dit artikel zullen we enkele van de verborgen geheimen van de game onderzoeken, evenals enkele minder bekende verhalen achter de schermen over de ontwikkeling van de titel.



Hier zijn de 15 dingen die je nooit wist Pokémon Rood, Blauw , en Geel .

vijftienJe kunt tegen professor Oak vechten

Veel van de geheimen van de game zijn verborgen in glitches die door de jaren heen door gamers zijn ontdekt. Deze glitches zijn vaak nuttig en soms ietwat humoristisch, maar ze spelen ook een sleutelrol bij het blootleggen van een aantal van Pokémon Red, Blauw , en Geel 's grootste paaseieren. Een van deze favoriete paaseieren uit de originele gameserie is het geheime gevecht met Professor Oak.






Als de Pokémon-professor, en soort gids van de hoofdrolspeler, is Oak geen gemakkelijke strijd. Met een goed uitgebalanceerd team, met elk niveau variërend van de hoge jaren 60 tot de lage jaren 70, bewijst Oak dat hij veel meer is dan een veelgeprezen wetenschapper.



De storing die als katalysator fungeert voor de strijd met professor Oak is een beetje een zware reis die we hier niet volledig zullen behandelen, maar vrees niet, aangezien dit paasei goed gedocumenteerd is en slechts een snelle Google-zoekopdracht verwijderd is. Het is echter interessant om op te merken dat Oak duidelijk was gecodeerd met een heel Pokémon-team tot zijn beschikking, maar om wat voor reden dan ook, besloten de makers om dit leuke gevecht na de game niet op te nemen. Het lijkt een gemiste kans, maar gelukkig kun je dit leuke Easter Egg ervaren, ongeacht de bedoelingen van Game Freak.






14Focus energie: slechtste zet ooit

Hoewel de meesten zouden beweren dat 'Splash' de absoluut slechtste zet in een Pokémon-game tot nu toe is, is het zeker mogelijk dat ze zich niet bewust zijn van de verschrikkelijke 'Focus Energy'. van Pokémon Rood, Blauw , en Geel . Focus Energy is een beweging die er nog steeds is Pokemon games vandaag, maar met een kleine waarschuwing - het werkt nu echt.



Focus Energy was meer een preventieve strategische zet en was bedoeld om te maken kritische treffers gebruikelijker, waardoor de gebruiker nog meer schade aan een tegenstander kan uitdelen. Vanwege een storing in de eerste generatie van de gameserie, elimineerde deze zet vrijwel de mogelijkheid om een ​​kritieke treffer te scoren. Dus wanneer een tegenstander in een van beide valt Pokémon Rood, Blauw , of Geel versies gebruiken de eerder genoemde Focus Energy tegen je in een wedstrijd, bedank je gelukkige sterren omdat ze in feite zichzelf saboteren en in wezen een beurt verspillen.

13Kritieke treffers op basis van snelheidsstatistieken

Meer casual Pokémon-spelers zouden waarschijnlijk aannemen dat kritieke treffers min of meer willekeurig waren, maar het bleek niet noodzakelijk het geval te zijn in de originele gameserie. Ja, er was een gevoel van willekeur, maar sommige Pokémon bereikten vaker kritieke treffers dan andere. In de eerste generatie Pokémon-games hadden wezens met een hogere snelheidsstatistiek meer kans om voltreffers te landen en vice versa.

In de generaties daarna waren kritieke treffers niet langer gebaseerd op snelheidsstatistieken, maar eerder op een reeks gevechtsfasen die kunnen worden gewijzigd door de verplaatsingsset van een Pokémon, geselecteerde items of vaardigheden. Naarmate het spel door de jaren heen vorderde, is het enorm populair geworden op het gebied van competitief gamen en heeft het jaren van ingewikkelde verfijning gekend. Om de respectieve metagame in evenwicht te brengen, zijn er talloze veranderingen doorgevoerd, die het spel in het algemeen ten goede hebben veranderd, allemaal in naam van eerlijk spel.

