15 dingen die je nooit wist over Super Mario Bros. 2

Welke Film Te Zien?
 

Super Mario Bros. 2 doorstaat de tand des tijds als de slechtste videogame in de franchise. Wat ging er mis achter de schermen?





Met meer dan een half miljard verkochte eenheden, de Mario franchise is veruit de meest populaire videogameserie tot nu toe. Afkomstig uit het arcadespel uit 1981 Donkey Kong , het personage dat later zou evolueren naar de loodgieter Mario was eigenlijk een naamloze timmerman die vocht om zijn vriendin te redden van de gelijknamige gigantische aap, en dit scenario voor jonkvrouw in nood vormde het toneel voor de komende franchise. Met het spel uit 1985 Super Mario Bros., de franchise begon echt tot zijn recht te komen.






Deze eerder Mario games die op het Nintendo Entertainment System zijn uitgebracht, hebben bijgedragen aan het herdefiniëren van de mogelijkheden van videogames, en zijn spelers zelfs decennia na hun release blijven vermaken. Terwijl 1985's Super Mario Bros. een revolutie teweeggebracht in de franchise, en Super Mario Bros. 3 wordt algemeen beschouwd als een van de beste Mario games aller tijden, kunnen we de tweede aflevering van de serie niet vergeten, die een aparte stijl en een fascinerend eigen oorsprongsverhaal heeft.



Dus zelfs als je in de afgelopen 30 jaar veel van de snelkoppelingen en paaseieren hebt ontdekt Super Mario Bros. 2 is uitgebracht, weet je misschien niet het hele verhaal achter deze Nintendo-klassieker.

Hier zijn 15 dingen die je nooit wist over Super Mario Bros. 2 .






vijftienHet is eigenlijk de derde Super Mario Bros.-game

Na het enorme succes van het origineel 1985 Super Mario Bros. - die drie decennia lang de titel van best verkochte game aller tijden had - de ontwikkeling van een vervolggame begon vrijwel onmiddellijk. Met de maker van de serie, Shigeru, was Miyamoto echter bezig met het maken De legende van Zelda Takashi Tezuka, die bij de vorige game als assistent-regisseur werkte, werd gepromoveerd tot regisseur voor het vervolg.



Het resultaat was een spel dat er ongeveer hetzelfde uitzag met een grotere moeilijkheidsgraad, aangezien Tezuka geloofde dat veel oosterse spelers de gameplay van het origineel volledig onder de knie hadden. De game werd echter veel te moeilijk geacht voor het Amerikaanse publiek en, uit angst dat het niet zo goed zou verkopen als het origineel, zou de game pas in 1993 worden uitgebracht. Super Mario All-Stars collectie voor de Super Nintendo, waar het onder de ondertitel werd uitgebracht De verloren niveaus .






14Het is helemaal geen Super Mario Bros.-game!

Sinds het uitbrengen van het origineel Super Mario Bros. 2 was uitgesloten vanuit verkoopstandpunt, Nintendo was bezig om een ​​vervolgspel te produceren voor hun meest succesvolle release tot nu toe. Nadat een idee voor verticaal scrollen was opgegeven, werd besloten dat het spel alleen voor Japan, Yume Kojo: Doki Doki Panic , zou worden omgedoopt tot Super Mario. Bros 2 voor Amerikaans publiek.



Het originele spel bevatte vier speelbare personages genaamd Imajin, Mama, Lina en Papa, en elk niveau zou door elk personage moeten worden verslagen voordat de speler verder mocht. Natuurlijk werden deze personages Mario, Luigi, Princess Toadstool en Toad, en de gameplay was veranderd, zodat slechts één personage elk level hoefde te voltooien.

Omdat veel concepten van het origineel Super Mario Bros. waren al aanwezig in Doki Doki Paniek - inclusief warpzones, Starmen en een vergelijkbare soundtrack - het opnieuw brandmerken van de game was niet zo moeilijk als je zou denken, en Super Mario Bros. 2 werd op 9 oktober 1988 in Noord-Amerika uitgebracht.

13Het hele spel is een droom

Terwijl de Super Mario Bros. games lijken misschien allemaal een vrij rechttoe rechtaan verhaal te hebben, de schrijvers van Nintendo hebben keer op keer bewezen dat er vaak veel aan de hand is in hun games als het je lukt om onder de oppervlakte te kijken.

Het was bijvoorbeeld lang geleden getheoretiseerd Super Mario Bros. 3 was gewoon een toneelstuk, aangezien het spel begint met een gordijnopening en de meeste niveaus eindigen met de speler die het podium verlaat. Deze theorie werd later in 2015 bevestigd door maker van de serie Shigeru Miyamoto in een interview op de Twitter-pagina van Nintendo UK.

