De 15 slechtste videogamefilms

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 12 maart 2015

Er zijn veel blindgangers geweest als het gaat om videogamefilms, maar deze films zijn niet alleen slecht: ze zijn beschamend voor het merk.










Er is geen discussie mogelijk: films gebaseerd op videogamefranchises hebben meer dan genoeg blindgangers en mislukkingen opgeleverd om hun huidige stigma te verdienen (hetzelfde zou ook kunnen worden gezegd voor games die op films zijn gebaseerd). Met zo'n wisselvallige staat van dienst is het gemakkelijk te begrijpen waarom moderne studio's veelbelovende projecten in het ontwikkelingsgebied hebben gelaten. Maar het feit dat sommige videogamefilms op een grotere manier hebben gefaald dan andere, betekent niet dat ze herinnerd moeten worden als de ronduit slechtst in geschiedenis.



Films zoals Super Mario Bros. (1993), Noodlot (2005) Lara Croft: Tomb Raider (2001), en zelfs Prince of Persia: Het zand van de tijd (2010) is misschien wel het meest genoemd als het gaat om misleidende spelaanpassingen, maar ze slagen er nog steeds in om popcorn-entertainment aan te bieden zoals geadverteerd - ongeacht hun relatie tot het bronmateriaal. Andere films slaagden er niet alleen in om de games waaruit ze voortkwamen in verlegenheid te brengen, maar slaagden er ook niet in een waardevol verhaal te vertellen. Lees zonder verder oponthoud verder voor onze lijst met De 15 slechtste videogamefilms .

-






Resident Evil: hiernamaals (2010)

Het herkenningspunt Residentieel kwaad game heeft zijn kans ruimschoots verdiend om survival-horror opnieuw te definiëren films , maar weinigen hadden kunnen raden hoe lang de filmreeks zou duren – en zeker niet regisseur Paul W.S. Anderson. De impact, actie en angsten van de originele film hebben de tand des tijds grotendeels doorstaan, maar de films die volgden bleken meer verdeeldheid te zaaien.



Het is alleen maar eerlijk om er tenminste in te voorzien een MET BETREKKING TOT film in onze lijst, en het feit dat Resident Evil: hiernamaals er niet in slaagt boeiende actie, angstaanjagende of bevredigende plotwendingen te leveren, maakt het een dieptepunt - zo niet voor de critici, dan wel voor de fans. Dat er daarbij een beroep werd gedaan op de favoriete personages Chris en Claire Redfield, draagt ​​alleen maar bij aan de teleurstelling.






-



Max Payne (2008)

A Max Payne film die de titulaire detective volgt door een aangrijpend Noir-verhaal over wraak op zijn vermoorde familie is gemakkelijk te verkopen - maar de aan drugs verslaafde hallucinaties van Noorse krijgers voegen de haak toe die nodig is voor pakkende beelden. Maar zelfs vóór de release van de film maakten enkele producenten van de game hun teleurstelling al kenbaar.

Met ster Mark Wahlberg in de titelrol was het logisch dat het gebruik van 'bullet time'-actiescènes in de game een grotere rol zou krijgen, maar met de impliciete Valkyrie-hallucinaties echt , en een wraakverhaal dat pas halverwege de film betekenis kreeg, Max Payne zou vrijwel universeel worden gefilterd.

-

Silent Hill: Openbaring 3D (2012)

Stille Heuvel Het verhaal van alledaagse personages die verloren gaan in de krankzinnige rituelen van een Amerikaanse sekte in een klein stadje lijkt misschien een typisch horror-B-filmtarief, maar verrassend genoeg: de eerste film was geen totaal verlies. De verhaalwendingen waren voor de meesten gekunsteld en problematisch, maar de daadwerkelijke psychologische terreur en beelden deden het bronmateriaal recht.

