De 15 slechtste videogamefilms

Welke Film Te Zien?
 

Er is geen discussie: films gebaseerd op videogamefranchises hebben meer dan genoeg blindgangers en mislukkingen opgeleverd om hun huidige stigma te verdienen (hetzelfde kan ook worden gezegd voor games die op films zijn gebaseerd). Met zo'n bewogen staat van dienst is het gemakkelijk te begrijpen waarom moderne studio's veelbelovende projecten in het ongewisse hebben gelaten. Maar alleen omdat sommige videogamefilms op een grotere manier hebben gefaald dan andere, wil nog niet zeggen dat ze moeten worden herinnerd als de regelrechte slechtst in geschiedenis.





Films zoals Super Mario Bros. (1993), Ondergang (2005) Lara Croft: Tomb Raider (2001), en zelfs Prince of Persia: The Sands of Time (2010) is misschien wel het meest genoemd als het gaat om misplaatste spelaanpassingen, maar ze slagen er nog steeds in om popcornentertainment aan te bieden zoals geadverteerd - ongeacht hun relatie tot het bronmateriaal. Andere films wisten niet alleen de games die ze voortbrachten in verlegenheid te brengen, maar slaagden er ook niet in een waardevol verhaal te vertellen. Lees zonder verder oponthoud verder voor onze lijst met De 15 slechtste videogamefilms .






-



Resident Evil: Hiernamaals (2010)

Het oriëntatiepunt Resident Evil game heeft zijn kans meer dan verdiend om survivalhorror opnieuw te definiëren films , maar weinigen zouden hebben geraden hoe lang de filmreeks zou duren - het minst van alle regisseur Paul W.S. Anderson. De impact, actie en schrik van de originele film hebben de tand des tijds grotendeels doorstaan, maar de films die volgden bleken meer verdeeldheid te zaaien.

Het is niet meer dan eerlijk om op zijn minst op te nemen een MET BETREKKING TOT film in onze lijst, en het feit dat Resident Evil: Hiernamaals er niet in slaagt om boeiende actie, schrik of bevredigende plotwendingen te leveren, maakt het een dieptepunt - zo niet voor de critici, dan wel voor de fans. Dat het daarbij een beroep deed op fan-favoriete personages Chris en Claire Redfield, draagt ​​​​alleen maar bij aan de teleurstelling.






-



Max Payne (2008)

A Max Payne film die de titulair detective volgt door een aangrijpend Noir-verhaal over wraak voor zijn vermoorde familie is gemakkelijk te verkopen - maar de drugsverslaafde hallucinaties van Noorse krijgers voegen de haak toe die nodig is voor pakkende beelden. Maar zelfs voordat de film uitkwam, maakten sommige producenten van de game al hun teleurstelling kenbaar.






Met ster Mark Wahlberg in de titelrol was het logisch dat het gebruik van 'bullet time'-actiescènes door de game een grotere rol kreeg, maar met Valkyrie-hallucinaties die geïmpliceerd werden. echt , en een wraakverhaal dat pas halverwege de film klopte, Max Payne zou bijna universeel worden gepand.



-

Silent Hill: Openbaring 3D (2012)

Stille Heuvel Het verhaal van alledaagse personages die verloren zijn gegaan in de krankzinnige rituelen van een Amerikaanse sekte in een kleine stad lijkt misschien typisch horror B-filmtarief, maar verrassend genoeg, de eerste film was geen totaal verlies. De verhaalwendingen waren voor de meesten gekunsteld en problematisch, maar de feitelijke psychologische terreur en beelden deden het bronmateriaal recht.

Hetzelfde kan echter niet gezegd worden van het vervolg uit 2012. Ondanks een opmerkelijke cast - Sean Bean ( Jupiter stijgt op ), Kit Harington ( Game of Thrones ) en Carrie-Anne Moss ( De Matrix ) - Silent Hill: Openbaring 3D verruilde horror voor een saai, bloederig, realiteitsbuigend verhaal, en het kostte de hele film. Met weinig verlossende eigenschappen slaagt het er niet in om op dezelfde manier te vermaken als zijn voorganger - ondanks dat het in alles wordt getoond drie dimensies!

-

Huurmoordenaar (2007)

Van alle vermeldingen op onze lijst, Huurmoordenaar zou waarschijnlijk de stem van 'meest waarschijnlijk slagen' winnen gezien de fictie van het spel (genetisch gemanipuleerde huurmoordenaars) en de leidende man ( Gerechtvaardigd van Timothy Olyphant). Regisseur Xavier Gens verzette zich zelfs tegen pogingen om de film op een PG-13-rating te houden. Maar zo'n toewijding aan het originele spel was niet de bedoeling, aangezien Gens uiteindelijk door Fox uit het project zou worden gehaald, zodat er wijzigingen konden worden aangebracht.

Beelden uit de tv-serie Donkere engel werd ingeschakeld om de opzettelijk vage oorsprong van Agent 47 uit te leggen, en elke poging om het generieke script en de actie van de film goed te maken, ging verloren. De tweede keer zal misschien de charme zijn?

