Herleef de Super Nintendo-raceklassieker waarmee het allemaal begon! Maak die schildpadden klaar terwijl je je Super Mario Kart-kennis op de proef stelt!
Telkens wanneer een nieuwe Nintendo-console wordt aangekondigd, duurt het niet lang voordat angstige gamers beginnen te vragen: wanneer is het nieuwe? Mario Kart gaat het spel uitkomen? 1992 bracht een revolutie teweeg in het racegenre van videogames door Mario's carrière in het racecircuit te lanceren. Net als een rode schildpad die naar zijn nietsvermoedende prooi rent, Super Mario Kart maakte snel naam in de bibliotheek van de Super Nintendo. Terwijl de kleurrijke racetitel door de jaren heen is geëvolueerd en in populariteit is gegroeid, is de kern van Mario Kart is altijd hetzelfde gebleven. Dus ook al is de nieuwste inzending van de franchise misschien wel je nieuwste race-obsessie, de originele game waarmee het allemaal begon, heeft een aantal geheimen waarvan je je misschien niet bewust bent. Natuurlijk heb je misschien alle personages in Mario Kart 8 en zelfs een wereldrecord of twee hebben, maar hoe sterk zijn je retrovaardigheden? Bewapen je bananenschillen en vermijd die olievlekken, want hier zijn ze 17 dingen die je nooit wist over Nintendo Super Mario Kart.
17Het maakt gebruik van de grafische mogelijkheden van Mode 7 van de Super Nintendo
Wanneer Super Mario Kart op het toneel verscheen, bevatte het enkele van de meest adembenemende graphics die destijds de Super Nintendo hadden vereerd. Dit is niet zomaar een toevalstreffer, maar eerder de titel die uitstekend gebruikmaakt van de grafische verbeteringen van de SNES Mode 7. De Super Nintendo introduceerde eerder de grafische technologie Mode 7 met de lanceringstitel, F-nul, een medespeler. Titels die gebruik maakten van Mode 7 texture mapping zouden innovaties mogelijk maken in de schaalvergroting en rotatie van vlakken, wat resulteert in een driedimensionaal uiterlijk. De esthetiek van Mode 7 was voor die tijd revolutionair, maar heeft de afgelopen jaren een zekere terugslag gekregen. Deze technologie kwam ook overeen met Super Mario Kart en andere Mode 7-titels zijn moeilijker dienovereenkomstig te emuleren.
Naast de Mode 7-aanrakingen, Super Mario Kart bevatte ook een DSP-chip (Digital Signal Processor) die Super Nintendo-spellen bevatten om de berekeningen van driedimensionale activa beter te beheren. Echter, Super Mario Kart's versie hiervan, de DSP-1, zou de meest populaire DSP-chip worden die in SNES-titels voorkomt.
16Super Mario Kart liet gifpaddestoelen, eieren en vuurballen zien als AI-projectielitems
Elke Mario Kart De speler is zich terdege bewust van de verpletterende vernedering van weggevaagd worden door een schildpad of verkleind worden tot een fractie van je grootte dankzij een slecht getimede bliksemschicht. Naast de gebruikelijke power-ups dat Super Mario Kart stelt je in staat om je arsenaal aan te vullen met - goodies zoals bananenschillen, sterren, boegeroep en veren - er zijn eigenlijk een paar speciale items die je nog nooit in je inventaris hebt gehad.