Maar in het geval van Super Mario Bros. 2 , speelt het hele spel zich af in het mysterieuze land Subcon - een spel op het woord onderbewustzijn. Terwijl de opening van het spel het lijkt alsof Mario's droomwereld tot leven is gekomen, zie je Mario, als je de aftiteling van het spel doorleest, droomt van zijn overwinning op Wart, wat erop duidt dat het personage de hele tijd heeft geslapen. tijd.

12Het is de enige Super Mario Bros.-game zonder Bowser ...

King Bowser Koopa is niet alleen de meest populaire Mario-schurk aller tijden, hij is misschien wel de meest populaire videogame-schurk aller tijden, punt uit.

De antagonist verscheen voor het eerst in de originele 1985 Super Mario Bros. spel als de vuurspuwende ontvoerder van Princess Peach, en hij is tot nu toe in meer dan 60 videogames verschenen. Maar terwijl King Koopa opdook in de Japanse versie van Super Mario Bros. 2 , haalde hij de Amerikaanse versie niet.

Je denkt misschien dat dit simpelweg kwam doordat de game was aangepast van Doki Doki Paniek , maar de game-ontwikkelaars hebben wel de moeite genomen om andere bazen uit te wisselen, zoals ze deden door de derde Mouser-baas te vervangen door de nieuw gecreëerde Clawgrip.

Daarom is het waarschijnlijker dat Bowser niet als de eindbaas verscheen, omdat Princess Peach in een speelbaar personage was veranderd en dus niet door Bowser kon worden ontvoerd. Mario mode.

elf… Maar het enige spel met Wart

Zonder dat de King of the Koopas de Mario Brothers een run voor hun geld gaf, maakte een nieuwe primaire antagonist zijn debuut in Super Mario Bros. 2 .

Verscheen als Mamu in 1987's Doki Doki Paniek , werd deze kwaadaardige kikker omgedoopt tot Wart vanwege de Amerikaanse rebranding van het originele spel, ondanks dat het personage grotendeels dezelfde rol vervult, namelijk die van de meest ondeugende schurk die in de droomwereld kan leven.

Wart is de leider van de 8 bits, die alle gemeenschappelijke vijanden en bazen tijdens het spel bevat, en zijn doel is om zijn gestolen droommachine te gebruiken om de wereld van Subcon te veroveren.

Er is weinig bekend over Wart, behalve dat hij een minachting heeft voor groenten (die de speler later gebruikt om hem te verslaan) en dat hij praktisch genoeg is om geduldig te wachten tussen kwaadaardige plannen. Dit personage zou in een toekomstige aflevering een langverwachte terugkeer kunnen maken, hoewel hij nog in een andere moet verschijnen Mario spel sinds Super Mario Bros. 2 .

10Parallellen met The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Terwijl Wart nog moet verschijnen in een andere Mario game, het personage verscheen in de game uit 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening gaan onder de naam Mamu - de oorspronkelijke naam van het personage Doki Doki Paniek . Mamu neemt echter de rol van bondgenoot in Link's Awakening , met een lied dat bekend staat als Frog's Song of the Soul, dat Link later op zijn Ocarina speelt om een ​​aantal slapende en dode personages wakker te maken.

Aangezien beide series zijn gemaakt door Shigeru Miyamoto, zijn er veel elementen die elkaar overlappen Mario en Zelda , inclusief Link's Recorder die wordt weergegeven in Super Mario Bros. 3 als de Warp Whistle, begeleid door hetzelfde muzikale effect. Bovendien wordt onthuld dat beide games zich afspelen in een droomwereld, met Super Mario Bros. 2 ingesteld in Subcon, en Link's Awakening gelegen op Koholint Island, dat is bedacht door de Wind Fish.

9De game inspireerde een spin-off tekenfilmserie

Na het enorme succes van beide Super Mario Bros. games in de Verenigde Staten was een kindercartoon onvermijdelijk. Daarom, de Super Mario Bros. Super Show! werd uitgebracht in 1989, bestaande uit 65 afleveringen die werden uitgezonden tussen 4 september en 1 december 1989 (hoewel elke vrijdag aflevering van de show eigenlijk een Legende van Zelda verhaallijn).

De gemengde live-action / animatieserie is zwaar geleend Super Mario Bros. 2 - hoewel de primaire antagonist werd teruggedraaid naar Bowser in plaats van Wart - en veel afleveringen zouden parodiëren op andere beroemde tv-shows en volksverhalen, inspirerende afleveringen zoals Koopenstien en Butch Mario & the Luigi Kid.

