Er is niets angstaanjagender in een Final Fantasy-game dan de vindingrijkheid van de spelers.
De meeste videogames ondergaan een uitgebreide testperiode om te controleren op bugs en glitches. Deze worden gedaan om alles te isoleren en te repareren waardoor het spel kan crashen. Met de mogelijkheid om consolegames te patchen via online functionaliteit, kunnen ontwikkelaars nu problemen oplossen die na een release worden ontdekt.
Alle Final Fantasy spellen die eerder zijn uitgebracht XI had niet de luxe van patches na de release. Squaresoft heeft goed werk geleverd met het testen van bugs, maar er glipten nog steeds een paar foutjes door de kieren. Hoewel er nooit iets op dezelfde schaal was als Missingno uit Pokemon, je zou nog steeds kunnen worden gedwongen om je spel opnieuw te starten vanwege een slordige programmering.
Niet alle bugs waren echter slecht. Sommige spelers leerden deze programmeer-eigenaardigheden te gebruiken en veranderden ze in wapens. Ze gebruikten ook combinaties van vaardigheden op een manier die de makers nooit hadden gepland, zodat je het spel kunt steamrollen zonder het te proberen. We zijn hier vandaag om de vindingrijkheid te vieren van de spelers die de Final Fantasy spellen. Van het geheim van overleven KOM JE, om de gevreesde wapenmonsters letterlijk te verpletteren.
Hier zijn de 15 onbedoeld overweldigde Final Fantasy-aanvallen.
vijftienFF7 - The Final Phoenix
Final Fantasy VII heeft talloze manieren om overweldigde vermogens te creëren. Dit komt door hoe het materia-systeem werkt. Alle vaardigheden in het spel zijn vervat in edelstenen die bekend staan als materia. Sommige wapens die je kunt uitrusten, kunnen twee van de materia met elkaar verbinden en kunnen een combinatie van effecten veroorzaken. Hierdoor kan de speler creatief worden met zijn vaardigheden, wat kan leiden tot een aantal mogelijke spelbrekende combo's.
Een van de meest effectieve materia-combinaties is Laatste aanval verbonden met de Phoenix-oproep. Final Attack doet op zichzelf niets, maar wanneer het wordt gecombineerd met een andere materia, wordt het effect van die andere materia geactiveerd bij de dood. Als je deze combinatie van materia aan je sterkste personage vastmaakt, wordt het spel een stuk moeilijker te verliezen.
Wanneer het personage dat is uitgerust met Final Attack en Phoenix sterft, wordt de Phoenix-oproep geactiveerd. Dit doet de hele partij herleven en schaadt de vijand. Als beide materia onder de knie zijn, kun je in één gevecht zes keer tot leven worden gewekt. Als je ook de Master Summon-materia combineert met Quadra Magic, wordt Phoenix vier keer gecast bij elk gebruik van Final Attack.
14FF8 - The Armageddon Fist
Final Fantasy VIII had een aantal van de meest beledigende limietonderbrekingen in de serie. Dit kwam gedeeltelijk doordat ze heel gemakkelijk te activeren waren. Je had de kans om op elk moment een limietonderbreking te activeren in kritieke gezondheid. Dit leidde ertoe dat veel spelers een van de krachtigere groepsleden (zoals Squall of Zell) altijd met een lage gezondheid hadden, terwijl de andere personages klaar stonden om ze weer tot leven te brengen als de vijand ze raakt.
De meest verbroken van de Limit Breaks is van Zell. Zijn 'Duel' Limit Break geeft je vier tot twaalf seconden om een set knoppencombinaties in vechtgame-stijl te voltooien. De krachtigere zetten hebben complexe invoer, die waarschijnlijk het grootste deel van de beperkte hoeveelheid tijd die je krijgt, in beslag zal nemen.