12Mew is te vangen

Wanneer Pokémon Rood, Blauw , en Geel werden voor het eerst uitgebracht, waren er meer samenzweringstheorieën rond de verovering van het legendarische wezen Mew dan er waren met betrekking tot Area 51. Het voltooien van de Pokédex, het meer dan 100 keer verslaan van de Elite 4 en het verplaatsen van die mysterieuze vrachtwagen naar Viridian City waren allemaal plausibele theorieën terug in de maar zoals we in de jaren daarna hebben ontdekt, waren deze geruchten allemaal teleurstellend onjuist. Het leek erop dat de enige manier om Mew te krijgen - buiten de beruchte GameShark-cheats - was om een ​​door Nintendo gesponsord evenement bij te wonen dat toevallig een speciale distributie van het mythische wezen bevatte.

Gelukkig genoeg voor fans van de originele legendarische Pokémon, hebben obsessieve gamers in feite een manier ontdekt om het ongelooflijk zeldzame personage Mew op legitieme wijze te vangen. Net als de eerder genoemde strijd met professor Oak, is het een beetje een moeizaam proces dat we hier niet volledig zullen behandelen, maar maak je geen zorgen, want het is ongelooflijk goed gedocumenteerd op internet.

Nog een ander probleem met overgeslagen trainergevechten en de Hidden Machine (HM) Vlieg , Mew - samen met elke andere eerste generatie Pokémon - is verkrijgbaar na slechts een paar gedetailleerde stappen.

elfCeladons onzichtbare pc

Minder handig, maar een wat humoristischer probleem is de onzichtbare pc van Celadon Hotel. In het zuidoostelijke deel van Celadon City, de meest bevolkte stad in de hele Kanto-regio, ligt een luxe hotel. Tot ongenoegen van de hoofdrolspeler van het spel zijn er blijkbaar geen vacatures. Wat gamers echter zullen vinden, is een onzichtbare pc - een pc die veel lijkt op die van Pokémon Centers en verschillende andere locaties.

Opgemerkt moet worden dat deze storing alleen optreedt in Netto en Blauw , waardoor velen dachten dat dit geen bedoeld paasei was, maar eerder een coderingsfout. Mede in de overtuiging van deze theorie is het feit dat de lobby van het hotel erg lijkt op de lobby van bijna elk Pokémon Center in het spel. Nu wordt algemeen aangenomen dat dit ongeluk een nogal eenvoudige vergissing is waarbij de programmeurs van het spel de code van de Pokémon Centers kopiëren en plakken, maar vergeten de pc volledig te verwijderen.

10Silph Scope niet nodig

Bij een playthrough van Pokémon Rood, Blauw , en Geel , Spelers zullen het onmogelijk vinden om voorbij de Lavender Town Tower te komen zonder het gebruik van de Silph Scope, een item dat wordt gebruikt om Ghost-type Pokémon te identificeren. Maar interessant genoeg blijkt dat het vereiste item toch niet nodig is. Voor degenen die het gevecht tegen Giovanni en de rest van zijn bende (Team Rocket) in de Celadon City Game Corner willen overslaan, is er blijkbaar een manier om deze missie helemaal te omzeilen.

In een traditionele playthrough is het verslaan van Team Rocket in de Celadon City Game Corner essentieel om de Silph Scope op te halen en zo meneer Fuji te redden van - je raadt het al - Team Rocket van de Lavender Town Tower, maar er is ontdekt dat een ander item kan net zo nuttig zijn in de strijd tegen onbekende geesten: Poké Dolls. Dat klopt, door een Poké Doll te gebruiken tijdens een gevecht met de rusteloze geest van Lavender Town, kunnen gamers de geest wegjagen en hun weg vinden naar de bovenste verdieping zonder gebruik te maken van de Silph Scope.