Hoewel dit veelbelovend klinkt, net als de live-actiefilm uit 1993, De Super Mario Bros. Super Show! was grotendeels een teleurstelling, wat bewijst dat sommige franchises van videogames veel beter kunnen worden gespeeld dan bekeken.

8Je hoeft maar 2 eindbazen te verslaan om het spel uit te spelen

Terwijl de Warp Whistles een relatief bekende cheat werden om in te gebruiken Super Mario Bros. 3 was de mogelijkheid om niveaus over te slaan in de tweede aflevering iets moeilijker te ontdekken, wat het spel veel moeilijker maakte. Als je echter alle geheimen van de game ontdekt, kun je echt verslaan Super Mario Bros. 2 door alleen tegenover twee van de eindbazen van het spel te staan.

Hoewel je het nog steeds zult moeten opnemen tegen veel mini Birdo-bazen, zijn er verborgen warp-zones in niveaus 1-3 en 4-2 die de speler onmiddellijk naar respectievelijk werelden 4 en 6 kunnen transporteren. Van daaruit moet je het spel rechtdoor spelen, wat betekent dat je alleen de tweede Tryclyde aan het einde van Wereld 6 hoeft te verslaan, evenals Wart zelf aan het einde van Wereld 7.

Als je bedenkt hoeveel tijd velen van ons hebben gekweld Super Mario Bros. 2 als kinderen is het bijna ondoorgrondelijk om te denken dat een snelle uitvoering van het spel vandaag de dag in minder dan 10 minuten kan worden voltooid.

7De aftiteling is bewerkt met fouten

Je zou denken dat de aftiteling een van de gemakkelijkste onderdelen van het spel zou zijn om te ontwerpen, en voor veel spelers in de jaren '80 en '90 waren de aftiteling aan het einde van het spel de enige manier om de namen te achterhalen. van de verschillende vijanden en andere personages die in het spel voorkomen. Dat weerhield de makers van Super Mario Bros. 2 van het missen van een aantal fouten in de aftiteling… twee keer!

Het nieuwe personage van Birdo (in de Japanse spellen Catherine genoemd) had zijn naam verwisseld met Ostro in de aftiteling, wat tot enige verwarring leidde, vooral omdat het geslacht van Birdo al dubbelzinnig is met het personage dat in de handleiding wordt beschreven als een man wie denkt dat hij een meisje is en dat hij zou doen liever ‘birdetta worden genoemd. ’Om nog maar te zwijgen van het feit dat Clawgrip verkeerd was gespeld als Clawglip, en Hoopstar werd Hopster genoemd.

Toch werden deze fouten op de een of andere manier niet eens gecorrigeerd vóór de release van Super Mario All-Stars .

6Zelfs de hoesafbeeldingen zijn onnauwkeurig!

De Mario Brothers zijn een paar van de meest herkenbare en opvallend uitziende personages in alle videogames. De personages ondergingen echter een beetje een make-over tussen de originele game uit 1985 en Super Mario Bros. 2 , die hun rode en groene tuinbroek inruilden voor blauwe paren, wat er onvermijdelijk toe leidde dat hun overhemden de kleuren aannamen die nu synoniem zijn met de personages. De Mario die op de doos verschijnt voor Super Mario Bros. 2 heeft nog steeds het uiterlijk van het personage uit het originele spel.

Dit komt waarschijnlijk omdat het ontwerp rechtstreeks uit de Japanse en Europese box art van de eerste game is gehaald, behalve dat de afbeelding wordt omgedraaid en het object in Mario's hand wordt verwisseld.

Dit was echter niet de eerste keer dat de box-art niet overeenkwam met het spel, aangezien het personage van Bowser ook enkele dramatische veranderingen onderging tussen zijn verschijning in de eerste game in vergelijking met zijn verschijning op de box-art (zoals gezien bovenstaande).

5Het was een van de eerste spellen met een speelbaar vrouwelijk personage

Met een Gallup-peiling uit 2008 die onthulde dat bijna de helft van alle gamers in Amerika vrouw is, is het geen geheim dat videogames ver achterlopen als het gaat om genderdiversiteit. Met uitzondering van personages als Lara Croft en Samus Aran, worden vrouwelijke personages vaak gereduceerd tot alleen voor sexappeal of het spelen van de stereotiepe rol van jonkvrouw in nood - een concept dat de Mario en Zelda franchises waren oorspronkelijk gebouwd op.

Terwijl Super Mario Bros. 2 was niet de eerste game met een speelbaar vrouwelijk personage, het was zeker een van de meest gespeelde games. Dit was waarschijnlijk een gevolg van het feit dat de game is aangepast van Doki Doki Paniek , die eigenlijk twee vrouwelijke speelbare personages bevatte.