Super Mario Kart bevat een paar personage-specifieke power-ups waarmee de CPU je niet zal aarzelen, ook al zijn ze strikt verboden terrein voor menselijke gamers. Deze items zijn onder andere een ei dat Yoshi zal gebruiken, dat net zo werkt als een bananenschil, en een giftige paddenstoel die Peach of Toad kan gebruiken, die veel werkt als de bliksemschicht. Bowser heeft ook een vuurbalitem dat grotendeels werkt als een bananenschil, alleen beweegt het van links naar rechts, waardoor het moeilijker te vermijden is. Dus waar is Mario's aangepaste hamerprojectiel? Hij is tenslotte de ster van deze race!
vijftienAI Mario en Luigi zullen willekeurig onoverwinnelijk worden om je vernietiging te verzekeren
Proberen de acties en redeneringen achter CPU-gestuurde karakters in videogames te begrijpen, is voldoende om een gezonde gamer te laten knappen. Kijk tenslotte eens naar de toewijding die kijkers hebben gestoken in het kraken van de karaktermotivaties Westworld. Super Mario Kart bevat misschien geen cowboys, maar het bevat nog steeds een nogal ingewikkeld AI-systeem dat er vast voor staat om je zijn stof te laten opeten. Net zoals bepaalde AI-gestuurde racers wraak zullen nemen met aangepaste items, hebben de Mario-broers ook een aantal geheimen verborgen in hun uitlaatpijpen. Blijkbaar zijn de CPU-aangedreven versies van Mario en Luigi, ongeacht hun inventaris, in staat om een Starman uit het niets te halen en onoverwinnelijk te worden. Deze handicap van hen is nog een andere manier voor het spel om de concurrentie te verslaan en ervoor te zorgen dat het behalen van de eerste plaats zo moeilijk mogelijk is.
Wat het onderwerp van de Mario-broers betreft, is het ook vermeldenswaard dat Mario en Luigi vanwege de opslagbeperkingen van de titel in feite dezelfde lichaamsstructuren delen met slechts een kleurenpaletwissel die wordt gebruikt om onderscheid te maken tussen hen. Mario en Luigi krijgen nog steeds verschillende modellen voor hun gezichten, maar de rest ziet dat kritieke middelen worden hergebruikt.
14Dat is Donkey Kong Jr. in de eerste game, niet Donkey Kong
Er gaat niets boven simian-semantiek om je in de stemming te brengen om rubber te verbranden, toch? Door de vele Mario Kart titels, een Nintendo-personage dat een constante aanhanger is van de Mario Grand Prix is de goede oude Donkey Kong. DK's aanwezigheid op het circuit is nu misschien een gegeven, maar geloof het of niet, hij is er eigenlijk niet bij Mario Kart's debuut release. Met Donkey Kong Country In 1992 was de relatie tussen Nintendo en zijn aapgemeenschap nog niet bestaand (Wario was ook nog niet gemaakt, vandaar zijn uitsluiting). Op dat moment was Donkey Kong Jr. net zo goed een zware slagman als zijn vader, en dus bevond de aap met tanktop zich in Super Mario Kart.
Elke volgende Mario Kart deelname zou Donkey Kong Jr. vervangen door zijn vader, en ondanks dat hij bijna opnieuw lid werd van de selectie Mario Kart: Double Dash !!, de aap is in een kluizenaar veranderd. Donkey Kong Jr. zou zichzelf later uit pensioen trekken voor optredens in Mario's Tennis en Mario Tennis 64, maar misschien keert hij op een dag terug naar zijn eerste liefde, de renbanen.
13Super Mario Kart vindt plaats op het dinosaurusland van Super Mario World
Super Mario Kart wordt zo vaak bekeken als de wereld van Mario vermengd met een racetitel, maar de verwijzing hier is eigenlijk iets specifieker. Super Mario Kart is in feite een race-extensie van Super Mario World, met alle cursussen van het spel die afkomstig zijn van de locaties die binnen zijn bezocht Super Mario World's Dinosaur Land. Met Super Mario World Omdat het de overheersende SNES Mario-titel van die tijd was, is dat logisch Super Mario Kart zou er zo zwaar van lenen, maar al deze extra associaties zijn vooral leuk. Super Mario Kart gebruikt dezelfde grafische stijl, grotendeels identieke geluidseffecten en muzikale aanwijzingen, en de vijanden die je tegenkomt zijn een mooie mix van Thwomps, Monty Moles, Cheep Cheeps, Boos en andere Super Mario World vaste gasten. Sprite-vertolkingen van personages, zoals Lakitu, lijken ook op hun Super Mario World tegenhangers.
