De 15 slechtste dingen over de remake van Resident Evil 2 (en de 15 beste)

Welke Film Te Zien?
 

De Resident Evil 2 Remake is eindelijk hier en het is zo'n knaller uit het verleden. Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds enkele dingen die spelers irriteren.





Het is niet zo lang geleden dat de Resident Evil serie viel uit de gratie bij zowel de fans als critici. Na het enorme succes van Bewoner 4 , leken de ontwikkelaars uit het oog te verliezen waarom gamers in de eerste plaats verliefd werden op de serie.






Resident Evil 5 en 6 werden niet goed ontvangen en beide games besloten in plaats daarvan zich te concentreren op blockbuster-achtige actie en decorstukken in plaats van horror. Ook al speelden de games op dezelfde manier als Inwoner 4, ze misten de spanning en opwinding van dat spel.



Resident Evil 4 was een mijlpaal die van invloed was op titels als Dead Space, Gears of War , en zelfs de Niet in kaart gebracht serie. Helaas kwamen de kosten van het proberen om het succes van de vierde titel na te bootsen ten koste van innovatie en tegen de tijd Resident Evil 5 werd uitgebracht, voelde het al oud en onhandig aan in vergelijking met nieuwere titels.

Gelukkig begon de serie wat van zijn oude magie terug te krijgen met de Resident Evil: Revelations serie en neemt de serie terug naar zijn roots. Het was uitstekend Resident Evil 7 dat heeft de franchise echter nieuw leven ingeblazen door zowel de beproefde mechanica te moderniseren als door invloed uit te oefenen op meer eigentijdse horrorspellen zoals de Geheugenverlies serie.






Met dezelfde game-engine als Resident Evil 7, Capcom heeft opnieuw gemaakt wat veel fans beschouwen als een van de beste in de franchise Resident Evil 2 in de hoop hun nieuw gevonden succes voort te zetten. Dus zal de RE2 remake een Romero-achtig meesterwerk of een huis van de dood rampspoed om Uwe Boll te evenaren?



30Goed: Resident Evil 2 laat zien hoe remakes moeten worden gedaan

Remakes worden meestal afgekeurd door gamers en worden vaak beschuldigd van het verzilveren van een populair spel uit het verleden. De Resident Evil 2 remake speelt in op deze trend door een van de meest getrouwe remakes te zijn van een klassieke PlayStation-game uit 1998, terwijl het script volledig wordt herschreven en tegelijkertijd voor veel nieuwe angsten zorgt.






Het is een ongelooflijk moment om je een weg te banen door de door zombies geteisterde Racoon-stad en het politiebureau binnen te gaan om begroet te worden met het nu iconische standbeeld van de godin. Oude fans waarderen dit soort momenten ongetwijfeld en er zijn er veel.



29Slecht: de remake lijkt misschien te veel op het origineel

Capcom en het Resident Evil series hebben al een goede aanleg voor het maken van waardevolle remakes. Dit is heel duidelijk in de remake van de eerste op de Nintendo Gamecube Resident Evil. Deze remake deed het onmogelijke om fans een ervaring te geven die vertrouwd genoeg is om de nostalgie te waarderen, maar ook veel verrassingen in te brengen.

Begrijp ons niet verkeerd, de Resident Evil 2 remake gooit behoorlijk wat wendingen en verrassingen in om fans (oud en nieuw) tevreden te houden. Afgezien van de complete grafische revisie, gaat het echter niet zo ver als de Gamecube-remake.

28Goed: de beelden zijn state-of-the-art

Wanneer de Resident Evil 2 remake-geruchten begonnen grip te krijgen, er was veel speculatie over hoe het eruit zou zien. Fans wisten niet zeker of het zou blijven bij de traditionele vooraf gegenereerde achtergronden van de originele games of zou kiezen voor de nieuwe first-person-weergave die te zien was in wat een zachte herstart was voor de serie in Resident Evil 7.