-

DOA: dood of levend (2006)

We willen graag geloven dat er een reële kans was om er een waardevol filmavontuur van te maken Dood of levend vechtgame-serie - een franchise die beroemd is om zijn schaars geklede vrouwelijke vechters en 'schudfysica'. Immers, de eerste Mortal Kombat bleek een oppervlakkig vechtgame-verhaal en excentrieke personages kunnen nog steeds zorgen voor een vermakelijke film.

Maar zelfs met een vergelijkbare toernooiverhaallijn was er gewoon niet genoeg inhoud, afgezien van de eye candy. Zelfs goede actie kan lachwekkend acteerwerk, dialoog en plot niet goedmaken.

VOLGENDE PAGINA: De volgende 5 kandidaten

-

-

Dubbele draak (1994)

Als het een hele klus is om een ​​vechtgame om te zetten in een film, dan is het bijna onmogelijk om een ​​side-scrolling brawler aan te passen. Weinig van die spellen bleken zo populair en tijdloos als Dubbele draak , maar hetzelfde kan niet gezegd worden van de verfilming. Mark Dacascos en Scott Wolf schitteren als Billy en Jimmy Lee, goedbedoelende broers in een post-apocalyptische/punkrockversie van Los Angeles, die de machten van het kwaad bestrijden door, voorspelbaar, mensen bewusteloos te slaan.

Het is eerlijk om te klonteren Dubbele draak in met andere films uit de jaren negentig, profiterend van kindvriendelijke franchises en vechtsporten, maar niet al die films waren zo cheesy en dwaas in vergelijking met de eenvoud van het originele spel.

-

Mortal Kombat: vernietiging (1997)

Het origineel is eenvoudig te bekijken Mortal Kombat film met een roze bril, gezien de beschamende videogame-aanpassingen die volgden. Toch vertrouwde de film op bekende (zo niet geprezen ) acteurs en een vrij eenvoudig verhaal over een vechtsporttoernooi en de zoektocht van een jonge man naar wraak.

Het vervolg, Mortal Kombat: vernietiging , blies die basis aan stukken, herschikte leads met een minder capabele cast, gooide elke schijn van herkenbaar drama in de wind ten gunste van wat nu de norm is geworden voor het vertellen van videogamefilms. De originele film is misschien nog steeds een schuldig genoegen, maar het vervolg leek te slagen op merkkracht, wat resulteerde in een film die veel erger was dan enige reden had om te zijn.

-

Verre huil (2008)

De Verre huil videogameseries zijn blijvend gebleken, gebaseerd op een verhaal dat even tijdloos is in games als op film: een man - soms een militair, soms niet - wordt in een nachtmerrie gedropt en moet doden of gedood worden. De tropische setting van de eerste game en de huursoldaten zorgden ervoor dat een verfilming een no-brainer was, maar de gemuteerde mensen in het verhaal bleken te vreemd en misplaatst om te blijven hangen voor vervolggames.

Maar toen zette de Duitse regisseur Uwe Boll (wel even wennen aan die naam) zijn zinnen op Verre schreeuw , waren het de mutanten die al snel in de schijnwerpers stonden. Het omzetten van een meeslepend verhaal in een lachwekkende actiefilm leidde tot nog een blindganger in een videogame, en bewees dat Nee aanpassing van videogames was veilig in Boll's handen.

-

In de naam van de koning: A Dungeon Siege Tale (2007)

Als bewijs dat niet alle videogamefilmflops afkomstig zijn van blockbuster-franchises, is er In de Naam van de Koning: Een Dungeon Siege Tale - opnieuw van regisseur Uwe Boll. Als het vreemd lijkt dat het spel wordt aangepast - kerker wint - is minder dan een begrip, het is nog vreemder dat de standaardfantasie zelfs een spel nodig had als basis voor zijn verhaal of wereld.

Het is niet verwonderlijk dat de film, gezien de voorspelbare en teleurstellende uitvoeringen, een complete mislukking was waar fans van de game weinig aandacht aan schonken. Er zouden op de een of andere manier twee kritisch gepande sequels volgen - waarbij de 'Dungeon Siege Tale'-branding zou worden geschrapt. We weten nog steeds niet waarom het in de eerste plaats werd gebruikt. En ja, dat halve gezicht rechts is Ray Liotta... in een fantasiefilm.

-

Vleugel commandant (1999)

Tegenwoordig zouden de meeste fans van videogames blij zijn met een live-action aanpassing die door de maker zelf is uitgevoerd. Maar Vleugel commandant , de film gebaseerd op de gelijknamige space fighter van maker (en regisseur) Chris Roberts, bewijst dat zelfs de meest goedbedoelende regisseurs tekort kunnen schieten.

Zelfs met een budget van $ 30 miljoen en in-zijn-eerste hoofdrolspeler Freddie Prinze, Jr. die de scifi-actiefilm verankerde, zou de voltooide film blijven bombarderen met critici en publiek. Het was niet Prinze of zelfs co-ster Matthew Lillard die de film op een dwaalspoor bracht, maar een omringende wereld, vijandelijke ontwerpen en actie die eenvoudigweg niet voldeden aan wat fans hoopten en wat het grote publiek verwachtte.

