15 dingen die je nooit wist over Super Mario World

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel het 27 jaar geleden werd uitgebracht voor de SNES, is dat echt genoeg tijd om alle geheimen in Super Mario World te ontdekken?





Uitgebracht naast de lancering van het nieuwe Super Nintendo Entertainment System op 21 november 1990, Super Mario World markeerde een enorm keerpunt in de Mario franchise en wordt sindsdien beschouwd als een van de beste videogames aller tijden.






De aflevering is een direct vervolg op de jaren 1988 Super Mario Bros. 3 en vindt de Mario Brothers die zich naar Dinosaur Land wagen om opnieuw prinses Toadstool te redden van de Koopa King. Deze keer hebben ze echter serie-nieuwkomer Yoshi aan hun zijde, die de speler door 96 totaal nieuwe niveaus helpt in wat gemakkelijk de meest ambitieuze was Mario spel tot nu toe.



De game werd geregisseerd door Takashi Tezuka en geproduceerd door de maker van de serie Shigeru Miyamoto, en samen werkten ze met een team van slechts 14 andere ontwikkelaars die moeite hadden om zich aan te passen aan de nieuwe hardware van de SNES en tegelijkertijd probeerden een strikte deadline te halen. Ondanks al deze uitdagingen, ging het team door met het maken van wat gemakkelijk een van de meest geliefde games in de franchise is.

Zelfs na een kwart eeuw Super Mario World voldoet nog steeds aan de hedendaagse normen dankzij de enorme hoeveelheid details en geheimen die in het spel verborgen zijn.






Laten we de 15 dingen die je nooit wist over Super Mario World .



vijftienPaaseieren in de speciale zone

Hoewel de speciale zone vandaag misschien niet echt een geheim is, was het ontdekken van Star World voor eerdere spelers al zo'n openbaring dat velen nooit zouden hebben vermoed dat er nog een ander verborgen gebied in het spel was. Maar zelfs als je deze wereld sindsdien onder de knie hebt, zijn er nog een paar details die je misschien hebt gemist.






Om te beginnen zegt het eigenaardige ontwerp aan de bovenkant van de zone misschien niets voor het westerse publiek, maar het is eigenlijk het logo voor de Super Famicom - het SNES-equivalent in andere landen. Als je bovendien twee minuten op de kaart rondhangt, verandert de muziek in een remix van het overworld-thema van het origineel Super Mario Bros. - die nergens anders in de game wordt weergegeven.



En als je toevallig alle acht niveaus onder de knie hebt, zullen er belangrijke veranderingen zijn in de rest van het spel, inclusief vijanden die hun uiterlijk veranderen en de seizoenen veranderen van lente tot herfst op de bovenwereldkaarten.

14Je kunt het spel in minder dan 5 minuten verslaan

Oké, dus je kunt de game niet echt binnen vijf minuten of minder verslaan, tenzij je overweegt om de credits voortijdig te laten rollen om zo indrukwekkend te zijn als verslaan in Bowers. En in dit geval is dat ook zo.

Voor de meeste mensen betekent snel door een game rennen gewoon zo snel mogelijk gaan als menselijk mogelijk is en tegelijkertijd alle snelkoppelingen van het spel gebruiken. Maar voor mensen die echt geïnteresseerd zijn in codering, betekent dit letterlijk de originele code van het spel herschrijven terwijl je speelt door een reeks zeer specifieke bewegingen uit te voeren, waardoor het spel gaat glitchen.

In het geval van Super Mario World , kan dit binnen enkele minuten worden bereikt in het eerste level van de game, waardoor je meteen naar de aftiteling van de game gaat. Aangezien deze bewegingen echter meerdere keren op de exacte pixel moeten worden uitgevoerd, is dit zeker geen strategie die uw gemiddelde waarde heeft Mario speler kan hopen te bereiken zonder veel oefening.

13Maar je kunt het spel eigenlijk in slechts 12 fasen verslaan

Als u op zoek bent naar een veel beter beheersbare manier om een ​​speedrun van Super Mario World dat vereist geen kennis van codering of glitches, je kunt het spel eigenlijk nog steeds in ongeveer 20 minuten voltooien - behoorlijk indrukwekkend als je kijkt naar de uren en weken die we als kinderen aan dit spel hebben besteed.

