Zelfs voor de meest enthousiaste Street Fighter-speler, garanderen we dat er dingen op deze lijst staan waarvan ze niet wisten dat ze mogelijk waren.
Het lijkt misschien moeilijk te geloven voor degenen die zich zijn arcadedebuut nog goed kunnen herinneren, maar Street Fighter II viert zijn 27-jarig jubileum in 2018, waarbij de serie als geheel vorig jaar het 30-jarig jubileum overschreed.
Gedurende drie decennia en tientallen releases hebben spelers ontelbare gevechten gewonnen met de iconische cast van vechters van de franchise. Veel van hun speciale bewegingen zijn zo ingebakken in onze spierherinneringen dat zelfs als we een straatvechter jarenlang een spelletje spelen, is het uittrekken van een Hadouken als fietsen.
Als spelers echt hun zinnen hebben gezet op een game, is het verbazingwekkend wat ze kunnen ontdekken - sommige dingen die door de ontwikkelaars zijn bedoeld, en andere niet. Deze lijst bevat beide soorten trucs en exploits die straatvechter liefhebbers hebben door de jaren heen de legendarische serie ontdekt. Sommige van deze items zijn regelrechte glitches die voorbij de QA-afdeling van Capcom zijn geslopen, en andere dingen werden tijdens de ontwikkeling daadwerkelijk ontdekt, maar werden opzettelijk aan spelers achtergelaten om te ontdekken. Een truc in het bijzonder met Street Fighter II werd vorig jaar eigenlijk net voor het eerst ontdekt; maar liefst 26 jaar na de release van de game!
Hier zijn 17 dingen waarvan je niet wist dat je ze zou kunnen doen in Street Fighter .
17Spiegelwedstrijden in vanille Street Fighter II
Terwijl de vele incrementele updates naar straatvechter games zijn een van de meer beruchte aspecten van de erfenis van de franchise geworden, er was een tijd dat het een opwindend vooruitzicht was om een arcadespel te hebben die om de paar jaar grote herzieningen zou ondergaan.
Geen van deze updates was ongetwijfeld belangrijker dan de 'Champion Edition' van Street Fighter II.
De ster van de show voor Champion-editie was de extra mogelijkheid om als de vier baaspersonages te spelen, maar er werd nog een behoorlijk belangrijke wijziging aangebracht: het kunnen hebben van gevechten tussen twee van hetzelfde personage. Terwijl SNES-eigenaren te maken hadden met het gebrek aan speelbare bazen voor de thuishaven van vanille Street Fighter II , ze hebben in ieder geval de andere grote wijziging gekregen Champion-editie - door een code in te voeren, waren spiegelovereenkomsten mogelijk in OG SFII voor de eerste keer ooit.
16Houd een dansfeest met echte wereldleiders
Zo serieus als die van Street Fighter II is, er is ook een behoorlijke hoeveelheid dwaasheden te krijgen, van Dhalsims klappende overwinningsdans tot de manier waarop de ogen van personages komisch uit hun hoofd puilen tijdens bepaalde aanvallen. Deze tonale mismatch is ook van toepassing op de eindes van het spel, variërend van Blanka die een hartverscheurende hereniging heeft met zijn lang verloren gewaande moeder tot Zangief die danst met Michail Gorbatsjov.
Dat is geen grote openbaring Street Fighter II De personages waren vaak grensverleggende karikaturen van de landen waar ze vandaan kwamen. De berenworstelende Russische Zangief was hiervan een van de slechtste voorbeelden.
Het liep echt uit de hand nadat spelers het spel met Zangief hadden verslagen en hem een traditionele Hopak-dans zagen doen met de toenmalige leider van de Sovjet-Unie Gorbatsjov en drie KGB-agenten. Het feit dat Zangief een van de moeilijker te gebruiken personages in de selectie was, zorgde ervoor dat dit einde tot de dagen van YouTube vrij zelden werd gezien.
vijftienVoer 'nep' Hadoukens uit
De Hadouken - en het geschreeuw van de naam van de verhuizing zoals deze werd afgeleverd - is net zo iconisch geworden als straatvechter zelf, waarnaar in de hele popcultuur wordt verwezen sinds het debuut van de franchise. Het is meestal de eerste speciale zet die een nieuwe straatvechter speler leert, en naarmate de serie vordert, leerden meer dan een dozijn verschillende personages in de serie hun eigen versie van de klassieke zet.
De verhuizing is ontstaan door, en 'behoort' nog steeds tot de hoofdrolspelers Ryu en Ken.
De twee legendarische personages kunnen ook het meeste doen met Hadoukens, van het hebben van meerdere versies tot het ontketenen van de meest verwoestende ultra-moves. Misschien wel het meest interessant is de 'neppe' Hadouken die Ryu en Ken kunnen gebruiken in verschillende versies van de spellen, waar ze de animatie van een Hadouken maken zonder er daadwerkelijk een te gooien - hun tegenstander voor de gek houden en hen kwetsbaar maken voor aanvallen.