De meeste fans doen geen moeite met de geavanceerde bewegingen. In plaats daarvan gebruiken ze een zet die de ' Armageddon Vuist '. Door simpelweg de drie basisbewegingen achter elkaar te gebruiken (Punch Rush, Booya, Heel Drop, herhalen), kan de speler veel schade oplopen. De knopinvoer voor deze bewegingen kan in minder dan een seconde worden uitgevoerd. De schade die wordt aangericht door veel kleinere aanvallen loopt snel op en is groter dan wat de complexe bewegingen in dezelfde tijdspanne zullen doen. Deze methode om 'Duel' te gebruiken, maakt het de krachtigste Limit Break in het spel.
13FF6 - The Invisible Death
Van alle mainstream Final Fantasy titels, degene met de minste kwaliteitscontrole was WIJ. De game zit absoluut vol met bugs en glitches. Sommige zijn positief, terwijl andere uw opslagbestand kunnen verpesten. U kunt verwachten te zien Final Fantasy VI kom een paar keer voor op deze lijst.
Een van de meest beruchte krachtige storingen in de serie staat bekend als de ' Vanish + Doom-truc '. Final Fantasy VI geeft de speler toegang tot verschillende spreuken die een kans hebben om de tegenstander onmiddellijk te doden. Zoals de meeste spreuken met statuseffecten, hebben ze een lage kans van slagen. De krachtigste vijanden hebben een ingebouwde immuniteit voor elk instant Death-effect. Tenzij je toegang hebt tot een gids die de sterke en zwakke punten van elke vijand in het spel onthult, kun je net zo goed aanvallen gebruiken die directe schade aanrichten.
Er bestaat een spreuk in het spel genaamd Vanish, die de onzichtbare status toebrengt aan de persoon op wie het is gegoten. Wanneer het onzichtbaar is, wordt het personage immuun voor fysieke aanvallen voor de duur van de spreuk. Het onzichtbare effect maakt het doelwit ook zwak voor Death-spreuken (zelfs als ze er eerder immuun voor waren). Door een vijand onzichtbaar te maken, kun je ze gemakkelijk doden met een Death-spreuk.
12FF5 - Bartz's Limit Break
Final Fantasy v heeft een van de meest uitgebreide sets personageklassen (bekend als 'Jobs') in de serie. Als je eenmaal een paar van de banen onder de knie had, zou je terug kunnen gaan naar de basisklasse van het spel (Freelancer) en verschillende vaardigheden tegelijk kunnen gebruiken. Op dit punt raakt het spel uit balans, omdat spelers veel verschillende combinaties van vaardigheden hebben bedacht die het spel in tweeën breken.
De meest beruchte selectie van vaardigheden is het beheersen van de Ninja-, Ranger- en Mystic Knight-banen. De Ninja-klasse geeft je de Dual Wield-vaardigheid, waarmee je twee wapens tegelijk kunt uitrusten. De Ranger-klasse geeft je de vaardigheid Rapid Fire, waarmee je vier keer kunt aanvallen voor elk wapen dat je hebt uitgerust, met de helft van de gebruikelijke kracht. De Mystic Knight-klasse geeft je de vaardigheid Spellblade, waarmee je je aanvalskracht kunt vergroten met magische spreuken. Door al deze vaardigheden in één klasse te combineren, kun je acht krachtige aanvallen per beurt uitvoeren. Als al je personages deze combinatie van vaardigheden hebben, kunnen ze 32 aanvallen per ronde uitvoeren, waardoor het hele spel triviaal wordt.
Deze combinatie van zetten was zo populair dat er in latere games naar werd verwezen. In Dissidia Final Fantasy, Bartz uit Final Fantasy v was een speelbaar personage. Zijn EX-beweging (de dissidia equivalent van de Final Smash of Ultra Combo) heette ' Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire '. De naam werd in het vervolg gewijzigd in 'Master Mime'.
elfFF2 - Death By Toad
De originele versie van Final Fantasy II kan heel gemakkelijk of waanzinnig moeilijk zijn, afhankelijk van hoe bereid je bent om de mechanica van het spel te exploiteren.
Final Fantasy II is gebaseerd op het idee dat een personage alleen kan verbeteren door acties uit te voeren. Het traditionele systeem voor nivellering werd geschrapt. In plaats daarvan moest je vijanden nu herhaaldelijk raken om je kracht / wapenvaardigheid te vergroten. Als je sterker wilde worden, moest je veel klappen van vijanden opvangen. Dit geldt ook voor de magische spreuken, omdat je ze herhaaldelijk moet uitspreken om hun niveau te verhogen.