VOLGENDE PAGINA: De Top 5 Kandidaten

-

-

huis van de dood (2003)

Het is misschien pas de afgelopen jaren dat videogameverhalen aandacht hebben gekregen, maar het light gun arcade game-genre staat niet bekend om zijn verhaal of personages. huis van de dood was een bijzonder gruwelijk voorbeeld, maar het aanpassen aan een volledige film leek destijds dwaasheid - het soort dwaasheid dat alleen Uwe Boll zou proberen.

De film mist zelfs de vreemde hooks van andere Boll-films, waarin een groep tieners wordt gevolgd op weg naar een rave op het eiland, bevolkt door zombies (snik!) met voorspelbare resultaten. Het mag dan het niveau van 'zo erg dat het goed is' benaderen, maar de geschiedenis leert ons dat dat zo was niet de bedoeling van de regisseur. En nogmaals, de koppeling aan een videogame was volkomen zinloos.

-

Post (2007)

Met de uitdrukking 'naar de post gaan' (controle verliezen en bezwijken voor geweld) al een beetje ongevoelig, is het geen verrassing dat de videogame Post omarmde controverse en overdaad. Waar games leuk zijn Grand Theft Auto waren het doelwit van corrumperende jongeren, Post grenzen verder verlegd, ronduit genietend van geweld en politieke incorrectheid.

Voor regisseur Uwe Boll maakte dat het perfect voor film, terwijl hij er meer inspiratie uit haalde Post 2 , satirische popcultuur, het leven in de voorsteden en de Amerikaanse politiek in het vreemde stadje Paradise, Arizona. Helaas heeft de beslissing van Boll om elke vorm van controverse - of het nu gaat om geweld, ras, religie of politiek - de film tot de ondergang gedoemd.

-

BloedRayne (2005)

Gebaseerd op een hack-and-slash Xbox-game waarin een half mens, half vampiermoordenaar wordt gevolgd. BloedRayne vat perfect alle tekortkomingen samen van de moderne 'videogamefilm'. Het is gewelddadig, melodramatisch en soms ronduit belachelijk.

De film zou nog steeds twee sequels voortbrengen (minus ster Kristanna Loken), maar verhalen over de originele productie zijn net zo moeilijk te geloven - van regisseur Uwe Boll die prostituees inhuurt in plaats van actrices om geld te besparen, tot castlid Michael Madsen ( Dood Bill ) publiekelijk kritiek op de film als een gruwel. Maar wanneer een film begint te schieten met de eerste versie van een script , wat verwacht je?

-

Street Fighter: De legende van Chun-Li (2009)

De titel van 'slechtste videogamefilm ooit' verdienen is geen gemakkelijke taak - maar Street Fighter: De legende van Chun-Li maakt een sterke zaak. Hoe bekend het favoriete personage van de fans (gespeeld door Kristin Kreuk) ook mag zijn, het vormgeven van een film rond haar oorsprongsverhaal was een vreemde keuze - wat betekent dat het moeilijk te zeggen is welk deel van de film echt het slechtste is: het script, de cast , de actie of het idee zelf.

Het is één ding dat een videogamefilm saai, misleidend of zelfs gênant is. Maar waar het origineel straatvechter film omarmde over-the-top uitvoeringen en spektakel, Chun-Li probeert serieus genomen te worden (dat kan niet). Gelukkig leverde het filmfans een van de meest ongelooflijke uitvoeringen in het maken van videogames tot nu toe op:

-

Alleen in het donker (2008)

Niet elke horrorvideogame geeft de voorkeur aan langzame brandwonden en spanning boven jump scares en gore, maar met zijn inspiratie ontleend aan het werk van H.P. Lovecraft, de Alleen in het donker serie is niet jouw typische horrorspel.

Het nemen van hoofdrolspeler Edward Carnby (gespeeld door Christian Slater) en zijn paranormale onderzoeken naar live-actie lijkt nu zijn tijd ver vooruit, maar in de handen van Uwe Boll, Alleen in het donker werd niet alleen de slechtste videogamefilm die we kennen, maar voor velen een van de slechtste films, punt uit. We zouden zeggen dat het een perfect voorbeeld is van hoe regisseurs zou niet moeten games aanpassen aan film ... maar daarvoor zouden mensen gedwongen moeten worden om het zelf te bekijken. U kunt ons maar op ons woord geloven en deze gruweldaad overslaan.

-

Conclusie

Dat is het einde van onze lijst met videogamefilms die het echt verdienen om opgezadeld te worden met de naam 'slechtste ooit'. Niet de meest teleurstellende, de meest spraakmakende of zelfs de financieel meest gênante - maar de films die simpelweg niet de tijd die nodig was om ze te zien waard waren.

Wat vind je van onze lijst? Komen deze films overeen met je eigen idee van het ergste ooit, of maak je een uitzondering met sommigen zowel binnen als buiten de discussie? Laat je mening achter in de comments.