In plaats daarvan hebben we iets dat de over-de-schouder-achtige actie in de voorkeur geeft Resident Evil 4 met dezelfde grafische engine als in Resident Evil 7. Het resultaat is een game die er niet alleen state-of-the-art uitziet, maar ook de sfeer van de originele game op moderne consoles herstelt.

27Slecht: de bediening kan onhandig aanvoelen in vergelijking met andere moderne schutters

Ondanks dat het een veel langzamer spel is, zal het over-de-schouder-gezichtspunt natuurlijk vergelijkingen trekken met spellen zoals Oorlogswapens en zelfs Niet in kaart gebracht. In feite zou het niet al te ver zijn om dat te zeggen Resident Evil 4 heeft deze stijl van gamen gepopulariseerd.

Dus met deze vergelijkingen in gedachten, kan deze remake traag, onhandig en zelfs frustrerend aanvoelen voor gamers die gewend zijn aan iets dat beter reageert. Nieuwe spelers komen in situaties terecht waarin ze net zo goed vechten met de mechanica van het spel als met de zombies.

26Goed: Old School-fans zullen dol zijn op het controlesysteem

Met uitzondering van de Resident Evil: Revelations -serie, maakte het horrorgenre een soort identiteitscrisis door op de PlayStation 3 en Xbox 360. In plaats van spelers zich hulpeloos te laten voelen, heeft de hoofdlijn Resident Evil serie koos ervoor om zich te concentreren op coöp en actie.

Het was niet alleen de Resident Evil series maar zelfs games zoals Lege ruimte gaf het gevoel een beetje te overweldigd te zijn. De remake verhelpt dat door je niet alleen het gevoel te geven dat je personage buiten zijn / haar diepte ligt, maar ook een beperkt arsenaal en inventaris, waardoor een gevoel van angst en spanning ontstaat.

25Slecht: de baasgevechten zijn net zo lastig als altijd

In overeenstemming met de traditie van de klassieker Resident Evil serie. de baasgevechten zullen de old school gamers erg vertrouwd aanvoelen. Helaas is dat niet per se een goede zaak, want ondanks de moderne en grote blockbuster-revisie zijn de gevechten net zo ongemakkelijk en frustrerend als ze ooit zijn geweest.

Spelers zullen in conflictsituaties met de baas op gespannen voet komen te staan ​​met het methodische en opzettelijk onhandige controlesysteem. Als gevolg hiervan kunnen de gevechten vervelend worden, omdat je je personage niet in de gewenste posities kunt krijgen wanneer je probeert terug te vechten.

24Goed: zelfs de zombies zijn nu intimiderend

Een typische trope in het genre van de zombie-videogame is dat als je eenmaal over de eerste schok van het ontmoeten van de wezens heen bent, ze in wezen kanonnenvoer worden. Dit geldt vooral als je je wapens upgradet en krachtigere vijanden tegenkomt.

Deze remake verandert echter dingen door de zombies uitdagender te maken om te verslaan en ze zelfs van meer vastberaden AI te voorzien. Als je er nu voor kiest om weg te rennen of ze niet af te maken, zullen ze je ook door gesloten deuren achtervolgen.

2. 3Slecht: het politiebureau is moeilijk te navigeren

De wereld die Resident Evil bewoont is goed ontworpen en mooi om naar te kijken. Degenen die gewend zijn aan handige waypoints en simplistische maar mooie kaarten, zoals die in de meeste third-person shooters, vinden het politiebureau misschien een moeilijke plek om aan te wennen.

Een andere ergernis is dat je het kaartscherm constant moet openen en sluiten als je je wilt oriënteren. Hoewel het de spanning kan vergroten wanneer je probeert weg te komen van een bepaald Terminator-achtig monster, wordt het constant een geblokkeerd pad tegenkomen en opnieuw moeten starten vanaf je laatste opslagpunt, het wordt snel oud.