14Maak vechters ziek
Hoewel Mortal Kombat werd gezien als het meer gewelddadige alternatief, laat u niet misleiden door na te denken straatvechter is geen brutaal spel, zelfs niet in zijn meer onschuldige begindagen. Kijk maar eens naar de portretten van personages nadat ze een gevecht hebben verloren: gekneusd, bebloed, kapotte maskers, enzovoort.
Een deel daarvan is natuurlijk te zien tijdens het spel zelf, je hoeft alleen maar goed te kijken. Hoewel het kan verbleken in vergelijking met de geisers van bloed die we zien MK en dergelijke, de karakters in straatvechter yl worden soms zo hard geraakt dat ze midden in een wedstrijd letterlijk overgeven. Het gebeurt erg snel en is gemakkelijk over het hoofd te zien, maar het is er zeker - en komt vaker voor dan je waarschijnlijk beseft - als je je ogen open houdt.
Dat wil zeggen, ervan uitgaande dat u het echt wilt zien.
13Voer speciale bewegingen uit zonder ze echt uit te voeren
Het overkomt iedereen die voor het eerst een vechtgame speelt - ze bonzen op knoppen, proberen misschien speciale bewegingen uit te voeren, maar trekken het niet echt uit, en plotseling voert hun avatar op het scherm een indrukwekkende beweging uit, schijnbaar met een eigen mening. In het geval van Street Fighter II , het is zo ontworpen dat nieuwe spelers willekeurig speciale bewegingen uitvoeren, zelfs als ze deze niet correct intoetsen.
In een poging om ervoor te zorgen dat spelers terug willen blijven komen, hebben de ontwikkelaars van SFII stel het zo in dat het tijdvenster dat is toegewezen om de invoer voor een speciale zet in te voeren, soms willekeurig wordt verlengd, zodat mensen bewegingen kunnen maken, zelfs als ze de knoppen anders niet snel genoeg zouden invoeren.
Door spelers te laten proeven van de coole dingen die ze konden doen, bleven ze in vieren pompen om te repliceren wat ze hadden gedaan.
12Speel in first-person view
Anders dan de Street Fighter EX -serie - die niet erg geliefd is bij de SF gemeenschap als geheel-- straatvechter is een '2D' vechtgame-serie gebleven, zelfs na de overgang naar polygonen. Naast de dramatische camerabewegingen tijdens power moves en overwinningsposities, is de daadwerkelijke gameplay van de serie grotendeels gefixeerd op een 2D-vlak.
Alles veranderde met de release van Ultra Street Fighter II in 2017 voor de Nintendo Switch.
Ironisch genoeg te vinden in een uitdagend old-school, sprite-gebaseerd deel in de franchise, Ultra heeft een modus genaamd 'Way of the Hado' waarin Ryu door de 3D-ruimte navigeert en zich een weg moet banen door veelhoekige slechteriken vanuit het perspectief van de eerste persoon. Het was een wegwerpbonusmodus in een redelijk niche-item in de serie, en veel mensen hebben het gemist, maar gezien hoe vreselijk het is, is dat geen slechte zaak.
elfBestuur Seans basketbal voor een wedstrijd
Sean was voorbestemd Straatvechter III 's versie van Ken - voordat Ken in de wedstrijd zou spelen - alleen jonger, eigenwijs en nog veel meer in basketbal. In feite was het zijn liefde voor de sport die de 'parry the ball'-minigame inspireerde.
Dat is niet de enige keer dat je kunt 'basketballen' Straatvechter III , echter. Tijdens Sean's introductie-filmpje waarin hij een basketbal heeft, kun je de basketbal overnemen en deze zelfs in het hoofd van de tegenstander vliegen, waardoor ze duizelig worden. Dit heeft geen enkel effect op de wedstrijd zelf - de andere vechter begint het gevecht niet duizelig of met minder gezondheid - maar het is nog steeds een keurig klein paasei dat de houding vóór de wedstrijd een beetje opfleurt. Het doet ons wensen dat de intro's van alle personages een leuk interactief element hadden.
10Negatieve rand
Het kan lastig zijn om speciale bewegingen uit te voeren in vechtspellen, met een reeks complexe directionele drukken gevolgd door een actieknop - allemaal binnen een vrij kort tijdsbestek. Het is zelfs nog moeilijker als de bewegingen moeten worden ingevoerd midden in een hectisch gevecht met een andere jager die op je afkomt.
Een truc die sommigen straatvechter die spelers gebruiken om effectiever speciale bewegingen te maken, is iets dat bekend staat als een negatieve rand. Dit houdt in dat u eerst op de actieknop drukt, deze ingedrukt houdt terwijl de richtingstoetsen worden ingevoerd en vervolgens de knop aan het einde loslaat.