Terwijl het oorspronkelijke personage van Mama werd veranderd in Luigi, werd het vrouwelijke personage van Lina veranderd in Princess Peach, wat er ook toe leidde dat de franchise tijdelijk het concept liet varen dat vrouwelijke personages alleen goed zijn om te worden gered.

4Het prototype van de game omvatte een geldbeloning

Wanneer je aan het einde van level 7-2 eindelijk Wart verslaat, kom je in een animatiescherm waar de kwaadaardige kikker wordt weggevoerd door een groep Shy Guys terwijl de vier speelbare personages zijn nederlaag vieren. Hier wordt je verteld hoeveel niveaus je hebt verslagen met elk personage - een concept dat in het origineel niet voorkwam Doki Doki Paniek omdat elk level compleet moest zijn door elke personage zodat de speler verder kon gaan, wat gelukkig werd verlaten voor de Mario aanpassing.

Een van de originele ideeën voor dit laatste scherm was echter om de speler een geldbeloning toe te kennen op basis van het aantal keren dat elke speler stierf. Natuurlijk, hoe minder doden, hoe meer geld de speler zou krijgen.

Misschien werd dit idee verlaten omdat het een beetje aan de morbide kant was, of misschien omdat het verdienen van een nepgeldbeloning weinig betekent voor spelers. Maar wat de reden ook is, de originele tegels voor het prototype kunnen zich nog steeds in het originele spel bevinden.

3Het is de eerste game waarin Luigi groter is dan Mario

Verschijnt voor het eerst in het arcadespel uit 1983 Mario Bros. , Luigi was oorspronkelijk een paletruil van zijn tweelingbroer, waardoor het spel twee spelers naast elkaar kon laten werken. Sindsdien is Luigi langzaamaan tot zijn recht gekomen en heeft hij een uitgesproken persoonlijkheid en een uitstraling ontwikkeld die hem onderscheidt van Mario, die uiteindelijk begon met Super Mario Bros. 2 .

Deze game uit 1988 is de eerste keer dat Luigi groter werd gemaakt en de mogelijkheid kreeg om hoger te springen dan zijn broer - een resultaat van het feit dat het personage werd aangepast van Mama in Doki Doki Paniek . De fladder-kick werd toegevoegd Super Mario Bros. 2 om zijn springvermogen beter te illustreren, en het personage kreeg ook minder grip dan Mario - waardoor elk personage een voor- en een nadeel kreeg.

Hoewel deze verschillende eigenschappen werden verlaten in Super Mario Bros. 3 en Super Mario World , zijn ze sindsdien in veel games teruggekomen.

tweeHet is de vierde meest verkochte game op de NES

Alhoewel Super Mario Bros. 2 staat momenteel gerangschikt als de vierde meest verkochte game op het Nintendo Entertainment System, op het moment van de release staat de game op de derde plaats in de verkoop, met een bereik van 10 miljoen verkochte exemplaren na de releasedatum van 9 oktober 1988.

Op dat moment waren de enige twee games die meer exemplaren hadden verkocht Eendenjacht , op 28.300.000 verkochte exemplaren, en het origineel Super Mario Bros. , waarvan wereldwijd maar liefst 40 miljoen exemplaren zijn verkocht, waardoor het een van de best verkochte games aller tijden is.

De tweede aflevering werd later overschaduwd door zijn voorganger, Super Mario Bros. 3 , die algemeen als de beste wordt beschouwd Mario spel aller tijden. De game werd in 1988 in Japan en in 1990 in Noord-Amerika uitgebracht en er werden over de hele wereld maar liefst 18 miljoen exemplaren van verkocht.

1Het spel staat in Japan bekend als Super Mario USA

Omdat de game zo goed verkocht in Noord-Amerika, werd uiteindelijk dat besloten Super Mario Bros. 2 zou ondanks het feit ook een release krijgen in Japan Yume Kojo: Doki Doki Panic was ogenschijnlijk hetzelfde spel dat al op 10 juli 1987 in Japan was uitgebracht.

Net als het origineel Super Mario Bros. 2 werd opnieuw uitgebracht voor het Amerikaanse publiek onder de nieuwe naam De verloren niveaus , de Amerikaan Super Mario Bros. 2 werd omgedoopt tot Super Mario USA voor het Japanse publiek en werd uitgebracht in 1982.

Sindsdien heeft de game een behoorlijk aantal heruitgaven gezien, en hoewel Super Mario Bros. 2 misschien niet zo geliefd als de derde aflevering of Super Mario World , wordt het nog steeds beschouwd als een van de beste en meest vooraanstaande inzendingen in de franchise.

-

Dus hebben we er interessante feiten over gemist Super Mario Bros. 2 ? Laat het ons weten!