Hetzelfde kan echter niet gezegd worden voor het vervolg uit 2012. Ondanks een opmerkelijke cast - Sean Bean ( Jupiter stijgt ), Kit Harington ( Game of Thrones ) en Carrie-Anne Moss ( De Matrix ) - Silent Hill: Openbaring 3D verruilde horror voor een flauw, bloederig, realiteitsverbuigend verhaal, en het kostte de hele film. Met weinig verlossende eigenschappen slaagt het er niet eens in om op dezelfde manier te entertainen als zijn voorganger, ondanks dat het in alles wordt getoond drie dimensies!

-

Huurmoordenaar (2007)

Van alle vermeldingen op onze lijst, Huurmoordenaar zou waarschijnlijk de stem van 'meest waarschijnlijke succes' winnen, gezien de fictie van het spel (genetisch gemanipuleerde huurmoordenaars) en de leidende man ( Gerechtvaardigd 'Timotheüs Olyphant). Regisseur Xavier Gens verzette zich zelfs tegen pogingen om de film een ​​PG-13-rating te geven. Maar een dergelijke toewijding aan de originele game was niet de bedoeling, aangezien Gens uiteindelijk door Fox uit het project zou worden gehaald, zodat er wijzigingen konden worden aangebracht.

Beeldmateriaal uit de tv-serie Donkere engel werd samengevoegd om de opzettelijk vage oorsprong van Agent 47 uit te leggen, en elke poging om het generieke script en de actie van de film goed te maken, ging verloren. De tweede keer zal de charme zijn, misschien?

-

DOA: dood of levend (2006)

We willen graag geloven dat er een reële kans was om er een waardevol filmisch avontuur van te maken Dood of levend vechtgameserie - een franchise die beroemd is om zijn schaars geklede vrouwelijke vechters en 'jiggle-fysica'. De eerste tenslotte Dodelijke strijd bleek een oppervlakkig vechtspelverhaal en vreemde karakters kunnen nog steeds zorgen voor een vermakelijke film.

Maar zelfs met een vergelijkbare toernooiverhaallijn was er, afgezien van de eye-candy, gewoon niet genoeg inhoud. Zelfs goede actie kan het lachwekkende acteerwerk, de dialoog en het plot niet compenseren.

VOLGENDE PAGINA: De volgende 5 kandidaten

-

-

Dubbele draak (1994)

Als het omzetten van een vechtgame in een film lastig is, dan is het aanpassen van een side-scrolling brawler bijna onmogelijk. Weinig van die spellen bleken zo populair en tijdloos als Dubbele draak , maar hetzelfde kan niet gezegd worden voor de verfilming. Mark Dacascos en Scott Wolf schitteren als Billy en Jimmy Lee, goedbedoelende broers in een post-apocalyptische/punkrockversie van Los Angeles, die de machten van het kwaad bestrijden door, voorspelbaar, mensen bewusteloos te slaan.

Het is eerlijk om te klonteren Dubbele draak in met andere films uit de jaren negentig, waarbij gebruik werd gemaakt van kindvriendelijke franchises en vechtsporten, maar niet al die films waren zo cheesy en dwaas vergeleken met de eenvoud van het originele spel.

-

Mortal Kombat: vernietiging (1997)

Het origineel is gemakkelijk te bekijken Dodelijke strijd film met een roze bril, gezien de gênante videogameaanpassingen die volgden. Toch vertrouwde de film op bekende (zo niet geprezen ) acteurs en een eenvoudig genoeg verhaal over een vechtsporttoernooi en de zoektocht van een jongeman naar wraak.

Het vervolg, Mortal Kombat: vernietiging , blies die basis aan stukken, herschikte leads met een minder capabele cast en gooide elke schijn van herkenbaar drama in de wind ten gunste van wat nu de norm is geworden voor het vertellen van videogamefilms. De originele film mag dan nog steeds een 'guilty pleasure' zijn, maar het vervolg leek te slagen op merkkracht, wat resulteerde in een film die veel slechter was dan waarvoor hij enige reden had.