9Rival's Raticate overleden?

In een anders luchtig kinderspel staat Lavender Town op zichzelf als een nogal donkere omgeving binnen de Pokémon-overlevering. Als een plek die min of meer neerkomt op een Pokémon-kerkhof, is Lavender Town de thuisbasis van rouwtrainers en tragische verhalen. Een verhaal dat sindsdien enkele complottheorieën heeft opgeleverd, is dat van de rivaal van de protagonist.

Een groeiend gerucht onder fans is het feit dat de rivaliserende trainer - vaak Gary genoemd omdat het anime-personage is gebaseerd op de rivaliserende trainer - een Pokémon heeft laten sterven, met name zijn Raticate. De redenering achter deze theorie is het feit dat Gary's Raticate op mysterieuze wijze ontbreekt in de strijd bij de Lavender Town Tower nadat hij in eerdere gevechten verscheen als de eerder genoemde Raticate of de vorige vorm van de Pokémon, Rattata.

Er zijn hele artikelen op het internet die aan deze theorie zijn gewijd, maar de consensus is over het algemeen deze: Gary's Raticate is waarschijnlijk nog steeds in leven, ofwel geruild of terug in het laboratorium met professor Oak. Het gerucht is op de een of andere manier moeilijk te bewijzen, maar het meeste bewijs wijst op een relatief ongedeerde Raticate.

8Griezelige lavendelstadsmythen

Door de jaren heen zijn Pokémon-gerelateerde verhalen in feite een schatkamer geworden Creepypasta mythen. Voor degenen onder u die niet bekend zijn met Creepypasta , het is in wezen een website die tot de nok gevuld is met urban legendes, spookverhalen en griezelige sterke verhalen, maar om welke reden dan ook is de Pokémon-franchise een enorme inspiratiebron geworden voor veel schrijvers die hopen hun respectieve lezers bang te maken met kampvuurverhalen over een van hun favoriete tijdverdrijf uit de kindertijd.

In het centrum van talloze Creepypasta stories is de toch al verrassend donkere Lavender Town. Een mythe in het bijzonder die het internet als geheel beangstigde, is het verhaal achter talloze gerapporteerde zelfmoorden bij kinderen die plaatsvonden in 1996, oftewel hetzelfde jaar dat Pokémon Red en Groen (zoals het aanvankelijk in zijn thuisland heette) werden uitgebracht in Japan. Er zweven verschillende variaties op dit verhaal rond, maar over het algemeen gaat het om het muzikale thema van Lavender Town met schadelijke frequenties die specifiek gericht zijn op adolescenten, en volgens de legende dreef het een aantal kinderen ertoe om zichzelf van het leven te beroven.

Hoewel het verhaal natuurlijk fictief is, is het zeker griezelig. Zoals eerder vermeld, is Pokémon een inspiratie voor talloze van dit soort verhalen, allemaal gedocumenteerd en slechts een paar klikken verwijderd. Lavender Town is een perfecte inspiratie voor veel van deze verhalen, gezien het feit dat het al een donkere setting is in een anders luchtig kinderspel.

7Geen Evolution Stones nodig

Wat de evolutie-stenen betreft, de meeste zijn beschikbaar voor aankoop in het spel, maar één steen, in het bijzonder de maansteen, is alleen verkrijgbaar via verkenning en met een beperkte capaciteit. Hoewel spelers in het spel zoveel vuur-, water- en donderstenen kunnen kopen als ze willen, zijn maanstenen een beetje moeilijker te vinden.

Door een beetje te manoeuvreren, kunnen spelers Pokémon evolueren die over het algemeen evolutie-stenen nodig hebben zonder deze items. Door een bepaalde Pokémon te gebruiken - Exeggutor, Onix, Growlithe, Psyduck en zelfs de mysterieuze glitch Ontbrekend nr. - in reliëf, deze wezens fungeren als katalysator voor Pokémon die over het algemeen items nodig hebben om door te gaan naar de volgende evolutionaire fase. Nogmaals, deze lijst is geenszins een gids voor steenloze evolutie in Pokémon-spellen van de eerste generatie, maar gelukkig zijn talloze 'how-to'-artikelen en video's over deze techniek direct beschikbaar op internet.