Door elke snelkoppeling in je arsenaal te gebruiken, hoef je eigenlijk maar 11 niveaus te voltooien voordat je de achterdeur van Bowser bereikt. Om dit te doen, moet je ooit geheime uitgang gebruiken, te beginnen met het eerste niveau in Donut Plains. Dit brengt je rechtstreeks naar de Star Road en - na het voltooien van vier niveaus daar - rechtstreeks naar de Valley of Bowser.

Dit staat bekend als de 11 Exit speedrun, die door professionals in minder dan 10 minuten kan worden voltooid. Dit kan echter heel goed nog steeds 45 minuten of langer duren.

12Het leverde een spin-off tv-serie op

Uitgebracht een maand nadat de game in Noord-Amerika in de schappen lag, werd de Super Mario World De tv-serie debuteerde op 14 september 1991 en duurde slechts 13 afleveringen. De show werd opgenomen in een tijdvak van een half uur met Captain N: The Game Master , die werd uitgezonden op NBC als onderdeel van hun tekenfilmprogrammering op zaterdagochtend.

Net als de game vond de show de Mario Brothers samen met Princess Toadstool en Yoshi die in Dinosaur Land woonden en vochten tegen Bowser en de Koopalings. De serie toonde echter ook het land dat werd bewoond door grotbewoners - wat mogelijk impliceert dat de personages op de een of andere manier terug in de tijd waren gereisd.

Helaas, net als de vorige twee Mario games die naar de tv waren overgebracht, de Super Mario World serie was grotendeels een teleurstelling, wat verklaart waarom de show maar een paar maanden werd uitgezonden.

elfYoshi zou oorspronkelijk een Koopa worden

Hoewel dit de eerste was Mario spel met Yoshi, had Shigeru Miyamoto al gewild dat Mario op een dier zou rijden sinds de release van Super Mario Bros . De NES beschikte echter niet over de technische mogelijkheden om dit te realiseren, en het zou moeten wachten tot de release van de Super Famicom in 1990 voordat het zelfs maar een mogelijkheid was.

Hoewel Mario's trouwe metgezel veel van zijn eigenschappen van het personage van Tamagon heeft overgenomen Devil World (1984) - die ook het vermogen had om voorwerpen te eten en eieren uit te broeden - Yoshi zou oorspronkelijk een Koopa worden in Super Mario World , die toevallig naast Mario aan het vechten was.

Gelukkig werd de schelp uiteindelijk een zadel en werd van Yoshi een geheel nieuwe soort gemaakt, waardoor hij het iconische personage werd dat we vandaag kennen.

10En eet dolfijnen

Het beste aan het spelen met Yoshi - afgezien van het hebben van een dierenvriend aan je zijde - is dat de vriendelijke dinosaurus een heleboel dingen kan doen waartoe Mario en Luigi niet in staat zijn, waaronder het opslokken van vijanden die anders onverslaanbaar zijn, en vuurballen uitspuwen. , en rondvliegen zonder een aanloop.

Yoshi is net zo behulpzaam en gezond als Mario's andere bondgenoten, maar het zal westerse spelers misschien verbazen te horen dat het personage in de Japanse versie van het spel dolfijnen kan eten.

Hoewel deze wijziging heel goed had kunnen gebeuren om het spel gemakkelijker te maken - aangezien de dolfijnen de speler sowieso alleen door het level heen helpen - is het waarschijnlijk dat dit is veranderd vanwege culturele verschillen. Hoewel het eten van dolfijnen in Noord-Amerika als algemeen onaanvaardbaar wordt beschouwd, is het zeker niet ongehoord in Japan, vooral niet voor oudere generaties.

9Meer Legend of Zelda-referenties

Sinds beide Mario en Zelda zijn gemaakt door Shigeru Miyamoto, is het niet verwonderlijk dat beide franchises vaak overlappende concepten of verborgen referenties hebben waar de speler tegenaan kan lopen. Bijvoorbeeld de Warp Whistle die Mario gebruikt in Super Mario Bros. 3 is hetzelfde instrument dat Link in het origineel speelde Legende van Zelda . Maar in het geval van Super Mario World , de meest openlijke verwijzing naar Zelda komt wanneer Mario de vijfde wereld van het spel betreedt, bekend als het Forest of Illusion.