-

Verre schreeuw (2008)

De Verre schreeuw videogameseries zijn blijvend gebleken, gebaseerd op een verhaal dat net zo tijdloos is in games als op film: een man - soms een militair, soms niet - komt in een nachtmerrie terecht en moet doden of gedood worden. De tropische setting en de huursoldaten van de eerste game maakten een verfilming een no-brainer, maar de gemuteerde mensen in het verhaal bleken te vreemd en misplaatst om te blijven hangen voor vervolggames.

Maar toen de Duitse regisseur Uwe Boll (wenn aan die naam) zijn zinnen zette op Verre schreeuw , waren het de mutanten die al snel in de schijnwerpers stonden. Het omzetten van een meeslepend verhaal in een lachwekkende actiefilm leidde tot een nieuwe videogame-blindganger, en bewees dat Nee De aanpassing van videogames was veilig in de handen van Boll.

-

In de naam van de koning: A Dungeon Siege Tale (2007)

Als bewijs dat niet alle videogamefilmflops uit blockbuster-franchises komen, is dat wel het geval In de naam van de koning: een Dungeon Siege Tale - opnieuw van regisseur Uwe Boll. Als het vreemd lijkt dat het spel wordt aangepast - Kerkeroverwinningen - minder dan een begrip is, is het zelfs vreemder dat de standaardfantasie zelfs een spel nodig had als basis voor zijn verhaal of wereld.

Het is niet verwonderlijk dat de film, gezien de voorspelbare en teleurstellende uitvoeringen, een complete mislukking was waar fans van het spel weinig aandacht aan besteedden. Er zouden op de een of andere manier twee kritisch gefilterde vervolgfilms volgen, waarbij de merknaam ‘Dungeon Siege Tale’ zou verdwijnen. We zijn nog steeds in de war waarom het überhaupt werd gebruikt. En ja, dat halve gezicht aan de rechterkant is Ray Liotta... in een fantasiefilm.

-

Vleugel commandant (1999)

Tegenwoordig zouden de meeste fans van videogames blij zijn als een live-action-aanpassing door de maker zelf zou worden afgehandeld. Maar Vleugel commandant , de film gebaseerd op de gelijknamige ruimtejager van maker (en regisseur) Chris Roberts, bewijst dat zelfs de meest goedbedoelende regisseurs tekort kunnen schieten.

Zelfs met een budget van miljoen en de hoofdrolspeler Freddie Prinze Jr. die de sciencefictionactiefilm verankerde, zou de voltooide film blijven bombarderen met critici en publiek. Het was niet Prinze of zelfs co-ster Matthew Lillard die de film op een dwaalspoor bracht, maar een omringende wereld, vijandige ontwerpen en actie die eenvoudigweg ver achterbleven bij wat fans hoopten en wat het grote publiek verwachtte.

VOLGENDE PAGINA: De top 5 kandidaten

-

-

huis van de dood (2003)

Het is misschien pas de afgelopen jaren dat de verhalen van videogames aandacht hebben gekregen, maar het light gun arcade-gamegenre staat niet bekend om zijn verhaal of personages. huis van de dood was een bijzonder gruwelijk voorbeeld, maar het aanpassen ervan aan een volledige film leek destijds dwaasheid - het soort dwaasheid dat alleen Uwe Boll zou proberen.

De film mist zelfs de vreemde kenmerken van andere Boll-films, waarin een groep tieners wordt gevolgd op weg naar een rave op een eiland, bevolkt door zombies (snik!) Met voorspelbare resultaten. Het kan het niveau van genot benaderen dat zo slecht is dat het goed is, maar de geschiedenis vertelt ons dat dit zo was niet de bedoeling van de regisseur. En nogmaals, de koppeling aan een videogame was volkomen zinloos.