Op een manier die vergelijkbaar is met de 'Vanish + Doom-truc' hierboven, is het mogelijk om een gunstige spreuk op de vijand te gebruiken om ze zwak te maken voor een statuseffect. Door de Muur en pad spreuken, je kunt de eindbaas van het spel in één beurt verslaan.
De muur-spreuk biedt een betere verdediging tegen bepaalde spreuken. Als een spreuk onder normale omstandigheden wordt weerstaan, gebeurt er niets. Als het wordt weerstaan door de effecten van Wall, wordt de animatie van de spreuk afgespeeld. Als je Wall, dan Toad op de eindbaas werpt, zal hij in een pad veranderen en door het spel als gedood worden beschouwd.
10FF6 - Cyan The Killer Imp
Cyaan van Final Fantasy VI is een nobele samoeraikrijger. Nadat hij getuige is geweest van de moord op zijn familie door gif, gaat hij op een angstaanjagende razernij om wraak te nemen op het rijk. Nadat de wereld in puin is gevallen, brengt Cyan zijn tijd door op een bergtop en stuurt hij brieven naar een meisje wiens minnaar is omgekomen tijdens de oorlog. Zodra hij weer bij het gezelschap komt, zet Cyan zich in om Kefka te vernietigen en wraak te nemen voor zijn vermoorde familie.
De makers van het spel wisten nooit hoe ze het ware potentieel van Cyan konden ontgrendelen. Het kostte het harde werk van spelers om te beseffen dat Cyaan in een slijmerig groen monster moest worden veranderd om echte kracht te bereiken.
' Psycho Cyan 'is een mix van twee bugs waarmee je alles in het spel kunt doden. Cyaan heeft een zet genaamd 'Sky', waarmee hij een enkele tegenaanval kan uitvoeren wanneer hij de volgende keer wordt geraakt door een vijand. Als hij nieuw leven wordt ingeblazen terwijl hij zich in de Sky-modus bevindt, kan hij de rest van het gevecht in de modus blijven. Als je hem verandert in een Imp (met de spreuk met dezelfde naam), dan is Cyan's tegenaanval zal nooit eindigen . Hij zal in één ronde blijven aanvallen totdat de vijand dood is.
9FF7 - Items voor iedereen
De Final Fantasy serie verdeelt meestal een beperkte selectie van volledige HP / MP-herstelitems. Deze worden meestal Elixirs (voor één partijlid) of Megalixers (voor het hele gezelschap) genoemd. De overgrote meerderheid van de spelers zal deze items gedurende het hele spel vasthouden. De meeste Megalixers zullen alleen in het laatste gevecht worden gebruikt als de speler er absoluut zeker van is dat er niets anders te bevechten is.
Final Fantasy VII maakt rantsoenering overbodig. Zodra je de aanval op de Midgar-missie begint, kun je de W-Item-materia ontdekken in de treintunnels onder de stad. Het doel van deze materia is om je in staat te stellen twee items in één beurt te gebruiken. Hoewel het op zichzelf geen erg bruikbare vaardigheid was, ontdekten spelers al snel een storing die W-Item tot een van de beste materia in de game maakte.
De Fout in duplicatie van items stelt de speler in staat om meerdere kopieën van elk item te maken. Eerst selecteer je het item dat je wilt kopiëren, dan selecteer je een ander item en annuleer je de selectie als de pijl boven het hoofd van je personage verschijnt. Hiermee wordt een kopie gemaakt van het eerste geselecteerde item. Doe dit zo vaak als je wilt, voor maximaal 99 exemplaren van elk item in het spel.