Net als de Lost Woods - die in veel mensen een terugkerende locatie is Zelda games - het Forest of Illusion is niet het gemakkelijkste gebied om te ontsnappen, en als de speler alleen de standaarduitgang van elk niveau voltooit, blijft de kaart Mario in een lus nemen. Dit lijkt erg op hoe Link vaak weer bij de ingang van de Lost Woods belandt, waardoor de speler gedwongen wordt terug te keren naar iets dat ze de eerste keer misschien hebben gemist.

8The Sunken Ghost Ship is een luchtschip uit Super Mario Bros. 3

Een van de meer unieke niveaus in Super Mario World , het gezonken spookschip is het eerste niveau in wereld 7 van het spel en dient ook als toegangspoort tot de vallei van Bowser.

Het houdt in dat je je een weg baant door een gezonken schip dat gevuld is met geesten - waardoor het het enige niveau is waar Boos buiten de Ghost Houses verschijnen, en de enige keer dat Yoshi rond deze vijanden kan worden gebruikt.

Het is je misschien ook opgevallen dat dit het enige niveau is in Super Mario World waar een magische bal verschijnt, wat een item is dat opdook in de forten van Super Mario Bros. 3 . Dit komt omdat het Sunken Ghost Ship eigenlijk een van de Koopalings-luchtschepen is uit de vorige game.

Hoewel de makers van de game nooit hebben gespecificeerd welk schip het werkelijk is (of uitgelegd waarom de Magic Ball in een luchtschip verschijnt), is het nog steeds een nette referentie, aangezien de game een direct vervolg is op Super Mario Bros. 3 .

7Het is de eerste Mario-game met een opslagfunctie

Voordat consoles voor thuis ooit iets waren, was de enige plek waar je videogames kon spelen in een speelhal, waar ze waren ontworpen om in één keer te worden gespeeld zonder dat een speler zijn voortgang hoefde op te slaan.

Maar dit veranderde allemaal met de release van het origineel Legende van Zelda spel in 1987, met een interne batterij in de gouden cartridge van het spel die de voortgang van de speler op een kleine RAM-chip ondersteunde. Nu kunnen videogames complexer worden dan ooit tevoren.

Alhoewel Super Mario Bros. 3 werd een jaar later vrijgelaten De legende van Zelda , zou deze besparing niet in de Mario franchise tot 1990 Super Mario World .

Deze nieuwe vaardigheid heeft de game ongetwijfeld toegankelijker gemaakt voor casual spelers. Je zou niet langer uren achter elkaar moeten zwoegen of helemaal opnieuw moeten beginnen de volgende keer dat je je console aanzet, making Super Mario World grotendeels aangenamer dan zijn voorgangers.

6Super Mario World 2 is eigenlijk een prequel

Met een naam als Super Mario World 2: Yoshi's Island , zou je denken dat deze game uit 1995 precies daar zou beginnen Super Mario World gestopt. Maar deze game is eigenlijk een prequel, evenals de eerste game in de Mario franchise chronologisch - waardoor de 2 in de titel veel verwarrender is.

Dit is de eerste game waarin Yoshi de hoofdpersoon is, waarin de speler de vriendelijke dinosaurus bestuurt terwijl hij een Baby Mario op zijn rug door 48 levels begeleidt. De game had een nieuwe esthetiek, representatief voor een met de hand getekend ontwerp, dat zowel voor het uiterlijk als voor de gameplay universeel werd geprezen.

Dus, Yoshi's eiland zou zijn eigen reeks sequels en spin-offs voortbrengen, waaronder Yoshi's verhaal , Yoshi's nieuwe eiland , en Yoshi's Island DS , die ook allemaal plaatsvinden vóór de gebeurtenissen van Super Mario World .

5Veel ideeën moesten worden opgegeven vanwege consolemogelijkheden

Sinds Super Mario World veel complexer is en meer niveaus bevat dan zijn voorgangers, is het misschien verrassend om te ontdekken dat er nog steeds genoeg ideeën waren die de makers van het spel moesten laten varen. Ondanks Super Mario World Omdat ze op een gloednieuwe console werden uitgebracht, beperkten de spelcassettes nog steeds de hoeveelheid details die in de graphics konden worden verwerkt, ook al konden er meer kleuren op het scherm worden weergegeven.