Met het geweldige werk dat Nintendo heeft gedaan Super Mario World in een racetitel, is het praktisch jammer dat ze geen Super Mario Kart 2 op de console die specifiek elementen uit trok Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
1212. De officiële manier om het spel te verslaan, is door alle bekers te verslaan in 150cc
Als het op racetitels aankomt, zien veel mensen 'winnen' misschien als het simpelweg vernietigen van je vrienden in de competitie en consequent bovenaan komen te staan. Opscheppen heeft veel macht, maar er is een echt manier om officieel te 'verslaan' Super Mario Kart en zie het ware einde dat bedoeld was voor toegewijde gamers. Nadat je goud hebt gewonnen in de Mushroom-, Flower- en Star Cups in 100cc, ontgrendel je de Special Cup en de bijbehorende tracks. Ontvang Gold in Special binnen 100cc en je ontgrendelt de 150cc-modus. Dan, na nog veel meer rijden en je hebt goud verdiend in alle Cups binnen 150cc, heb je je prijs verdiend.
Dus wat is het? Slechts een tekstcrawl! Als je het spel officieel hebt voltooid, ontvang je het bericht: Uitstekend rijden, je bent nu een Super Mario Kart deskundige! Toekomst Mario Kart titels zouden deze traditie voortzetten door een echte voltooiing te belonen met oppervlakkige veranderingen, zoals een nieuw titelschermontwerp of een extra felicitatieboodschap. Ik hoop dat alle carpale tunnel het waard was!
elfDe topsnelheid die in het spel kan worden bereikt, is 145 km / u
Bereid je voor op enkele koude, harde feiten en talloze willekeurige getallen om je motor op gang te krijgen! Super Mario Kart biedt acht verschillende racers die min of meer onderverdeeld kunnen worden in vier racecategorieën. Bij elk racespel zijn er veel factoren waarmee u rekening moet houden met wie u besluit te selecteren Super Mario Kart niet anders zijn. Uitzoeken hoe je racer omgaat met hun respectievelijke gewicht, handling, acceleratie en topsnelheid, kan je race maken of breken. Natuurlijk kun je gewoon je favoriete personage selecteren en het een dag noemen, maar de Japanners Super Mario Kart Nintendo officiële handleiding probeert de zaak te vereenvoudigen. Volgens de Gids, Bowser en Donkey Kong Jr. zijn de snelste racers van het spel, met een topsnelheid van 135 km / u op een normale weg (in tegenstelling tot bijvoorbeeld 42 km / u op het rotsachtige terrein van Choco Island en 74 km / u op de besneeuwde delen van Vanilla Lake. ). Dat gezegd hebbende, verhoogt het verzamelen van munten uw topsnelheid met 1 km / u voor elke verzamelde munt, tot een plateau van 10. Hierdoor kunnen Bowser en Donkey Kong Jr. 145 km / u halen, wanneer ze op een normale weg rijden, met tien munten verzameld.
1010. Een moeilijkere modus kan worden ontgrendeld waar u permanent klein bent
Er is niets frustrerender in een Mario Kart titel dan wanneer je op het punt staat langs die finishlijn te waaien wanneer plotseling een bliksemschicht je verkleint tot miniatuurformaat en je wordt overreden door ¾ van de racers. Dus waarom zou u het heft niet in eigen handen nemen en de concurrentie met slag slaan? Als je niet langer een stevige uitdaging krijgt van Special Cup in 150cc en je wilt dat er in deze tijd een Mirror Mode bestond, dan is hier een manier om je races ondraaglijker te maken. Terwijl je je racer selecteert op het character selectie scherm, houd je Y ingedrukt en druk je op A. Hierdoor zal je personage de race klein beginnen, wat een flinke uitdaging aan je missie toevoegt. Je personage zal niet langzamer, lichter bewegen als het door de bliksem wordt geraakt, maar zij zullen vatbaar zijn om overreden te worden door je tegenstanders. Als je Y ingedrukt houdt en weer op A drukt, keert je terug naar je normale maat, maar waar is dat plezier? Je hebt jezelf niet voor niets laten zakken!