6Wild Safari Zone Pokémon

Enkele van de moeilijkste Pokémon om te vangen in de eerste generatie Pokémon-spellen - Chansey, Scyther, Tauros, Kangaskhan en Pinsir om er maar een paar te noemen - hebben één eigenschap gemeen: de locatie waar ze te vinden zijn. Alle bovengenoemde Pokémon zijn alleen te vinden (in de Pokémon Red, Blue en Yellow-versies) in de Safari Zone.

Het belangrijkste verschil tussen de Safari Zone en de rest van het spel is het feit dat je niet kunt vechten tegen wilde Pokémon voordat je ze probeert te vangen. Voor iedereen die bekend is met Pokémon-games, is dat een groot nadeel voor de speler. Binnen de Safari Zone is de kans veel groter dat Pokémon wegrennen en over het algemeen meerdere pogingen ondernemen om te vangen. Met de mogelijkheid om de HM Fly te gebruiken, is dit echter niet langer de enige manier om deze zeldzame wezens te vangen.

Door de Fly-techniek te gebruiken, kan een speler die vanuit de Safari Zone naar een andere Kanto-locatie, Cinnabar Island, reist, door langs de kustlijn te zwemmen Safari Zone Pokémon tegenkomen, vechten en ze vangen. Opgemerkt moet echter worden dat deze storing alleen toegankelijk was in Pokémon Red en Blauw aangezien het blijkbaar was opgelost voorafgaand aan de release van de Geel versie.

5190 originele Pokémon

Het vangen van alle 151 originele Pokémon was eind jaren '90 een monumentale taak, maar de game is ' Ik moet ze allemaal vangen 'mantra had veel moeilijker kunnen zijn geweest als de titel alle 190 Pokémon had bevat die oorspronkelijk bedoeld waren om te debuteren in Rood blauw , en Geel .

Volgens rapporten wordt er gezegd dat de ongebruikte ontwerpen van de resterende 39 Pokémon zijn bewaard voor de daaropvolgende sequels van het spel. Goud en Zilver . Samen met de 39 ongebruikte wezens van generatie één, zijn er nog eens 66 Pokémon gemaakt en toegevoegd aan de Pokédex van de tweede generatie.

Enkele van de favoriete Pokémon die volgens geruchten opzettelijk zijn weggelaten uit de eerste generatie games, zijn Scizor, Elekid, Donphan, Heracross, Tyranitar en een aantal van de legendarische personages van de tweede generatie, om er maar een paar te noemen.

4Munna verwezen

Een gerucht dat veel is besproken door de meer hardcore fans van de franchise op internet, is de referentie van Psychic-type Pokémon Munna in de eerste generatie van de serie. Voor degenen die niet bekend zijn met de meer huidige generaties Pokémon, maakte Munna pas zijn debuut Pokémon Black en Wit , de vijfde generatie van de serie van de franchise die pas meer dan 14 jaar na de release van Pokémon Red en Groen in Japan.

Ondersteuning van dit gerucht is het feit dat een meisje buiten de Rock Tunnel binnenkomt Rood blauw , en Geel legt een verklaring af over een Pokémon die ' roze met een bloemmotief . ' Hoewel dit zeker Munna beschrijft, is het nog steeds een nogal vage beschrijving. Dit is zeker geen bevestiging, maar voor velen is het nog steeds een heel nette kleine paasei.

Er moet ook worden opgemerkt dat in de remakes van de originele games voor de GameBoy Advance - Pokémon Fire Red en Pokémon Leaf Green - de dialoog van het meisje blijft grotendeels ongewijzigd.