22Goed: Capcom zorgt voor de balans tussen actie en avontuur

Ondanks dat het horrorspellen zijn, de eerste twee Resident Evil titels gingen evenzeer over het verkennen en ontdekken van de overlevering als over het afschrikken van je broek. Het was net zo leuk om de verwrongen wereld van het spel te verkennen en over zijn bewoners te lezen als om de zombiehorde te bevechten.

De serie verloor dit toen ze besloot om zich daarna meer op actie en spelhervattingen te concentreren Resident Evil 4 . De balans tussen horror, actie en verkenning in de Resident Evil 2 remake is de beste die sindsdien is gezien Resident Evil: Code Veronica .

eenentwintigSlecht: het verhaal en acteren kunnen nog steeds een beetje cheesy klinken

Ook al was het destijds iets speciaals, de eerste Resident Evil - niet de remake van Gamecube - is berucht geworden vanwege zijn slechte stemgedrag. Desondanks werd de cheesiness van het spel geaccepteerd als een product van zijn tijd en in lijn met het feit dat het Romero-achtig was.

Met meer moderne inspiraties zoals De levende doden en de 28 dagen serie, de Resident Evil 2 remake corrigeert dit grotendeels. Er is echter nog steeds geen ontkomen aan het onwaarschijnlijke plot en het incidentele campy-script dat vaak in strijd is met de toon van het spel.

twintigGoed: het script is een enorme verbetering

Zoals gezegd, de Resident Evil -serie is bijna net zo goed synoniem geworden met zijn onvoorstelbare plotapparaten als zijn angsten. Net als de George A. Romero-films die het inspireerden, de Resident Evil serie heeft altijd een vleugje dwaasheid gehad die het maakte tot wat het is.

Hoewel dit 21 jaar geleden goed werkte, vertaalt de cheesiness zich niet helemaal in een modern spel, vooral niet na het spelen van de meest recente titel. In deze remake is het script volledig herschreven en is de stemacteurs up-to-date gebracht terwijl het trouw blijft aan de originele formule.

19Slecht: de puzzels staan ​​op gespannen voet met modern gamen

De Resident Evil 2 remake heeft zeker geholpen om een ​​van de beste mainline-inzendingen van de serie voor het moderne publiek te brengen. Bovendien is de game trouw gebleven aan wat zijn eerste nul in de eerste plaats zo goed maakte.

Trouw blijven aan de ouderwetse conventies van de eerste twee games, betekent dat gamers de puzzels moeten oplossen die nog meer in strijd lijken te zijn met modern gamen. Aan de ene kant zullen gamers die van het origineel hielden blij zijn dat het terug is, maar aan de andere kant vinden nieuwere gamers ze misschien een beetje dom en zinloos tijdrovend.

18Goed: het ontwerp van de gamewereld is fantastisch

Als het op wereldontwerp aankomt, is de Resident Evil serie lijkt niet genoeg krediet te krijgen. Het was pas Capcom's meest recente titel in de serie, Resident Evil 7, dat gamers konden zien hoe goed en ingewikkeld ontworpen de serie op zijn best zou kunnen zijn.

Hoewel Resident Evil 2 De kaart is veel kleiner, fans van de Donkere zielen series zullen zeker genieten van hoe goed ontworpen en onderling verbonden het politiebureau is. Op dezelfde manier dwingen beide games je om je een weg te banen door nieuwe gebieden om snelkoppelingen te openen en zelfs de wereld van de game op nieuwe en creatievere manieren opnieuw te ervaren zonder het gevoel te hebben dat je oude grond betreedt.

17Slecht: het Save-systeem kan eentonig worden

Net als de Donkere zielen serie, de mogelijkheid om je game op te slaan is zeldzaam. In tegenstelling tot de Zielen serie, als je omkomt, is er geen kans om verloren zielen terug te winnen of, in dit geval, items om op te halen waar je was gebleven. In plaats daarvan ben je gedwongen om de game opnieuw te spelen vanaf je laatste opslagpunt met gebruik van de beperkte voorraad inktlinten die je in je playthrough zult vinden.