9Lakitu is eigenaar van alle racebanen
Het wordt tijd dat Lakitu het respect krijgt dat hij verdient. Natuurlijk zit hij vast met al het saaie onderhoud, de huishouding en het naleven van regels Super Mario Kart's Grand Prix loopt als een goed geoliede machine, maar hij is meer dan alleen een kerel in een wolk die je uit waterhindernissen haalt. Die wolkenbewoner eigenlijk bezit alle racecircuits waarop je met je vrienden racet. Als je toevallig doorleest Super Mario Kart's instructiehandleiding, wordt u getrakteerd op een glimp van Lakitu's grotere rol in dit alles. Als je racer buiten de baan gaat op een circuit, trekt Lakitu ook twee munten van je racer af, omdat iedereen een prijs heeft. Blijkbaar is Lakitu eigenaar van alle banen in het spel, daarom is hij degene die de races bewaakt en bewaakt. Misschien is de reden dat Lakitu stekelige schelpen weggooit in Mario's platformtitels omdat hij ontmoedigd is dat hij geen onderhoud aan zijn sporen doet. Eindelijk lukt het hem tenminste worden een racer in Mario Kart 7 en 8. De man heeft het verdiend!
8Super Mario Kart is het enige Mario Kart-spel met vijf nummers per beker
De Mario Kart titels zijn in de loop der jaren misschien ingewikkelder geworden, maar het is best interessant dat de oorspronkelijke titel de meeste cursussen per beker zou bevatten van alle andere Mario Kart. Alle andere Mario Kart games hebben vier nummers per beker, maar Super Mario Kart raakt de scène sterk door vijf aan te bieden. Het zorgt voor een lange racetitel op de SNES die in totaal twintig tracks biedt via vier cups. Wat ook belangrijk is, is dat elke track in Super Mario Kart heeft ook vijf ronden, in plaats van de typische drie die in de meeste van de Mario Kart titels (hoewel er uitzonderingen zijn). Misschien hadden gamedirecteuren Tadashi Sugiyama en Hideki Konno zojuist iets raar met de nummer vijf? De enige uitzondering die een beker vindt Mario Kart meer dan vijf tracks is in de All-Cup Tour te zien in Mario Kart: Double Dash !!, waarmee je door alle 16 Grand Prix-cursussen op rij racet. Ik hoop dat je eerst al je cruciale pitstops hebt gemaakt.
7Yoshi, Bowser en Donkey Kong Jr. hebben karakterspecifieke beschimpingen
Bij racegames gaat het erom je dominantie te laten zien en je gewicht op het circuit te slingeren. Competitie vereist attitude en in Super Mario Kart, drie racers in het bijzonder doen hun best om je te gek te maken. Als tijdens het racen Bowser, Donkey Kong Jr. of Yoshi je toevallig passeert, krijg je de ervaring om getuige te zijn van een van deze meer originele beschimpingen uit de eerste hand. Dat gezegd hebbende, als er een andere racer voorbij komt, hoor je nog steeds een traditionele piep uit hun hoorns (maar je zult niet in staat zijn om de beweging zelf uit te voeren). Het is geweldig om te zien dat de titel zijn persoonlijkheid laat zien in vroege voorbeelden als deze, het is alleen maar een raadsel om je af te vragen waarom elke personage kon zo'n aanraking niet hebben. Yoshi gaat niet echt samen met Bowser of Donkey Kong Jr., omdat ze allemaal niet menselijk zijn, maar waarom is Koopa Troopa hier dan ook niet opgenomen? Dit was ook al lang geleden Super Smash Bros. zou doorgaan en geven elke karakter hun eigen vernederende beschimping. Alles om dat bloed te helpen koken!