8FF8 - Disc One Lion Heart
Meest Final Fantasy games geven nieuwe wapens uit in de loop van het verhaal. Als de speler een Excalibur-zwaard en een lichtzwaard vindt in de eerste kerker van het spel, dan worden de gevechten snel triviaal. De eindbaas is meestal hoffelijk genoeg om alle beste items te verzamelen, ze in kisten te stoppen en ze over de laatste kerker te verspreiden. Dit is logischer dan ze in de oceaan te laten vallen of ze in een vulkaan te gooien vanwege ... redenen?
De enige grote uitzondering hierop is Final Fantasy VIII. Nieuwe wapens worden gemaakt door specifieke materialen in de gamewereld te vinden. Er zijn tijdschriften die je precies vertellen welke items je nodig hebt, maar die zijn meestal goed verborgen. De tijdschriften zijn echter niet nodig, omdat alleen het hebben van de juiste items voldoende is om het wapen in de itemwinkel te laten verschijnen zodat je het kunt vervalsen.
Het is mogelijk (hoewel het erg tijdrovend is) om het beste wapen van Squall, het Leeuwenhart, te maken terwijl je nog op de eerste schijf van het spel . Je kunt de Card Mod-mogelijkheid gebruiken om Elnoyle-kaarten in een Energy Crystal te veranderen en Ammo-RF gebruiken om ze in Pulse Ammo te veranderen. Je kunt Dragon Fangs krijgen door het T-Rexaur-monster in Balamb Garden te kweken. Ten slotte kun je het Adamantoise-monster kweken om de Adamantine te krijgen die nodig is om het Lion Heart te maken.
Met het Lion Heart uitgerust, krijgt Squall niet alleen een enorme boost in zijn kracht, maar hij krijgt ook toegang tot al zijn Limit Breaks.
7FFX-2 - The Cat Nip Killer
Ondanks de Final Fantasy series die voornamelijk bestaan uit games die een turn-based systeem gebruiken, zijn er enkele aanvallen die op tijd zijn gebaseerd. Cyaan van Final Fantasy VI, dwingt de speler bijvoorbeeld te wachten terwijl zijn Bushido-meter vol raakt. Zell's Limit Break vereist snelle vingers om het meeste te halen uit de beperkte tijd die wordt besteed aan het uitvoeren van bewegingen. Final Fantasy X-2 bood de kans om het spel in realtime snelheid te spelen, in tegenstelling tot Final Fantasy X, die alleen turn-based was. Dit zorgde voor snellere en meer bevredigende gevechten.
De standaardklasse van Yuna in Final Fantasy X-2 is de schutter. Dit geeft haar twee pistolen, die ze op de vijand kan afvuren. De speciale vaardigheid van de Gunner-klasse is 'Trigger Happy', waarmee het personage kogels kan afvuren elke keer dat de speler op de R1-knop drukt, binnen een beperkt tijdsbestek. Deze aanvallen waren echter erg zwak, dus de vaardigheid werd niet vaak gebruikt.
Wanneer de speler het Cat Nip accessoire (dat heel vroeg in het spel te vinden is, maar op verschillende plaatsen afhankelijk van de versie), wordt de Gunner de beste klasse in het spel. Indien uitgerust, zorgt het Cat Nip-accessoire ervoor dat alle aanvallen van het personage 9999 schade aanrichten als ze in kritieke gezondheid verkeren. Door een Gunner het Cat Nip-accessoire te geven, kunnen ze per ronde ongeveer 30 x 9999 schade toebrengen.
6FF12 - The Mirror Of Death
Final Fantasy XII is een spel dat is gebaseerd op het opzetten van de A.I. commando's van uw andere partijleden. Met de juiste set commando's zou je het spel kunnen verlaten om in wezen de gevechten voor je uit te spelen (een probleem dat in veel recensies aan de orde kwam). Buiten de stom lange strijd tegen Yiazmat (die meer dan 50 miljoen hitpoints heeft), vereist het spel zelden dat je de regels buigt om te winnen.
Dit is jammer, want het is zo gemakkelijk om één item te gebruiken om de meeste vijanden in het spel te vernielen. Zodra je tien Hunts hebt voltooid, kun je een item kopen met de naam Nihopalaoa van de Bazaar. Dit is een accessoire dat de Reverse-status verleent aan degenen die ermee zijn uitgerust. De Omgekeerde status zorgt ervoor dat alle items die u gebruikt het omgekeerde effect hebben. Drankjes richten nu schade aan, antidota brengen nu gif aan, enz.