Dit was te zien in het originele spel en vermaakte zich met een aantal old-school die moeilijk zelden te zien was buiten de Zielen serie. Dit kan echter moderne gamers frustreren die gewend zijn aan een checkpoint-systeem. Vooral als ze merken dat ze helemaal opnieuw moeten beginnen.

16Goed: de verschillende perspectieven zorgen voor een uitstekende herspeelwaarde

Net als het origineel van 21 jaar geleden, Resident Evil 2 stelt spelers in staat om vanaf het begin een van de twee karakters te kiezen. Je speelt als Leon S. Kennedy, een rookie-agent die net naar Racoon City is overgeplaatst, of als Claire Redfield, een burger en zus van Chris uit de eerste game.

Elk personageperspectief heeft zijn eigen campagne die bij een eerste run ongeveer tien uur duurt. Hun verhalen zijn voor het grootste deel anders en uniek genoeg om gamers echt opnieuw te spelen. Bovendien kunnen geheime personages Hunk en Tofu, net als het originele spel, worden ontgrendeld voor wat extra speeltijd.

vijftienSlecht: het kan door het ontwerp repetitief worden

De Resident Evil 2 remake is het perfect remake. Het heeft de serie up-to-date gebracht met state-of-the-art visuals in volledige blockbuster-mode, terwijl het bij zijn roots blijft en genoeg van de mechanica van de originele game bevat om oudere fans te plezieren.

Dit betekent ook dat de moeilijkheid bij het omgaan met het save-systeem ook intact is en wanneer het omkomen een regelmatig verschijnsel wordt, begint herhaling. Als je probeert je stappen te herhalen om dezelfde puzzels te herhalen en met dezelfde vijanden om te gaan, wordt het spel onbedoeld voorspelbaar , waardoor de angstfactor verloren gaat.

14Goed: het tempo van de game is perfect

Voor een actie-avonturenspel voor één speler, Resident Evil 2 is een behoorlijk lang spel. De campagnes van Claire en Leon kunnen elk tien of twaalf uur duren, en dan is er ook content die je na de game kunt ontgrendelen. Bovendien is het mogelijk om een ​​andere ervaring te hebben met vier playthroughs, afhankelijk van het personage waarmee je bent begonnen.

Maar ook al is het een lang spel, Resident Evil 2 overtreft nooit zijn welkom. Je zou kunnen zeggen dat de tweede helft van het spel niet zo spannend is als de eerste, maar dat neemt niet weg dat het spel bijna perfect is.

13Slecht: het is een modern ogend spel dat verouderd aanvoelt om te spelen

Door vast te houden aan de originele 21-jarige gevoeligheden en ouderwetse mechanica, kan de Resident Evil 2 remake is niets anders dan een uitdaging. Het idee dat moderne games niet zo moeilijk zijn als vroeger, lijkt hier duidelijk te zijn vanwege hoe trouw deze remake is aan het originele spel.

Helaas kwam de moeilijkheid vaak als gevolg van een verouderd ontwerp en beperkingen met de technologie. Dus als gevolg van hardnekkig vasthouden aan het origineel RE2 conventies kan deze remake soms een beetje uit de hand lopen en om de verkeerde redenen moeilijk zijn.

12Goed: The Resident Evil 4 Mechanics Work

Hoewel Resident Evil 2 is up-to-date gebracht en kan op visueel niveau teen tot teen staan ​​met de besten van hen, het hart ligt nog steeds in het verleden. Toch heeft het de besturingsmechanica van een van de meest populaire inzendingen van de serie aangepast aan de overgang naar volledig driedimensionale omgevingen in Resident Evil 4.

De vierde hoofdlijn is een van de populairste games uit de serie en een van de allerbeste games van zijn generatie. Dus toen Capcom het RE4 mechanica en gemoderniseerd in deze remake, de combinatie werkt zo goed als fans hadden gehoopt.

elfSlecht: is het gewoon een Resident Evil 4 Reskin?