3Een Pokémon-oorlog?

Net zo diep als elke theorie rond de Pokémon-franchise - met name de gameserie, maar nog steeds met betrekking tot de franchise als geheel - is de Pokémon War Theory, ook wel de Kanto War Theory genoemd. De Pokémon War Theory verklaart dat het gebrek aan volwassen mannen in het spel is Rood blauw , en Geel versies vinden allemaal plaats slechts een paar jaar na een verwoestende oorlog tussen Kanto en een naburige natie (meestal theoretisch als Johto uit de respectievelijke sequels van de titels). Dit verklaart bovendien het gebrek aan infrastructuur binnen Kanto, evenals de reden waarom vaders grotendeels afwezig zijn in de selectie van personages van de game.

Deze speculatie is natuurlijk niets meer dan een fan-theorie die een paar van de interessantere plotpunten en personagebeslissingen van de game probeert uit te leggen, maar het is niettemin interessant om te lezen. Zonder bevestiging van de studio achter de games is het onmogelijk om op de een of andere manier te zeggen of dit gerucht waar is of niet, maar het leuke achter deze theorie is de overtuiging dat het waar zou kunnen zijn. Hoewel de makers van Pokémon dit diepe achtergrondverhaal misschien niet hebben bedoeld om te worden betrokken bij een videogame voor kinderen en daaropvolgende televisieseries, is het leuk om te theoretiseren en de speculatie in te lezen.

tweeVoltooid in minder dan 30 minuten

Iedereen die ooit het Japanse rollenspel heeft opgepikt, zal waarschijnlijk niet merken dat de campagne in minder dan een dag kan worden voltooid, laat staan ​​in minder dan een uur, maar speedrunners zijn een heel ander ras. Speedrunners zijn gamers die er hun missie van maken om een ​​game in zo min mogelijk tijd te voltooien, meestal door in-game glitches te gebruiken en te spelen met ietwat onorthodoxe strategieën.

Speedruns van bekende titels zoals Super Mario Bros. en The Legend of Zelda: Ocarina of Time zijn populair geworden op internet, maar interessant genoeg heeft de originele serie Pokémon de aandacht getrokken van een handvol speedrunners. Door een handvol glitches in de spelcode te gebruiken, hebben gamers ontdekt dat het spel in minder dan een half uur kan worden voltooid.

Nog indrukwekkender, maar misschien minder leuk om naar te kijken, zijn speedruns Netto en Blauw die iets meer dan een minuut in beslag nemen. Dat klopt, iets meer dan een minuut.

1Pokémon gebeurde bijna niet

Het is moeilijk voor te stellen, maar de games die een van de grootste franchises van de afgelopen 20 jaar voortbrachten - een serie die sinds het begin een handvol wereldwijde verschijnselen heeft meegemaakt, meest recentelijk met de virale mobiele game Pokémon Go - bijna nooit uit ontwikkeling gehaald.

In een feestelijke video die een paar maanden geleden werd uitgebracht door het YouTube-kanaal van The Pokémon Company, vertelde de huidige directeur van Game Freak Inc. Junichi Masuda een beetje over het 20-jarig jubileum van de franchise en gaf kijkers een korte achtergrond van het zesjarige ontwikkelingsproces van de originele game. . Volgens directeur Masuda kwamen deze games bijna niet tot bloei door hardwarestoringen met - destijds - minder betrouwbare technologie.

Terwijl het origineel Pokemon games waren verre van een gedoemde serie, het lijkt erop dat Game Freak, net als andere relatief jonge studio's (althans op dat specifieke moment), al vroeg een aantal technische problemen had. Gelukkig heeft het team doorgezet en heeft Pokémon wereldwijd ongekend succes behaald.

---

Hebben we leuke weetjes over gemist? Pokémon Rood, Blauw en Geel ? Laat het ons weten in de comments!