Met een Nihopalaoa uitgerust, kun je Phoenix Downs gebruiken om vijanden ronduit te doden. Je kunt ook een remedie gebruiken om ze toe te passen met elk statuseffect in het spel.
5FFT - Killing By The Cijfers
Final Fantasy-tactieken is een spel waarbij de moeilijkheidsgraad op verschillende punten in het verhaal zal stijgen en dalen. Ondanks dat het een van de vroegste veldslagen in het spel is, is het gevecht in de Dorter Trade City wreed moeilijk. Riovanes Castle is een van de meest oneerlijke kerkers in de geschiedenis van videogames. Zodra die gevechten zijn afgelopen, geeft de game je groepsleden zoals Beowulf en T.G. Cid, die elke oppositie die je vanaf dat moment tegenkomt absoluut zal vernietigen.
Afgezien van de overweldigde partijleden zijn er talloze manieren om de Final Fantasy-tactieken systeem in uw voordeel. Een van de meest voor de hand liggende is de Rekenkundige class (oorspronkelijk bekend als de rekenmachine). De rekenkundige heeft een magische vaardigheid die gebaseerd is op wiskunde. Door enkele getallen te crunchen, kun je de rekenkundige spreuken laten uitspreken die elk monster op het veld beïnvloeden. Het probleem is dat ze zich ook richten op partijleden.
Er is een eenvoudige manier om dit te omzeilen. Als je elk partijlid uitrust met een item dat het element absorbeert dat je gaat gebruiken, dan wordt de zwakte van de rekenvaardigheid een sterkte. Je raakt nu alle vijanden op het veld, terwijl je al je groepsleden geneest.
4FF6 - Wind God gesloten
Gau uit Final Fantasy VI heeft een aantal van de meest ongebruikelijke gameplay-mechanica van elk personage in de serie. Gau heeft een vaardigheid genaamd Rage, waarmee hij de vaardigheden en weerstanden van een monster kan nabootsen. Om nieuwe Rages te leren, moet je een monster in het spel hebben verslagen, waardoor het kan verschijnen in een gebied genaamd de Veldt. Zodra je dit monster voor de tweede keer tegenkomt, kan Gau zijn Leap-commando gebruiken, waar hij zal verdwijnen met het monster. Hij zal zich weer bij de groep voegen zodra je een nieuw gevecht begint.
Door een selectie van items en de Rage-vaardigheid van de Stray Cat-vijand (Cat Scratch genaamd) te gebruiken, kan Gau het krachtigste personage in het spel worden. Door Gau de Merit Award te geven, kan hij nu wapens uitrusten. Je kunt hem dan het Kazekiri-zwaard geven, dat willekeurig de Wind Slash-aanval gebruikt bij een treffer. Als je hem uitrust met het offer (een accessoire waarmee je vier keer per beurt kunt raken) en de Stray Cat Rage in de strijd gebruikt, dan breekt de hel los.
Deze opstelling staat bekend als ' Wind God gesloten 'door de fans. Gau gebruikt vier Wind Slash-aanvallen per beurt, waarbij elke aanval een enorme schadeboost krijgt van Cat Scratch. Deze aanval is zo overweldigd dat Square Enix het heeft verwijderd in de Game Boy Advance-poort van Final Fantasy VI. Gau kan de Merit Award niet langer uitrusten in latere versies van het spel.
3FFMQ - Genees hem tot de dood
Als je te maken hebt met cijfers in een oud videogame, bestaat er niet zoiets als oneindigheid. Vooral op cartridges gebaseerde spellen konden een aantal alleen zo hoog verhogen, voordat het terug naar nul ging. Dit staat bekend als een ' Overloopglitch 'en het kan grappige effecten veroorzaken. Het kan gewoon weer lage getallen gaan gebruiken, of het kan een effect gebruiken dat verschillende grootheden krachtiger is dan verwacht.