Vanwege deze beperkte ruimte moesten een aantal ideeën worden weggesneden. Het idee om verschillende moeilijkheidsgraden te hebben, kon bijvoorbeeld niet worden bereikt, en als compromis creëerden de ontwikkelaars de Switch Palaces, waardoor de speler ogenschijnlijk terug kon gaan naar oude niveaus en iets nieuws kon ontdekken nadat de gestippelde lijnblokken waren getransformeerd in solide uitroeptekenblokken.

Er was ook het idee om een ​​overworld Koopaling op te nemen die de speler naar niveaus zou slepen, vergelijkbaar met de Word 8 Hand Traps in Super Mario Bros. 3 , die ook moest worden gesloopt.

4Wasbeer Mario zou oorspronkelijk weer verschijnen

Omdat de ontwikkelaars een strikte deadline moesten halen, vertrouwden de makers grotendeels op het vernieuwen van veel van de ideeën en niveaus van eerdere Super Mario Bros. games die passen bij de mogelijkheden van de nieuwe console. Zo komen veel van de iconische power-ups terug in Super Mario World , inclusief Super Mario, Fire Mario en Star Power.

Maar waarom verscheen Raccoon Mario niet opnieuw? Vroege beelden van de game tonen Mario in zijn wasbeerpak met een sprite voor de Super Leaf, maar deze zou later natuurlijk worden vervangen door de Cape Feather.

Waarom de makers er precies voor kozen om de power-ups te verwisselen, is niet helemaal duidelijk, maar het kan te maken hebben met de opname van Yoshi en Mario's vermogen om te vliegen terwijl hij nog op zijn rug zat.

3Het titelscherm is een niveau uit de speciale wereld

Ondanks dat het een van de best verborgen gebieden is Mario game, krijgt de speler een kijkje in Special World voordat ze het spel zelfs maar gaan spelen. Zelfs als je een van die spelers was die dit geheime gebied tegenkwamen zonder de hulp van een cheat-handleiding, is de kans nog steeds groot dat je deze twee punten nooit hebt verbonden.

Het titelscherm voor Super Mario World - die ongeveer 30 seconden duurt en de nieuwe mogelijkheden van het rijden op Yoshi benadrukt - is eigenlijk het vijfde niveau in de Special World, getiteld Groovy. Hoewel er nog steeds enkele subtiele verschillen zijn tussen beide niveaus, valt niet te ontkennen dat de twee hetzelfde platform zijn, dat toevallig ook een van de gemakkelijkste niveaus in de speciale wereld is.

tweeHet is de favoriete Mario-game van de maker

De maker van de serie en gameproducent Shigeru Miyamoto was openhartig over het gevoel alsof Super Mario World was nooit volledig voltooid op het moment van de release. Om samen te vallen met de release van de gloednieuwe Super Nintendo, werd de ontwikkeling van het spel aan het einde gehaast, waardoor veel ideeën moesten worden opgegeven, hoewel ze later in de toekomst zouden verschijnen. Mario spellen.

Ondanks dit, Super Mario World blijft de favoriet van Miyamoto Mario spel ondanks dat het meer dan een kwart eeuw geleden is uitgebracht. Dit kan grotendeels te wijten zijn aan het feit dat het de eerste game in de franchise was die Yoshi kon introduceren, een idee waar Miyamoto op zat sinds de release van het origineel. Super Mario Bros.

1Het is verreweg de best verkochte SNES-game

Omdat het algemeen als een van de beste wordt beschouwd Mario games aller tijden - zo niet de beste - dat zou geen verrassing moeten zijn Super Mario World werd bij zijn debuut alom geprezen.

De release van het spel vond plaats tijdens de console-oorlogen tussen Nintendo en Sega, die Mario tegen de nieuwe en ietwat flitsende Sega-mascotte, Sonic the Hedgehog, aantrof. Hoewel de twee games bijna evenveel exemplaren op hun gerespecteerde platforms verkochten, Super Mario World is nog steeds verreweg het best verkochte spel van de SNES, met meer dan 20 miljoen verkochte exemplaren.

Dit is bijna het dubbele van de tweede plaats, wat toevallig ook zo is Super Mario All-Stars - van dat spel zijn meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht, met Donkey Kong Country komt op de derde plaats. Hoewel het de moeite waard is om te vermelden dat al deze games, inclusief Sonic , werden gebundeld met hun respectievelijke consoles, wat hun verkoop ongetwijfeld enorm deed stijgen.

---

Hebben we iets over het hoofd gezien? Super Mario World feiten of paaseieren? Laat het ons weten!