-

Post (2007)

Omdat de zinsnede 'going post' (de controle verliezen en bezwijken voor geweld) al een beetje ongevoelig is, is het geen verrassing dat de videogame Post omarmde controverse en excessen. Waar games leuk vinden Grand Theft Auto waren het doelwit van corrumperende jongeren, Post grenzen verder verlegd, ronduit genietend van geweld en politieke incorrectheid.

Voor regisseur Uwe Boll maakte dat het perfect voor film, terwijl hij er meer inspiratie uit haalde Post 2 , waarin de popcultuur, het leven in de voorsteden en de Amerikaanse politiek in het vreemde stadje Paradise, Arizona, worden gehekeld. Helaas heeft Bolls beslissing om controverse in welke vorm dan ook te berechten - of het nu gaat om geweld, ras, religie of politiek - de film gedoemd.

-

BloedRayne (2005)

Gebaseerd op een hack-and-slash Xbox-game die een half mens, half vampier moordenaar volgt. BloedRayne vat perfect alle tekortkomingen van de moderne 'videogamefilm' samen. Het is gewelddadig, melodramatisch en soms ronduit belachelijk.

De film zou nog steeds twee sequels voortbrengen (minus ster Kristanna Loken), maar verhalen over de originele productie zijn net zo moeilijk te geloven - van regisseur Uwe Boll die prostituees inhuurt in plaats van actrices om geld te besparen, tot castlid Michael Madsen ( Dood Bill ) die de film publiekelijk als een gruwel bekritiseert. Maar wanneer een film begint met filmen de eerste versie van een script , wat verwacht je?

-

Street Fighter: De legende van Chun-Li (2009)

Het verdienen van de titel van 'slechtste videogamefilm ooit' is geen gemakkelijke taak, maar... Street Fighter: De legende van Chun-Li maakt een sterke zaak. Hoe bekend het bij fans favoriete personage (gespeeld door Kristin Kreuk) ook mag zijn, het vormgeven van een film rond haar oorsprongsverhaal was een vreemde keuze - wat betekent dat het moeilijk te zeggen is welk deel van de film echt het slechtste is: het script, de cast , de actie, of het idee ervan.

Het is één ding dat een videogamefilm saai, misleidend of zelfs gênant is. Maar waar het origineel straatvechter film omarmde over-the-top uitvoeringen en spektakel, Chun-Li probeert serieus genomen te worden (dat kan niet). Gelukkig leverde het filmfans een van de meest ongelooflijke prestaties op het gebied van videogamefilms tot nu toe op:

-

Alleen in het donker (2008)

Niet elke horrorvideogame geeft de voorkeur aan langzame verbranding en spanning boven jump scares en bloedvergieten, maar de inspiratie is ontleend aan het werk van H.P. Lovecraft, de Alleen in het donker -serie is niet jouw typische horrorspel.

Het nemen van hoofdrolspeler Edward Carnby (gespeeld door Christian Slater) en zijn paranormale onderzoek naar live-action lijkt nu zijn tijd jaren vooruit te zijn, maar in de handen van Uwe Boll, Alleen in het donker is niet alleen de slechtste videogamefilm geworden die we kennen, maar voor velen een van de slechtste films, punt uit. We zouden zeggen dat het een perfect voorbeeld is van hoe regisseurs zou niet moeten games aanpassen aan film... maar dat zou vereisen dat mensen gedwongen worden om het zelf te bekijken. Het beste is om ons op ons woord te geloven en deze gruweldaad over te slaan.

-

Conclusie

Daarmee is onze lijst met videogamefilms afgesloten die het echt verdienen om opgezadeld te worden met de naam 'ergste ooit'. Niet de meest teleurstellende, de meest spraakmakende of zelfs de financieel meest gênante - maar de films die er eenvoudigweg niet in slaagden de tijd te maken die nodig was om ze de moeite waard te zien.

Wat vind jij van onze lijst? Passen deze films bij uw eigen idee van het ergste ooit, of neemt u zowel binnen als buiten de discussie een uitzondering op sommige films? Laat uw mening achter in de reacties.