Als je een goed begrip van wiskunde hebt, is het mogelijk om vrijwel elke vijand te doden Final Fantasy VII met één hit, ervan uitgaande dat u weet hoe u Overflow moet gebruiken. Er is een nog leuker voorbeeld van Overflow dat erbij betrokken is Final Fantasy Mystic Quest, een SNES RPG die bedoeld was voor een westers publiek.
The Cure betoveren Final Fantasy Mystic Quest is gebaseerd op percentages. Als je het op de Dark King (de eindbaas van het spel) gebruikt, zorgt de hoeveelheid genezing die zal worden uitgevoerd ervoor dat het spel de getallen Overflow laat lopen en in schade verandert. Hiermee kun je de Dark King in een paar beurten verslaan hem tot de dood genezen .
tweeFF6 - Tuimelende dobbelstenen
Het lijkt erop dat items en vaardigheden die je meerdere aanvallen toestaan maar de kracht van elke treffer verlagen, een populair doelwit zijn van verzet door spelers. Het uitwerken van manieren om de kracht van de verzwakte treffers te herstellen, is iets dat spelers als eerste proberen uit te werken als het gaat om het breken van de spelregels.
Zoals we hebben gezien met Wind God Gau, Final Fantasy VI heeft een item dat meerdere aanvallen met een lage sterkte toestaat. In de SNES-versie van het spel staat het bekend als het Aanbod. In de bijgewerkte versie van de game die is uitgebracht op de Game Boy Advance (en de mobiele poorten die het als basis gebruikten), wordt dit item de Master's Scroll genoemd. Er zijn een paar wapens die negeer de straf opgelegd door de Master's Scroll, vanwege een fout in de programmering van het spel.
De twee belangrijkste wapens die door Setzer worden gebruikt, zijn een set dobbelstenen en vaste dobbelstenen. Deze kunnen op volle kracht worden gebruikt met de Master's Scroll. Het Ultima Weapon-zwaard negeert ook de straf, vanwege de manier waarop de schade is gebaseerd op de huidige gezondheid van de gebruiker. Het Valient-mes wordt beïnvloed door de zwakte van de Master's Scroll, maar het secundaire schade-effect is dat niet.
1FF7 - Zwaartekracht vernietigt wapens
Final Fantasy VII is de thuisbasis van de twee meest iconische Superbosses aller tijden, het Emerald Weapon en Ruby Weapon. Een Superboss is een vijand die een stuk sterker is dan de eindbaas van het spel. Ze zijn inbegrepen om toegewijde spelers een extra uitdaging te bieden.
Vanwege hun schande hebben veel spelers unieke methoden bedacht om de wapenmonsters neer te halen. Het op de ouderwetse manier doen (ze raken met alles wat je hebt terwijl je jezelf in leven houdt) is de moeilijkste manier om ze te doden, vanwege de smerige trucs die ze in de strijd uithalen. Emerald Weapon dwingt je om een beperkte hoeveelheid materiaal mee te nemen in het gevecht, vanwege zijn 'Aire Tam Storm'-aanval. Hiermee wordt schade toegebracht die gelijk is aan het aantal meegebrachte materia. Eén slot van Materia gaat meestal naar de Underwater-materia (om de timer van twintig minuten te verwijderen). Ruby Weapon dwingt je om twee dode groepsleden mee te nemen in de strijd, anders verwijdert hij ze uit het gevecht.
Een van de gemakkelijkste trucs Om Emerald Weapon te verslaan, is een spreuk nodig die je al in de stad Kalm kunt kopen. De Demi-spreuk behandelt zwaartekrachtschade, die gelijk is aan een percentage van de totale gezondheid van de vijand. Omdat Emerald Weapon zoveel gezondheid heeft, is de schade altijd 9999. Je kunt dit koppelen aan Quadra-magie om het vier keer per beurt te doen, voor bijna geen MP-kosten. Een van de andere partijleden kan het dan nabootsen voor gelijke schade. Zodra de schade lager is dan 9999, weet je dat de strijd zijn laatste fase nadert, zodat je veilig alles uit de kast kunt halen.