Sommige spelers vinden dit een gemakkelijkere manier om zetten uit te voeren.
Spelers op hoog niveau wisselen tussen het invoeren van zetten op de standaardmanier en de negatieve randmanier, afhankelijk van hun geavanceerde technieken.
9Zet de tijd stil met Rose
Geïntroduceerd in de Street Fighter Alpha -serie, Rose is canoniek een van de krachtigste personages in SF lore, die de 'goede versie' van M. Bison's verwoestende Psycho Power bezit. In een bepaald uiterlijk strekt die kracht zich ook uit tot het kunnen bevriezen van de tijd om haar heen. Laten we M. Bison dat zien doen!
Een glitch exclusief voor de SNES-versie van Street Fighter Alpha 2 ziet Rose in staat zijn om haar tegenstander op zijn plaats te bevriezen, waardoor ze op hen kan jammeren totdat hun energie op is. Het uitbuiten van dergelijke glitches wordt over het algemeen afgekeurd in competitief spel tegen mensen, maar als het gaat om het bestrijden van de vaak goedkope game-AI, is elke voorsprong die een speler kan gebruiken een eerlijk spel - zelfs tijd-bevriezende glitches.
8Jongleren in Street Fighter II
Street Fighter II is een van de meest 'zijn tijd vooruit'-videogames ooit gemaakt - en opmerkelijk genoeg waren de oorspronkelijke plannen ervoor dat het nog ambitieuzer was dan het al was. De ontwerpers besloten eigenlijk om de zaken een beetje terug te schalen om een erg groen publiek niet te overweldigen.
Een van de uiteindelijk veranderde gameplay-mechanica die zou worden opgenomen in SFII was het vermogen om met vijanden in de lucht te jongleren. Dit zou binnen een paar jaar na het debuut van de game een hoofdbestanddeel worden van het vechtgame-genre als geheel.
Niet alle sporen van het geplande jongleersysteem zijn volledig uit de code verwijderd.
Arme Dhalsim kan nog steeds aan de ontvangende kant zijn van een jongleercombo, zelfs in de originele versie van SFII van spelers die weten hoe ze de fout moeten misbruiken.
7Mash knoppen om schade te verminderen
Woedend op alle knoppen jammen en hopen dat het iets cools oplevert, is hoe veel mensen vechtspellen spelen - zulke mensen worden afwijzend 'button mashers' genoemd. Over het algemeen, straatvechter is geen serie waar je op de lange termijn veel succes mee kunt hebben door gewoon op de knoppen te drukken.
Ironisch genoeg is een weinig bekende techniek die door spelers van hoog niveau wordt gebruikt, het stampen van knoppen.
In Street Fighter Alpha 3 , is er een manier om de hoeveelheid schade die je oploopt als je op de knoppen drukt op specifieke momenten dat je wordt aangevallen, te verminderen. Het is duidelijk een lastige techniek om uit te voeren, want als je te gek wordt op bonzende knoppen, zou je over het hele scherm kunnen razen en jezelf openstellen voor aanvallen.
Als je het onder de knie kunt krijgen, kun je jezelf met trots een knoppenstamper noemen en ervoor zorgen dat je daadwerkelijk op een expertniveau speelt.
6Baan je een weg naar de overwinning
' Veeg het been! 'is niet alleen de twijfelachtige instructie die aan Daniëls tegenstander wordt gegeven Het karate kind - het is een goed advies voor iedereen die de PlayStation-versie van speelt Street Fighter Alpha 3 , omdat het in feite een gegarandeerd pad naar de overwinning is.
Vanwege een fout in die specifieke versie van Alpha 3 's AI-programmering, computergestuurde vijanden beschermen niet tegen sweep-aanvallen. Het is misschien niet de meest nobele benadering, maar als je op zoek bent naar een manier om de AI-tegenstanders van het spel gemakkelijk te verslaan, hoef je alleen maar te spammen en kun je gemakkelijk naar de ene overwinning na de andere cruisen.
Misschien denk je dat je te goed bent om zulke goedkope tactieken te gebruiken. Wacht maar tot je aan het korte einde bent van een van de oneerlijke twee-tegen-één-wedstrijden van de game en je zult dat waarschijnlijk opnieuw overwegen.
5Voer oneindige combo's uit tegen Vega
Zoals vermeld in de intro, markeerde 2017 26 jaar dat Street Fighter II heeft bestaan. Opmerkelijk was dat dat ook het jaar was dat iemand tot nu toe onbekende combo-mogelijkheden ontdekte.