6Alle banen van Super Mario Kart zijn vrij te spelen in Mario Kart: Super Circuit
Het was een soort game-wisselaar toen Nintendo zich realiseerde dat ze de macht hadden om ook handheld-versies van te leveren Mario Kart waanzin in plaats van het te beperken tot een consolegame. Mario Kart: Super Circuit zou de eerste rekenmachine markeren Mario Kart, aankomen op de Game Boy Advance. Op veel manieren Super Circuit voelt zelfs als een GBA-update van Super Mario Kart in plaats van een regelrecht vervolg op het spel. De titel neemt ook over Super Mario Kart's grafische stijl en esthetiek, waardoor een vergelijkbare look ontstaat tussen de games die niet kan worden genegeerd.
Wat is er geweldig aan Super Circuit is dat het niet alleen voelt als Super Mario Kart op veel van dezelfde manieren geeft de titel je zelfs de mogelijkheid om de game praktisch opnieuw te spelen binnen de nieuwe titel. Alle twintig nummers van Super Mario Kart kan worden ontgrendeld Super Circuit, waarbij ze verschijnen in het gedeelte Extra Tracks van het spel. Hoewel de banen misschien hetzelfde zijn als hun SNES-tegenhangers, neemt de gameplay nog steeds van Super Circuit's licht bijgewerkte stijl.
5De game maakt gebruik van een op rivalen gebaseerd AI-systeem
Als je ooit hebt gespeeld elke Mario Kart titel, dan heb je ongetwijfeld ook de woede meegemaakt van computergestuurde personages die de regels overtreden om het uiteindelijke resultaat van de race te veranderen. Zo vaak zorgen de last-minute acties van de AI ervoor dat je gefrustreerd schreeuwt, omdat het spel wiskunde gebruikt om te voorkomen dat je het goud verdient. Vreemd genoeg, terwijl elk Mario Kart titel maakt op de een of andere manier gebruik van een rivaliserend systeem, Super Mario Kart gaat over het idee met een iets andere benadering.
Super Mario Kart's AI functioneert door er een te hebben heel snelle coureur, nog een snelle coureur, één tegenstander met gemiddelde snelheid, één trage en drie zeer langzame tegenstanders in elke race. Hoewel het verstoren van de volgorde van de langzamere tegenstanders geen probleem is, zal het raken van een van de snellere rivalen ervoor zorgen dat ze zeer snel herstellen en nauwelijks een beat missen in hun race. Vanwege deze formule zullen de resultaten aan het einde van races zo vaak vergelijkbare resultaten laten zien vanwege de werking van het rivaliserende systeem. Naarmate de jaren verstreken, zou de uitdrukking rubberen band AI in de games bekend worden vanwege deze bepaalde handicap.
4Er is een prototypecartridge uitgebracht
Het is zeker niet ongebruikelijk dat prototypes of bètaversies van titels uitlekken en een soort openbare uitgave zien. Star Fox had zelfs een volledig geannuleerd vervolg dat door soortgelijke situaties het daglicht kreeg! Super Mario Kart's prototype is misschien niet de heilige graal van videogames, maar het biedt wel een leuke alternatieve kijk op de titel die verwijst naar een iets ander racespel. De genoemde veranderingen zijn onder meer alternatieve muziek, verschillende gevechtscursussen (op Choco Island) en extra animaties voor de prijsuitreiking. Die laatste wijziging is het meest interessant, met dit prototype dat humoristische animaties toevoegt als je tweede of derde in je beker staat, die niet verschijnen in de voltooide versie.
Hoewel geen van deze veranderingen zo sappig is als alternatieve personages, zijn ze nog steeds de moeite waard voor hardcore fans van de titel- en game-ontwikkelingsgeschiedenis in het algemeen. Het is geweldig dat een bescheiden lid van het videogameforum dit item heeft kunnen bemachtigen en zijn bevindingen met de wereld heeft kunnen delen!