We hebben vastgesteld dat de Resident Evil 4 mechanica werken nog steeds erg goed wanneer ze getrouwd zijn met hedendaagse visuals. Het nadeel hiervan betekent echter natuurlijk dat de game zelfs met de nieuwe mechanica nog steeds twee generaties achterloopt.

Als gevolg hiervan kunnen sommige van de meer cynische fans het gevoel hebben dat deze remake niets meer is dan een nieuwe huid Resident Evil 4. Het is ook mogelijk dat de serie nog steeds probeert Shinji Mikami's magnum opus te overtreffen sinds zijn vertrek, aangezien het door velen nog steeds wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke games van de jaren 2000.

10Goed: Claire en Leon voelen zich heel anders

Zoals gezegd zijn de wisselende scenario's van het origineel teruggekeerd voor de twee campagnes die voor Leon en Claire zijn uitgezet. Je zou echter kunnen zeggen dat, afgezien van verschillen in het oplopen van schade, de personages zich niet zo anders voelden in het origineel uit 1998.

Deze remake corrigeert dit omdat de personages niet alleen hun motivaties, omgevingen om te verkennen en personages hebben om mee te communiceren, maar ze spelen ook heel anders. De subtiele verschillen zijn gemakkelijker te herkennen tijdens de tweede run en ze zijn substantieel genoeg om het spel fris te houden.

9Slecht: het spel verliest een deel van zijn momentum in de tweede helft

Een kritiek die vaak wordt geuit op de Resident Evil serie is dat de games de neiging hebben om vaart te verliezen naarmate het verhaal van de game ten einde loopt. De Resident Evil 2 remake is in dit opzicht niet anders vanwege hoe nauw het bij de originele formule blijft.

Een dergelijke kritiek zou echter op de meeste games in het horrorgenre kunnen worden geuit naarmate het monster en andere nasties die je tegenkomt bekend worden. Games in dit genre hebben de neiging om het verrassingselement en het vermogen tot shockeren te verliezen na ongeveer 7 uur gameplay. Dit komt grotendeels doordat je ongevoelig wordt voor wat je ziet.

8Goed: de HDR-effecten behoren tot de beste van deze generatie

Na de PlayStation Pro en Xbox One X (en de Xbox One S) werd in veel van de nieuwere games een hoog dynamisch bereik geïmplementeerd om samen te vallen met de populariteit van HDR-compatibele televisies.

Hoewel sommige games een beetje wisselvallig zijn geweest in hun uitvoering, Resident Evil 2 beschikt over een van de meest ongelooflijke toepassingen van licht en schaduwen die we in deze generatie hebben gezien. Zelfs zonder dat het HDR-effect is ingeschakeld, is het gebruik van licht en schaduwen fantastisch, maar het voordeel van HDR helpt dit element van de game echt op te vallen.

7Slecht: sommige fans zullen de Campy-uitvoeringen missen

Zoals gezegd was het zombie-horrorgenre sterk geïnspireerd door de films van George A. Romero De nacht van de levende doden, de dageraad van de doden, en anderen liepen van eind jaren zestig tot eind jaren 2000. De Resident Evil serie was niet anders, en de satirische aard van de films inspireerde de campness die in de serie van Capcom te zien is.

Natuurlijk vonden zombiefilmpuristen dit geweldig aan de serie, en het B-Movie-gevoel werkte heel goed in de originele games. Dit is nu gewijzigd om aan te sluiten bij de smaak van een meer eigentijds publiek, dus of dit een goede of een slechte zaak is, is subjectief.

6Goed: de muziek is uitstekend

Of het nu gaat om film, tv of videogames, muziek kan scènes verheffen van simpelweg functioneel tot emotioneel, opwindend en gruwelijk. In games zoals Resident Evil, de muziek helpt sfeer en spanning te ontwikkelen.