NAAR Street Fighter II expert bekend als 'Desk' vond een manier om een bekende glitch met Vega te exploiteren die een extra frame aan zijn vallende animatie toevoegde, waardoor hij opengesteld werd voor extra aanvallen. Desk ontdekte dat deze storing de weg vrijmaakte voor de mogelijkheid om combo's uit te voeren die 'van de grond' beginnen, wat technisch niet mogelijk zou moeten zijn in SFII omdat het spel personages onoverwinnelijk maakt als ze na een val opstaan.
Een van de mogelijkheden van deze exploit is de mogelijkheid om theoretische 'oneindige combo's' te maken als ze perfect worden uitgevoerd.
Opmerking: Vega wordt in de bovenstaande schermafbeelding 'Balrog' genoemd omdat Desk een internationale versie van het spel speelde waarvan de namen verschillen van de Noord-Amerikaanse.
4'Vanilla Ryu' vecht tegen 'Super Turbo Ryu'
Hoewel de veranderingen misschien niet per se duidelijk zijn voor het ongetrainde oog, zijn de versies van elk Street Fighter II karakter verschillen nogal van de ene upgrade naar de andere. Binnen elk spel zijn alle personages in balans om af te spelen op de anderen in dat specifieke deel. Er mag geen interactie zijn tussen personages uit verschillende versies, omdat dit de balans volledig zou doorbreken. Idealiter zou je sowieso niet terug willen gaan naar een inferieure versie.
In verschillende compilaties en heruitgaven van jubileums besloot Capcom echter een beetje plezier te hebben en spelers precies dat te laten doen. Street Fighter-collectie 2 voor PlayStation en Saturnus was de eerste die het deed via een verborgen modus. Dan de PS2 / Xbox-game Street Fighter-jubileumcollectie deed het luid en trots met een speciale 'Anniversary Edtion' van het spel waarmee spelers elke versie van elk personage kunnen kiezen, balans is verdoemd.
3Speel als partnerpersonages in Puzzle Fighter
We sloop in een niet- straatvechter game op deze lijst, maar deze was te interessant om niet op te nemen. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo is nauwer verbonden met zijn straatvechter afkomst dan de connectie met collega-Capcom-franchise Darkstalkers .
Het is vrij algemeen bekend dat Puzzel Vechter heeft drie verborgen speelbare personages: Akuma, Dan en Devilot. Ze kunnen worden geselecteerd door de cursor in speciale richtingen op het tekenselectiescherm te bewegen en / of nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan.
Wat mensen niet weten, zijn de drie extra verborgen karakters; speelbare versies van de partnerpersonages van de bestaande vechters.
Onder deze tweede reeks geheime puzzelaars bevinden zich Morrigans huisdier Bat, Donovans beschuldiging Anita, en, het vreemdste van alles, Hsien-Ko's papieren talisman, Mei-Ling. Een snelle Google-zoekopdracht onthult de nodige stappen om ze te ontgrendelen in uw versie naar keuze.
tweeCheatcodes wissen kleding
Chun-Li is al lang geobjectiveerd door straatvechter spelers. Zodra de 3D straatvechter games kwamen naar de pc, hackers gingen echt de stad in om verschillende enge mods te maken voor Chun-Li (en de andere vrouwen op de selectie) voor de games.
Terwijl Capcom nog niet helemaal vol is Dood of levend Xtreme met straatvechter toch deden ze de fanservice behoorlijk wat op Straatvechter V , zelfs inclusief op het strand geïnspireerde outfits. Om nog een stap verder te gaan, een cheatcode voor SFV laat spelers verschillende accessoires uit de kleding van sommige personages verwijderen, met name de rok van Chun-Li's badkleding, waardoor de jager alleen maar een bikinibroekje draagt.
Het is veel tammer dan veel van de moddercreaties, maar toch provocerend.
1Word gek met Guile
Voor straatvechter spelers die dol zijn op het vinden en exploiteren van karakterstoringen, niemand biedt meer mogelijkheden voor dergelijk spel als Guile. De Amerikaanse militaire jager, ontworpen om enigszins te worden overweldigd tussen het origineel SFII line-up, heeft een aantal behoorlijk vermakelijke vaardigheden in de vroege arcade-releases voor degenen die weten hoe ze ze moeten gebruiken.
De eerste is Guile's 'gouden houding', een storing die hem op zijn plaats bevriest als hij herstelt van een omgekeerde trap en ervoor zorgt dat tegenstanders tevergeefs proberen hem aan te vallen. Dan is er Guile's mogelijkheid om een 'onzichtbare worp' te doen waarmee hij een tegenstander kan werpen zonder hem zelfs maar aan te raken. Ten slotte heeft Guile een beruchte truc, gewoonlijk 'handcuffing' genoemd, waarbij hij een tegenstander op de grond vastzet en naar hartenlust kan aanvallen totdat de tegenstander dood is.
Interessant is dat alleen een onzichtbare worp consequent iemand kan bevrijden van handboeien.
---
Wat kun je nog meer doen straatvechter ? Deel uw tips in de comments!