3Super Mario Kart is het 4e best verkochte spel voor de Super Nintendo
Met het doorbraaksucces dat Super Mario Kart heeft gezien, is het niet verrassend om te horen hoeveel impact de game heeft gehad. De titel heeft wereldwijd meer dan 9 miljoen exemplaren verkocht en kreeg de eer om een van Nintendo's prestigieuze Player's Choice-titels te zijn, die de bestverkochte games uitblinkt. Naast deze verkopen, Guinness World Records: Gamer’s Edition 2009 ging zelfs zo ver dat hij de titel # 1 Beste consolegame noemde, en ook bewees dat dit de meest geprezen Mario Kart Spel. Andere onderscheidingen voor het spel zijn onder meer de naam # 32 in Nintendo Power's 100 beste Nintendo-spellen aller tijden voor hun 100thuitgifte in 1997. Game Informer ging nog een stap verder door de titel 33 te plaatsenrdop hun Top 200 Games aller tijden-lijst in hun 200thuitgave in 2009. De game heeft duidelijk indruk gemaakt!
Ondanks de daling in populariteit die de serie door de jaren heen heeft gekend, is de Mario Kart franchise als geheel heeft meer dan 110 miljoen exemplaren verkocht. Dat is waarschijnlijk net als 3 biljoen schildpadden die in de loop van de tijd zijn afgevuurd.
tweeHet was niet bedacht als een Mario-racespel
Hoewel het idee van een Mario-racegame nu misschien een goed idee is, is het idee om zo'n titel te maken per ongeluk in de val gelokt. De titel begon onschuldig als een manier om een racespel voor twee spelers te maken, waar het publiek van Super Nintendo naar verlangde na het succes van F-nul. Toen het spel in kaart werd gebracht, was het oorspronkelijke hoofdpersonage gewoon een generieke man in een overall. Ontwikkelaars voegden Mario in een opwelling toe als een van de personages omdat ze nieuwsgierig waren naar hoe het eruit zou zien. Toen het er beter uitzag dan al het andere dat ze hadden, begonnen ze aan hun facelift van de titel. De beslissing om Mario-personages en -elementen in de game op te nemen, kwam pas drie of vier maanden na de ontwikkeling.
Nu heeft Mario niet alleen talloze race-afleveringen gehad, hij speelde ook golf, tennis, honkbal en ging zelfs naar de Olympische Spelen. Je vraagt je af of Nintendo zou maken Man in overall Power Tennis als ze niet de inspiratie op het laatste moment hadden gehad.
1In de Japanse versie van Super Mario Kart, Bowser en Peach Get Drunk
De prijsuitreiking die aan het einde van elke beker valt, is altijd een kleine vreugde geweest van de Mario Kart titels. Mario Kart 64 zou zelfs tot het uiterste komen om de teleurstelling weer te geven bij het plaatsen van de vierde plaats en het missen van deze eer. In Super Mario Kart's Japanse release, elk personage heeft een winnende animatie tijdens de prijsuitreiking met een traditionele fles champagne. Voor de animaties van Bowser en Peach drinken ze eigenlijk de champagne en worden ze behoorlijk verdomd in het proces! Hoe onschuldig deze korte animatie ook is, hij is in feite in strijd met het beleid van Nintendo of America inzake de afbeelding en consumptie van alcohol. In de Amerikaanse en Europese versies worden de animaties van Peach en Bowser veranderd in het weggooien van hun champagneflessen of wijnstokken die eruit groeien. Dus als je ooit op zoek bent geweest naar een reden om een oude Super Famicom en een kopie van de game op te halen, dan is daar je motivatie. Dronken Bowser.
---
U bent nu allemaal Super Mario Kart experts, maar zijn er geheimen uit de titel die we zijn vergeten? Laat het hieronder klinken en wees alsjeblieft voorzichtig met de bananenschillen.