De muziek in de Resident Evil -serie is altijd van de bovenste plank geweest en vooral de originele games waren in dit opzicht gedenkwaardig. De remake blijft hier grotendeels trouw aan en is dynamischer en in lijn met wat er op het scherm gebeurt, in plaats van constant op de achtergrond te herhalen, waardoor het effectiever wordt.

5Slecht: de muziek is minder memorabel

Op artistiek niveau wordt de muziek veel effectiever gebruikt in de Resident Evil 2 remake dan het was in zijn voorganger. De impact van angst en spanning wordt daardoor vergroot en voelt meer filmachtig aan in de uitvoering.

Fans van het origineel kunnen echter nog steeds de soundtracks van de originelen missen. De muziek in de oudere spellen deed erg denken aan een van de enger afleveringen van de X-bestanden, en wie kan het gevoel van opluchting vergeten als je een veilige kamer vindt en de pianomuziek toeslaat? Begrijp ons niet verkeerd, de remake heeft dat nog steeds, maar het is niet zo goed als het origineel.

4Goed: het geluidsontwerp is bijzonder griezelig

Iets dat alle goede horrorspellen nodig hebben, misschien wel meer dan geweldige graphics, is een uitstekend geluidsontwerp. De Lege ruimte -serie stond erom bekend en hielp de game te verheffen van een intense actievoerder tot een sfeervolle horror die bijna vergelijkbaar was met die van Buitenaards wezen en Evenement Horizon.

De ontwikkelaars van deze geweldige remake waren zich hier duidelijk van bewust en het geluidsontwerp is van begin tot eind uitstekend. Als je deze game niet kunt ervaren op een eersteklas geluidssysteem, sluit dan in ieder geval een fatsoenlijke koptelefoon aan en versterk de ervaring nog meer.

3Slecht: het uitzicht over de schouder doorbreekt de onderdompeling

Resident Evil 7 wordt beschouwd als een zachte reboot voor de serie en heeft aanwijzingen overgenomen van moderne horrorspellen die hebben geholpen het genre terug te brengen van de rand van de vergetelheid in de vorm van videogames. RE7 had meer gemeen met mensen als Alien: isolatie en Overleven, grotendeels geholpen door een first-person perspectief te gebruiken.

Door ervoor te kiezen dit nieuwe perspectief te gebruiken, voelde de game meeslepender aan en door de ogen van je personage te kijken, werd de game geloofwaardiger en waren de angsten daardoor veel effectiever.

tweeGoed: het monsterontwerp is ongelooflijk

Een van de meest voor de hand liggende wijzigingen in de Resident Evil 2 remake is het dramatische verschil en de graphics van de game. Vergis je niet, de graphics zijn ongelooflijk en helpen alleen maar om de uitstekende monsterontwerpen van de games te laten zien.

Deze ontwerpen zagen er 21 jaar geleden geweldig uit, maar de moderne visuals helpen dit echt naar een nieuw niveau te tillen. Bovendien is de manier waarop de wezens reageren wanneer ze worden neergeschoten, intens en bevredigend op een manier die de oudere game niet kon bereiken met zijn beperkte technologie.

1Slecht: de remake is niet zo ambitieus als Resident Evil 7

Dit is duidelijk Resident Evil 2 is de eerste game in serie sinds Resident Evil 7 werd uitgebracht in januari 2017. De zevende inzending wordt beschouwd als een soort reboot voor de serie die tekenen vertoonde die zijn identiteit en wortels in het horrorgenre verloren door over te gaan naar een tweederangs shooter.

RE7 heeft zoveel dingen goed gedaan, het heeft de serie nieuw leven ingeblazen met een nieuw perspectief en zelfs PS4-bezitters de kans gegeven om de game in VR-modus te spelen. Deze remake neemt de serie achteruit en speelt als de vierde inzending. Resident Evil 4 was twee generaties geleden innovatief RE7 was een ambitieuze stap in de goede richting voor een serie die de weg kwijtraakte.